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(フリープレイHARD)(スマイル☆シューター) Happy Love [90680points]
「スマイル☆シューター」の曲を「ソルフェージュLaFinale」にてプレイ。ちなみにHARD(30key)。中々上手く弾けた気がします。
(フリープレイHARD)(ソルフェージュ) MilkTea [88654points]
「ソルフェージュLaFinale」のフリープレイHARDモード(30key)。この曲、ゆったりとしていて好きですね。それに反してタイミングに微妙な変化があり、意外と難しいです(^^;。
(フリープレイHARD)(シンフォニック=レイン) 空の向こうに [67238points]
「シンフォニック=レイン 愛蔵版」のフリープレイHARDモード(30key)。この作品の曲は全部好きですね。工画堂最高傑作だと思います。全作品に言える事ですが、オプションで「自動演奏」に設定できるので、ストーリーだけを楽しむこともできます。なので音ゲーに興味無い方でも問題ありません。是非どうぞ。
(フリープレイHARD)(シンフォニック=レイン) いつでも微笑みを [56476points]
「シンフォニック=レイン 愛蔵版」のフリープレイHARDモード(30key)。この作品の曲は全部好きですね。工画堂最高傑作だと思います。全作品に言える事ですが、オプションで「自動演奏」に設定できるので、ストーリーだけを楽しむこともできます。なので音ゲーに興味無い方でも問題ありません。是非どうぞ。
Rasetsu羅刹_没データと思われるミッション「激浪」(4)
4「激浪」(4とはゲームが使用しているファイルの通し番号であり、ミッション番号ではありません。)
工画堂スタジオのゲーム羅刹(RASETSU)の没データと思われるミッションです。
ファイルの順番は、「Mission 02 緩行」(2)と「Mission 03 奇襲」(5)の間に位置します。
シナリオ用のデータはゲームフォルダに含まれていますが、マップデータはフォルダに含まれていません。
その為、作戦会議の再生は可能ですが、ミッションを遊ぶことは不可能です。作戦会議の再生も完全ではなく、下の部分の文字表示がおかしくなっています。
マップデータは追加ディスクにも含まれていないと思われます。日本一ソフトウェアから発売された羅刹Alternativeでも遊べません。
羅刹Alternativeの煉獄ミッションに「戦場に架かる橋」という、敵に橋を渡らせないミッションがありましたが、「激浪」とは別のミッションです。
音声の収録が行われた事と、会議内容を見ると、どのようなミッションか構成は大分出来ていたように思います。
※本動画の撮影の為にファイル名の変更のみ行いました。セーブデータの改造や、ゲームの逆アセンブルのような行為は一切行っておりません。 DVD版を使用しました。
本アカウントの活動はファンによるものであり、工画堂スタジオと関係がありません。
工画堂スタジオ 画面キャプチャ、プレイ動画などの公開に関しての発表は下記です。
http://www.kogado.com/sw/contents/support/index.htm
©KOGADO STUDIO(http://www.kogado.com)
Rasetsu羅刹_没データと思われるミッション「餓鬼」(18)
18「餓鬼」(18とはゲームが使用しているファイルの通し番号であり、ミッション番号ではありません。)
工画堂スタジオのゲーム羅刹(RASETSU)の没データと思われるミッションです。
ファイルの順番は、「Mission 15 肉迫」(17)と「Mission 16 激震」(20)の間に位置します。
シナリオ用のデータはゲームフォルダに含まれていますが、マップデータはフォルダに含まれていません。
その為、作戦会議の再生は可能ですが、ミッションを遊ぶことは不可能です。作戦会議の再生も完全ではなく、下の部分の文字表示がおかしくなっています。
マップデータは追加ディスクにも含まれていないと思われます。日本一ソフトウェアから発売された羅刹Alternativeでも遊べません。
音声の収録が行われた事と、会議内容を見ると、どのようなミッションか構成は大分出来ていたように思います。
※本動画の撮影の為にファイル名の変更のみ行いました。セーブデータの改造や、ゲームの逆アセンブルのような行為は一切行っておりません。 DVD版を使用しました。
本アカウントの活動はファンによるものであり、工画堂スタジオと関係がありません。
工画堂スタジオ 画面キャプチャ、プレイ動画などの公開に関しての発表は下記です。
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Rasetsu羅刹_没データと思われるミッション「密命」(19)
19「密命」(19とはゲームが使用しているファイルの通し番号であり、ミッション番号ではありません。)
工画堂スタジオのゲーム羅刹(RASETSU)の没データと思われるミッションです。
