キーワード InPut が含まれる動画 : 819 件中 673 - 704 件目
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初音ミク Inputというゲームで矢印ボタンいじったら別ゲーになる。
初投稿。ニコゲーで、ゲームのプレイが終わったらニコ動に投稿できる機能使ってみた。 11.13動画タイトル変更しました。このゲームをニコゲーで遊ぶ:gameplay/31775
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 ワルキューレの冒険 オープニングデモ(PS1ナムコアンソロジー2版)
2024年11月23日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
PS1のナムコアンソロジー2のデモの音楽ね。
Created around November 23, 2024 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
This is the music from the demo for Namco Anthology 2 on PS1.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
拉致被害者全員奪還ツイキャス 2019年02月03日放送分年ロックミュージシャンのサネヨシさん コメント無し
拉致被害者全員奪還ツイキャス 2019年02月03日放送分
shellymamy1さんのライブです。
出演者は、しぇりーさんです。本日の放送のゲストは来週のゲストはロックミージシャンのサネヨシさん、父は動物学者、ノンフィクション作家の實吉達郎。姉はシンガーソングライターのさねよしいさこさんで、明治の軍人、実吉安純(勲功華族)の曾孫にあたります。ぜひお聞きください。
来週02月10日の放送のゲストは救う会兵庫名誉理事で現神戸市議の長瀬たけし先生の再登場です。またまたま他では聴けないディープな事実が白日の元に曝されるか!です。お楽しみに!次週日曜日も拉致被害者全員奪還キャスにお越しください。
こちらはコメント付き動画です。
夜想会
http://yasokai.world.coocan.jp/
■2018-2019年、政府拉致問題対策本部主催 拉致問題啓発舞台劇公演
めぐみへの誓いー奪還ー
全国11箇所にて公演決定!
■2019年
⑩2月7日(木)埼玉県蕨市 蕨市民会館ホールにて
⑪2月20日(水)大阪府豊中市 豊中市立文化芸術センター大ホールにて
随時情報更新してゆきます!
しぇりーさんのライブ(拉致被害者全員奪還ツイキャス)はこちらです。毎週日曜日22時から定期放送があります。
http://twitcasting.tv/shellymamy1
サネヨシさん、オフィシャルサイトCD販売
http://saneyoshi.net/hanbai.html
荒木和博先生のBLOG 是非ご一読を
http://app.m-cocolog.jp/t/typecast/105373/94372/4530453
『舞台めぐみ豊中公演情報 2月20日(水)』
豊中公演は現在応募は400名程度!チラシでは定員650名と書かれてありますが…実際は1階だけでも900名、2階併せると1300名収容です!
近隣近県の方は奮ってご応募下さい。
大阪府電子申請先
https://www.shinsei.pref.osaka.lg.jp/ers/input?tetudukiId=2018110012
東京連続集会104
日時:平成31年1月31日(木) 午後6時半~8時半 開場6時
場所:文京区民センター3階A
春日駅徒歩2分
地下鉄丸の内・南北線 後楽園駅徒歩5分
参加費:1000円
北朝鮮拉致問題解決を願う都民の集い
2月9日(土)PM14:00~16:30
中野ゼロホール小ホール(事前申し込み必須)(無料)
申込みホーム
https://tomin-tsudoi.com/
Aloa Input - Someday Morning
つべより転載
ミュンヘンの人達
「Anysome」収録
http://aloainput.com/
YouTube https://www.youtube.com/watch?v=COMdLtWxc44
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 エリア88 ステージ5 渓谷
2022年02月20日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
元曲とはテンポが違っているが、自分の好みに合わせて改変。
X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
AREA 88 ( U.N. Squadron ) ( CAPCOM 1989 ), STAGE 05 " Canyon "
Created around February 20, 2022 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
The tempo is different from the original song, but I modified it to suit my taste.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
【猫の多頭飼い】ねこ姉さんふじ子のおしゃべり報告会 2019.12.3
いつもご視聴ありがとうございます!^^
飼い主ふじ子と5匹の猫たちで、雑談ライブを22:00〜毎日お届けしています。
今回の話は「なめんなよ」についてです。
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【猫の多頭飼い】チーママTAKESHIとおまつりふじ子のおやすみライブ 2019.10.17
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今回の話は「猫の尻尾の役割」についてです。
This time's story is about the role of the cat's tail.
