キーワード Java8 が含まれる動画 : 24 件中 1 - 24 件目
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【Java】ゲームプログラミング超入門 Part01
第01回 文字列の表示
Java言語習得が目的の動画です。次:sm21690378
mylist/38455255
【注意!】ファイルの拡張子変更が失敗する方は、Part02(sm21690378)をご覧下さい
Windows8.1とJava8の2015年版→sm25482418
JavaScript版もあります→sm21222419
C#版もあります→sm30199691
Java言語自体の習得は済んでいる方は→sm21743181
初心者だけれども手っ取り早くゲームを作りたいという方は→sm21861845
0035さん、初心者さん、冷えさん、暗黒料理長さん、黒糸さん、Simeji_Daliさん、J-LAnDさん、まろうさん、くまさん、鯨山さん、ruruさん、Legnaさん、ねるさん、三三二八さん、エイトさん、オコジョさん、voidさん、くいさん、ぴえとろさん、すすすすさん、fmnさん、 欧米かさん、宣伝ありがとうございました!
Xtend の紹介 - プロ生勉強会 第23回@大阪
2013/6/22 開催 プログラミング生放送勉強会 第23回@大阪 のセッションです。
詳細: http://pronama.jp/23
「Xtend の紹介」
Java8 が色々楽しそう(Stream や ラムダ) だけどリリースは来年だし。。という方にお薦めの Xtend をご紹介します。
スピーカー: Oda Shinsukeさん (@shinsukeoda)
mylist/27543937
lv142215500
RailsはWAFの決定版? MySQLのLIMITとOFFSET SEO html5j
はてブのIT系記事を読んで最新の技術トレンドをキャッチする生放送の動画だお
内容
rubu on railsってなにができるんですか?
フルテーブルスキャンではないが、OFFSET+LIMIT分の行を読むはず
コンパイルだるい
たまにノウハウが流行ると悪い業者認定されるってな
一応不正みたい
raspberryとかもPYTHONだっけ?
ジャパンのJ?
マイリス mylist/44222969
IT系雑談はco9320、プログラミング作業生はco2268886で放送してるお
初音ミクのゲーム作ってるお
http://mikumikuplay.com/
Java8のIFデフォルト実装とトレイトの違い?仮想通貨はP2P?アフィの難しさ
はてブのIT系記事を読んで最新の技術トレンドをキャッチする生放送の動画だお
内容
Javaとswiftの違いでもやってるのかな?
なんか条件あるのかな
デスノートの方のキラじゃね?
まぁ、大方信憑性が低いからなんだろうけど
SEEDだったら、ぼくはたたかいたくなかったんだーっていうてる
仮想通過のサーバって何だろ
torはprismに見られてるらしいけど
36協定以内なら御の字だよ
おもに日本のプログラマが嫌いな3つの概念
アフィはGoogle先生にハブられたら怖そう
マイリス mylist/44222969
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【Javaプログラミング入門 #2】Java開発環境構築(開発環境構築の2ステップ:JDKとは?:Javaの特徴:開発環境構築の実践) ※1.5倍速での再生を推奨
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Javaの開発環境を構築しましょう!
00:10 開発環境構築の2ステップ
01:45 JDKとは?
03:57 開発環境構築の実践
(1.5倍速での視聴を推奨します)
※OSはWindowsが前提となります。
※JavaのバージョンはJava 8です。
※テキストとサンプルソースコードはウズウズカレッジに入校されている方にのみ配布しておりますので予めご了承願います。
■ウズウズカレッジ プログラマーコースについて
プログラマー就職は未経験や文系からでも十分挑戦可能ですが一人で行うのは非効率です。
特に既卒・第二新卒・フリーターの方は情報の少なさゆえにする必要のない苦労をしてしまうことも…
ウズウズカレッジでは20代の方々を対象にプログラマーを目指すうえで最適な環境を整えております!まずはお気軽にご相談ください!