ファイルの順番は、「Mission 15 肉迫」(17)と「Mission 16 激震」(20)の間に位置します。
シナリオ用のデータはゲームフォルダに含まれていますが、マップデータはフォルダに含まれていません。
その為、作戦会議の再生は可能ですが、ミッションを遊ぶことは不可能です。作戦会議の再生も完全ではなく、下の部分の文字表示がおかしくなっています。
マップデータは追加ディスクにも含まれていないと思われます。日本一ソフトウェアから発売された羅刹Alternativeでも遊べません。
音声の収録が行われた事と、会議内容を見ると、どのようなミッションか構成は大分出来ていたように思います。
※本動画の撮影の為にファイル名の変更のみ行いました。セーブデータの改造や、ゲームの逆アセンブルのような行為は一切行っておりません。 DVD版を使用しました。
本アカウントの活動はファンによるものであり、工画堂スタジオと関係がありません。
工画堂スタジオ 画面キャプチャ、プレイ動画などの公開に関しての発表は下記です。
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RasetsuXan羅刹斬 Mission11「探検」
工画堂スタジオのゲーム羅刹斬(RasetsuXan)Mission11 探検のプレイ動画です。
日本一ソフトウェアから発売された羅刹AlternativeではMission X12で収録されています。
謎の物体に接近しデータを収集する任務です。
難易度は最低のベリーイージーでプレイしています。攻略の参考になるかは分かりませんが、楽しんでいって下さい。
探検に分岐したルートでは、探検、地獄釜(sm33555257)、ヴァダー(ヴァダーは条件が満たされた場合)と進んで行きます。
なお、DVD版を使用しています。
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工画堂スタジオ 画面キャプチャ、プレイ動画などの公開に関しての発表は下記です。
http://www.kogado.com/sw/contents/support/index.htm
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RasetsuXan羅刹斬 Mission12「地獄釜」、エンディング
工画堂スタジオのゲーム羅刹斬(RasetsuXan)Mission12 地獄釜のプレイ動画です。
日本一ソフトウェアから発売された羅刹オルタネイティブ(Alternative)ではMission X13で収録されています。
4カ所の研究所を占領し急いで脱出する任務です。敵がかなり多いと思います。
難易度は最低のベリーイージーでプレイしていますが、それでもかなり難易度の高いミッションです。
攻略の参考になるかは分かりませんが、楽しんでいって下さい。
羅刹オルタネイティブでは補助装備が追加されている為、羅刹斬よりは攻略しやすいかもしれません。
探検に分岐したルートでは、探検(sm33553003)、地獄釜(本動画)、ヴァダー(条件が満たされた場合)と進んで行きます。
ミッションの順番では探検の次が地獄釜ですが、本動画は探検よりも前に収録したものです。
この時点ではヴァダーに進む条件が満たされていなかった為、地獄釜が終わるとエンディングが始まります。
エンディング中キャラクターの一枚絵表示がおかしくなっていますが、原因は不明です。
それにしても、この時点でのエンディングでヴァダーの話が出てくるのですね。本編ではヴァダーはまだ殆ど出てきていないのですが。
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工画堂スタジオ 画面キャプチャ、プレイ動画などの公開に関しての発表は下記です。
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RasetsuXan羅刹斬 Mission13「ヴァダー」
工画堂スタジオのゲーム羅刹斬(RasetsuXan)Mission13 ヴァダーのプレイ動画です。
日本一ソフトウェアから発売された羅刹オルタネイティブ(Alternative)ではFinal Missionで収録されています。
基地の機能が麻痺した原因を排除する任務です。
攻略の参考になるかは分かりませんが、楽しんでいって下さい。
スタッフロールはカットしています。地獄釜(sm33555257)の時に収録したため、そちらで確認して下さい。
探検に分岐したルートでは、探検(sm33553003)、地獄釜(sm33555257)、ヴァダー(本動画。条件が満たされた場合)と進んで行きます。
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工画堂スタジオ 画面キャプチャ、プレイ動画などの公開に関しての発表は下記です。
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RasetsuXan羅刹斬 Mission11「強襲」
工画堂スタジオのゲーム羅刹斬(RasetsuXan)Mission11 強襲のプレイ動画です。