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蒸れるし暑い夏。手ぶらが良いでござるよな!!~BIな生活~
BIな生活。
夏は手ぶらが良いに決まっている。
そんなわけで夏に役立ちそうなガジェットを入手してみた。
ブログ記事にする前にご一緒に開封しましょうよ♪
+最新の記事+
【マインド】日々がつまらない?だったらインプットで刺激的な日々を作れないか!?
http://okiku001.com/input001/
某の活動について語っています。
http://okiku001.com/sbi-001/
現状はひろゆきさんの
http://dic.nicovideo.jp/a/ベーシックインカム案
これをもとに話を進めていきましょう。
私のサイトはこちら↓
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ニコゲーで見つけた音ゲーっぽいゲームをやってみた
意外と難しいw
tagはこれでいいかな?違ってたら編集よろw
このゲームをニコゲーで遊ぶ:gameplay/31775
音ゲー 初音ミク Input
988人中941位でした、へたくそすぎるorz このゲームをニコゲーで遊ぶ:gameplay/31775
今回の話は「桜が土手に植えられている理由」についてです。
いつもご視聴ありがとうございます!^^
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今回の話は「桜が土手に植えられている理由」についてです。
This time's story is about "the reason why cherry trees are planted on the bank."
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◆動画に登場する猫に会える♪オンラインサロン
旅行やキャンプが大好き♪→https://idobata-salon.com/detail/index/id/1530/
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【猫の多頭飼い】ねこ姉さんふじ子のおしゃべり報告会 2019.12.1
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今回の話は「ハローキティ」についてです。
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【TF4】Sand Hell(Stage 4A)【OPLL+PSG※実チップ】
サンダーフォース4より
Sand Hell(Stage 4A)です。
作曲はFunky Surouninこと山西利治氏。
itokenさんが作成されたMAmidiMEMOと
denjhangさんが作成されたMAmi-VSIFを使わせていただき、
MSX実機からPSGとYM2413を鳴らしています。
データ入力にはCubase14を使用しました。
From Thunder Force 4
Sand Hell (Stage 4A).
Composed by Funky Surounin, also known as
Toshiharu Yamanishi.
I used MAmidiMEMO created by itoken
and MAmi-VSIF created by denjhang,
and played PSG and YM2413 sounds from an actual MSX console.
I used Cubase 14 for data input.
作成環境
DAW Steinberg Cubase Elements 14
オーディオインターフェイス Steinberg UR22C
MAmi-VSIF denjhangさん FT232H for MSX+MD+FC
音源
itokenさん MAmidiMEMO
Panasonic FS-A1ST
Creation environment
DAW Steinberg Cubase Elements 14
Audio interface Steinberg UR22C
MAmi-VSIF denjhang FT232H for MSX+MD+FC
Sound source
itoken MAmidiMEMO
Panasonic FS-A1ST
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#ゲームミュージック #DTM #MSX
【のらねこ物語】その②前編・たくましく生きて、母親と再会するぞ!【苦難】
ドットの子猫の細かい動きや、鳴き声がかわいいです。
後編はこちら!
https://www.upload.nicovideo.jp/garage/videos/36840639/input
その①
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36803811
https://www.youtube.com/watch?v=dai9q-UiADY&t=3s
『のらねこものがたり』
<Nintendo ストア>
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000027709
<Steamストア>
https://store.steampowered.com/app/1140570/_/?l=japanese
<Google Play>
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.feemodev.cat.ad&hl=ja
適当にぶつぶつ FORCER-The Seventh Spell- をプレイしてみる part32
迷子回。要望があればカットしたところをアップします|プレイしているもの → FORCER-The Seventh Spell- T&K作http://tokyo.cool.ne.jp/birofun//kkk/input3.html | sm11994378 ← 前 次 → sm12063382 カットしたところ → sm12007518 マイリスト → mylist/18416603 |
適当にぶつぶつ FORCER-The Seventh Spell- をプレイしてみる part15
