キーワード Interface が含まれる動画 : 933 件中 769 - 800 件目
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「見える空間センシング ARコンピュータの世界」「ラズパイIoT放流カメラ」「ESP32:M5Stack振動周波数スペアナ 」Interface2019年6月号
※動画中で紹介しているQRコードでのVR/AR体験は最新のiOSのデフォルト設定では動作しない場合があります.
iOSの設定→Safari→プライバシーとセキュリティ→モーションと向きのアクセス(Motion and Orientation Access)をオン(緑色の状態)にすることでモーションデータの取得が可能となるようです.
特集:これからの人間-コンピュータの研究
見える空間センシング ARコンピュータの世界
特別企画:ラズパイIoT放流カメラ
ESP32:M5Stack振動周波数スペアナ
連載:炎センサをRISC-Vボードで動かす
Interface2019年6月号
紙版:https://shop.cqpub.co.jp/hanbai/books/MIF/MIF201906.html
電子版(PDF):https://cc.cqpub.co.jp/lib/system/doclib_search/c=1107/
見本PDF:https://interface.cqpub.co.jp/magazine/201906/
●月刊Interface情報
Webページ:https://interface.cqpub.co.jp/
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【IT農耕実験】簡易試験チャンバを使用した施設園芸環境 再現実験 ~農業などのアウトドアIoTや特殊な調理装置で使えそう
Arduinoとスチーム・マシンで作った,高温多湿の試験チャンバを紹介
(講演者:小野田 晃久さん)
コンピュータ技術実験月刊誌「Interface」の読者&記事執筆者の集い「IT農耕実験」オフ会@浜松のプレゼン動画です
「IT農耕実験」特集号はこちら(Interface2018年10月号)
水やり制御/IoT環境センシング/植生画像センシング
ラズパイ・カメラ・センサ IT農耕実験
https://cc.cqpub.co.jp/lib/system/doclib_item/1187/
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【IT農耕実験】AIを使ったトマト栽培の研究 ~全量光計測の事例やAIを使って植物と対話する研究の紹介
全量光計測の事例やAIを使って植物(特にトマト)と対話する研究を紹介します
(プレゼン:峰野 博史さん)
コンピュータ技術実験月刊誌「Interface」の読者&記事執筆者の集い「IT農耕実験」オフ会@浜松のプレゼン動画です
「IT農耕実験」特集号はこちら(Interface2018年10月号)
水やり制御/IoT環境センシング/植生画像センシング
ラズパイ・カメラ・センサ IT農耕実験
https://cc.cqpub.co.jp/lib/system/doclib_item/1187/
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【ラズパイ団】空撮・Raspberry Piを川に放流して自動画像ツイートさせてみた Drone shooting : Raspberry Pi released into the river and tried to tweet automatically.
ラズパイを川に放流して自動画像ツイートついにさせてみた!
コンピュータ技術実験月刊誌「Interface」連載
実験マンガ「僕たちラズパイ団~激流編~」
見ル野 栄司 作
https://interface.cqpub.co.jp/wp-content/uploads/if1906_015.pdf
in カワテク東三河
https://uzura.doorkeeper.jp/events/87598
撮影:げーつー
Interface 2019年7月号
ラズベリー・パイではじめる
カメラで測る 画像センシング[ラズパイ・カメラ便利帳付き]
特集:カメラで測る 画像センシング
特設:保存版 ラズパイ・カメラ便利帳
AI:敵対的生成ネットワークGANで枝豆の学習画像
高精度GPS研究コーナ
ラズパイ: 軽くて今風の仮想化Dockerを入れる
僕たちラズパイ団 激流編 第31回 さよならホバー
https://interface.cqpub.co.jp/magazine/201907/
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#raspidan
【ラズパイの限界に挑戦】ラズパイ3を鍋でゆでてみた ( Boiling Raspberry Pi 3 in a pot )
ラズベリー・パイ3を沸騰した鍋に入れるとどうなる!?月刊Interface 2018年3月号の特集「ラズパイの限界に挑戦」で惜しくも付録DVDに未収録となった動画を
特別にYouTubeで公開します!
