キーワード InPut が含まれる動画 : 819 件中 577 - 608 件目
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◆15 La notti bianche [SHD] ASSIST CLEAR
Option:AS+SCATTER+EASY
Input:専コン
カーテン練習を始めてからの目標を一つ達成できたので。
SCATTERを外してクリアできるまでは頑張りたいですね。
他のプレイ動画 mylist/19962887
【発狂BMSプレイ動画】★21 unquenchable EasyClear
イージーならかなり易しくなるけどノマゲはどうなんだろう・・・
Option:Easy,Random,開始1350ノーツを見捨てる度胸
Input:Keyboard
mylist/2544469
音ゲー 初音ミク Input
チャレンジ二回目1034人中893位でしたダメすぎorzこのゲームをニコゲーで遊ぶ:gameplay/31775
【UTAUカバー】 メランコリック 【りい音MARIN】
Marin's Melancholic. I love this song so much. It's been stuck in my head for weeks. As always, offer your input please- I hope I didn't screw up mixing again.Fixed his VB quite a bit; Download is here. http://www.4shared.com/file/MtCwTrRv/Marin_Riine.html UST by UmbrellagunsSung originally by Rin KagamineOriginal song and PV= sm10444862=========MARINの「メランコリック」です。 私はこの歌がとても好きです。 彼のVBにかなり多くを固定します。 ダウンロードがここにあります。VB: http://www.4shared.com/file/MtCwTrRv/Marin_Riine.html UTAU= chocochai/MollsSong= 鏡音リン/JunkyUST=umbrellagunsこれは私のPVはありません。
[rk10][28M07-07] Introducing the Lingo Project
Introducing the Lingo Project: A New Generationi Text Input System Leveraging Non-native English Writing
Kazki Matz (Lingo project)
「入力文字拡大 - Zoom On Input」 for iPhone, iPod touch, and iPad デモ動画
先日リリースした無料iPhoneアプリのデモ動画です。「入力文字拡大 - Zoom On Input」ビジネスカテゴリの無料Appになります。 http://goo.gl/ITg29 文字の拡大表示が基本機能ですが、あったら便利と思った機能をいくつか加えました。iPhone / iPod touch使いの方は、よかったらお試しくださいませ。広告無しで、さらに便利な機能や設定が追加された有料版やiPad版もあります。
ききいるVOCALOID放送局用OP3(修正版)_「キミトセカイ」
◆この動画は「ききいるVOCALOID放送局」専用の放送開始準備用動画です。
OP3のテロップ修正版です。
◆音源はニコカラ版から「キミトセカイ」をお借りしました。この場を借りて感謝致します。 → http://www.nicovideo.jp/watch/sm14467173
◆残念ながらPaolino様の原曲は削除されてしまっています。悲しい思いもありますが、素敵な歌を聞かせて頂いた事を心から感謝致します。
◆イラストはピアプロよりお借りしました。とら様の素敵なイラストはこちら → http://piapro.jp/t/JC-5#noscr_div_message_input
桑原知之のマル得税理士WEB講座情報(平成27年度試験版)
桑原先生が税理士を目指す皆さんに有益なメッセージを発信!!
「国税徴収法」のあんなこと、「簿財INPUT」のプチアドバイス、なんと「相続税法」桶本先生の秘密。
ぜひ、皆さん肩の力を抜いて御覧ください。
▼ネットスクール税理士WEB講座のご案内▼
http://www.net-school.co.jp/lp/zei/
HTML5講座 下巻 第3章 インラインSVGとcanvas要素【動学.tv】
動学.tvより、HTML5講座 下巻 第3章 インラインSVGとcanvas要素のサンプル映像をお届けします。
HTML5講座ではWebページを作成するためのマークアップ言語であるHTML5について、総尺3時間16分の動画で解説します。下巻では、Microdataの利用や動画の利用方法、ドキュメントのバリデートなどについて解説します。
HTML5 下巻(約65分)
1.microdata
microdataとは?
