キーワード KOF95 が含まれる動画 : 730 件中 33 - 64 件目
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【不知火舞】しゃがみ強キック尻揺れの進化?(餓狼伝説シリーズ、KOF95 KOF98 2002等)【MAI SHIRANUI】 #不知火舞 #MAISHIRANUI
l不知火舞、超非公式ちゃんねる・mai shiranui - YouTube
【KOF95】 レトロゲーム気まぐれプレイ シングルALL リョウ・サカザキ
KOF95のシングルALL戦をリョウさんで普通にプレイします。やっぱりラスボスは強いですね。
黒雪エロゲコミュニティー⇒co5105863
プレイ動画パート1⇒mylist/61026401
レトロゲーム気まぐれプレイ⇒mylist/72429479
サクッと聴けるゲームBGM集パート1⇒mylist/61242786
ご意見、リクエストはこちら⇒mylist/62983687
黒雪⇒http://www.nicovideo.jp/user/22712005
黒雪NG+⇒http://www.nicovideo.jp/user/85666321
黒雪NG++⇒http://www.nicovideo.jp/user/90136818
黒雪KEZ⇒http://www.nicovideo.jp/user/85665927
黒雪NGMX01⇒http://www.nicovideo.jp/user/87445401
黒雪NGMX02⇒http://www.nicovideo.jp/user/89988034
黒雪NGMX03⇒http://www.nicovideo.jp/user/90919640
黒雪ZGK⇒http://www.nicovideo.jp/user/87095387
【KOF95 約1分耐久 燕翼】(ユリ・サカザキの燕翼(尻攻撃・ヒップアタック)はボヨンという音がするらしい) #KOF #KOF95 (1)
https://youtu.be/2f4GUh5yiEk
【#不知火舞】勝ちポーズ 尻みせ&投げキッスメドレー KOF95~【 #MAISHIRANUI】 #KOF #拳皇
https://youtu.be/hM5rTBe__-w
【不知火舞】よ、日本一(の胸揺れポーズ)を(めっちゃ雑に)編集でパワーアップさせてみた?【KOF95 2002等】【MAISHIRANUI】#不知火舞 #KOF #maishiranui
https://youtu.be/8YhQz0jIt9M
八神庵 八稚女 攻撃力ランキング
KOF95で鳴り物入りで初登場し、草薙京と並ぶ
SNKの人気キャラとなった八神庵の代表的な超必殺技
「八稚女」を作品別にランク付けしてみました。
KOF95 ビリー・カーン 超火炎旋風棍縛りプレイでクリアを目指す
前回出した動画、雷光拳縛りプレイ動画のビリー・カーン編です。前作よりハードルが上がっているので編集も難しかったです。
効果音使用:オトロジック(CC BY 4.0) https://otologic.jp
ザ・キング・オブ・ファイターズ'95 不知火舞のモーションまとめ
自分用。すべてのモーションは入っていません。かなりグダグダです。
これで3度目の上げ直し…
95と96以降ではかなりモーションが変わっているんですよね
96以降はしゃがみ大Kで尻が揺れるようになったのはいいんですけど近立大Kや吹っ飛ばし攻撃の尻が見られないのが残念です。
似たようなコンセプトで撮ったギャラクシーファイトのジュリはこちら→sm35396073
KOF94&95 脱衣KOしない技を集めてみた
KOF94とKOF95において存在する脱衣KOをしない数少ない超必殺技を集めてみました。おまけで脱衣も収録してますのでタイトルで判断せずご覧いただければ幸いです。
KOF95雑多なコンボ集(ビリー以外気絶コンボ)
ビリー以外気絶コンボになります。
今までに撮った動画の使いまわしもありますが、新規のものもあります。
KOF95 雷光拳のみでクリアを目指す
前回出した動画で紹介した一撃KOできる技の一つ、二階堂紅丸の雷光拳のみでCPU戦をプレイしてみました。本来はレベル4でやるべきだと思いますが事前にチャレンジしたところうp主の実力では不可能と思い最低のレベル1で挑戦しています。詳しいルールなどについては動画内で説明しています。
KOF95 超必殺技ダメージ比較
KOF95では体力ゲージ、パワーゲージの組み合わせにより威力が変化します。そこで超必殺技に
絞りダメージ比較をしてみました。要素が多いため動画で説明していますのでご覧ください
KOF95 超必殺技で一撃KOを目指してみた
KOFシリーズの中で特に威力の高い95で連続技などを使わず純粋に一つの技だけでKOできる技を探してみました。条件がそれなりにあるのですがガードキャンセルなどを使うと実戦にも使える可能性があるシロモノなので興味のある方はご覧ください。
【にちこん】THE KING OF FIGHTERS'95 #4【友達のゲーム横で見る実況】
動画投稿を始めてから戦い続けてきた…KOF95
過去(memory)であり、今(challenge)であり、未来(passion)である…ついに完結編!