Interface 2018年 3月号
陸・海・空!ラズパイの限界に挑戦[ムービーDVD付き]
第1部 ラズパイが使える限界リサーチ
第2部 ラズパイのガチの限界に挑戦
第3部 Piカメラの限界リサーチ
https://shop.cqpub.co.jp/hanbai/books/MIF/MIF201803.html
月刊Interface Webページ:http://interface.cqpub.co.jp/
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【AIモダン計測制御】Google Edge TPUでTensorFlow Liteを使う
Google Edge TPUでTensorFlow Liteを使ったときに内部では何をやっているのか調べた結果をご紹介
(講演者:Vengineerさん)
コンピュータ技術実験月刊誌「Interface」の読者&記事執筆者の集いオフ会@東京のプレゼン動画です
【AIモダン計測制御】エッジAIでロボット・アームを制御 @大阪
https://www.nicovideo.jp/watch/1572225362
「AIモダン計測制御」特集号はこちら(Interface2019年8月号)
https://shop.cqpub.co.jp/hanbai/books/MIF/MIF201908.html
AIが革命的なホントの理由
特集 AIモダン計測制御の研究[エッジGPU Jetson]
ウデの見せどころ!今までなかった新世界創造!
第1章 エッジAIコンピュータで広がるモダン計測制御の世界
カメラ・センシング新時代
第2章 AIモダン計測制御ロボの実験構成
1万円Jetson Nano用学習済みモデル作成の準備
第3章 手のひらエッジGPU用のAI開発環境
メカニズム&求められることをつかんでおく
第4章 モダンAI姿勢推定を実現するには
ピクセル単位分類のためのラベル付け
第5章 Myロボット・アーム学習データを作る
まずはベースを作る
第6章 姿勢推定のためのAIモデルの作成&学習
モダンAI計測制御のキモ
第7章 1万円GPUボードJetson Nanoに組み込んで動かす…
………………
●月刊Interface情報
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【IT農業】農業&自然センシング入門 ~エレクトロニクスの養蜂への応用など~
真夏の酷暑やスズメバチからミツバチを守る実験や
農業&自然センシングの基礎知識について紹介しますコンピュータ技術実験月刊誌「Interface」の読者&記事執筆者の集い
「農業&自然センシングの世界」オフ会@福岡のプレゼン動画です
一部音声が聞き取りにくいことがあります
「農業&自然センシング大研究」特集号はこちら(Interface2019年9月号)
https://interface.cqpub.co.jp/magazine/201909/
●月刊Interface情報
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Meizu M8 Official New UI Promo Video
Meizu M8 Official New User Interface Promo & Demo Video.Awesome Multimedia Phone. Fairly great web browsing experience.
㊙こいつがSO○YのPS3を動かすそうです
巷で噂のこのマシン。
信じるかな?
ジョーク動画かどうか見分けるのも大切だよね。
「Wireless Interface Client」
"Miruko" the Wearable Eyeball Robot for Game System
"Miruko" is a wearble eyeball-shaped robotic game interface created by YUKAI-Engineering, in Japanese, ユカイ工学.http://ux-xu.com/The main objective of the robot system is to extend our body and sensing ability.The eyeball robot has a wi-fi module in order to communicate with host computer or with other devicesand has a wireless CMOS camera embedded in the iris of the robot.By using this robotic interface and iphone, we realized virtual monster capturing game in real world environment described below.GOAL: Capture virtual monsters existing everywhere around us, which are not visible to our own eyes.