▽提供サービス(すべて無料)
・講師への質問し放題
・現場目線でのソースコードレビュー
・一緒に学習する仲間や先輩
・業界講座や一人一人に合わせたキャリア設計サポート
・業界に精通したプロのキャリアアドバイザーによる手厚い就職サポート
など
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#プログラミング
#Java
#環境構築
#JDK
#インストール
#入門
#初心者
【Javaプログラミング入門 #3】Javaプログラミングの手順(プログラミングの手順:ソースコードの作成・実行・概要:デバッグ) ※1.5倍速での再生を推奨
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お待たせしました!Javaのプログラミングの具体的な一歩目について学習しましょう!
00:08 プログラミングの手順
03:08 ソースコードの作成
05:10 ソースコードの実行
14:20 ソースコードの概要
15:36 デバッグ
(1.5倍速での視聴を推奨します)
※Windowsが前提となります。
※JavaのバージョンはJava 8です。
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【Javaプログラミング入門 #4】ソースコードの基本ルール(可読性とコメント:ブロック:インデント:命令文のルール) ※1.5倍速での再生を推奨
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ソースコードを書くうえで押さえるべきポイントについて学びましょう!
00:07 可読性とコメント
03:58 ブロック
06:27 インデント
11:02 命令文のルール
13:31 おまけ(サクラエディタについて)
(1.5倍速での視聴を推奨します)
※Windowsが前提となります。
※JavaのバージョンはJava 8です。
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#Java
#可読性
#ブロック
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#サクラエディタ
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【Javaプログラミング入門 #5】変数の扱い,定数,型 ※1.5倍速での再生を推奨
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プログラミングにおいて最重要と言える変数の扱いについて学びましょう!
00:09 変数の扱い
09:30 変数とメモリ
15:11 代入
16:58 参照
22:27 変数名
29:27 可読性の重要性
33:09 定数
38:43 型
44:58 マジックナンバー
(1.5倍速での視聴を推奨します)
※Windowsが前提となります。
※JavaのバージョンはJava 8です。
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【Javaプログラミング入門 #6】演算子(算術演算子:代入演算子:関係演算子:論理演算子) ※1.5倍速での再生を推奨
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既にあるデータを元に新たなデータを導く演算子の役割について学びましょう!
00:16 算術演算子
14:02 代入演算子
19:07 関係演算子
26:15 論理演算子
(1.5倍速での視聴を推奨します)
※Windowsが前提となります。
※JavaのバージョンはJava 8です。
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【Javaプログラミング入門 #7】データの型変換(自動型変換:キャスト など) ※1.5倍速での再生を推奨
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変数の型にまつわる技術を学習しましょう!
00:07 代入・算術演算子の活用ルール
01:06 マジックナンバーのしくみ
03:21 代入における自動型変換
06:09 算術演算子の活用における自動型変換
08:11 キャスト
10:13 文字と数値の型変換
(1.5倍速での視聴を推奨します)
※Windowsが前提となります。
※JavaのバージョンはJava 8です。
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・現場目線でのソースコードレビュー
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#Java
#型
#型変換
#マジックナンバー
#自動型変換
#キャスト
#入門
#初心者
【Javaプログラミング入門 #8】配列と参照型(配列:参照型:コマンドライン引数) ※1.5倍速での再生を推奨
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配列にまつわる技術について学習しましょう!
00:06 配列
10:25 配列のしくみ(参照型)
16:19 多次元配列
25:51 コマンドライン引数
(1.5倍速での視聴を推奨します)
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※JavaのバージョンはJava 8です。
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#Java
#配列
#多次元配列
#参照型
#コマンドライン引数
#入門
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【Javaプログラミング入門 #9】Stringと参照型の扱い(プリミティブ型:参照型:String:ガベージコレクション) ※1.5倍速での再生を推奨
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Stringを中心にプリミティブ型と参照型のしくみについて理解しましょう!
00:08 プリミティブ型と参照型/擬似プリミティブ型
04:55 String型の比較
15:28 参照型の代入
16:58 ガベージコレクション
(1.5倍速での視聴を推奨します)
※Windowsが前提となります。
※JavaのバージョンはJava 8です。
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#Java
#プリミティブ型
#擬似プリミティブ型
#参照型
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#ガベージコレクション
#入門
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【Javaプログラミング入門 #10】繰り返し〜for〜(構造化プログラミング:for文) ※1.5倍速での再生を推奨
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繰り返しの制御構文「for」について学習していきましょう!
