キーワード JavaScript が含まれる動画 : 1160 件中 865 - 896 件目
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ネットワークトラフィック可視化ツール Dot Star
ネットワークトラフィックの可視化。音源は次の2曲。てってて~原曲、じゅるP氏作:Gene-Revolutionary
ネットワークトラフィックを可視化してみた
ネットワークトラフィックの可視化。棒が長いほど通信量が多い。計測地点は東京の某所。音源は次の2曲。てってて~原曲、じゅるP氏作:Gene-Revolutionary
ネットワークトラフィック可視化ツールsquare
ネットワークトラフィックの可視化。音源は次の2曲。てってて~原曲、じゅるP氏作:Gene-Revolutionary
自作のミニゲーム3本
HTML5+JavaScriptで作ったミニゲーム3本をまとめた動画です。
いずれもブラウザやタブレット、スマートフォンで遊べます。
(タブレットやスマートフォンを持っていないため未確認ですが)
なお、3本目の「トライアングル・トラップ」は、約30年前のMSXのゲームプログラムの本にあった「魔の三角形」というゲームがベースとなっています。
「魔の三角形」は一度マイコンBASICマガジンでVisualBasicへの移植作品がありましたね。
自作ゲームの動画置き場→mylist/56405328
ネットワークトラフィック可視化ツールMap
ネットワークトラフィックの可視化。計測地点は東京の某所。ブラウザで閲覧している様子をキャプチャ。音源は次の2曲。てってて~原曲、じゅるP氏作:Gene-Revolutionary
ネットワークトラフィック可視化ツールcobain
ネットワークトラフィックの可視化。計測地点は東京の某所。ブラウザで閲覧している様子をキャプチャ。音源は次の2曲。てってて~原曲、じゅるP氏作:Gene-Revolutionary
tmlib.jsでゲームを作ってみよう(2)
その2 敵の出現
今回のポイント
(1)tm.createClass()
クラスを作る関数です。
親クラス(superClass)、コンストラクタ(init)などを定義することが出来ます。
(2)TriangleShapeコンストラクタの第3引数
fillStyleで塗りつぶしに使われる色を指定することが出来ます。
(3)tweener
エレメントにアニメーションを設定するためのプロパティです。
指定したプロパティを絶対量として変化させるtoメソッド、相対量として変化させるbyメソッドなどを持ちます。
(4)Math.rand(a, b)
整数aからbまでの範囲から、ランダムな整数を返します。範囲にはa、bともに含まれます。
前 sm22063606
次 sm22160827
マイリスト mylist/39031781
tmlib.jsでゲームを作ってみよう(1)
その1 自機の表示
今回のポイント
(1)tmlib.jsのインクルード
https://rawgithub.com/phi-jp/tmlib.js/0.1.8/build/tmlib.min.jsをscriptタグで読み込みます。
(2)tm.app.CanvasApp
canvasを使ったアプリケーション。コンストラクタ引数にcanvas要素のidを渡しましょう。
(3)scene
エレメント階層の一番上にいるエレメント。app.currentSceneで取得できます。
(3)tm.app.TriangleShape
三角形のエレメントです。addChildTo()でsceneに追加できます。
(4)update()
毎フレーム呼び出される関数です。
(5)app.keyboard.getKey()
キーボードでキーが押されているかどうかを取得することができます。
次 sm22063641
マイリスト mylist/39031781
Leap Motionでゾウさんをシコシコするゲームを作ってみた
Leap Motionを利用したブラウザゲームを作りました。leap.jsというJavaScriptのライブラリを使用しています。
HTML5ブラウザ対応です。ぜひ体験して楽しんでいただければ光栄です。
サイト ⇒ http://azunyan.sitemix.jp/leapmotion/shikoru.php
東方風STGブラウザゲームをJavaScriptとHTML5で作成中 その5
ライブラリなどは使用せず0から作っています。
前: sm21892468 次: sm22137339
mylist/38547755
更新点はマイリスト参照。
使用素材はその1の親作品参照。
詳細やプレイは下記リンク先で。Chrome上でプレイできます。
http://d.hatena.ne.jp/takahirox/20130819/1376894048