4. Interface Builder, Controls, Target-Action - 5
STANFORD UNIVERSITY - School of Enginneering(CS 193P)
4. Interface Builder, Controls, Target-Action - 4
STANFORD UNIVERSITY - School of Enginneering(CS 193P)
4. Interface Builder, Controls, Target-Action - 3
STANFORD UNIVERSITY - School of Enginneering(CS 193P)
4. Interface Builder, Controls, Target-Action - 2
STANFORD UNIVERSITY - School of Enginneering(CS 193P)
reacTableを触ってきた
minimum interface展でreacTableに触ってきました。演奏っていうレベルではないのでご了承ください。うp主達の声がうざくてごめんなさい。
EVGA GeForce 8800 Ultra Black Pearl SLI Ready グラフィックボード
Core Clock Speed 655MHz|Stream Processors 128|Memory Clock Speed 2250MH|Memory Bandwidth 108GB/sec|Shader Clock Speed 1663MHz|Bus PCI-E|Interface DVI-I, DVI-I, HDTV
【個人開発】【自作OS】高校生の間に自作OSの開発がどこまで進んだのか!?【高校生】
#個人開発 #自作os #os開発 #os開発記録 #プログラミング #エンジニア #プログラマー #itエンジニア #it #osdev #開発 #開発記録 #システム開発 #システム #システムエンジニア #高校生 #コーディング #x86 #x64 #自作pc #ジャンクpc #programming #programmer #program #engineer #engineering #engineerlife #developer #developers #developerlife #development #freetype #unix #linux #windows #coding #codinglife #高校生 #students #student #大学生
次はUSBドライバを入れたいなぁ
UIを綺麗にする作業もやらなきゃ
xHCIの仕様書
https://www.intel.co.jp/content/www/jp/ja/content-details/625472/extensible-host-controller-interface-for-universal-serial-bus-xhci-requirements-specification.html
動画のブログ記事
https://ameblo.jp/miku-jk-jb/entry-12962102613.html
Qiita派はこちらへ
https://qiita.com/miku_JK_Jb/items/439293056f0351b98d23
どういったOSを開発しているのか?
https://ameblo.jp/miku-jk-jb/entry-12897292132.html
本拠地のThreads
https://www.threads.net/@miku_jk_jb?hl=ja
垢作ったら即BANされたインスタ
instagram.com/miku_jk_jb
片足突っ込んだトッコティック
tiktok.com/@miku_jk_jb
X
twitter.com/miku_JK_Jb
【使用した音源】
musmus
【TF4】Sand Hell(Stage 4A)【OPLL+PSG※実チップ】
サンダーフォース4より
Sand Hell(Stage 4A)です。
作曲はFunky Surouninこと山西利治氏。
itokenさんが作成されたMAmidiMEMOと
denjhangさんが作成されたMAmi-VSIFを使わせていただき、
MSX実機からPSGとYM2413を鳴らしています。
データ入力にはCubase14を使用しました。
From Thunder Force 4
Sand Hell (Stage 4A).
Composed by Funky Surounin, also known as
Toshiharu Yamanishi.
I used MAmidiMEMO created by itoken
and MAmi-VSIF created by denjhang,
and played PSG and YM2413 sounds from an actual MSX console.
I used Cubase 14 for data input.
