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[OSSC Pro - Legacy AV Input] SAGAIA (1992, TAITO), ABDEGHK [Default rank, Proco] RF接続
OSSC Pro legacy AV in with RFを入手したので、せっかくだからRF出力のみの本体であるSEGA Master System II(※)を使ってSAGAIAを遊んでみました。
※ 手持ちSMS IIはRGB mod済みではあるのですが、せっかくだから
OSSC ProはAdaptive LMで2560x1440pにしています。細かなアスペクト比は気にしない方向で。
[関連動画]
NTSC MD実機 + PBC マザーホークコース: sm29141030
PAL SMSII実機 マザーホークコース: sm29141030
PAL SMSII実機 全上コース: sm28939563
PAL SMSII実機 全下コース: sm29128523
[撮影日]
2026-03-01
[使用機器]
SEGA MASTER SYSTEM II(PAL版) + RCA to F型コネクタ + S-5C-FBケーブル + OSSC Pro + Legacy AV Input with RF
Magewell Pro Capture HDMI 4K Plus LT
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 ワルキューレの冒険 オープニングデモ(PS1ナムコアンソロジー2版)
2024年11月23日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
PS1のナムコアンソロジー2のデモの音楽ね。
Created around November 23, 2024 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
This is the music from the demo for Namco Anthology 2 on PS1.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 カルテット ラウンド1・2 BGM
2023年10月22日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
ベーマガの楽譜がなければ、ここまでのベースは作れなかった。
X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
QURTET ( SEGA 1986 ), ROUND 1 & 2 BGM
Created around October 22, 2023 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
Without the sheet music from Microcomputer Basic Magazine, I wouldn't have been able to make this bass.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 ストライダー飛龍 防衛圏~踏み込め!
2020年02月23日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
X68000には移植されているのだが、あえて挑戦。
X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
STRIDER HIRYUU ( Strider ) ( CAPCOM 1989 ), Frontline ~ Raid!
Created around February 23, 2020 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
It has been ported to the X68000, but I decided to give it a try anyway.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
【悪魔城XX】乾坤の血族【VSTi】
悪魔城ドラキュラXX(スーパーファミコン)より
乾坤の血族です。
作曲はあきろぴと氏。
各社VSTi音源、VSTエフェクトを使用し作成。
Cubase14を使用し、打ち込み、ミックス、
マスタリングまでおこないました。
From Castlevania Dracula XX (SNES)
Divine Bloodlines.
Music composed by Akiropito.
It was created
using various VSTi sound sources and VST effects.
Input, mixing, and mastering were all done
using Cubase 14.
作成環境
DAW Steinberg Cubase Elements 14
オーディオインターフェイス Steinberg UR22C
音源
IK Multimedia MODO DRUM 1.5
IK Multimedia MODO BASS 2
Arturia Jun-6 V
Arturia B-3 V2
Arturia Jup-8 V4
Arturia DX7 V
Arturia Matrix-12 V2
Steinberg HALion Sonic 7
エフェクター
Solid State Logic Native Channel Strip 2
IK Multimedia AmpliTube 5 MAX v2
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#ゲームミュージック #DTM #MIDI
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 スターフォース 簡易メドレー
2023年06月24日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
X68000には移植されているのだが、あえて挑戦してみたもの。
X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
STAR FORCE ( Mega Force ) ( TEHKAN 1984 ), Simple Medley
Created around June 24, 2023 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
It has been ported to the X68000, but I decided to give it a try anyway.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 スターフォース パーサーBGM1・2
2023年06月24日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
X68000には移植されているのだが、あえて挑戦してみたもの。
X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
STAR FORCE ( Mega Force ) ( TEHKAN 1984 ), Parser BGM 1 & 2
Created around June 24, 2023 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
It has been ported to the X68000, but I decided to give it a try anyway.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 エリア88 ステージ5 渓谷
2022年02月20日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
元曲とはテンポが違っているが、自分の好みに合わせて改変。
X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
AREA 88 ( U.N. Squadron ) ( CAPCOM 1989 ), STAGE 05 " Canyon "
Created around February 20, 2022 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
The tempo is different from the original song, but I modified it to suit my taste.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 WECル・マン24 Shouting
2020年07月05日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
WEC Le Mans 24 ( KONAMI 1986 ), Shouting
Created around July 5, 2020 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 WECル・マン24 Highway Killer
2020年07月05日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
WEC Le Mans 24 ( KONAMI 1986 ), Highway Killer
Created around July 5, 2020 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 FCディスクシステム ガルフォース タイトル
2022年08月21日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
Family Computer Disk System, GALL FORCE ( HAL Laboratory 1986 ), Title
Created around August 21, 2022 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 NESテラクレスタ フォーメーションデザインBGM
2022年02月05日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。NES版テラクレスタはフォーメーションデザインに音楽が付いており、それを耳コピ。X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
NES TERRA CRESTA ( Nihon Bussan 1990 ), Formation Design BGM
Created around February 5, 2022 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
The NES version of TERRA CRESTA has music accompanying the formation designs, which I copied by ear.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 アレスの翼 スタート ~ エリア1 改良版
2025年03月29日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。以前のものは元曲に合わせて6音・モノラルだったが、残っている2音を使って左右に音を振り分け、X68000のFM音源8音を全部使って好きなように改良。X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
Legendary Wings ( Ares no Tsubasa ) ( CAPCOM 1986 ), Start ~ AREA 1, Improved version
Created around March 29, 2025 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2. The previous version was 6-tones mono to match the original music, but I used the remaining 2 tones to distribute the sounds to the left and right, and improved it to my liking using all 8 tones of the X68000's FM sound source. I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 アレスの翼 スタート ~ エリア1
2022年06月26日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
Legendary Wings ( Ares no Tsubasa ) ( CAPCOM 1986 ), Start ~ AREA 1
Created around June 26, 2022 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2. I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 セクションZ ネームエントリー