メタデータ取得の確認
スキーマ
2.動画の利用方法
従来の動画利用方法
video要素
source要素と動画のサポート形式
3.インラインSVGとcanvas要素
canvas要素
インラインSVG
4.インタラクティブな要素
details要素
5.フォームの要素
input要素
datalist要素
meter要素
6.バリデート
W3C Markup Validation Service
ナレーター 毛利涼子
月額2,800円で500講座学び放題のクラウドeラーニングサービス【動学.tv】
http://dougaku.tv/
アテイン株式会社
http://www.attainj.co.jp/
【Youtubeチャンネル】
http://www.youtube.com/AttainDVD
空の軌跡_うpテスト2
hunuaa_vid-640x480x16x10Hz_snd-22050x16x1_(input_vid-800x600x16x30Hz_snd-default)[20081210-160106_1stpass_Movie1thpass544bps_SoundAAC-LC48bps.mp4]640x480 24Bit AVC/H.264 9.99fps 1428f 512.70kb/sAAC 32.00kHz 2.0ch(2/0 L+R) HE+(PS) 47.50kb/sMP4 Base Media v1[QuickTime] 00:02:22.881 (142.881sec) / 10,039,342Bytesこっちの方が綺麗な気はする.サーバサイドでエンコードされるよりは,ある程度自分の出したい数値を出せる分だけこちらの方がよいだろう.この画質で10MB程度で2分半...20分程度プレイ動画を作るとしたら,かなり画質落ちるのではないのだろうか.しかも実況者の声ぶんのビットレートを引かれた状態で上限を考えないとならない.みんなすごいなあ
空の軌跡_うpテスト
hunuaa_vid-640x480x16x10Hz_snd-22050x16x2_(input_vid-sameas-output-but30Hz_snd-default)[20081210-160106_1stpass_Movie1thpass528bps_SoundAAC-LC64bps.mp4]640x480 24Bit AVC/H.264 9.99fps 1427f 499.75kb/sAAC 32.00kHz 2.0ch(2/0 L+R) HE+(PS) 63.44kb/sMP4 Base Media v1[QuickTime] 00:02:22.781 (142.781sec) / 10,085,682Bytes再エンコされたので,上記とは異なる.音声のビットレート過多かな?
アイススピン論理演算器フォノン静電粗密波INPUT次世代超光速演算メモリを思いついたニート神をご神体(ビールにニート神)を召喚してみた。記念に3D水ホログラムにレミリ&アフランと東方MMD召喚してみた
アイススピン論理演算器フォノン静電粗密波INPUT次世代超光速演算メモリを思いついたニート神をご神体(ビールにニート神)を召喚してみた。記念に3D水ホログラムにレミリ&アフランと東方MMD召喚してみた
【生声解説】AviUtl(2対応)でもできる!音声分離編集~OBSや N Airの設定からAviUtlでのポイントまで~
目次
#00:05 概要・音声分離とは?
#01:20 OBS Studioの設定
#03:26 N Airの設定
#04:28 AviUtl2の手引
#04:54 AviUtlでの手引
#08:14 おわりに
N Air
https://n-air-app.nicovideo.jp/
OBS Studio
https://obsproject.com/ja/download
AviUtl/AviUtl2
https://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
コマンド
ffmpeg -i input.mp4 -map 0:a:1 -vn -acodec libmp3lame -q:a 2 audio_track_1.mp3
ffmpeg -i input.mp4 -map 0:a:2 -vn -acodec libmp3lame -q:a 2 audio_track_2.mp3
BGM
DOVA-SYNDROME様
nc107860 様
効果音
効果音ラボ様
この動画は,AIコメントの試験機能を有効化しています.
仕様: https://blog.nicovideo.jp/niconews/2119
とりあえず全部突っ込んでみました.
5月26日16時頃まで表示されます.
【ソーサリアン】呪われたオアシス 砂漠【OPLL+PSG※実チップ】
ソーサリアン基本シナリオより
呪われたオアシス 砂漠です。
作曲は古代祐三氏。
itokenさんが作成されたMAmidiMEMOと
denjhangさんが作成されたMAmi-VSIFを使わせていただき、
MSX実機からPSGとYM2413を鳴らしています。
データ入力にはCubase14を使用しました。
From the Sorcerian basic scenario
Cursed Oasis Desert.
Composed by Yuzo Koshiro.
I used MAmidiMEMO created by itoken
and MAmi-VSIF created by denjhang,
and played PSG and YM2413 sounds from an actual MSX console.
I used Cubase 14 for data input.