今回はリプレイ機能を実装しました。
サーバに登録することで、他プレイヤーにリプレイを見せることができます。
#0:00 ブラウザ上で動くアピール
#0:03 リプレイ垂れ流し
#4:33 リプレイ登録方法
録画環境が酷い。実物はもっと快適な動作です。
ブラウザMMDビューア→mylist/49125767
MIDI打ち込み-中世音楽-Trotto
14世紀のイタリアのダンス曲です。オールMIDI打込でソフトウェアシンセに演奏させました。
●マイリスト『MIDI打ち込みの音楽作品』 » mylist/33653034
●自動伴奏ソフトBand-in-a-Boxを使ったDTM講座をブログに執筆中 » http://oto.temiruya.com/
製作メモ:JFilterはJavascriptで書いたプログラムを読み込んでMIDIの音符データを加工します。今回は私が実際にリコーダを吹いたと仮定した演奏ルールをプログラムにして、リコーダの音符データを加工しました。フレーズの長さや前後のノートの長さを考慮したディレーションの調整、無数のキースイッチの埋め込みを、ボタン一発で一瞬にやってくれました。JFilter無しにこの作品の完成はありえませんでした。
【JavaScript】戦艦ゲーム作ってみたよ【tmlib.js】
艦これにハマった影響で、戦艦ゲームを作ってみました。
こちらでプレイできます→ http://9leap.net/games/3592
言語はJavaScript。Webブラウザ上で動きます。
ゲームエンジンとしてtmlib.jsを使っています。
俺が作ったゲーム→ mylist/32698857
【JavaScript】ゲームプログラミング超入門 Part22【HTML】
第22回 ゲームオーバー後の処理
前:sm21803358 次:まだ
mylist/37637338
東方風STGブラウザゲームをJavaScriptとHTML5で作成中 その4
ライブラリなど使わず0から作っています。
前: sm21834381 次: sm22039412
mylist/38547755
前回からの更新点はマイリストを参照。
使用素材はその1の親作品参照。
詳細やプレイは下記リンク先で。ウェブブラウザ(Chrome)上でプレイできます。
http://d.hatena.ne.jp/takahirox/20130819/1376894048
1面は魔理沙、2面は霊夢でプレイしています。
背景変更のせいで弾やアイテムが見辛くなったかも。
ブラウザMMDビューア→mylist/49125767
【TAS】Cookie Clicker 5:02くらい
最速で1,000,000クッキー☆を目指します
UserScriptで自動操作等をしています
連打はOperaが最強伝説らしいです
現状JavaScriptの乱数を調整する方法はないので、ゴールデンクッキー関連のプログラムを本来の仕様から逸脱しない範囲で書き換えています。仕方ないね
※追記
Plastic mouseの増加量はCpsに依存するので、雀の涙ほどしか伸びません
クッキークリッカー全クリ
【JavaScriptコードを外部から実行することによるクッキー所持数・CpS・生産設備価格・設備所持数のInfinityカンスト・全実績解除】 クッキー数やCpSをInfinityにする場合は値をぶちこめばいいだけで特に問題ないわけですが、設備の個数は増えれば増えるほど連動して設備の描画が超絶重くなり、ブラウザ的にゲームが落ちてしまいます。この「描画処理が重すぎて設備の個数をInfinityにできない」という問題は、「そんなもん設備の描画を無理矢理止めちまえば軽くなるだろ」という考え方で解決されました。よかったですね。
簡単10秒で超速全自動クッキー増やし方
GoogleChromeでクッキーの増やし方 CookieClicker
【魔法の言葉】
javascript:Game.prestige['Heavenly chips'] = 500500000000000000;setInterval(function(){ Game.ClickCookie();Game.goldenCookie.spawn();Game.goldenCookie.click(); for (var i = 9; i >= 0; i--) {$("#product" + i).click();};for(var j=0;j <=84;j++) {if($("#upgrade" + j)){$("#upgrade" + j).click();}}}, 0);
【JavaScript版有】【クッキー】Cookie Clickerを自動化したった【クリッカー】
話題のクッキー量産ゲームを自動化しました。
コレで億万長者
お借りしたBGM sm21843380
ソースコードはこちらからどうぞ https://gist.github.com/kurobeniq/6583246
