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【Audio I/F】US-366とUR22でギター録りくらべ
いま売れている2機種のオーディオインターフェイスでギターを録りくらべてみました。選曲や上手い下手の苦情は受け付けません。 US-366はINPUT 1でスイッチはGUITAR側、UR22はINPUT 2でHi-Zスイッチ ONです。エフェクターはVOX ToneLab ST, ギターはフェンダーのストラトです。
ボートレース平和島ライブ こんせいそんのスタジオ生放送!「ボートレースチケットショップ黒石 開設14周年記念 ウェーブ21杯」
『ボートレースチケットショップ黒石開設14周年記念・ウェーブ21杯』
4/ 24月 25火 26水 27木 28金 29土
新年度放送決定!
これもひとえに皆様のおかげです!感謝です!本当にありがとうございます!
平和島水面を愛してやまない、東京支部を愛してやまない、そう、ボート歴20有余年のお笑いタレント「こんせいそん」が帰って来ました!
思えば2015年7月9日からスタートして、もう今年度で9年目を迎える元祖「ボートレース予想番組」
第1回放送から何の進化も無く、ゲストとのおしゃべりが過ぎて慌てて舟券を買いに走り、結局「デス目」で連敗続きとなる、相変わらずの舟券予想。
何故か巷ではこの番組の事を「ボートレース予想番組風バラエティ」と囁かれています。
アレ?
この番組がこそが、「一節間まるまる毎日配信」それも「無料配信」の艇界「初」のボート番組なのに、なぜ「風」が付くのでしょうか?
そう、巷の番組こそが「こんせいそんのスタジオ生放送!風」のなのです!
ここが元祖、ニッポンのボート予想番組歴史の始まり!
豆買い(100円単位)の舟券購入、素敵なゲストの楽しいトーク、そして我らが『デス神』の「デス目」を楽しんで下さいね!
MC・ゲスト・スタッフ・カンケーシャ一同、本年度もガンバリマス!
◆放送時間
10時30分から最終レース終了まで(スタジオ生放送は第7レース発売中から)
☆ゲスト予定
4/24(月)
友森 昭一 さん
4/25(火)
白河 優菜さん
4/26(水)
GUNN さん
4/27(木)
桜 りん さん
4/28(金)
八幡 カオル さん
4/29(土・祝)
まなみ さん
☆レースライブ&スタジオ生放送☆
ニコニコ生放送ボートレース平和島チャンネル
https://ch.nicovideo.jp/ch2525207
YouTubeライブ
ボートレース平和島YouTube ピースターチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCjwK26-PM7YXeDvgcu257zQ
★「インターネット投票会員様限定キャンペーン」★
テレボートネット投票、平和島3000円以上(4/24~29の間)ご購入の方を対象にオリジナルグッズが当るキャンペーンを実施!!
賞品☆春でもアウター!番組オリジナル「ピースタージャンパー」3名様 色柄お任せ サイズS・M・L・LLからお選びください。オマケつき!
■応募条件
4/24~29の節間、ボートレース平和島でのインターネット投票合計金額が3000円を超えた会員の方。お一人様1回のみの応募
専用フォームより御応募下さい。
https://secure.boatrace-sp.com/dento_form/04/dento/input
※希望賞品名欄にサイズをご記入ください。応募者多数の場合は抽選。
応募締切り4月29日
☆☆ゲストリンク☆☆
JET SET BOYS 公式HP
http://jetsetboys.jp/
白河 優菜 さん Twitter
https://twitter.com/yuunashirakawa
GUNN さん Twitter
https://twitter.com/gunnlee
桜 りん さん Twitter
https://twitter.com/1125sakusaku
八幡 カオル さん Twitter
https://twitter.com/gogokaochan
まなみ さん Twitter
https://twitter.com/mamiri_manami
桑原知之のマル得税理士WEB講座情報(平成27年度試験版)
桑原先生が税理士を目指す皆さんに有益なメッセージを発信!!
