キーワード KOF95 が含まれる動画 : 730 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
KOF95-2003 ラスボス超必殺技集
凶悪といわれるKOFシリーズのラスボスが使う超必殺技を集めてみました。通常キャラとは一線を画す性能、攻撃力に注目してご覧ください。なおネオジオ版を基準としKOF XI以降の作品や、リメイク作品は除外します。またKOF94についてはラスボスに超必殺技が設定されていないため対象外。また使用にあたってPS2版などの家庭用を使用しています。
ハイスコアガールについて語りました
俺の遺言であり、人生そのものであり、理想の物語であり、究極のラブストーリーであり、これを超える作品はもう出てこないであろう
ザンギエフのスクリューパイルドライバーを指弾きの1回転で歩きスクリューで出せる女。たまらない。
・あらすじ
ゲーム全盛期の91年、主人公がアーケードゲームの格ゲー(スト2)で無双する中、突如現れた同じクラスで学業優秀、金持ちの娘の大野晶に完敗。ハメ技(待ちガイル)でリベンジするも自力で圧倒する大野に対しライバル視しながらも段々とそれが恋心に変わっていく話。
・感想
究極のラブストーリー。人生No. 1アニメ。
言語を駆使した最高のラブストーリーが化物語だとすると、非言語の最高のラブストーリーがハイスコアガール。
ゲームの上手い女子なんて居ないことをわかった上での男性にとっての理想的女性像を描写している。
言葉を発しない大野に対し表情や行動で察し、喜んだ時の表情や行動が愛しい。言葉ではなく相手の気持ちを感じ取ろうとするのは、究極の愛だ。
3話の、大野が親の都合でロスへ転校する時の空港での別れでは号泣したし、4話から出てくる小春の主人公への思いも切なくて号泣する。
大野のキャラデザが可愛いわけではないのに、主人公の大野に対する好意がわかった途端の大野の表情が、たまらなく可愛い。
主人公の、好きなゲームへの情熱を周りにどう思われるかなんて気にせずのめり込み熱中できるの大好き。
大野ともっといたいがために、同じ高校を受験するシーン、まさにFirst Love初恋そのもの!ここから着想を得ていたのか。
その時に大野が主人公の手をぎゅっと握るのが、好き。
感情を口や手や目で表現する手法が好き。
24話の主人公が大野に愛を告白するシーンもたまらない。
スト2、ファイナルファイト、魔界村、スーパースト2X、鉄拳、餓狼伝説、KOF。懐かしい!
KOF95が出た時は思わず叫んだ。
ああ、俺の青春!
・評論
ターゲットは30代後半〜40代と思うが、この世代は就職氷河期世代で、何者にもなれなかった自意識がある。
主人公の、学力も運動神経もセンスもない者が、自分の一芸を持ち普通の人間として生きることを肯定してくれる。
会話の出来ない女子と表情や暴力でコミュニケーションするのは、AI的とも言えるし、赤ちゃんを育成する感覚にも似ているし、社会から拒絶された者が社会に対して行うコミュニケーションという比喩にも見える。
「俺たちガキが時代の変化を目の当たりにできる場所ってのはゲーセンじゃねえのかって感じたぜ」というセリフの通り、ゲームという20世紀最大の総合芸術に熱狂し同じ時代を過ごせたことに感謝。
95 怒チームALL
某所のタイムシフトです
環境:PS3(NGアーカイブス)、アケコン操作
配信日:2020年09月19日 20:24
上手くはないですが一応ALLです(設定:初期状態)
【不知火舞】KOF空中吹っ飛ばし攻撃(でのTバック尻)集(KOF95等)【MAISHIRANUI】 #不知火舞 #MAISHIRANUI #KOF
https://youtu.be/Ev1jVNdzckc
【不知火舞】よ、日本一(の胸揺れポーズ)を(めっちゃ雑に)編集でパワーアップさせてみた?【KOF95 2002等】【MAISHIRANUI】#不知火舞 #KOF #maishiranui
https://youtu.be/8YhQz0jIt9M