作成環境
DAW Steinberg Cubase Elements 14
オーディオインターフェイス Steinberg UR22C
MAmi-VSIF denjhangさん FT232H for MSX+MD+FC
音源
itokenさん MAmidiMEMO
Panasonic FS-A1ST
Creation environment
DAW Steinberg Cubase Elements 14
Audio interface Steinberg UR22C
MAmi-VSIF denjhang FT232H for MSX+MD+FC
Sound source
itoken MAmidiMEMO
Panasonic FS-A1ST
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#ゲームミュージック #DTM #MSX
カットアウト
input https://www.nicovideo.jp/watch/sm45336560?ref=garage_share_other
【FF5】レナのテーマ【VSTi】
ファイナルファンタジーVより
レナのテーマです。
作曲は植松伸夫氏。
各社VSTi音源、VSTエフェクトを使用し作成。
Cubase14を使用し、打ち込み、ミックス、
マスタリングまでおこないました。
From Final Fantasy V
Lenna's Theme.
Composed by Nobuo Uematsu.
It was created
using various VSTi sound sources and VST effects.
Input, mixing, and mastering were all done
using Cubase 14.
作成環境
DAW Steinberg Cubase Elements 14
オーディオインターフェイス Steinberg UR22C
音源
IK Multimedia MODO BASS 2
Steinberg HALion Sonic 7
エフェクター
Solid State Logic Native Channel Strip 2
IK Multimedia AmpliTube 5 MAX v2
Creation environment
DAW Steinberg Cubase Elements 14
Audio interface Steinberg UR22C
Sound source
IK Multimedia MODO BASS 2
Steinberg HALion Sonic 7
FX
Solid State Logic Native Channel Strip 2
IK Multimedia AmpliTube 5 MAX v2
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#ゲームミュージック #DTM #MIDI
Minecraft – When the ocean feels endless
💿 oxy-doll drifts into Minecraft 👾✨
Spawned on land, got curious about strange creatures,
and then the ocean suddenly felt endless. 🌌🌀
⚠️ Note: If you have thalassophobia (fear of deep water),
parts of this video may feel uncomfortable.
📓 Follow more fragments:
Instagram: https://instagram.com/oxy.doll
🎵 Music by:
かずち, VeryGoodMan, のる, ma-kun
(from DOVA-SYNDROME: https://dova-s.jp/)
P.S. Hammerhead Pro records at low volume — boost mic input or raise audio levels in post.
音楽『REMINISCE』 - 初音ミク
Music & Artwork & Movie Unknown Glyph アンノウン・グリフです。
作業用にでもどーぞ。
Youtube ver. https://youtu.be/0iMis7mFusY
―――――――――――――――――――――
音楽『REMINISCE』 - 初音ミク
(全10曲)
01. うまれる 02. アリスと悪魔 03. INPUT 04. Dumb Love 05. 花結い 06. 死なばもろとも 07. Yellow 08. 山羊の歌 09. さなぎ 10. 追憶
Youtube
https://youtube.com/@UnknownGlyph
X(旧Twitter)
https://twitter.com/UGlyph312
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 カルテット ラウンド1・2 BGM
2023年10月22日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
ベーマガの楽譜がなければ、ここまでのベースは作れなかった。
X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
QURTET ( SEGA 1986 ), ROUND 1 & 2 BGM
Created around October 22, 2023 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
Without the sheet music from Microcomputer Basic Magazine, I wouldn't have been able to make this bass.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
【悪魔城XX】乾坤の血族【VSTi】
悪魔城ドラキュラXX(スーパーファミコン)より
乾坤の血族です。
作曲はあきろぴと氏。
各社VSTi音源、VSTエフェクトを使用し作成。
Cubase14を使用し、打ち込み、ミックス、
マスタリングまでおこないました。
From Castlevania Dracula XX (SNES)
Divine Bloodlines.
Music composed by Akiropito.
It was created
using various VSTi sound sources and VST effects.
Input, mixing, and mastering were all done
using Cubase 14.