「国税徴収法」のあんなこと、「簿財INPUT」のプチアドバイス、なんと「相続税法」桶本先生の秘密。
ぜひ、皆さん肩の力を抜いて御覧ください。
▼ネットスクール税理士WEB講座のご案内▼
http://www.net-school.co.jp/lp/zei/
Xbox360 XFPSでCOD4をプレイしてる手元を映してみた その2
xim(Xbox 360 Input Machine)です。xbox360でマウス使用可能にする装置です。
Xbox360 XFPSとXIMでCOD4
xim(Xbox 360 Input Machine)です。xbox360でマウス使用可能にする装置です。XIM1か2かは不明です。
Xbox360 XFPSでCOD4
xim(Xbox 360 Input Machine)です。xbox360でマウス使用可能にする装置です。
空の軌跡_うpテスト2
hunuaa_vid-640x480x16x10Hz_snd-22050x16x1_(input_vid-800x600x16x30Hz_snd-default)[20081210-160106_1stpass_Movie1thpass544bps_SoundAAC-LC48bps.mp4]640x480 24Bit AVC/H.264 9.99fps 1428f 512.70kb/sAAC 32.00kHz 2.0ch(2/0 L+R) HE+(PS) 47.50kb/sMP4 Base Media v1[QuickTime] 00:02:22.881 (142.881sec) / 10,039,342Bytesこっちの方が綺麗な気はする.サーバサイドでエンコードされるよりは,ある程度自分の出したい数値を出せる分だけこちらの方がよいだろう.この画質で10MB程度で2分半...20分程度プレイ動画を作るとしたら,かなり画質落ちるのではないのだろうか.しかも実況者の声ぶんのビットレートを引かれた状態で上限を考えないとならない.みんなすごいなあ
空の軌跡_うpテスト
hunuaa_vid-640x480x16x10Hz_snd-22050x16x2_(input_vid-sameas-output-but30Hz_snd-default)[20081210-160106_1stpass_Movie1thpass528bps_SoundAAC-LC64bps.mp4]640x480 24Bit AVC/H.264 9.99fps 1427f 499.75kb/sAAC 32.00kHz 2.0ch(2/0 L+R) HE+(PS) 63.44kb/sMP4 Base Media v1[QuickTime] 00:02:22.781 (142.781sec) / 10,085,682Bytes再エンコされたので,上記とは異なる.音声のビットレート過多かな?
アイススピン論理演算器フォノン静電粗密波INPUT次世代超光速演算メモリを思いついたニート神をご神体(ビールにニート神)を召喚してみた。記念に3D水ホログラムにレミリ&アフランと東方MMD召喚してみた
アイススピン論理演算器フォノン静電粗密波INPUT次世代超光速演算メモリを思いついたニート神をご神体(ビールにニート神)を召喚してみた。記念に3D水ホログラムにレミリ&アフランと東方MMD召喚してみた
【生声解説】AviUtl(2対応)でもできる!音声分離編集~OBSや N Airの設定からAviUtlでのポイントまで~
目次
#00:05 概要・音声分離とは?
#01:20 OBS Studioの設定
#03:26 N Airの設定
#04:28 AviUtl2の手引
#04:54 AviUtlでの手引
#08:14 おわりに
N Air
https://n-air-app.nicovideo.jp/
OBS Studio
https://obsproject.com/ja/download
AviUtl/AviUtl2
https://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
コマンド
ffmpeg -i input.mp4 -map 0:a:1 -vn -acodec libmp3lame -q:a 2 audio_track_1.mp3
ffmpeg -i input.mp4 -map 0:a:2 -vn -acodec libmp3lame -q:a 2 audio_track_2.mp3
BGM
DOVA-SYNDROME様
nc107860 様
効果音
効果音ラボ様
この動画は,AIコメントの試験機能を有効化しています.
仕様: https://blog.nicovideo.jp/niconews/2119
とりあえず全部突っ込んでみました.
5月26日16時頃まで表示されます.
【TF4】Sand Hell(Stage 4A)【OPLL+PSG※実チップ】
サンダーフォース4より
Sand Hell(Stage 4A)です。
作曲はFunky Surouninこと山西利治氏。
itokenさんが作成されたMAmidiMEMOと
denjhangさんが作成されたMAmi-VSIFを使わせていただき、
MSX実機からPSGとYM2413を鳴らしています。
データ入力にはCubase14を使用しました。
From Thunder Force 4
Sand Hell (Stage 4A).
Composed by Funky Surounin, also known as
Toshiharu Yamanishi.
I used MAmidiMEMO created by itoken
and MAmi-VSIF created by denjhang,
and played PSG and YM2413 sounds from an actual MSX console.
I used Cubase 14 for data input.