00:07 構造化プログラミング
04:37 for文
16:00 for文と配列
(1.5倍速での視聴を推奨します)
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※JavaのバージョンはJava 8です。
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#Java
#構造化プログラミング
#繰り返し
#for文
#入門
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【Javaプログラミング入門 #11】繰り返し〜while〜(while文:do-while文) ※1.5倍速での再生を推奨
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繰り返しの制御構文「while」「do-while」について学習していきましょう!
00:12 while文
07:22 do-while文
14:21 おまけ(ランダムな数値を得る方法)
(1.5倍速での視聴を推奨します)
※Windowsが前提となります。
※JavaのバージョンはJava 8です。
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#構造化プログラミング
#繰り返し
#while文
#do-while文
#入門
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【Javaプログラミング入門 #12】条件分岐〜if〜(if:else:else-if) ※1.5倍速での再生を推奨
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条件分岐の制御構文「if」について学習していきましょう!
00:09 if文
04:42 2分岐(else)
06:51 複数分岐(else-if)
(1.5倍速での視聴を推奨します)
※Windowsが前提となります。
※JavaのバージョンはJava 8です。
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#構造化プログラミング
#条件分岐
#if文
#else
#else-if
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【Javaプログラミング入門 #13】その他の制御構文(break:continue:switch) ※1.5倍速での再生を推奨
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繰り返しを制御する「break」「continue」、条件分岐の制御構文「switch」について学習していきます!
00:13 break
03:52 continue
04:55 ラベル
07:22 switch
(1.5倍速での視聴を推奨します)
※Windowsが前提となります。
※JavaのバージョンはJava 8です。
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#プログラミング
#Java
#構造化プログラミング
#条件分岐
#swhitch
#break
#continue
#ラベル
#入門
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【Javaプログラミング入門 #14】クラスとメソッド(クラス:メソッド:mainメソッド:オーバーロード:スコープ:ローカル変数) ※1.5倍速での再生を推奨
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クラスとメソッドの細かな知識と扱い方について学習していきましょう!
これまでとガラッと雰囲気が変わりますので頭を切り替えて臨みましょう!
00:35 クラスとは
06:01 メソッドとは
09:53 Excelから学ぶメソッド
15:06 メソッドのしくみ
29:46 mainメソッド
34:57 オーバーロード
42:59 スコープとローカル変数
(1.5倍速での視聴を推奨します)
※Windowsが前提となります。
※JavaのバージョンはJava 8です。
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#プログラミング
#Java
#クラス
#メソッド
#main
#オーバーロード
#スコープ
#ローカル変数
#入門
#初心者
【Javaプログラミング入門 #15】APIと外部クラスの利用(API:インポート:2進数:メモリと変数:BigDecimal:ArrayList) ※1.5倍速での再生を推奨
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APIなどの外部のクラスを利用する方法について学習していきましょう!
APIを利用できると一気に世界が広がりますので自由自在に扱えるようしっかり理解しましょう!
00:09 APIとは
04:00 APIの格納場所
09:06 インポート/langパッケージ
16:38 APIの活用
19:27 2進数について
22:59 メモリと変数
26:07 2進数の小数点数の危険性
30:23 BigDecimal
42:27 ArrayList
(1.5倍速での視聴を推奨します)
※Windowsが前提となります。
※JavaのバージョンはJava 8です。
※テキストとサンプルソースコードはウズウズカレッジに入校されている方にのみ配布しておりますので予めご了承願います。
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プログラマー就職は未経験や文系からでも十分挑戦可能ですが一人で行うのは非効率です。
特に既卒・第二新卒・フリーターの方は情報の少なさゆえにする必要のない苦労をしてしまうことも…
ウズウズカレッジでは20代の方々を対象にプログラマーを目指すうえで最適な環境を整えております!まずはお気軽にご相談ください!