俺たちの戦いはこれからだ!
いやー長かったです。ホント長かった。面白いけども。
▼簡易説明
・「THE KING OF FIGHTERS'95(KOF95)」を実況プレイ。
・毎度毎度時間をかけてコツコツ編集しています。
・録画時の状況によって音質、映像等にバラつきがあります。また、動画内に映像の乱れが発生していることがあります。何卒ご容赦くださいませ。
▼条件
レベル:4(MVS)
クレジット:4
-[KOF95シリーズ]--------------------------------------------------------------
<<前:sm37325445
KOF95シリーズのPart1:sm37288360
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-[にちこんのたまにはゲームをやる時間!]------------------------------
<<前ep:sm37557499
次ep>>:小倉優子と秋の空(仮タイトル)
ep1:sm37557499
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【にちこんのゲジオ】箱推し=セガで理解できる件【KOF95】
録画ソフト変更を行った影響で、細かく調整を行ったざわし、その横でゲームをするノリさん…
その後の会話をそのまま動画化しました。ラジオ感覚でどうぞ。
※この後2度ほどPCが落ちて精神的なダメージがえぐいです。
録画日:2020/9/5
▼簡易説明
・「ゲーム」と「ラジオ」で「ゲジオ」です
・雑談のみです、ゲームしません
・BGM、ながら作業用にどうぞ
【にちこん】THE KING OF FIGHTERS '96 #1【友達のゲーム横で見る実況】
KOF95の続編動画としてKOF96をプレイ。
実は一度撮影したのに、音が原因でお蔵になったゲームだったり…。
▼簡易説明
・「THE KING OF FIGHTERS '96」を実況プレイ
・編集ありです。
・撮影時の不具合等多々あります。申し訳ないです。
▼条件
レベル:4(MVS)
クレジット:4
ノリさん:2キャラ
ざわし:1キャラ
>>次:sm37448563
【にちこんのゲジオ】ゲーム実況のスタートがわからない件【KOF95】
「ゲーム実況動画の開始時、何を言ったらいいのか分からない」という話から長々と雑談してました。ラジオ感があったので、アップしてみます…!
▼簡易説明
・「ゲーム」と「ラジオ」で「ゲジオ」です
・雑談のみです、ゲームしません
・BGM、ながら作業用にどうぞ
【にちこん】THE KING OF FIGHTERS '95 #3.5【友達のゲーム横で見る実況】
大変申し訳ございません。
▼簡易説明
・「THE KING OF FIGHTERS '95」を実況プレイ
・ほぼフルタイム版でした、今回は違います
・文字表示速度調整中のため、パートで若干の差がありますが、
▼条件
レベル:4(MVS)
クレジット:4
<<前:sm37317457
>>次:sm37623573
この動画のPart1:sm37288360
【にちこん】THE KING OF FIGHTERS '95 #3【友達のゲーム横で見る実況】
大門メイン回、天地返しが猛威を振るいます(多分)。
▼簡易説明
・「THE KING OF FIGHTERS '95」を実況プレイ
・ほぼフルタイム版です
・文字表示速度調整中のため、パートで若干の差があります
▼条件
レベル:4(MVS)
クレジット:4
<<前:sm37296029
>>次:sm37623573
>>箸休め:sm37325445
この動画のPart1:sm37288360
【にちこん】THE KING OF FIGHTERS '95 #2【友達のゲーム横で見る実況】
KOF95を久しぶりにやりました。初の続編動画!