作成環境
DAW Steinberg Cubase Elements 14
オーディオインターフェイス Steinberg UR22C
MAmi-VSIF denjhangさん FT232H for MSX+MD+FC
音源
itokenさん MAmidiMEMO
Panasonic FS-A1ST
Creation environment
DAW Steinberg Cubase Elements 14
Audio interface Steinberg UR22C
MAmi-VSIF denjhang FT232H for MSX+MD+FC
Sound source
itoken MAmidiMEMO
Panasonic FS-A1ST
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#ゲームミュージック #DTM #MSX
Lost Umbrella (English Cover)【Will Stetson feat. Kariyu】「ロストアンブレラ」
My Gear ↓↓↓
Blue Compass Boom Arm: https://amzn.to/38twvhV
Blue Baby Bottle Condenser Mic: https://amzn.to/3ak2FxT
AKG P120 Condenser Mic: https://amzn.to/3afgCgu
Shure SM58 Dynamic Mic: https://amzn.to/38hKsPF
Scarlett 4i4 Audio Interface: https://amzn.to/2u6HdvH
Scarlett Solo Audio Interface: https://amzn.to/2txeyQm
Blue 10-FT XLR Cable: https://amzn.to/2Ru9gNB
#WillStetson #LostUmbrella #inabakumori #ロストアンブレラ
Mixed Nuts (English Cover)【 Will Stetson 】「SPY×FAMILY OP」
My Gear ↓↓↓
Blue Compass Boom Arm: https://amzn.to/38twvhV
Blue Baby Bottle Condenser Mic: https://amzn.to/3ak2FxT
AKG P120 Condenser Mic: https://amzn.to/3afgCgu
Shure SM58 Dynamic Mic: https://amzn.to/38hKsPF
Scarlett 4i4 Audio Interface: https://amzn.to/2u6HdvH
Scarlett Solo Audio Interface: https://amzn.to/2txeyQm
Blue 10-FT XLR Cable: https://amzn.to/2Ru9gNB
#WillStetson #SPYxFAMILY #MixedNuts
Comedy (English Cover)【 Will Stetson 】「SPY×FAMILY ED」
My Gear ↓↓↓
Blue Compass Boom Arm: https://amzn.to/38twvhV
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Blue 10-FT XLR Cable: https://amzn.to/2Ru9gNB
#WillStetson #SPYxFAMILY #Comedy
Marshall Maximizer (English Cover)【Will Stetson】「マーシャル・マキシマイザー」
My Gear ↓↓↓
Blue Compass Boom Arm: https://amzn.to/38twvhV
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Scarlett 4i4 Audio Interface: https://amzn.to/2u6HdvH
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Blue 10-FT XLR Cable: https://amzn.to/2Ru9gNB
#WillStetson #MarshallMaximizer #マーシャル・マキシマイザー #englishcover
【初音ミク x鏡音リン】 インターフェース【リマスター】interface
【初音ミク x鏡音リン】 インターフェース
【リマスター】interface
Nurie/hiroshi feat. 結月ゆかり
アカウント移行による過去作品の再投稿です。
【初回投稿日】2021/11/17
------------[Catch Copy]------------
「人生」を歌詞にしました。
------------[Lyrics]------------
ズレた歩幅で歩く僕を 眺める君は優しく微笑んだ
いつもと違う景色に揺られ 触れてみた
「自分で創った世界」で僕は
ただ一人 『孤独』と闘っていたみたい
始まりはそこに 目の前のドアを 叩く
人を真似して歩く僕を 難しそうな顔で眺めている
君は誰? 近寄ると溶けて消えてった
時間に抵抗をする僕に
ただずっと手を差し伸べてくれたから
気がつけばいつも 存在はそこに
伝わるのかな? 届くのかな?
言葉探っては 感情のままに話したって 『空』にならなくて
『かっこ悪い』とか 『疲れた』とか考えもせずに
がむしゃらになって 走ったまま大人になっている
今でも始まりの先に 輝きを灯し
『想い出』は胸に 背後に影だけ映し
歩いている 真っ白な世界
------------[Equipment Used]------------
BASS: LAKLAND SK-4DX
Audio Interface: steinberg Cl 1
PC: Zenbook UX305F
Device: iPhone 8
------------[Software Used]------------
MUSIC: VOCALOID3 結月ゆかり / Studio One Artist Edition
ILLUSTRATION: ibisPaint / Adobe Lightroom
MOVIE: AviUtol
星に願いを☆/hiroshi feat. 結月ゆかり
アカウント移行による過去作品の再投稿です。
【初回投稿日】2019/8/3
------------[Catch Copy]------------
去年、他界した祖母への想いを歌詞にしました。笑う事で人は病気にかかりにくい体をつくれるそうです。だから皆で笑いましょう。
------------[Lyrics]------------
『笑って』『笑って』目を開けたら
辺りは滲んで 前が見えないや 嫌
いつだって いつだって この手伸ばしたら
君がいてくれそうな 気がしていたんだ
耳をすませば 聞こえるかな?