日本一ソフトウェアから発売された羅刹AlternativeではMission X12で収録されています。
輸送部隊の脱出を支援する任務です。
難易度は最低のベリーイージーでプレイしています。攻略の参考になるかは分かりませんが、楽しんでいって下さい。
強襲に分岐したルートでは、強襲 、蟻の門渡り(sm33562173)と進んで行きます。
ディック惑星連合の依頼を受け、 特別報酬はなるべく貰わないでプレイしたら分岐しました。
ミッション2では守護神、ミッション10では蟻地獄を選択したと思います。
なお、DVD版を使用しています。
本アカウントの活動はファンによるものであり、工画堂スタジオと関係がありません。
工画堂スタジオ 画面キャプチャ、プレイ動画などの公開に関しての発表は下記です。
http://www.kogado.com/sw/contents/support/index.htm
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RasetsuXan羅刹斬 Mission12「蟻の門渡り」
工画堂スタジオのゲーム羅刹斬(RasetsuXan)Mission12 蟻の門渡りのプレイ動画です。
日本一ソフトウェアから発売された羅刹AlternativeではMission X13で収録されています。
友軍の突破を支援する任務です。司令塔の多さが特徴的な面です。
難易度は最低のベリーイージーでプレイしています。攻略の参考になるかは分かりませんが、楽しんでいって下さい。
スタッフロールはカットしています。地獄釜(sm33555257)の時に収録したため、そちらで確認して下さい。
強襲に分岐したルートでは、強襲(sm33556457) 、蟻の門渡り(本動画)と進んで行きます。 ディック惑星連合の依頼を受け、 特別報酬はなるべく貰わないでプレイしたら分岐しました。
ミッション2では守護神、ミッション10では蟻地獄を選択したと思います。
なお、DVD版を使用しています。
本アカウントの活動はファンによるものであり、工画堂スタジオと関係がありません。
工画堂スタジオ 画面キャプチャ、プレイ動画などの公開に関しての発表は下記です。
http://www.kogado.com/sw/contents/support/index.htm
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RasetsuXan羅刹斬 Mission2「蝟集」ザルゲ兄弟とキルゴア雇用プレイ
工画堂スタジオのゲーム羅刹斬(RasetsuXan)Mission2 蝟集のプレイ動画です。
日本一ソフトウェアから発売された羅刹AlternativeではMission X2で収録されています。
蝟集は敵の基地を占領し、防衛しながら友軍の到着を待つ任務です。
ヴァダー攻略後の羅生(いわゆる周回プレイ)では、ザルゲ兄弟(ザルゲ・レオナ)とキルゴアが雇用できるようになった為、雇用してプレイしました。
本来敵対する ザルゲ兄弟 とキルゴアを雇用する(雇用可能になっている)と、ミッション中のザルゲ兄弟とキルゴア 関係のイベントが発生しなくなるようです。(発生すると矛盾が生じる)
一例を挙げると、 5:06のイベントの敵からの通信がレオナではなく、汎用キャラになっています。
難易度は最低のベリーイージーでプレイしています。攻略の参考になるかは分かりませんが、楽しんでいって下さい。
編集ミスにより8:39辺りの場面が少し飛んでいます。
なお、DVD版を使用しています。
本アカウントの活動はファンによるものであり、工画堂スタジオと関係がありません。
工画堂スタジオ 画面キャプチャ、プレイ動画などの公開に関しての発表は下記です。
http://www.kogado.com/sw/contents/support/index.htm
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Rasetsu羅刹_リスペクトディスク収録の追加ミッション Mission18「孤立」1 トレーラー脱出による攻略
工画堂スタジオのゲーム羅刹(RASETSU)の追加ミッション「孤立」のプレイ動画です。
リスペクトディスク(追加ディスク)に収録されていたミッションです。 通常はMission16までですが、追加でMission17「影武者」と Mission18「孤立」 があります。
日本一ソフトウェアから発売された羅刹Alternativeでは「孤立」 は何故か収録されていません。 「影武者」は収録されています。
孤立の説明。readmeより。--
・追加面2
この面は、本編の終盤の話です。ディック惑星連合の最前線基地に、トリット王の
主力部隊が猛攻を仕掛けてきました。基地の防衛部隊は既に壊滅しています。
第一の目的は基地の司令塔を防衛することです。そして第二の目的は指揮車輛(トレーラー)を
脱出ポイントまで護送するか、戦場にいる敵指揮官を倒すことです。
-----------------------------------
「孤立」の任務でするべきことは次のどちらかです。