作成環境
DAW Steinberg Cubase Elements 14
オーディオインターフェイス Steinberg UR22C
MAmi-VSIF denjhangさん FT232H for MSX+MD+FC
音源
itokenさん MAmidiMEMO
Panasonic FS-A1ST
Creation environment
DAW Steinberg Cubase Elements 14
Audio interface Steinberg UR22C
MAmi-VSIF denjhang FT232H for MSX+MD+FC
Sound source
itoken MAmidiMEMO
Panasonic FS-A1ST
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#ゲームミュージック #DTM #MSX
カットアウト
input https://www.nicovideo.jp/watch/sm45336560?ref=garage_share_other
【FF5】レナのテーマ【VSTi】
ファイナルファンタジーVより
レナのテーマです。
作曲は植松伸夫氏。
各社VSTi音源、VSTエフェクトを使用し作成。
Cubase14を使用し、打ち込み、ミックス、
マスタリングまでおこないました。
From Final Fantasy V
Lenna's Theme.
Composed by Nobuo Uematsu.
It was created
using various VSTi sound sources and VST effects.
Input, mixing, and mastering were all done
using Cubase 14.
作成環境
DAW Steinberg Cubase Elements 14
オーディオインターフェイス Steinberg UR22C
音源
IK Multimedia MODO BASS 2
Steinberg HALion Sonic 7
エフェクター
Solid State Logic Native Channel Strip 2
IK Multimedia AmpliTube 5 MAX v2
Creation environment
DAW Steinberg Cubase Elements 14
Audio interface Steinberg UR22C
Sound source
IK Multimedia MODO BASS 2
Steinberg HALion Sonic 7
FX
Solid State Logic Native Channel Strip 2
IK Multimedia AmpliTube 5 MAX v2
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#ゲームミュージック #DTM #MIDI
ZDC SAO RE HF ソードアート・オンライン -ホロウ・フラグメント- PC NG+ P001 SNPhilaIiStreaM, UETItGYA&P4HA&Power Level Grind
ZDC SAO RE HF ソードアート・オンライン -ホロウ・フラグメント- PC NG+ Part 001 Start New Phila Input in Strea Meeting, Using Easy Trust Increase to Gift Yuuki Armor and Prepping for Her Arcana and Power Level Grind
I guess not all correct choices near the fountain are R1 and her default weapon is stronger than a +15 rare 6 Lizbeth weapon? That is surprising!
Minecraft – When the ocean feels endless
💿 oxy-doll drifts into Minecraft 👾✨
Spawned on land, got curious about strange creatures,
and then the ocean suddenly felt endless. 🌌🌀
⚠️ Note: If you have thalassophobia (fear of deep water),
parts of this video may feel uncomfortable.
📓 Follow more fragments:
Instagram: https://instagram.com/oxy.doll
🎵 Music by:
かずち, VeryGoodMan, のる, ma-kun
(from DOVA-SYNDROME: https://dova-s.jp/)
P.S. Hammerhead Pro records at low volume — boost mic input or raise audio levels in post.
音楽『REMINISCE』 - 初音ミク
Music & Artwork & Movie Unknown Glyph アンノウン・グリフです。
作業用にでもどーぞ。
Youtube ver. https://youtu.be/0iMis7mFusY
―――――――――――――――――――――
音楽『REMINISCE』 - 初音ミク
(全10曲)
01. うまれる 02. アリスと悪魔 03. INPUT 04. Dumb Love 05. 花結い 06. 死なばもろとも 07. Yellow 08. 山羊の歌 09. さなぎ 10. 追憶
Youtube
https://youtube.com/@UnknownGlyph
X(旧Twitter)
https://twitter.com/UGlyph312
Smash Remix [TAS] - Hyper Sonic Remix Mode (Very Hard, No Damage)
転載元
https://www.youtube.com/watch?v=2F6SSnhqVCo
Smash Remixのパッチ先
https://github.com/JSsixtyfour/smashremix/releases
以下説明文
I have no idea if this color was based off the white Chaos Emerald, but it's the closest thing to Hyper Sonic so we're rocking it.
They done gave this man some new special moves: a pseudo-shine, up to THREE teleports, and straight up FLIGHT. On some DBZ type ish for real.
If this gets 100 likes, I'll do an All Star run (much like I'll be doing with Crash and Peach because ya'll killed it over there, so thanks for the support!)
Air Dodge: Air Dash
Jab Lock
Perfect Shielding
Fast Fall Aerial
Spot Dodging
Wall Teching
Chargable Smash Attacks
Special Zoom: Match End NEW
DISCLAIMER: This is a tool-assisted superplay (TAS). What that means is that this playthrough was done using save states and precise frame by frame control, performing every input exactly as desired, then playing back the same input stream at 60 fps.
