キーワード Instance が含まれる動画 : 76 件中 65 - 76 件目
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【FTD】プラネットエディタ 改造惑星作成実況01 InstanceのSelect(v3.1.7.2)
プレイヤ対DWGのみの自作ストーリキャンペを作る実況動画?
今回は、キャンペ自体の基礎部設定(InstanceのSelect部)を行います。
その昔、クリスタル外交というのがあってだな...neterの外交は賄賂で成り立っているらしい
動画内で変更した箇所などの英文やその説明は、全てtxt形式で別保存しています。
この改造惑星がある程度完成したらWSにあげるので、その中に突っ込んでおきます。
改造惑星が完成するのが早いか、日本語翻訳が実装されるのが早いか
watch/sm38144481 >> mylist/70296169 >> sm38239544 プラネットエディタ実況のその2
旧キャンペの参考 > sm33605021(2018年7月時点)
v2.6試験キャンペ > sm36596701(2020年3月時点)
v2.8試験キャンペ > sm37126498(2020年7月時点 v2.7-2.8)
毎度、闇動画を宣伝して頂き誠に感謝申し上げます。
そして、その広告者が何を思って宣伝しているのかがめちゃくちゃ気になる。
【FTD】プラネットエディタ 改造惑星作成実況02 Faction、Land、Relation(v3.1.8.1)
プレイヤ対DWGのみの自作ストーリキャンペを作る実況動画?
今回は、キャンペ自体の登場勢力、領域、初期の外交関係の設定(InstanceのFaction、Land、Relation部)を行います。
動画編集より、バグレポを作っている時間ほうが長い。
数値やクリエイト系のバグ以外は、基本対応されないのでこのバグの件も放置されるので、
4勢力以上で領域を塗る場合、v2.8に落とす必要があります。
ついでにバグレポを漁っていると、MODによるFTDの拡張は、公式から禁止という回答を発見する。
動画内で変更した箇所などの英文やその説明は、全てtxt形式で別保存しています。
この改造惑星がある程度完成したらWSにあげるので、その中に突っ込んでおきます。
改造惑星が完成するのが早いか、日本語翻訳が実装されるのが早いか
wikiでNPCビークルの説明文が更新されているとのこと。
がんばえー...と思っていたら、PEの箇所とか書かにゃならんのだろうか
sm38201780 >> mylist/70296169 >> sm38266574
旧キャンペの参考 > sm33605021(2018年7月時点)
v2.6試験キャンペ > sm36596701(2020年3月時点)
v2.8試験キャンペ > sm37126498(2020年7月時点 v2.7-2.8)
毎度のことながら、闇動画を宣伝して頂き誠に感謝申し上げます。
誰かがFTDの動画を投稿すると、やっと編集意欲が沸く天邪鬼な性格である。
FNFショーケース・プラス (First Instance)
ゴジラホラーって、なかなか面白いコンセプトですよね。曲が非常にタフなので、下手なプレイをお許しください。
https://gamebanana.com/mods/410249
【ゆっくり解説】 クラウドの概要とOpenStack
- TripleOの自作サンプルはこちら
https://github.com/frsk9999/tripleo-templates-jp
今回は雲を掴むような話です。
前回までの動画で解説したことがちょくちょく出てきますので、見逃している方は見てからの方がいいかもしれないです。
あと微妙に画面上に文字列を入れ過ぎているので読めなかったら一時停止してみてください……
俺…このシリーズを作り終えたら冥鳴ひまりさんの声を使ったシリーズを作りたいんだ…(ExVoiceも買ったことだし)
なおちょっと私用でいろいろと立て込む予定が入っているので次回は遅くなります(夏位になってしまうかも)
前回(sm41824229)
ようつべでもやってます。https://youtu.be/Zsr2jqN-P98
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参考文献(優先度高いものだけ)
・Step by Step Instance Creation Flow in OpenStack
https://www.linuxtechi.com/step-by-step-instance-creation-flow-in-openstack/
・How the OpenStack instance process to launch in OVN integrated enviroment? - Red Hat Customer Portal
https://access.redhat.com/solutions/4019711
・nova-boot-flow/flow.rst at master · sdague/nova-boot-flow · GitHub
https://github.com/sdague/nova-boot-flow/blob/master/flow.rst
・OpenStack Neutron – handling instance metadata – LeftAsExercise
https://leftasexercise.com/2020/03/30/openstack-neutron-handling-instance-metadata/
・Vagrant by HashiCorp
https://www.vagrantup.com/
The First 15 Minutes of Axiom Verge (Wii U)
Copied from MobyGames:
Axiom Verge is a 2D metroidvania platform shooter centered around the protagonist Trace, a scientist who, after an experiment gone wrong, finds himself on the world of Sudra. By the time Trace arrives on Sudra he finds this world and his civilization collapsed due to the release of the "Pathogen". With help of the Russalki, Trace has to fight back the invading forces and return back across The Breach to Earth.