声を張ったら 届くのかな?
瞳を閉じては 想い出の中へ
まだ見慣れた 景色だけは残っていた
時間が経つ度に 悲しみは増してばかり
移りゆく風景に 記憶照らしては
『笑って』『笑って』見上げた空は
青くて綺麗で キラキラ輝いてた
いつだって いつだって 変わらないものを
一つ見つけられた 気がしていたんだ
人は死んだら 星になるって
迷信だとか 思ってたけど
夜空に一際 輝く星
眺めながら 君の笑顔浮かべていた
時間が経つ度に 想い出は色を変えて
新しい光の中に 面影写して
『笑って』『笑って』目を開けたら
辺りは滲んで 前が見えないや 嫌
いつだって いつだって 記憶を辿れば
君がいてくれそうな 気がしていたんだ
ねえ『笑って』『笑って』願うばかりで
立ち尽くす今日も 前が見えないや 嫌
偽って 偽って 想い束ねても
君がいてくれそうな 気がしているんだ
夢でも幻でも かまわないよ
(笑って)ねぇ...笑って...ただ ただ ただ『微笑んで』
------------[Equipment Used]------------
BASS: Skyline Japan Series SK-4DX
AUDIO INTERFACE: steinberg Cl 1
PC: ASUS X555LA
------------[Software Used]------------
MUSIC: VOCALOID3 結月ゆかり / VOCALOID3 初音ミク / Cubase AI 8
ILLUSTRATION: AzPainter2
MOVIE: AviUtl
鯱 - Bayassii
2曲目です。
制作にまだまだ時間がかかるため当分は短い曲をメインで作っていきそうです。
────────────────────
🎵 Credits
MV Visual : Bayassii
Music / Lyrics / Mix : Bayassii
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📝 Lyrics
息し辛い
ガラスの海で
生きづらい 明日も
名前のない痛みが滲む
息し辛い ガラスの海で
生きづらい 明日も
名前のない痛みが滲む
笑う君もまた不意に
平気な顔で 上手に溺れていく
朝のニュースが始まりを告げて
眠い目を擦れば
透明な嘘で痛みをそっと包み隠すの
水槽みたいな街を少し漂うだけで
自由って言葉の重さだけ深く沈んでゆく
誰かの視線に慣れすぎて吐いた息が
白く濁り散るのは私の体温だけ
優しさに名前をつけて
また一人深く沈み
拍手越しに消える
息し辛い ガラスの海で
生きづらい 明日も
名前のない痛みが滲む
笑う君もまた不意に
平気な顔で
上手に溺れていく
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🎹 使用機材
DAW : Logic Pro
Audio Interface : MOTU M2
Mic : AT2035
Headphones : TAGO STUDIO T3-01
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🔗 SNS & Streaming
YouTube Music
https://music.youtube.com/channel/UCOjyDq4AXWuspEEPUcVrh_g?si=LY-0JotXWO-vvQdx
Apple Music
https://music.apple.com/jp/artist/bayassii/1860113436
Spotify
https://open.spotify.com/intl-ja/artist/3rCvmueD0icHYUg8MxryZU?si=2r_GBVSARNChEUwZrmd7jA
【初音ミク V6EA】COELACANTH【カバー】
I downloaded the early access version of Miku V6, and I really like her! I thought I'd make a cover of Coelacanth with her to test her capabilities ^^
I'm still not used to V6's interface, so it might sound a little strange. Sorry!
Perhaps I should cover rock songs more often...