Follow me on twitch!: https://www.twitch.tv/perfectrusher
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Thanks for watching!
【FF3】悠久の風【VSTi】
ファイナルファンタジー3より
悠久の風です。
作曲は植松伸夫氏。
itokenさん作成のチップチューン音源
MAmidiMEmoを使用し作成。
Cubase14を使用し、打ち込み、ミックスを
おこないました。
"Eternal Wind"
from Final Fantasy 3.
Composed by Nobuo Uematsu.
This was created using MAmidiMEmo,
a chiptune sound source created by itoken.
It was input and mixed using Cubase14.
作成環境
DAW Steinberg Cubase Elements 14
オーディオインターフェイス Steinberg UR22C
音源 itokenさん MAmidiMEmo
Creation environment
DAW Steinberg Cubase Elements 14
Audio interface Steinberg UR22C
Sound source MAmidiMEmo by itoken
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#ゲームミュージック #DTM #MIDI
【速水ハラ】逃ゲガチ(随意収録ver)【RVCカバー】
ハラくんは収録を嫌がらなかった。黒森さんとは違って
原作:逃ゲガチ(強制 随意収録ver) / 読谷あかね
sm43854633
歌:速水ハラ
Input:Kevin SV
絵:idk0_o
UST:Astrophel88
他:僕です
【FF9】ローズ・オブ・メイ【10分耐久】【SC-88Pro】
ファイナルファンタジーIXより
ローズ・オブ・メイです。
作曲は植松伸夫氏。
DAWで打ち込んだものを、SC-88Proでそのまま再生しています。
言わずと知れた人気曲ですね。
某VTuberさんの実況動画を見て当時の感動を思い出し
制作してみました。
From FINAL FANTASY IX
This is Roses of May(Loss of Me).
Composed by Nobuo Uematsu.
The input sequence to the DAW is being played on the SC-88Pro.
Needless to say, this is a popular song.
I remembered the excitement at that time when I saw a live video of a certain VTuber.
I tried to make it.
制作環境
・DAW Internet Singer Song Writer Lite10
・オーディオインターフェイス EDIROL UA-101
・音源 Roland SC-88Pro
・音色編集 JDS GS Advanced Editor4.0
・作曲 植松伸夫
※敬称略
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#ゲームミュージック #DTM #ファイナルファンタジー
【TF4】Stand Up Against Myself(Staff Roll)【SC-88Pro】
サンダーフォースIVより
Stand Up Against Myself(Staff Roll)です。
作曲はふぁんきい素浪人こと山西利治さん。
音源はRoland SC-88Pro、
オーディオインターフェイスにEDIROL UA-101を使用。
音色エディットにGS Advanced Editor 4.0、
シーケンス入力にSingerSongWriter6.0を使用。
(収録時はSingerSongWriterLite10)
昔MIDIで打ち込んで放置してた曲を公開します。
LegendaryWingsのコピーに挫折して出来上がった副産物です。
九十九さん風のTF4という感じでニヤッとしていただければ。
From Thunder Force IV
This is Stand Up Against Myself (Staff Roll).
Composed by Toshiharu Yamanishi, also known as a FUNKY SUROUNIN.
The sound source is Roland SC-88Pro,
EDIROL UA-101 is used for the audio interface.
GS Advanced Editor 4.0 for tone editing,
Use SingerSongWriter 6.0 for sequence input.
(SingerSongWriterLite10 at the time of recording)
I will publish a song that I used to type in MIDI and leave it alone.
It is a by-product of being frustrated by a copy of Legendary Wings.
I hope you can grin like Tsukumo-san style TF4.
制作環境
ハードウェア音源 Roland SC-88 Pro
オーディオインターフェイス EDIROL UA-101
DAWソフト Internet Singer Song Writer Lite 10
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#ゲームミュージック #DTM #メガドライブ
【スパⅡ】Ryu Stage【SC-88 Pro】
スーパーストリートファイターⅡよりRyu Stageです。
作曲は下村陽子さん。
音源はRoland SC-88Pro、
オーディオインターフェイスにEDIROL UA-101を使用。
音色エディットにGS Advanced Editor 4.0、
シーケンス入力にSingerSongWriter6.0を使用。
(収録時はSingerSongWriterLite10)
昔MIDIで打ち込んで放置してた曲を公開します。
Ryu Stage from Super Street Fighter II.
Composed by Yoko Shimomura.