KOF94&95 脱衣KOしない技を集めてみた
KOF94とKOF95において存在する脱衣KOをしない数少ない超必殺技を集めてみました。おまけで脱衣も収録してますのでタイトルで判断せずご覧いただければ幸いです。
【にちこんのゲジオ】箱推し=セガで理解できる件【KOF95】
録画ソフト変更を行った影響で、細かく調整を行ったざわし、その横でゲームをするノリさん…
その後の会話をそのまま動画化しました。ラジオ感覚でどうぞ。
※この後2度ほどPCが落ちて精神的なダメージがえぐいです。
録画日:2020/9/5
▼簡易説明
・「ゲーム」と「ラジオ」で「ゲジオ」です
・雑談のみです、ゲームしません
・BGM、ながら作業用にどうぞ
【にちこん】THE KING OF FIGHTERS '95 #3【友達のゲーム横で見る実況】
大門メイン回、天地返しが猛威を振るいます(多分)。
▼簡易説明
・「THE KING OF FIGHTERS '95」を実況プレイ
・ほぼフルタイム版です
・文字表示速度調整中のため、パートで若干の差があります
▼条件
レベル:4(MVS)
クレジット:4
<<前:sm37296029
>>次:sm37623573
>>箸休め:sm37325445
この動画のPart1:sm37288360
KOF95 BUG CMV
这BUG的特点是叫出己方援助的同时己方刚醒时攻击对方,己方援助打断己方对对方使出的一些投技和乱舞技从而造成一些有趣的画面,下面我介绍些视频里的片段:
第一个:己方援助打断琢磨的超杀后,对方东丈跳起来被超杀打中便会在空中晕,因为琢磨的超杀自带打晕功能,但是对方会被超杀最后的大波打中,这个大波的血量就等于超杀的血量了。
第二个:鉴于第一个在空中晕会被大波打中,我便思索看有什么办法能令对方不被大波打中从而造成对方一直在空中晕,终于我想到了坂崎亮的空中超杀,试了几次亮的空中超杀要跳到最高位才不会中琢磨的大波,稍微低一点都会被大波打下来,终于让我的想法变为现实了!如果己方不把空中晕的对手打中等时间完了系统会不能继续下一局,双方都玩不了的!
八神那两个,有一个伤血有一个没伤血,我专门在左上角做了图中图来提醒观众留意,不然别人会以为是录了两个重复的视频
。八神超杀脱手后对方快点出招逃离就不伤血,慢点逃离就会伤血,这个脱手的超杀非常霸道,就算对方飞到天涯海角也会立刻把人拉回来受死!
另外我从这个BUG延伸研究出酒鬼和猴子投技的特别判定,挺有意思!如果己方不把定身的对手打中等时间完了系统会不能继续下一局,双方都玩不了的!最后那个由莉我故意录制成这样的情况,其实可以用投或升龙打中对方的。
サクッと聴けるゲームBGM集[2D格闘ゲーム編]vol.42 キャラセレアレンジBGM
代表的(独断)な作品から選出しました。
次へ⇒sm36721822
前へ⇒sm35662136
サクッと聴けるゲームBGM集[2D格闘ゲーム編]⇒mylist/61242712
サクッと聴けるゲームBGM集[PCゲーム編] ⇒ mylist/60885801
ご意見、リクエストはこちら⇒mylist/62365840
ストリートファイターⅡシリーズ ⇒ 餓狼伝説2 ⇒ 侍魂 ⇒KOF95
黒雪⇒http://www.nicovideo.jp/user/22712005
黒雪NG+⇒http://www.nicovideo.jp/user/85666321
黒雪NG++⇒http://www.nicovideo.jp/user/90136818
黒雪KEZ⇒http://www.nicovideo.jp/user/85665927
黒雪NGMX01⇒http://www.nicovideo.jp/user/87445401
黒雪NGMX02⇒http://www.nicovideo.jp/user/89988034
黒雪NGMX03⇒http://www.nicovideo.jp/user/90919640
黒雪ZGK⇒http://www.nicovideo.jp/user/87095387