1 [司令塔防衛][指揮車両の護衛][指揮車両の離脱]の満足
2 [司令塔防衛][指揮車両の護衛][賢者の撃破]の満足
そして必須でない任務は次です。
[要撃部隊の壊滅]
この動画では1で攻略しました。なお、作戦司令部での音声はデータ上ありません。
本アカウントの活動はファンによるものであり、工画堂スタジオと関係がありません。
工画堂スタジオ 画面キャプチャ、プレイ動画などの公開に関しての発表は下記です。
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Rasetsu羅刹_リスペクトディスク収録の追加ミッション Mission18「孤立」2 賢者撃破による攻略
工画堂スタジオのゲーム羅刹(RASETSU)の追加ミッション「孤立」のプレイ動画です。
孤立についての説明は、前の動画( http://www.nicovideo.jp/watch/sm33903047 ) を参照下さい。
「孤立」の任務でするべきことは次のどちらかです。
1 [司令塔防衛][指揮車両の護衛][指揮車両の離脱]の満足
2 [司令塔防衛][指揮車両の護衛][賢者の撃破]の満足
そして必須でない任務は次です。
[要撃部隊の壊滅]
この動画では2で攻略しました。
本アカウントの活動はファンによるものであり、工画堂スタジオと関係がありません。
工画堂スタジオ 画面キャプチャ、プレイ動画などの公開に関しての発表は下記です。
http://www.kogado.com/sw/contents/support/index.htm
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Rasetsu羅刹_リスペクトディスク収録の追加ミッション Mission17「影武者」
工画堂スタジオのゲーム羅刹(RASETSU)の追加ミッション「影武者」のプレイ動画です。
羅刹発売当時配られた、リスペクトディスク(追加ディスク)に収録されているミッションです。
日本一ソフトウェアから発売された羅刹Alternativeでも「影武者」 は収録されています。
3体の影武者に脱出されないように撃破する任務です。難関です。ボーナスを狙うと何度もやり直しをする事になると思います。
普段あまり使わない、敵の動きを封じるインスタントグルーTSと索敵装置を射出するバットアイを使用しました。
司令塔占領の手順を簡単に言うと、まず中央の司令塔から北東に伸びる道にインスタントグルーTSを設置します。中央の影武者の足止め用です(撃破によってミッション終了にならないように、足止めをしておく)。影武者の逃走が始まったら、司令塔付近から敵がいなくなったことをバットアイで確認し、バイラリンで占領します。
攻略の参考にしてください。
本アカウントの活動はファンによるものであり、工画堂スタジオと関係がありません。
工画堂スタジオ 画面キャプチャ、プレイ動画などの公開に関しての発表は下記です。
http://www.kogado.com/sw/contents/support/index.htm
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Rasetsu羅刹_リスペクトディスク収録の追加ミッション Mission18「孤立」3 賢者撃破による攻略。なるべく戦わない。
工画堂スタジオのゲーム羅刹(RASETSU)の追加ミッション「孤立」のプレイ動画です。
孤立についての説明は、「Rasetsu羅刹_リスペクトディスク収録の追加ミッション Mission18「孤立」1 トレーラー脱出による攻略 」( http://www.nicovideo.jp/watch/sm33903047 ) を参照下さい。
「孤立」の任務でするべきことは次のどちらかです。
1 [司令塔防衛][指揮車両の護衛][指揮車両の離脱]の満足
2 [司令塔防衛][指揮車両の護衛][賢者の撃破]の満足
そして必須でない任務は次です。
[要撃部隊の壊滅]
この動画では2で攻略しました。
「Rasetsu羅刹_リスペクトディスク収録の追加ミッション Mission18「孤立」2 賢者撃破による攻略」( http://www.nicovideo.jp/watch/sm33906231 )では敵と長く戦っていましたが、
今回はなるべく戦わずに攻略しました。
関係がありませんが、3:24あたりでバイラリンの飛行グラフィックがおかしくなっています。緑の部分が少し上にずれています。
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工画堂スタジオ 画面キャプチャ、プレイ動画などの公開に関しての発表は下記です。
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Rasetsu羅刹_リスペクトディスク収録の追加ミッション Mission18「孤立」4 トレーラー脱出による攻略 自傭兵団を使わない。
工画堂スタジオのゲーム羅刹(RASETSU)の追加ミッション「孤立」のプレイ動画です。