storeは下から順にクリックするように修正しました
2013/09/18追記
コメントでの指摘の通りJavaScriptのコードを
ブラウザのコンソールに入力すれば代用できますw
例えば
Game.cookies=1000000000000000000000000000
Game.cookiesPs=1000000000000000000000000000
とかw
(ご利用は計画的にwBAN対象になっても責任は負いません)
マイリスト→mylist/17268320
twitter→kurobeniq
E-mail→[email protected]
【モバマス】画像からゲームに変換してみるテスト
動画編集大変すぎてむーりぃー・・・
某所で見かけたのを実際に作ってみた。
お借りした画像:ttp://blog.livedoor.jp/kinimasu/archives/27636836.html (キニマスさんの記事)
お借りした音源:ttp://commons.nicovideo.jp/material/nc47264 (コモンズ:てってってー)
使用言語:javascript(enchant.js)+HTML
やってみてわかったけどenchant.jsは斜め視点に向いてない。当たり判定が作りにくいのが致命的だった。作る人はqueekでも使おうttp://www.biwako.ne.jp/~hiroharu/queek.html
ちひろさんだけ違和感あるのは自作改変ドットだからです。
文字数制限めんどいからブロマガhttp://ch.nicovideo.jp/sato_shi/blomaga/ar345051
続きました:sm22046070
ここからDLできます。pass:mobamas
(動画のもの)http://bowlroll.net/up/dl24524(パッド付き)http://bowlroll.net/up/dl24525
東方風STGブラウザゲームをJavaScriptとHTML5で作成中 その3
ライブラリは使用せず0から作っています。
次: sm21892468 前: sm21742078
mylist/38547755
前回からの更新点はマイリストを参照。
使用素材はその1の親作品参照。
詳細やプレイは下記リンク先で。ウェブブラウザ(Chrome)上でプレイできます。
http://d.hatena.ne.jp/takahirox/20130819/1376894048
1面は動画では初登場の魔理沙、2面は霊夢でプレイしています。
ブラウザMMDビューア→mylist/49125767
【JavaScript】ゲームプログラミング超入門 Part21【HTML】
第21回 配列
前:sm21736765 次:sm21917713
mylist/37637338
東方風STGブラウザゲームをJavaScriptとHTML5で作成中 その2
ライブラリなど使わず0から作っています。
前: sm21734567 次: sm21834381
mylist/38547755
前回からの更新点はマイリストを参照。
使用素材はその1の親作品参照。
詳細やプレイは下記リンク先で。ウェブブラウザ(Chrome)上でプレイできます。
http://d.hatena.ne.jp/takahirox/20130819/1376894048
ブラウザMMDビューア→mylist/49125767
【祝 ext_setInputMessage実装】コメントテスト【ニコ補助スクリプト】
ご自由にテストにご使用ください。
ついにext_setInputMessageが実装されました。
Qバージョン公開当初から、関数自体はありましたが、動いていなかったのが
9月2日に正常動作が確認できました。
(この動画は無音動画です。)
ext_setInputMessage実装によってニコ補助スクリプトが使えるようになりました。試して見たい方は、下記をコピーしてアドレスに貼り付けてEnterキーを押してください。
javascript:(function(){var s=document.createElement('script');s.src='http://nicogs.net/js/nicohojo_libQ-min.js?0550';document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(s);})();
ニコ補助スクリプト詳細
http://nicogs.net/
コミュ co300695
【JavaScript】ゲームプログラミング超入門 Part20【HTML】
第20回 連想配列
前:sm21683414 次:sm21803358
mylist/37637338
東方風STGブラウザゲームをJavaScriptとHTML5で作成中 その1