作成環境
DAW Steinberg Cubase Elements 14
オーディオインターフェイス Steinberg UR22C
音源
IK Multimedia MODO DRUM 1.5
IK Multimedia MODO BASS 2
Arturia Jun-6 V
Arturia B-3 V2
Arturia Jup-8 V4
Arturia DX7 V
Arturia Matrix-12 V2
Steinberg HALion Sonic 7
エフェクター
Solid State Logic Native Channel Strip 2
IK Multimedia AmpliTube 5 MAX v2
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#ゲームミュージック #DTM #MIDI
【FF3】悠久の風【VSTi】
ファイナルファンタジー3より
悠久の風です。
作曲は植松伸夫氏。
itokenさん作成のチップチューン音源
MAmidiMEmoを使用し作成。
Cubase14を使用し、打ち込み、ミックスを
おこないました。
"Eternal Wind"
from Final Fantasy 3.
Composed by Nobuo Uematsu.
This was created using MAmidiMEmo,
a chiptune sound source created by itoken.
It was input and mixed using Cubase14.
作成環境
DAW Steinberg Cubase Elements 14
オーディオインターフェイス Steinberg UR22C
音源 itokenさん MAmidiMEmo
Creation environment
DAW Steinberg Cubase Elements 14
Audio interface Steinberg UR22C
Sound source MAmidiMEmo by itoken
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#ゲームミュージック #DTM #MIDI
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 スターフォース 簡易メドレー
2023年06月24日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
X68000には移植されているのだが、あえて挑戦してみたもの。
X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
STAR FORCE ( Mega Force ) ( TEHKAN 1984 ), Simple Medley
Created around June 24, 2023 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
It has been ported to the X68000, but I decided to give it a try anyway.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 スターフォース パーサーBGM1・2
2023年06月24日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
X68000には移植されているのだが、あえて挑戦してみたもの。
X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
STAR FORCE ( Mega Force ) ( TEHKAN 1984 ), Parser BGM 1 & 2
Created around June 24, 2023 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
It has been ported to the X68000, but I decided to give it a try anyway.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 エリア88 ステージ5 渓谷
2022年02月20日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
元曲とはテンポが違っているが、自分の好みに合わせて改変。
X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
AREA 88 ( U.N. Squadron ) ( CAPCOM 1989 ), STAGE 05 " Canyon "
Created around February 20, 2022 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
The tempo is different from the original song, but I modified it to suit my taste.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 アクトレイザー 天空城
2022年10月23日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
ActRaiser ( ENIX 1990 ), Castle in the Sky
Created around October 23, 2022 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 R-TYPE Stage 6 SCRAMBLE CROSSROAD
2023年10月22日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
R-TYPE ( IREM 1987 ), Stage 6 " SCRAMBLE CROSSROAD "
Created around October 22, 2023 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 WECル・マン24 Shouting
2020年07月05日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
WEC Le Mans 24 ( KONAMI 1986 ), Shouting
Created around July 5, 2020 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 WECル・マン24 Highway Killer
2020年07月05日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
WEC Le Mans 24 ( KONAMI 1986 ), Highway Killer
Created around July 5, 2020 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 FCディスクシステム ガルフォース タイトル
2022年08月21日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
Family Computer Disk System, GALL FORCE ( HAL Laboratory 1986 ), Title
Created around August 21, 2022 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 NESテラクレスタ フォーメーションデザインBGM
2022年02月05日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。NES版テラクレスタはフォーメーションデザインに音楽が付いており、それを耳コピ。X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
NES TERRA CRESTA ( Nihon Bussan 1990 ), Formation Design BGM
Created around February 5, 2022 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
The NES version of TERRA CRESTA has music accompanying the formation designs, which I copied by ear.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 魔界村 St 1, 2, Boss
2020年09月13日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
Ghosts 'n Goblins ( Makaimura ) ( CAPCOM 1985 ), Stage 1, 2 BGM, BOSS BGM
Created around September 13, 2020 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2. I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 シークレットエージェントマン(データイーストピンボール)
データイーストのピンボール「Secret Agent Man(シークレットエージェントマン)」が元になっており、1ループ目はPCエンジンのような音色で、2ループ目以降はピンボール筐体から出ていた音色のように。
2016年06月26日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
It is based on Data East's pinball game "Secret Agent Man," and the first loop has a sound similar to that of a PC Engine, while the second loop onwards are made to sound like the sound that came from a pinball machine.
Created around Jun 26, 2016 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2. I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