ヒロキ君たちは縮地を覚えました。 プレイしているもの → FORCER-The Seventh Spell- T&K作http://tokyo.cool.ne.jp/birofun//kkk/input3.html sm11654707 ← 前 次 → sm11678645 マイリスト → mylist/18416603
適当にぶつぶつ FORCER-The Seventh Spell- をプレイしてみる part11
結局だれにも何ももらえんかったわ。プレイしているもの → FORCER-The Seventh Spell- T&K作http://tokyo.cool.ne.jp/birofun//kkk/input3.html sm11604994 ← 前 次 → sm11641713 マイリスト → mylist/18416603
テスト マイクラ
コマンド .\ffmpeg.exe -i input.mp4 -s 9 -b:a 25k -b:v 250k -s 450x450 -filter:v fps=15 output.mp4
自作3Dシューティングゲーム RAYSER開発進捗4
Unityで開発中の3DシューティングゲームRAYSERの開発進捗です。今回は前回に引き続き、ゲームパッドでUI操作部分の作業を進めていました。動画だとわかりにくいですが、Input Systemでゲームパッドにキャンセルボタンを設定することで、ゲームパッドだけでUIをクローズできる様になりました。こちらzennに作業手順をまとめてみました。
https://zenn.dev/cz_mirror/scraps/b09a9d6c720e9a
あとは細かいですがマニュアルにゲームパッドのアイコンを追加したり、ストーリー、キャラクターを表示できる様にしたり、ゲームのLicense(使用ライブラリなどのCopyrightなどを記載)を追加しています。
適当にぶつぶつ FORCER-The Seventh Spell- をプレイしてみる part16
対クリスタル戦士団まで。 プレイしているもの → FORCER-The Seventh Spell- T&K作http://tokyo.cool.ne.jp/birofun//kkk/input3.html sm11666130 ← 前 次 → sm11702275 マイリスト → mylist/18416603
Minecraft – When the ocean feels endless
💿 oxy-doll drifts into Minecraft 👾✨
Spawned on land, got curious about strange creatures,
and then the ocean suddenly felt endless. 🌌🌀
⚠️ Note: If you have thalassophobia (fear of deep water),
parts of this video may feel uncomfortable.
📓 Follow more fragments:
Instagram: https://instagram.com/oxy.doll
🎵 Music by:
かずち, VeryGoodMan, のる, ma-kun
(from DOVA-SYNDROME: https://dova-s.jp/)
P.S. Hammerhead Pro records at low volume — boost mic input or raise audio levels in post.
GWをどう過ごす?里に帰ればネットがないぞ~BIな生活~
BIな生活。
GWの過ごし方。
とはいうものの特に変化は…、あるではないか!!
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【マインド】日々がつまらない?だったらインプットで刺激的な日々を作れないか!?
http://okiku001.com/input001/
某の活動について語っています。
http://okiku001.com/sbi-001/
現状はひろゆきさんの
http://dic.nicovideo.jp/a/ベーシックインカム案
これをもとに話を進めていきましょう。
私のサイトはこちら↓
http://okiku001.com
適当にぶつぶつ FORCER-The Seventh Spell- をプレイしてみる part23
今回はあえてのあまりカットしない方針で編集してみました。 プレイしているもの → FORCER-The Seventh Spell- T&K作http://tokyo.cool.ne.jp/birofun//kkk/input3.html sm11784750 ← 前 次 → sm11844168 マイリスト → mylist/18416603
【速水ハラ】逃ゲガチ(随意収録ver)【RVCカバー】
ハラくんは収録を嫌がらなかった。黒森さんとは違って
原作:逃ゲガチ(強制 随意収録ver) / 読谷あかね
sm43854633
歌:速水ハラ
Input:Kevin SV
絵:idk0_o
UST:Astrophel88
他:僕です
【スパⅡ】Ryu Stage【SC-88 Pro】
スーパーストリートファイターⅡよりRyu Stageです。
作曲は下村陽子さん。
音源はRoland SC-88Pro、
オーディオインターフェイスにEDIROL UA-101を使用。
音色エディットにGS Advanced Editor 4.0、
シーケンス入力にSingerSongWriter6.0を使用。
(収録時はSingerSongWriterLite10)
昔MIDIで打ち込んで放置してた曲を公開します。
Ryu Stage from Super Street Fighter II.
Composed by Yoko Shimomura.
The sound source is Roland SC-88Pro,
EDIROL UA-101 is used for the audio interface.
GS Advanced Editor 4.0 for tone editing,
Use SingerSongWriter 6.0 for sequence input.
(SingerSongWriterLite10 at the time of recording)
I will publish a song that I used to type in MIDI and leave it alone.