The world of Sudra is an open world in which Trace can travel back and forth, but needs access to better gear and weapons to keep progressing. Several areas can be travelled to by means of opening up pathways with the items Trace can find along the way. Such items include for instance the Modified Labcoat, Grapple, Laser Drill, Address Disruptor and Remote Drone. Some weapons can be used to open secret paths. None of the available energy based weapons consume ammo. Upgrades for health and weapons can also be found while exploring every nook and cranny. Backtracking is needed for optionally completing the game entirely, but most of the weapons that are needed to finish the game can be found in a linear playthrough.
The First 15 Minutes of NES Remix (Wii U)
Copied from MobyGames:
In NES Remix, a collection of Nintendo games — classics as well as less renowned ones — are re-presented with their stages and main characters variously remixed. For instance, a Donkey Kong level may be played by the 8-bit Link from The Legend of Zelda (who is unable to jump, unlike the original game character); Mario has to go through a Super Mario Bros. level with graphics in black and white, or advancing from the right end (the goal) to left (the level start).
Or the player may be assigned new brief tasks to accomplish in original stages (such clearing an area of The Legend of Zelda from all enemies without being hit). For each game, there are some levels, each with its challenges to be cleared in order to either get to next challenge or level or access to a new game. New content accessibility is related with stars, that are achieved in quantity from 1 to 3 on completing levels.
Better With Aether リリーストレーラー(Better Than Adventure!専用mod)
thaboarのBTA公式トレーラーに触発されてLukeisStuffによって作成されたトレーラー
翻訳元動画
https://youtu.be/34ekzygvuMU
❰インストール方法❱
BTAにはJava17が必須です
1.このサイトからMultiMCをダウンロードする(既にMultiMCを導入している場合はこの工程は飛ばしてOK) https://multimc.org/
2.このリンクから遊びたいバージョンのBTA Fabric MultiMC Instanceをダウンロードする https://github.com/Turnip-Labs/bta-fabric-instance-repo/releases
3.MultiMCを起動してインストールしたFabric MultiMC InstanceのZipファイルをそのままMultiMCにドラッグする
4.インスタンスが生成されるのでそのインスタンスを起動すればFabric入りBTAが開くはず
5.一度Fabric入りBTAを閉じ、そのBTA Fabricのインスタンスを選択したうえで右側の「Minecraftフォルダ」を押すとフォルダが開くので、中のmodsフォルダを開き、そこにインストールしたmodを入れることでmod導入ができる
6.ほとんどのmodにおいてほぼ必須となるmodを一通り導入し、このリンクからBetter With Aetherの最新版をダウンロードする
https://modrinth.com/mod/better-with-aether-bta
❰必須となるmod❱
HalpLibe
https://modrinth.com/mod/halplibe
Catalyst
https://modrinth.com/mod/catalyst
BTA UselessNumerical
https://modrinth.com/mod/bta-uselessnumerical
DragonFly Model Library
https://modrinth.com/mod/dragonfly-model-library
AIが数学難問を証明。天才タオが警告する1%の真実 / GPT-5.2・エルデシュ問題・テレンス・タオ・Aristotle・数学の産業化
なぜエルデシュは、自分で解ける問題を「未解決」として残したのか?