The sound source is Roland SC-88Pro,
EDIROL UA-101 is used for the audio interface.
GS Advanced Editor 4.0 for tone editing,
Use SingerSongWriter 6.0 for sequence input.
(SingerSongWriterLite10 at the time of recording)
I will publish a song that I used to type in MIDI and leave it alone.
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#ゲームミュージック #DTM #ストリートファイター2
RTA[NES]ハットリス(Shop0)10分45秒 ※世界記録2024_8_12時点
#ハットリス(NES版)
1991 BPS
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%B9
●Hatris series - speedrun.com
https://www.speedrun.com/hatris_nes
Complete Levels 0-9 of Stage 0.
Time starts with the input starting the game (after selecting music on our off).
Time ends when "Shop 09 Hats 00" appears on the screen.
ステージ 0 のレベル 0 ~ 9 を完了します。
時間は、ゲームを開始する入力から始まります (オフに音楽を選択した後)。
画面に「Shop 09 Hats 00」と表示された時点でタイム終了となります。
#0:10 SHOP0
#1:16 SHOP1
#2:14 SHOP2
#3:17 SHOP3
#4:18 SHOP4
#5:18 SHOP5
#6:17 SHOP6
#7:32 SHOP7
#8:40 SHOP8
#9:44 SHOP9
#10:54 タイマーストップ
Fabricのmodを翻訳するツール
いいね&フォローをすると、主のモチベになるかもよ?別に強制してるわけじゃないよ?いいねには「開発秘話」があるのを知らせておきます
Pythonのインストール
https://www.python.org/downloads/
※Microsoft Store や APT からでもできます
※Macには最初からインストールされていますが、Python2のため、新しいPython3をインストールする必要があります。タブンネ
コード
import tkinter as tk
from googletrans import Translator
import json
from tkinter import filedialog as fd
translator=Translator()
f=json.load(open(fd.askopenfilename(),'r',encoding='utf-8'))
d=input('OUT LANG?')
for k,v in f.items():
x=translator.translate(v,dest=d)
f[k]=x.text
json.dump(f,open(fd.asksaveasfilename(),'w',encoding='utf-8'),ensure_ascii=False)
googletrans の インストール
pip install googletrans == 4.0.0rc1
(Ubuntu Windows Mac他 どのOSでも共通)
(できない場合)
python -m pip install googletrans == 4.0.0rc1
【約30秒で解説!】“いじめ後遺症”の症状
【説明】
いまはまだ知られていない、“いじめ後遺症”。そのいじめ後遺症の症状について、約30秒で説明!ぜひご覧ください。
【ご挨拶】
はじめまして!いじめ後遺症ドットコムと申します。
私は、当事者としていじめ後遺症の認知度を上げるために活動中です。
この度、活動の幅を広げるべく、ニコニコ動画デビューさせて頂きました。
動画を不定期で投稿予定ですので、よろしくお願いいたします。
【制作者】
いじめ後遺症ドットコム
動画:かげばね陽朱K( https://x.com/kagebane009 )
音声:イナ( https://x.com/ijimekouisyou )
アンケート回答受付中!あなたの声、おきかせください。
・いじめ後遺症に関するアンケート ( https://customform.jp/form/input/77077 )
・いじめ後遺症回復に関するアンケート( https://customform.jp/form/input/92358 )
#いじめ後遺症
#いじめ
#いじめ後遺症ドットコム
#複雑性PTSD
#メンタルヘルス
#学校教育
#拡散希望
【Switch】ゲームの作り方2 おんがく【プログラミング入門プチコン4】初心者向け【ゆっくり】音楽
今回の内容
NEW BEEP BGMPLAY INPUT IF~THEN BUTTON ACLS VAR GOTO
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは44425K433です。
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらのブログでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【ツィッター】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
Try E
【改良版】
E調に挑戦してみました。
絵:pre_sktch さん
脳天にクルスネアはinput下げる
(脳天にクルスネアはtuningのノブをいじったからだった。あとドラムのリバーブのlow cut も不足)
今回の6つの作は、は、kickとsnareのtuningについて勉強した。
やっぱ、Tuningで少しでもオリジナルから変えてしまったらダメになるかもという懸念は残る。
脳天を突いてくるスネアは input を下げる。
やばい音が出てたのは、Tuningをしたからだった。
最後は、ADDrumのリバーブのlow cut frequencyが低くてやばい音が出てたのを修正。
改めて、kickのキー合わせ中心の曲作りをずっとやっていく。
リバーブ前段
delayがinst busに言ってたのバツ
たまにADドラムトラックがパンが中央になってなかったり、ADのハイカットやローカットのQが勝手に0.69とか0.74とかになってたり
reverb, delayの1-2kHzをカット
マスタートラックで中低をちょっとカット
オーディオインターフェイスが二つの出力が出ていることが判明 それゆえに、オーディオインターフェイスレベルでクリッピング
二つを一つにするというより、二つの方が音の歪みがよくわかったりするので、そのままでmainを-0.25dBから-04dBへ。
Housy~relax
【改良版】
ハウス
Youtube:
https://youtu.be/6mRuQZEGa9s
SoundCloud: https://soundcloud.com/tsukikagejou_official/housy-relax
ハウスのコード進行を使った曲です。ハウスってんこんな感じかな。
サンプリング音源の限界を感じる。 違う、また909を選んだつもりが808kickになってた。この前もそうじゃなかったか?