孤立についての説明は、「Rasetsu羅刹_リスペクトディスク収録の追加ミッション Mission18「孤立」1 トレーラー脱出による攻略 」( http://www.nicovideo.jp/watch/sm33903047 ) を参照下さい。
このミッションではプレイヤーの傭兵団を使わずに攻略できるという事に気づいたので紹介します。
初期配置のスコロンペドラはトレーラーの護衛係にします。脱出地点までの道のりに、ワープゲートコントロールがあるのでスコロンペドラで占領します。ワープゲートから登場した援軍は司令塔の防衛に当たります。
脱出地点付近の砲台を一つはスコロンペドラで破壊します。
トレーラーが作戦地から脱出したら終了です。
本アカウントの活動はファンによるものであり、工画堂スタジオと関係がありません。
工画堂スタジオ 画面キャプチャ、プレイ動画などの公開に関しての発表は下記です。
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Rasetsu羅刹 Mission09「回収」
工画堂スタジオのゲーム羅刹(Rasetsu)Mission09 回収のプレイ動画です。
日本一ソフトウェアから発売された羅刹AlternativeではMission 09で収録されています。
トレーラーを護衛しながら敵基地に乗り込み、捕虜を救助して脱出させる任務です。
難易度は最低のベリーイージーでプレイしています。攻略の参考になるかは分かりませんが、楽しんでいって下さい。
なお、DVD版を使用しています。 (追加データを当てていたと思います)
動画最初のスタンシアの音声は、遊びで何か閃いたり・・と言っているようです。
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Rasetsu羅刹 Mission11「伏兵」
工画堂スタジオのゲーム羅刹(Rasetsu)Mission11 伏兵のプレイ動画です。
日本一ソフトウェアから発売された羅刹AlternativeではMission 11で収録されています。
制圧と撃破という二つの任務があります。また自動操作の友軍が支援に入ります。
難易度は最低のベリーイージーでプレイしています。攻略の参考になるかは分かりませんが、楽しんでいって下さい。
なお、DVD版を使用しています。 (追加データを当てていたかは覚えていません。)
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RasetsuXan羅刹斬 Mission05「土竜叩き」
工画堂スタジオのゲーム羅刹斬(RasetsuXan)Mission05 土竜叩きのプレイ動画です。
日本一ソフトウェアから発売された羅刹AlternativeではMission X05 土竜叩きで収録されています。
敵士官の脱出を阻止する任務です。攻略方法は2種類用意されています。
難易度は最低のベリーイージーでプレイしています。攻略の参考になるかは分かりませんが、楽しんでいって下さい。
なお、DVD版を使用しています。
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RasetsuXan羅刹斬 Mission05「アルカトラズ」(獄門島)
工画堂スタジオのゲーム羅刹斬(RasetsuXan)Mission05 アルカトラズのプレイ動画です。
日本一ソフトウェアから発売された羅刹AlternativeではMission X05 獄門島で収録されています。
作戦地に取り残された兵士を航空機まで護衛し航空機で脱出させ、最後には自分たちは別の航空機で脱出するという任務です。その為には、兵士の護衛と航空機の守備と、航空機の進路の安全確保が必要です。
難易度は最低のベリーイージーでプレイしています。攻略の参考になるかは分かりませんが、楽しんでいって下さい。
なお、DVD版を使用しています。
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RasetsuXan羅刹斬 Mission06「共闘」
工画堂スタジオのゲーム羅刹斬(RasetsuXan)Mission06 共闘のプレイ動画です。
日本一ソフトウェアから発売された羅刹AlternativeではMission X06 共闘で収録されています。
トレーラーの人員を生体装甲に載せ替えさらに航空機に載せ替えて脱出させる任務です。
難易度は最低のベリーイージーでプレイしています。攻略の参考になるかは分かりませんが、楽しんでいって下さい。
なお、DVD版を使用しています。
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RasetsuXan羅刹斬 Mission07「雪崩」
工画堂スタジオのゲーム羅刹斬(RasetsuXan)Mission07 雪崩のプレイ動画です。
日本一ソフトウェアから発売された羅刹AlternativeではMission X07 雪崩で収録されています。
自動操作の友軍と共に、敵部隊の南部突破を阻止する任務です。
難易度は最低のベリーイージーでプレイしています。攻略の参考になるかは分かりませんが、楽しんでいって下さい。