AIが解いた瞬間、90年前の論文から謎が浮かび上がった。
成功率わずか1%。タオが語った、その数字の意味とは。
(´・ω・`)ごめんなさい。編集ミスで、最初に映る写真はニール・ソマニさんです
技術仕様と検証環境について
本動画で解説しているAIモデル(GPT-5.2 Pro, Harmonic Aristotle)および数学的証明の成果は、2026年1月時点でのarXivプレプリント(2601.07421等)およびテレンス・タオ教授(UCLA)の公式コメントに基づきます。
AIによる自動定理証明の成功率(1-2%)については、データベース「Erdos Problems LLM Hunter」の記録を参照しています。
https://mathstodon.xyz/@tao/115855845720777387
https://mathstodon.xyz/@tao/115911902186528812
https://officechai.com/ai/yet-another-erdos-problem-solved-with-help-of-gpt-5-2-terrance-tao-calls-it-most-unambiguous-instance-of-ai-solving-an-open-problem/
https://www.erdosproblems.com/forum/thread/728
https://www.erdosproblems.com/397
https://www.erdosproblems.com/forum/thread/281
https://github.com/teorth/erdosproblems/wiki/AI-contributions-to-Erd%C5%91s-problems
https://note.com/joho_no_todai/n/n04d5457a599b
ai 関連動画まとめ
https://www.youtube.com/playlist?list=PLsOOPCJgTuZzowBvzs1Q4de2Os5sdaPlh
チャプター
0:00 なぜ解かなかった
0:23 放浪者の遺言
1:49 陥落した要塞
4:47 証明の工場
7:24 1%の風景
9:37 産業化する知性
11:45 問いを遺す者
#GPT5 #数学 #テレンス・タオ #人工知能 #エルデシュ
INSTANCE / クロサワ feat.初音ミク
クロサワというものです。よろしくお願いいたします。
歌 : 初音ミク
音楽、映像 : クロサワ https://x.com/awasorukkkk
■ボカコレ2026冬ルーキーランキング参加曲です。『The VOCALOID Collection(ボカコレ)』はボカロ文化をきっかけに生まれたインターネット等で活動するクリエイターやユーザー、企業などボカロに関わる全ての方が参加できるボカロ文化の祭典です。
▼ボカコレ2026冬ルーキーランキングhttps://vocaloid-collection.jp/ranking/rookie/
日付を読み込んで自動的に変化するモデルを作ろう!【RobloxStudio】
現在の日付を読み取り、装飾の見た目を変えるモデルを作っていきます!
ここでわかること
・日付(月)を読み取る方法
・複数のパーツの設定などを一気に変える方法
〈参考にしたページ〉
・os.dateの記号一覧
https://create.roblox.com/docs/ja-jp/reference/engine/libraries/os#date
・GetDescendantsについて
https://create.roblox.com/docs/ja-jp/reference/engine/classes/Instance#GetDescendants
〈スクリプト〉
https://wikino.app/s/kyouyu/pages/6
この動画では作っていく過程をお見せします。あくまでも「一つのやり方」として見てくれると助かります!
安全!100%壊れる椅子を作る【RobloxStudio】
イスって退屈ですよね。そこで座るとただ壊れる椅子を作っていきます。怪我はしません!
ここでわかること
・GetPropertyChangedSignalを利用したプロパティの変更を感知する方法
・複数のパーツの設定などを一気に変える方法
〈参考にしたページ〉
・GetDescendantsについて
https://create.roblox.com/docs/ja-jp/reference/engine/classes/Instance#GetDescendants
〈スクリプト〉
https://wikino.app/s/kyouyu/pages/7
この動画では作っていく過程をお見せします。あくまでも「一つのやり方」として見てくれると助かります!
INSTANCE / クロサワ feat.初音ミク
今年2月にボカコレ参加させていただいた時の曲です。
ニコニコショートができたと聞いてテストも兼ねて投稿!!
次作は引き続き制作中。。。
夏までに良いものが作れますように!!
歌 : 初音ミク
音楽、映像 : クロサワ https://x.com/awasorukkkk
■ボカコレ2026冬ルーキーランキング参加曲です。『The VOCALOID Collection(ボカコレ)』はボカロ文化をきっかけに生まれたインターネット等で活動するクリエイターやユーザー、企業などボカロに関わる全ての方が参加できるボカロ文化の祭典です。
▼ボカコレ2026冬ルーキーランキングhttps://vocaloid-collection.jp/ranking/rookie/