2015年08月29日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
SECTION Z ( CAPCOM 1985 ), Name Entry
Created around August 29, 2015 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2. I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 闘いの挽歌 ラウンド1・2・5・クリア
2023年02月25日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。残念ながら音楽と映像は対応させていない。X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
Trojan ( Tatakai no Banka ) ( CAPCOM 1986 ), ROUND 1, 2, 5, Clear
Created around February 25, 2023 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2. Unfortunately, the music and video don't match up. I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 ガンスモーク Round 2, 5 BGM
2020年09月06日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。2ループ目の最後だけ少し変更してある。X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
GUN.SMOKE ( CAPCOM 1985 ), Round 2, 5 BGM
Created around September 06, 2020 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2. Only the end of the second loop has been slightly changed. I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
[Synthesizer V] ウィーゴー!(きただにひろし) feat.宮舞モカ & Ninezero [COVER]
MMD宮舞モカ-カスタムワンピースバージョン2使用
「ワンピース」アニメ主題歌
メインボーカル→宮舞モカ
補助ボーカル→Ninezero
伴奏作るのに力を入れた為、モカだけでは歌が薄く聞こえない部分が出たのでNinezeroで裏を支える感じで入れてます。
使用MIDI音源:YAMAHA MU2000
歌声が綺麗なのは、MU2000のA/D INPUTエフェクターを使用しています
キャラミんステージ:
アイランド コテージ(夕日)(c)株式会社ツクルス
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 魔界村 St 1, 2, Boss
2020年09月13日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
Ghosts 'n Goblins ( Makaimura ) ( CAPCOM 1985 ), Stage 1, 2 BGM, BOSS BGM
Created around September 13, 2020 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2. I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 シークレットエージェントマン(データイーストピンボール)
データイーストのピンボール「Secret Agent Man(シークレットエージェントマン)」が元になっており、1ループ目はPCエンジンのような音色で、2ループ目以降はピンボール筐体から出ていた音色のように。
2016年06月26日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
It is based on Data East's pinball game "Secret Agent Man," and the first loop has a sound similar to that of a PC Engine, while the second loop onwards are made to sound like the sound that came from a pinball machine.
Created around Jun 26, 2016 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2. I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 ワルキューレの冒険 エンディング
2024年05月12日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
NES Valkyrie no Bouken : Toki no Kagi Densetsu ( NAMCO 1986 ), Ending
Created around May 12, 2024 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2. I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 ワルキューレの冒険 BGM
1997年01月19日ごろに作ったものを、2024年04月07日ごろにWinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で改良したもの。X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
NES Valkyrie no Bouken : Toki no Kagi Densetsu ( NAMCO 1986 ), BGM
This was created around January 19, 1997, and improved with Z-MUSIC Ver.2 using the high-speed version of WinX68k around April 7, 2024. I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 リターンオブイシター スタート ~ BGM
2021年10月10日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
The Return of ISHTAR ( NAMCO 1986 ), Start ~ BGM
Created around October 10, 2021 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2. I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 ドルアーガの塔 簡易メドレー
2021年09月04日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
The Tower of Druaga ( NAMCO 1984 ), Easy medley
Created around September 4, 2021 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2. I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 グラディウス St 1, St 4
2022年08月20日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
GRADIUS ( KONAMI 1985 ), Stage 1 and Stage4 BGM
Created around August 20, 2022 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2. I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 サンダーバード テーマ
2024年02月25日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
Created around February 25, 2024 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2. I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 ABBA Dancing Queen
2018年04月15日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
Created around April 15, 2018 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2. I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
【ソーサリアン】Sorcerian(ソーサリアン 盗賊たちの塔より「封印」)【SC-88Pro+NEUTRINO】
ファルコムボーカルコレクションIに収録の「Sorcerian」を、
ハードウェア音源SC-88ProとAIボーカルシンセNEUTRINO(No.7 / SEVEN)で
コピーしてみました。
初めてのNEUTRINOで調声が大変でしたが、
それと同じぐらいギターの打ち込みが大変でした。
イントロの付点8分ディレイがかかった音色が
シンセなのかギターなのかいまだに分かりません><
"Sorcerian" from Falcom Vocal Collection I,
With hardware sound source SC-88Pro and AI vocal synth NEUTRINO (No.7 / SEVEN)
I tried to copy it.
It was difficult to tune in NEUTRINO for the first time,
It was just as difficult to input the guitar.
The tone with an 8-minute delay in the intro
I still don't know if it's a synth or a guitar.
制作環境
・DAW Internet Singer Song Writer Lite10
・オーディオインターフェイス EDIROL UA-101
・音源 Roland SC-88Pro、SHACHI様 NEUTRINO(No.7 / SEVEN)
・音色編集 JDS GS Advanced Editor4.0
・調声 sig様 NEUTRINO調声支援ツールv1.5.1
・作曲 Falcom Sound Team jdk
(原曲 竹林令子)
・作詞 Philip H. Rhodes
・歌 森口博子
※敬称略
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#ゲームミュージック #DTM #ソーサリアン
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 F91ガンダム出撃
2020年10月25日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
Created around October 25, 2020 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2. I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 最終決戦・中盤ループ
2023年10月22日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
Created around October 22, 2023 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2. I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 ミクロイドS
2020年03月28日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
Created around March 28, 2020 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2. I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 鋼鉄ジーグのうた
2021年04月25日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
Created around April 25, 2021 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2. I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
