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WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 魔界村 St 1, 2, Boss
2020年09月13日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
Ghosts 'n Goblins ( Makaimura ) ( CAPCOM 1985 ), Stage 1, 2 BGM, BOSS BGM
Created around September 13, 2020 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2. I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
[Synthesizer V] ウィーゴー!(きただにひろし) feat.宮舞モカ & Ninezero [COVER]
MMD宮舞モカ-カスタムワンピースバージョン2使用
「ワンピース」アニメ主題歌
メインボーカル→宮舞モカ
補助ボーカル→Ninezero
伴奏作るのに力を入れた為、モカだけでは歌が薄く聞こえない部分が出たのでNinezeroで裏を支える感じで入れてます。
使用MIDI音源:YAMAHA MU2000
歌声が綺麗なのは、MU2000のA/D INPUTエフェクターを使用しています
キャラミんステージ:
アイランド コテージ(夕日)(c)株式会社ツクルス
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 ガンスモーク Round 2, 5 BGM
2020年09月06日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。2ループ目の最後だけ少し変更してある。X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
GUN.SMOKE ( CAPCOM 1985 ), Round 2, 5 BGM
Created around September 06, 2020 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2. Only the end of the second loop has been slightly changed. I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 闘いの挽歌 ラウンド1・2・5・クリア
2023年02月25日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。残念ながら音楽と映像は対応させていない。X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
Trojan ( Tatakai no Banka ) ( CAPCOM 1986 ), ROUND 1, 2, 5, Clear
Created around February 25, 2023 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2. Unfortunately, the music and video don't match up. I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 セクションZ ネームエントリー
2015年08月29日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
SECTION Z ( CAPCOM 1985 ), Name Entry
Created around August 29, 2015 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2. I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 アレスの翼 スタート ~ エリア1
2022年06月26日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
Legendary Wings ( Ares no Tsubasa ) ( CAPCOM 1986 ), Start ~ AREA 1
Created around June 26, 2022 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2. I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 アレスの翼 スタート ~ エリア1 改良版
2025年03月29日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。以前のものは元曲に合わせて6音・モノラルだったが、残っている2音を使って左右に音を振り分け、X68000のFM音源8音を全部使って好きなように改良。X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
Legendary Wings ( Ares no Tsubasa ) ( CAPCOM 1986 ), Start ~ AREA 1, Improved version
Created around March 29, 2025 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2. The previous version was 6-tones mono to match the original music, but I used the remaining 2 tones to distribute the sounds to the left and right, and improved it to my liking using all 8 tones of the X68000's FM sound source. I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 NESテラクレスタ フォーメーションデザインBGM
2022年02月05日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。NES版テラクレスタはフォーメーションデザインに音楽が付いており、それを耳コピ。X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
NES TERRA CRESTA ( Nihon Bussan 1990 ), Formation Design BGM
Created around February 5, 2022 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
The NES version of TERRA CRESTA has music accompanying the formation designs, which I copied by ear.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 FCディスクシステム ガルフォース タイトル
2022年08月21日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
Family Computer Disk System, GALL FORCE ( HAL Laboratory 1986 ), Title
Created around August 21, 2022 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 WECル・マン24 Highway Killer
2020年07月05日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
WEC Le Mans 24 ( KONAMI 1986 ), Highway Killer
Created around July 5, 2020 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 WECル・マン24 Shouting
2020年07月05日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
WEC Le Mans 24 ( KONAMI 1986 ), Shouting
Created around July 5, 2020 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 エリア88 ステージ5 渓谷
2022年02月20日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
元曲とはテンポが違っているが、自分の好みに合わせて改変。
X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
AREA 88 ( U.N. Squadron ) ( CAPCOM 1989 ), STAGE 05 " Canyon "
Created around February 20, 2022 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
The tempo is different from the original song, but I modified it to suit my taste.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 スターフォース パーサーBGM1・2
2023年06月24日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
X68000には移植されているのだが、あえて挑戦してみたもの。
X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
STAR FORCE ( Mega Force ) ( TEHKAN 1984 ), Parser BGM 1 & 2
Created around June 24, 2023 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
It has been ported to the X68000, but I decided to give it a try anyway.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 スターフォース 簡易メドレー
2023年06月24日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
X68000には移植されているのだが、あえて挑戦してみたもの。
X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
STAR FORCE ( Mega Force ) ( TEHKAN 1984 ), Simple Medley
Created around June 24, 2023 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
It has been ported to the X68000, but I decided to give it a try anyway.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
【悪魔城XX】乾坤の血族【VSTi】
悪魔城ドラキュラXX(スーパーファミコン)より
乾坤の血族です。
作曲はあきろぴと氏。
各社VSTi音源、VSTエフェクトを使用し作成。
Cubase14を使用し、打ち込み、ミックス、
マスタリングまでおこないました。
From Castlevania Dracula XX (SNES)
Divine Bloodlines.