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#ゲームミュージック #DTM #ストリートファイター2
Air Castle / Christian Smith
『Input-Output』(Tronic)収録。Laurent Garnier Remix→nm31203269
【ソーサリアン】呪われたオアシス 砂漠【OPLL+PSG※実チップ】
ソーサリアン基本シナリオより
呪われたオアシス 砂漠です。
作曲は古代祐三氏。
itokenさんが作成されたMAmidiMEMOと
denjhangさんが作成されたMAmi-VSIFを使わせていただき、
MSX実機からPSGとYM2413を鳴らしています。
データ入力にはCubase14を使用しました。
From the Sorcerian basic scenario
Cursed Oasis Desert.
Composed by Yuzo Koshiro.
I used MAmidiMEMO created by itoken
and MAmi-VSIF created by denjhang,
and played PSG and YM2413 sounds from an actual MSX console.
I used Cubase 14 for data input.
作成環境
DAW Steinberg Cubase Elements 14
オーディオインターフェイス Steinberg UR22C
MAmi-VSIF denjhangさん FT232H for MSX+MD+FC
音源
itokenさん MAmidiMEMO
Panasonic FS-A1ST
Creation environment
DAW Steinberg Cubase Elements 14
Audio interface Steinberg UR22C
MAmi-VSIF denjhang FT232H for MSX+MD+FC
Sound source
itoken MAmidiMEMO
Panasonic FS-A1ST
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#ゲームミュージック #DTM #MSX
適当にぶつぶつ FORCER-The Seventh Spell- をプレイしてみる part31
ノーカット回。 だいたいおっさん(サムネの人)が悪い。 ニコ遊☆園☆地をしながらまったりとご覧ください。|プレイしているもの → FORCER-The Seventh Spell- T&K作http://tokyo.cool.ne.jp/birofun//kkk/input3.html | sm11970580 ← 前 次 → sm12004259 マイリスト → mylist/18416603 |
【TF4】Stand Up Against Myself(Staff Roll)【SC-88Pro】
サンダーフォースIVより
Stand Up Against Myself(Staff Roll)です。
作曲はふぁんきい素浪人こと山西利治さん。
音源はRoland SC-88Pro、
オーディオインターフェイスにEDIROL UA-101を使用。
音色エディットにGS Advanced Editor 4.0、
シーケンス入力にSingerSongWriter6.0を使用。
(収録時はSingerSongWriterLite10)
昔MIDIで打ち込んで放置してた曲を公開します。
LegendaryWingsのコピーに挫折して出来上がった副産物です。
九十九さん風のTF4という感じでニヤッとしていただければ。
From Thunder Force IV
This is Stand Up Against Myself (Staff Roll).
Composed by Toshiharu Yamanishi, also known as a FUNKY SUROUNIN.
The sound source is Roland SC-88Pro,
EDIROL UA-101 is used for the audio interface.
GS Advanced Editor 4.0 for tone editing,
Use SingerSongWriter 6.0 for sequence input.
(SingerSongWriterLite10 at the time of recording)
I will publish a song that I used to type in MIDI and leave it alone.
It is a by-product of being frustrated by a copy of Legendary Wings.
I hope you can grin like Tsukumo-san style TF4.
制作環境
ハードウェア音源 Roland SC-88 Pro
オーディオインターフェイス EDIROL UA-101
DAWソフト Internet Singer Song Writer Lite 10
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#ゲームミュージック #DTM #メガドライブ
自作3Dシューティングゲーム RAYSER開発進捗5
Unityで開発中の3DシューティングゲームRAYSERの開発進捗です。ゲームオーバー時のボタンをゲームパッドで操作できるようにしてみました。東京ゲームダンジョン出展までにゲームパッドだけで遊べるようにできるように調整できればと考えています。
Input Systemでゲーム中の操作とゲームオーバー時のUI操作の切り替えをできるようにした際の手順は以下のzennのスクラップにまとめてみました。
https://zenn.dev/cz_mirror/scraps/a3fd4e6763cfd5
【Unity】プレイヤー機を動かす(プログラム編その1)【C#】
今回は”プレーヤー機”をキーボードで動かすプログラムを作成します。
"Input.GetKey"と"Input.GetAxis"の両方を使ってプログラムを書いてみます。
最終的にプレイヤー機の移動には、"Input.GetAxis"を使います。
"Input.GetKey"は移動以外にも、何か動作をさせるのに使えます。
後に弾を発射するのに使う予定です。
☆norablog-techのブログでも、情報公開しています。
https://norablog-tech.hatenablog.com/