音質改善(2023/2/9)
脳天にクルスネアはinput下げる
リバーブ前段に
Alpaca-LoRAをGoogle Colaboratoryで動かす方法(日本語対応)
Google Colaboratory
https://colab.research.google.com/
以下の内容をGoogle Colaboratoryのコードに張り付けてください
!git clone https://github.com/tloen/alpaca-lora.git
%cd /content/alpaca-lora
!pip install -r requirements.txt
while True:
query = input("入力->")
if query == "end":
break
print(f"回答⤵\n{evaluate(query)}")
日本語化(Japanese-Alpaca-LoRA)
https://note.com/kun1emon/n/n1533345d5d26
https://huggingface.co/kunishou/Japanese-Alpaca-LoRA-7b-v0
上記のサイトの著者様が、日本語化されたものを公開してくださいました。
これを用いて、以下のようにコードを変更することで、日本語で回答することができるようになります。
#2:23 の「重み」を「LORA_WEIGHTS = "tloen/alpaca-lora-7b"」から以下のコードに書き換えてください。
LORA_WEIGHTS = "kunishou/Japanese-Alpaca-LoRA-7b-v0"
お借りした素材
VOICEVOX:ずんだもん
こんとどぅふぇ:Last Horizon
MusMus:プラスチックアドベンチャー
YouTube
https://youtu.be/RGqr_jm339E
明朝体がキリンになり、また明朝体になる
AUTOMATIC1111のdeforum拡張機能のvideo inputを使って作ったものです。明朝体は自前で学習させたptファイルを使っています
灰道嘉狼のMODたっぷりスカイリム34
『好き』を知りたいVtuber、灰道嘉狼(かいどう・よしろ)です!
今回は『The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition』、通称スカイリム(バージョン1.5.97)をMOD込みこみで実況。
スコールに頼まれて、ファルカスと一緒にダストマンの石塚へ。
前←sm41899623 クラッシュじゃないバグが起こった.5はこっち→ sm41913013
次→sm41906738
今回のMODはこちら。
・ゲームパッド操作ならこれは基本
『Gamepad Plus Plus』
ゲームパッド(Xbox Controller)用のホットキー拡張MOD。
MCM対応で、最大80のホットキーを登録可能。
・ゲームパッドとキーボード入力を両立するなら
『Auto Input Switch SSE』
SKSEプラグイン。
MCM設定やホットキーの指定、マップでの検索など。
パッドプレイでも「マウスを触った瞬間」「キーボードを打った瞬間」反応してくれる。
もういちいちパッドのケーブルを抜く必要はない。
(SSE版(1.5.97)はVer1.1.2)
・鞄、ポーチ、ベルトバッグ等のアイテム(装備品)を追加
『Bandolier Bags and Pouches Classic SE』
通常の防具とは別の装備スロットを使用しており、鎧や服と一緒に装備することが可能。
複数のアイテムを組み合わせることもでき、装備するごとに積載重量を25~100増加。
導入後は鍛冶で専用の素材を作成した後、なめし棚でクラフト可能
Yellow Magic Orchestra - “Rydeen” (Dotera 2001) on iPhone GarageBand
テレビでお三方が楽器演奏された、いわゆる「どてらバージョン」をiPhone のGarageBand を使って打ち込みました。
アナログストリングスはKORG Module Pro。それ以外はGarageBandの内蔵音源です。
I used GarageBand on my iPhone to input the "Dotera version" that the three of them played on TV.
The analog strings were played by Korg Module Pro, and the other instruments were played by GarageBand's built-in sound sources.