CREDITS:
Coelacanth - Gasmasko (ガスマス子)
Cover - Me
Miku V6EA, V3 Light & V3 Soft - Crypton Future Media
VSQX - ShizukaCh
Copyright Disclaimer: - Under Section 107 of the Copyright Act 1976, allowance is made for FAIR USE for purposes such as criticism, comment, news reporting, teaching, scholarship and research. Fair use is a use permitted by copyright statutes that might otherwise be infringing. Non-Profit, educational or personal use tips the balance in favour of FAIR USE.
I do not claim ownership over the original song.
The First 15 Minutes of Minecraft: Wii U Edition (Wii U)
Copied from MobyGames:
Minecraft: Wii U Edition is a single-player and multiplayer sandbox construction and survival game. As with other versions of Minecraft, the player enters a procedurally generated block-based world with no fixed objectives, free to explore, gather resources, and shape the environment. In survival mode, the player must manage health and hunger while crafting tools, constructing shelters, and defending against hostile creatures that appear at night or in dark places. Creative mode removes resource and survival constraints, allowing unlimited building and experimentation.
The Wii U Edition adds features tailored to the console. The GamePad can be used for off-screen play or as an alternate interface for managing inventory. Local multiplayer supports split-screen play for up to four players, while online sessions allow up to eight participants to build and explore together.
nostalgia - Bayassii
🎧 nostalgia - Bayassii
音楽未経験者が初めて作った曲で、
夕焼けのような優しさと懐かしさをテーマにしたオリジナル曲です。
日本語で“心の奥に残る景色”を描きました。
聴いてくれた人の中にも、少しでも温かい記憶が残れば嬉しいです。
🎹 使用機材:
DAW : Logic Pro
Audio Interface : MOTU M2
Mic : AT2035
Headphones : TAGO STUDIO T3-01
🌇 YouTube版はこちら:
https://youtu.be/sUp5PZMfdI4?si=FrYKTpGqa3UTK2HY
📱 SNS(準備中):
迫真パン・アジア連合 超越の裏技.mp2
今回は初遺産を建てた所までです
3行にしようと考えていましたが完走までこのままでいきます
難易度:アポロ(一番難しい)
ゲーム速度:通常
マップの広さ:最大
プレイ勢力:パンアジア
使用MOD :
Additional Buildings and Wonders(建築物追加)
Explorer Upgrades(偵察ユニットのアップグレード)
Larger Maps(クソデカマップ)
Orbital Upgrades(軌道ユニットのアップグレード)
Sponsor Colors Mod(チュンスとINTEGRの色変更)
Terraforming Orbitals changes(ウェザーコントローラーの効果変更)
User Interface Tweaks - Rising Tide(UI変更)
Workable Mountains(建築物追加)
前の穴:sm45472010
後ろの穴:sm45612700
【FF5】レナのテーマ【VSTi】
ファイナルファンタジーVより
レナのテーマです。
作曲は植松伸夫氏。
各社VSTi音源、VSTエフェクトを使用し作成。
Cubase14を使用し、打ち込み、ミックス、
マスタリングまでおこないました。
From Final Fantasy V
Lenna's Theme.
Composed by Nobuo Uematsu.
It was created
using various VSTi sound sources and VST effects.
Input, mixing, and mastering were all done
using Cubase 14.
作成環境
DAW Steinberg Cubase Elements 14
オーディオインターフェイス Steinberg UR22C
音源
IK Multimedia MODO BASS 2
Steinberg HALion Sonic 7
エフェクター
Solid State Logic Native Channel Strip 2
IK Multimedia AmpliTube 5 MAX v2
Creation environment
DAW Steinberg Cubase Elements 14
Audio interface Steinberg UR22C
Sound source
IK Multimedia MODO BASS 2
Steinberg HALion Sonic 7
FX
Solid State Logic Native Channel Strip 2
IK Multimedia AmpliTube 5 MAX v2
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#ゲームミュージック #DTM #MIDI