ガッと掴んで、ドーン!
▼簡易説明
・「THE KING OF FIGHTERS '95」を実況プレイ
・ほぼカットなしです
・文字表示速度調整中のため、パートで若干の差があります
▼条件
レベル:4(MVS)
クレジット:4
<<前:sm37288360
>>次:sm37317457
この動画のPart1:sm37288360
【にちこん】THE KING OF FIGHTERS '95 #1【友達のゲーム横で見る実況】
KOF95を久しぶりにやりました。
みんなのアイドル、アテナに舐めプされるとは…。
▼簡易説明
・「THE KING OF FIGHTERS '95」を実況プレイ
・ほぼカットなしです
・文字表示速度調整中のため、パートで若干の差があります
▼条件
レベル:4(MVS)
クレジット:4
>>次:sm37296029
KOF95餓狼チーム基本&応用コンボ
KOF95餓狼チームの雑多なコンボ動画になります。
ジョーが多めですが、妥協(収録予定コンボ3つ減)しています。
KOF95 BUG CMV
这BUG的特点是叫出己方援助的同时己方刚醒时攻击对方,己方援助打断己方对对方使出的一些投技和乱舞技从而造成一些有趣的画面,下面我介绍些视频里的片段:
第一个:己方援助打断琢磨的超杀后,对方东丈跳起来被超杀打中便会在空中晕,因为琢磨的超杀自带打晕功能,但是对方会被超杀最后的大波打中,这个大波的血量就等于超杀的血量了。
第二个:鉴于第一个在空中晕会被大波打中,我便思索看有什么办法能令对方不被大波打中从而造成对方一直在空中晕,终于我想到了坂崎亮的空中超杀,试了几次亮的空中超杀要跳到最高位才不会中琢磨的大波,稍微低一点都会被大波打下来,终于让我的想法变为现实了!如果己方不把空中晕的对手打中等时间完了系统会不能继续下一局,双方都玩不了的!
八神那两个,有一个伤血有一个没伤血,我专门在左上角做了图中图来提醒观众留意,不然别人会以为是录了两个重复的视频
。八神超杀脱手后对方快点出招逃离就不伤血,慢点逃离就会伤血,这个脱手的超杀非常霸道,就算对方飞到天涯海角也会立刻把人拉回来受死!
另外我从这个BUG延伸研究出酒鬼和猴子投技的特别判定,挺有意思!如果己方不把定身的对手打中等时间完了系统会不能继续下一局,双方都玩不了的!最后那个由莉我故意录制成这样的情况,其实可以用投或升龙打中对方的。
サクッと聴けるゲームBGM集[2D格闘ゲーム編]vol.42 キャラセレアレンジBGM
代表的(独断)な作品から選出しました。
次へ⇒sm36721822
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サクッと聴けるゲームBGM集[2D格闘ゲーム編]⇒mylist/61242712
サクッと聴けるゲームBGM集[PCゲーム編] ⇒ mylist/60885801
ご意見、リクエストはこちら⇒mylist/62365840
ストリートファイターⅡシリーズ ⇒ 餓狼伝説2 ⇒ 侍魂 ⇒KOF95
黒雪⇒http://www.nicovideo.jp/user/22712005
黒雪NG+⇒http://www.nicovideo.jp/user/85666321
黒雪NG++⇒http://www.nicovideo.jp/user/90136818
黒雪KEZ⇒http://www.nicovideo.jp/user/85665927
黒雪NGMX01⇒http://www.nicovideo.jp/user/87445401
黒雪NGMX02⇒http://www.nicovideo.jp/user/89988034
黒雪NGMX03⇒http://www.nicovideo.jp/user/90919640
黒雪ZGK⇒http://www.nicovideo.jp/user/87095387