Music composed by Akiropito.
It was created
using various VSTi sound sources and VST effects.
Input, mixing, and mastering were all done
using Cubase 14.
作成環境
DAW Steinberg Cubase Elements 14
オーディオインターフェイス Steinberg UR22C
音源
IK Multimedia MODO DRUM 1.5
IK Multimedia MODO BASS 2
Arturia Jun-6 V
Arturia B-3 V2
Arturia Jup-8 V4
Arturia DX7 V
Arturia Matrix-12 V2
Steinberg HALion Sonic 7
エフェクター
Solid State Logic Native Channel Strip 2
IK Multimedia AmpliTube 5 MAX v2
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#ゲームミュージック #DTM #MIDI
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 ストライダー飛龍 防衛圏~踏み込め!
2020年02月23日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
X68000には移植されているのだが、あえて挑戦。
X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
STRIDER HIRYUU ( Strider ) ( CAPCOM 1989 ), Frontline ~ Raid!
Created around February 23, 2020 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
It has been ported to the X68000, but I decided to give it a try anyway.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 カルテット ラウンド1・2 BGM
2023年10月22日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
ベーマガの楽譜がなければ、ここまでのベースは作れなかった。
X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
QURTET ( SEGA 1986 ), ROUND 1 & 2 BGM
Created around October 22, 2023 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
Without the sheet music from Microcomputer Basic Magazine, I wouldn't have been able to make this bass.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 ワルキューレの冒険 オープニングデモ(PS1ナムコアンソロジー2版)
2024年11月23日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
PS1のナムコアンソロジー2のデモの音楽ね。
Created around November 23, 2024 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
This is the music from the demo for Namco Anthology 2 on PS1.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
[OSSC Pro - Legacy AV Input] SAGAIA (1992, TAITO), ABDEGHK [Default rank, Proco] RF接続
OSSC Pro legacy AV in with RFを入手したので、せっかくだからRF出力のみの本体であるSEGA Master System II(※)を使ってSAGAIAを遊んでみました。
※ 手持ちSMS IIはRGB mod済みではあるのですが、せっかくだから
OSSC ProはAdaptive LMで2560x1440pにしています。細かなアスペクト比は気にしない方向で。
[関連動画]
NTSC MD実機 + PBC マザーホークコース: sm29141030
PAL SMSII実機 マザーホークコース: sm29141030
PAL SMSII実機 全上コース: sm28939563
PAL SMSII実機 全下コース: sm29128523
[撮影日]
2026-03-01
[使用機器]
SEGA MASTER SYSTEM II(PAL版) + RCA to F型コネクタ + S-5C-FBケーブル + OSSC Pro + Legacy AV Input with RF
Magewell Pro Capture HDMI 4K Plus LT
【ソーサリアン】呪われたオアシス 砂漠【OPLL+PSG※実チップ】
ソーサリアン基本シナリオより
呪われたオアシス 砂漠です。
作曲は古代祐三氏。
itokenさんが作成されたMAmidiMEMOと
denjhangさんが作成されたMAmi-VSIFを使わせていただき、
MSX実機からPSGとYM2413を鳴らしています。
データ入力にはCubase14を使用しました。
From the Sorcerian basic scenario
Cursed Oasis Desert.