なお、DVD版を使用しています。
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RasetsuXan羅刹斬 Mission10「罠」
工画堂スタジオのゲーム羅刹斬(RasetsuXan)Mission10 罠のプレイ動画です。
日本一ソフトウェアから発売された羅刹AlternativeではMission X11 罠で収録されています。
罠は友軍の突入を支援するミッションです。
多数の砲台を味方につけ、作戦地中央の敵を倒した後、友軍を急いで突入させます。
難易度は最低のベリーイージーでプレイしています。攻略の参考になるかは分かりませんが、楽しんでいって下さい。
なお、DVD版を使用しています。
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工画堂スタジオ 画面キャプチャ、プレイ動画などの公開に関しての発表は下記です。
http://www.kogado.com/sw/contents/support/index.htm
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RasetsuXan羅刹斬 Mission11「防壁」
工画堂スタジオのゲーム羅刹斬(RasetsuXan)Mission11 防壁のプレイ動画です。
日本一ソフトウェアから発売された羅刹AlternativeではMission X12 防壁で収録されています。
(カッコいい音楽を聴きながら)指揮下にある友軍と共に基地を守りつつ指揮車両の到着を待つミッションです。
動画の最初でスタンシアが何かを言っていますが、何を言っているかは分かりません。
難易度は最低のベリーイージーでプレイしています。攻略の参考になるかは分かりませんが、楽しんでいって下さい。なお、DVD版を使用しています。
本アカウントの活動はファンによるものであり、工画堂スタジオと関係がありません。
工画堂スタジオ 画面キャプチャ、プレイ動画などの公開に関しての発表は下記です。
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RasetsuXan羅刹斬 Mission10「罠」2 正面からの突破による攻略
工画堂スタジオのゲーム羅刹斬(RasetsuXan)Mission10 罠のプレイ動画です。
日本一ソフトウェアから発売された羅刹AlternativeではMission X11 罠で収録されています。
罠は友軍の突入を支援するミッションです。
多くの人の攻略方法は、多数の砲台を味方につけ、作戦地中央の敵を倒した後、友軍を急いで突入させるものだと思うのですが。
今回は司令塔を占領せずに正面からの突破で攻略しました。
難易度は最低のベリーイージーでプレイしています。攻略の参考になるかは分かりませんが、楽しんでいって下さい。
なお、DVD版を使用しています。
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【実況】わたしたちの"世界"が、出来るまで―『夢現Re:Master』 第3話
美人社長さんとご対面。
そして謎の同人ゲーム…早くミンゴスの声聞きたい。
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第2話→sm35260904 第4話→sm35268618
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【実況】わたしたちの"世界"が、出来るまで―『夢現Re:Master』 第5話
ゲーム業界の闇『デバッグ』
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【実況】わたしたちの"世界"が、出来るまで―『夢現Re:Master』 第6話
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第5話→sm35294059 第7話→6月26日予定
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【実況】わたしたちの"世界"が、出来るまで―『夢現Re:Master』 第7話
ついに再会、最愛の妹・こころ―
だがそこに、過去の面影はなく…
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第6話→sm35299172 第8話→6月29日予定
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【実況】わたしたちの"世界"が、出来るまで―『夢現Re:Master』 第8話
こころから告げられた、たった三文字の言葉は―
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第7話→sm35304527 第9話→7月1日予定
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