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・講師への質問し放題
・現場目線でのソースコードレビュー
・一緒に学習する仲間や先輩
・業界講座や一人一人に合わせたキャリア設計サポート
・業界に精通したプロのキャリアアドバイザーによる手厚い就職サポート
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#プログラミング
#Java
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【Javaプログラミング入門 #16】パッケージ ※1.5倍速での再生を推奨
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Javaプログラミング入門ラスト!
クラスをグループ化するパッケージについて学習していきましょう!
00:06 パッケージとは
06:04 無名のパッケージ
09:04 パッケージとインポートの要否
10:14 実践(パッケージの構築)
(1.5倍速での視聴を推奨します)
※Windowsが前提となります。
※JavaのバージョンはJava 8です。
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#プログラミング
#Java
#パッケージ
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【VOICEROID解説】ざっくりオブジェクト指向プログラミング解説#3 ポリモーフィズム編
東北ずん子と東北きりたんが、ざっくりオブジェクト指向プログラミングを解説する動画です。
今回は、初学者にとっての山場、ポリモーフィズムです。
本当は去年の12月に動画上げたかったのだが、ただの妄想だった・・・。
残りは継承かぁ・・・継承って解説要ります?
本動画シリーズ:series/52747
前の動画:sm35527866
次の動画:sm36914092
広告頂き、ありがとうございました。(順不同)
turaho 様
うのとず 様
使用画像
pixabay 様(https://pixabay.com/)
いらすとや 様(https://www.irasutoya.com/)
使用BGM・効果音
甘茶の音楽工房 様(http://amachamusic.chagasi.com/)
魔王魂 様(https://maoudamashii.jokersounds.com/)
On-Jin ~音人~ 様(https://on-jin.com/)
■第2章 インターフェースの説明の誤りについて
3:27のコメントのURL先に有りますとおり、
Java8以降におけるインターフェースはデフォルトメソッドを持つことができ、
「インターフェースは・・・処理内容は書くことができない」
という動画の説明は誤りでした。
誤った内容を紹介してしまい、申し訳ありません。
【Java】線と宇宙のシューティング【超作フェス2021】
■ 画像、音素材を一切使わず線と図形描画、音については矩形波とノイズ音を
プログラム『Java』100%で制作したシンプルな横スクロールシューティングのミニゲームです。
■ DL→https://www.freem.ne.jp/win/game/7465
(1) 遊ぶにはJava8以上(ランタイム)が入ったパソコンが必要です。
(2) 3種類の動作フレームレートをまとめた「ふりーむ」版が約0.5MB程度のファイル容量になります。
※ ゲーム単体では1個当り約150キロバイト程度、zipの中身が確認できるwin7、win10では展開せずにそのままでも起動が可能です。
・060fps … 画面のリフレッシュレートに対しての同期は取っておりませんので、ゲームの動きは良いとは言えません。
・090fps … 推奨です。CPUへの負荷、ある程度の滑らかな動作確保から一先ずこれを選択してみてください。
・120fps … オーバードライブになります。60Hzのディスプレイの場合、1回の画面表示までに座標計算を2回行うことになります。
(3) 画面サイズは横1600ドット、ウィンドゥモードのみでの動作になります。
(4) ハードモードあり、100万点到達でエンディングが2種類に分岐します。
(5) マウス操作対応です。
■ HP→https://komainushoota.web.fc2.com
■ YouTube→https://youtu.be/cP3TtqUtp5I
※ その他詳しくはゲームファイル同梱の「はじめにお読み下さい」テキスト、
または作者ホームページをご覧ください。様々な名作傑作シューティングゲームと、使用させて頂いたツール、プログラミング関連サイト等々の制作者様たちに最大の敬意と感謝を申し上げます。ありがとうございました。
追記:ご視聴、コメント、いいね!、広告ありがとうございます!