Composed by Yuzo Koshiro.
I used MAmidiMEMO created by itoken
and MAmi-VSIF created by denjhang,
and played PSG and YM2413 sounds from an actual MSX console.
I used Cubase 14 for data input.
作成環境
DAW Steinberg Cubase Elements 14
オーディオインターフェイス Steinberg UR22C
MAmi-VSIF denjhangさん FT232H for MSX+MD+FC
音源
itokenさん MAmidiMEMO
Panasonic FS-A1ST
Creation environment
DAW Steinberg Cubase Elements 14
Audio interface Steinberg UR22C
MAmi-VSIF denjhang FT232H for MSX+MD+FC
Sound source
itoken MAmidiMEMO
Panasonic FS-A1ST
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#ゲームミュージック #DTM #MSX
[OSSC Pro - Legacy AV Input RF(NTSC)] コンゴ・ボンゴ (1983, SEGA)[SG-1000II実機]
先日入手したOSSC Pro legacy AV in with RFで、RF出力のみの本体であるSG-1000IIをRF接続してコンゴ・ボンゴを1周だけ遊んでみました。コントローラーは変換してメガドライブ用のものを使っています。
OSSC ProはScaler modeで2560x1440pにしてキャプチャし、ニコニコ投稿時に1080pに縮小しています。
[関連動画]
マスターシステム、MEGA Sgでのプレイ: sm38594776
[撮影日]
2026-03-22
[使用機器]
SG-1000II + RCA to F型コネクタ + S-5C-FBケーブル + OSSC Pro + Legacy AV Input with RF
Magewell Pro Capture HDMI 4K Plus LT
Xbox360 XFPSでCOD4をプレイしてる手元を映してみた
xim(Xbox 360 Input Machine)です。xbox360でマウス使用可能にする装置です。マウスの機種は不明。
近所の猫は自転車が大好きです
マールちゃんです。sm4085427 で初登場。
自転車で行くと ブニャー ブニャー と寄ってきます。
【撮影・編集】Fuktommy - user/146583
http://archives2.fuktommy.com/niconico/cat.2009-04-29.mp4
転載等の条件は http://creativecommons.org/licenses/by/2.1/jp/
【エンコードメモ】
ffmpeg -i input.wmv -vcodec libx264 -r 30 -b 670k -s 512x384 -deinterlace -acodec libfaac -ar 44100 -ab 128k output.mp4
近所の猫をなでなでしてきた
sm6918960 の猫です。食事時直前にお邪魔しました。
【撮影・編集】Fuktommy - user/146583
http://archives2.fuktommy.com/niconico/cat.2009-05-03.mp4
転載等の条件は http://creativecommons.org/licenses/by/2.1/jp/
【エンコードメモ】
ffmpeg -i input.wmv -vcodec libx264 -r 30 -b 670k -s 512x384 -deinterlace -acodec libfaac -ar 44100 -ab 128k output.mp4
HTML5講座 下巻 第3章 インラインSVGとcanvas要素【動学.tv】
動学.tvより、HTML5講座 下巻 第3章 インラインSVGとcanvas要素のサンプル映像をお届けします。
HTML5講座ではWebページを作成するためのマークアップ言語であるHTML5について、総尺3時間16分の動画で解説します。下巻では、Microdataの利用や動画の利用方法、ドキュメントのバリデートなどについて解説します。
HTML5 下巻(約65分)
1.microdata
microdataとは?