急にゲーム(エンジン)が作りたくなったので。
ライブラリなど使わず0から作成中。
次: sm21742078
mylist/38547755
使用素材は親作品参照
詳細は下記リンク先で。ウェブブラウザ(Chrome)上でプレイできます。
http://d.hatena.ne.jp/takahirox/20130819/1376894048
(半年後に追記)今見るとショット音の大きさがひどいな、これは。
ブラウザMMDビューア→mylist/49125767
【JavaScript】ゲームプログラミング超入門 Part19【HTML】
第19回 インクリメント・デクリメント
前:sm21629760 次:sm21736765
mylist/37637338
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part01
第01回 文字列の表示
Java言語習得が目的の動画です。次:sm21690378
mylist/38455255
【注意!】ファイルの拡張子変更が失敗する方は、Part02(sm21690378)をご覧下さい
Windows8.1とJava8の2015年版→sm25482418
JavaScript版もあります→sm21222419
C#版もあります→sm30199691
Java言語自体の習得は済んでいる方は→sm21743181
初心者だけれども手っ取り早くゲームを作りたいという方は→sm21861845
0035さん、初心者さん、冷えさん、暗黒料理長さん、黒糸さん、Simeji_Daliさん、J-LAnDさん、まろうさん、くまさん、鯨山さん、ruruさん、Legnaさん、ねるさん、三三二八さん、エイトさん、オコジョさん、voidさん、くいさん、ぴえとろさん、すすすすさん、fmnさん、 欧米かさん、宣伝ありがとうございました!
【JavaScript】GL-Shooter2 PV【弾幕STG】
Webブラウザで動作する本格弾幕STG「GL-Shooter2」の紹介です。
株式会社CAVE様の「怒首領蜂」シリーズへ最大限のリスペクトを込めて、鋭意開発中!
このゲームはJavaScriptで開発されています。
ゲームエンジンとしてtmlib.jsというライブラリを利用しています。
tmlib.js→ http://phi-jp.github.io/tmlib.js/
ステキなBGMはコチラからお借りしました→ nc54073
【JavaScript】ゲームプログラミング超入門 Part18【HTML】
第18回 敵の数に応じたダメージ処理
前:sm21449314 次:sm21683414
mylist/37637338
イチから簡単なアクションゲームを作る15分ぐらいの解説
夏休み企画!でもないけど作ってみました。ソースコードは100行。Processing(Java/JavaScript)で作ります。デモやソースは http://dev.eyln.com に置いてあります。いつ休みかなぁ。
世界初のホビーコンピュータ、TX-0とそのソフトの紹介。
TX-0の紹介と、エミュレータの紹介、当時のソフトの紹介がごちゃまぜです。
『世界初のテレビゲーム「迷路のねずみ」』( sm21504851 )の続編にあたりますが、内容はほぼ無関係。
前作はゲームカテゴリに投稿しましたが、今回はコンピューターの歴史を技術面から紹介する、という側面が強いため、科学カテゴリに投稿します。
エミュレータは javascript で動作し、公開しています。
http://www.wizforest.com/tech/tx-0/
そもそもTX-0ってなに? というところから説明していますので、ゲームの歴史・コンピューターの歴史ともに興味のある方はどうぞ。
Twitter @wizforest 質問などありましたらどうぞ。
世界初のテレビゲーム「迷路のねずみ」をエミュレータ作って動かした
TX-0のエミュレータを作り、「世界初のテレビゲーム」のひとつ、1959年の「迷路のねずみ」を動かしました。
「週間世界の完走動画」完走しました。
動画で説明しきれないようなことを、「この動画の記事」の方で説明しました。投稿者コメントとして質問に答えた内容も、一部こちらに移しています。
関連動画を作りました(sm21567133)。ぜひご覧ください。
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エミュレータは javascript で動作し、公開しています。
http://www.wizforest.com/tech/tx-0/
そもそもTX-0ってなに? というところから説明していますので、ゲームの歴史・コンピューターの歴史ともに興味のある方はどうぞ。
Twitter @wizforest 質問などありましたらどうぞ。