【PC初心者向け】マインクラフト 「PolyMC」を使ったModの入れ方 2022年版
Minecraftのモッドの導入方法です。
PolyMCというModランチャーの導入からやっていきます。
ランチャーやModの導入は自己責任でお願いします。
ダウンロードリンク
PolyMC:https://polymc.org/download/
Java8:https://www.java.com/ja/download/manual.jsp
Java17:https://www.oracle.com/java/technologies/javase/jdk17-archive-downloads.html
同Blog記事:https://puranura.com/?p=2320
使用させていただいたものリスト
YYM4:https://manjubox.net/ymm4/
VoiceBox:https://voicevox.hiroshiba.jp/
春日部つむぎさん:https://tsukushinyoki10.wixsite.com/ktsumugiofficial
春日部つむぎさんのイラスト(鉛亜鉛氏作)https://zincopper3030.booth.pm/items/3754023
【Minecraft】バニラサーバーの作り方
ご視聴ありがとうございます!
友達に「バニラのマイクラ鯖の立て方教えてー」と頼まれたので、なぜか私は動画を作りました。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
■バージョンごとに使用するJavaのバージョン
━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━
マイクラのバージョン┃Javaのバージョン
━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━
_ 1.7.10 ~ 1.16.5 ┃ Java8
━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━
_ 1.17 ~ 1.17.1 ┃ Java16
━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━
_ 1.18 ~ 1.20.4 ┃ Java17
━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━
1.20.5 ~ ┃ Java21
━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━
■Javaのダウンロード
https://adoptium.net/temurin/releases/
■起動用テキスト
@echo off
java -Xmx4G -Xms4G -jar server.jar nogui
pause
■server.properties
https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/Server.properties
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
■出演
・さとうささら
・小春六花
■使用した素材
・BGM&効果音
dovasyndrome :https://dova-s.jp
効果音ラボ :https://soundeffect-lab.info
魔王魂 :https://maou.audio
Youtube オーディオライブラリ :https://www.youtube.com/@user-ki9jj1pp1m/videos
・画像
イラストAC :https://www.ac-illust.com/
むかし作った横シューに色々つけてみました。
※ 動画は先にYouTubeにアップしているものと同じです。YouTubeチャンネルでソースコード(一部)公開中。
■ 息抜きに『チョット、宇宙ヘ、イッテクル』
プレイ時間はクリアしても1プレイ約10分かからないくらいですので、気軽にシューティングジャンルに挑戦してみていただけたらと思います。
画像素材、音楽素材は使わず、線と図形描画、矩形波をプログラムで書いて制作しています。マウス操作対応、100万点到達でエンディング分岐、ウィンドウサイズをマウスを使って自由に変更できます。
・音量変更 ………… 無音 → 小 → 中 → 大 → 最大 の順に変わります。
※ 最初の音を鳴らす際、再生に少し時間がかかります。
・リズム音 ………… ゲーム中は昔懐かしいLSIゲーム機ふうの音が流れます。
※ フレームスキップが発生した場合は音が途切れたりスムーズに再生されません。
・難易度 …………… ハードモードでは一部の敵が硬くなったりボスの敵弾が多くなったりします。
・fps 設定 ………… 30fps~300fpsを30fps間隔で設定できます。あくまで目標値です。
※ 60fps設定でもディスプレイのリフレッシュレートとの同期は取れていません。
・fps 表示 ………… 画面左上にfpsの実測値が表示されます。動作環境や処理の重さで値は上下します。
・拡大縮小回転 …… おもしろ機能として付けました。ゲーム自体は見づらくなるため難しくなります。
※ ウィンドウサイズ変更と同様、処理は重くなります。最大化した場合、最初の画面表示まで少し時間がかかります。
・艦隊戦を観る …… 3面背景の艦隊戦演出を観ることができます。
※ 戦艦(耐久力15)、巡洋艦(耐久力9)、駆逐艦(耐久力3)が左右から出現してレーザーを撃ち合います。決着はありません。
■ ゲームはふりーむ!に登録しています。
zipファイルの中身を見ることが出来るパソコンでは、展開しなくてもそのまま実行して遊べます。ファイル容量は約0.2MB(200キロバイト)程度です。
・DL → https://www.freem.ne.jp/win/game/10696
■ 使わせていただきました神ツール
・統合開発環境 「Pleiades - Eclipse、JDK17(コンパイル時Java8)」
・動画エンコード「つんでれんこ」
※ ありがとうございました。改めて感謝申し上げます。