メタデータ取得の確認
スキーマ
2.動画の利用方法
従来の動画利用方法
video要素
source要素と動画のサポート形式
3.インラインSVGとcanvas要素
canvas要素
インラインSVG
4.インタラクティブな要素
details要素
5.フォームの要素
input要素
datalist要素
meter要素
6.バリデート
W3C Markup Validation Service
ナレーター 毛利涼子
月額2,800円で500講座学び放題のクラウドeラーニングサービス【動学.tv】
http://dougaku.tv/
アテイン株式会社
http://www.attainj.co.jp/
【Youtubeチャンネル】
http://www.youtube.com/AttainDVD
ききいるVOCALOID放送局用OP3_「キミトセカイ」
◆この動画は「ききいるVOCALOID放送局」専用の放送開始準備用動画です。作り方がわからないので、画面比率16:9には対応していません。ゴメンナサイ。
◆音源はニコカラ版から「キミトセカイ」をお借りしました。この場を借りて感謝致します。 → http://www.nicovideo.jp/watch/sm14467173
◆残念ながらPaolino様の原曲は削除されてしまっています。悲しい思いもありますが、素敵な歌を聞かせて頂いた事を心から感謝致します。
◆イラストはピアプロよりお借りしました。とらさん様の素敵なイラストはこちら → http://piapro.jp/t/JC-5#noscr_div_message_input
適当にぶつぶつ FORCER-The Seventh Spell- をプレイしてみるpart2
がんばって字幕を入れました。今後字幕を入れるべきかどうかコメント下されば幸いです。プレイしているもの → 『FORCER-The Seventh Spell-』 T&K作 http://tokyo.cool.ne.jp/birofun//kkk/input3.html 友達のプレイ動画 → sm10257870 sm10283892 ← 前 次 → sm10289219 マイリスト → mylist/18416603
適当にぶつぶつ FORCER-The Seventh Spell- をプレイしてみる part5
今回は別のお友達と収録をしました。リアルでもたまにあんな感じの顔文字を使ってきます^^ プレイしているもの → FORCER-The Seventh Spell- T&K作http://tokyo.cool.ne.jp/birofun//kkk/input3.html sm10333595 ← 前 次 → sm11396077 マイリスト → mylist/18416603
「入力文字拡大 - Zoom On Input」 for iPhone, iPod touch, and iPad デモ動画
先日リリースした無料iPhoneアプリのデモ動画です。「入力文字拡大 - Zoom On Input」ビジネスカテゴリの無料Appになります。 http://goo.gl/ITg29 文字の拡大表示が基本機能ですが、あったら便利と思った機能をいくつか加えました。iPhone / iPod touch使いの方は、よかったらお試しくださいませ。広告無しで、さらに便利な機能や設定が追加された有料版やiPad版もあります。
【UTAUカバー】 メランコリック 【りい音MARIN】
Marin's Melancholic. I love this song so much. It's been stuck in my head for weeks. As always, offer your input please- I hope I didn't screw up mixing again.Fixed his VB quite a bit; Download is here. http://www.4shared.com/file/MtCwTrRv/Marin_Riine.html UST by UmbrellagunsSung originally by Rin KagamineOriginal song and PV= sm10444862=========MARINの「メランコリック」です。 私はこの歌がとても好きです。 彼のVBにかなり多くを固定します。 ダウンロードがここにあります。VB: http://www.4shared.com/file/MtCwTrRv/Marin_Riine.html UTAU= chocochai/MollsSong= 鏡音リン/JunkyUST=umbrellagunsこれは私のPVはありません。
【BMSプレイ動画】◆!? La notti bianche[SHD] EasyClear【LN難易度表】
ようやくオート皿外してクリア出来たのでアップ!
見ての通りS-Ranで連打崩れ待ちだったので連打押せるようにしないと・・・TT
Option:Easy,S-Random
Input:Keyboard
mylist/2544469
音ゲー 初音ミク Inputで遊んでみた
このゲームをニコゲーで遊ぶ:gameplay/31775
初めての動画投稿です!!
でも作る技術は皆無な私なので、またプレイ動画でも投稿して行けたらなと思います。
