キーワード Kimberlite が含まれる動画 : 4 件中 1 - 4 件目
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Collada の読み込み、シェーダーの編集、バイナリ形式で出力
前回 #sm21343154
本動画では Collada を読み込んでオブジェクトを3D表示し、シェーダコードを編集しています。
その後、内製のバイナリフォーマットでファイル出力して再読み込みしています。
Collada の読み込み、シェーダーの編集、バイナリ形式で出力、バイナリ形式の読み込みの確認です。
3D編集ツールの基本ですね。
リンク元:
http://simplestar.syuriken.jp/lesson/073_KimberliteReport01.html
次#sm21350077
Collada ビューア(Kimberlite)物理パラメータの設定
前#sm21350077
自作ツールの紹介です。
プレートとボールを Blender より Collada で出力、これを読み込んでボールの物理特性を編集して遊びます。
変更するパラメータは質量、シェイプタイプ、反発係数、最後に衝突フィルタグループ値です。
パラメータの数が多いので一部のみの紹介です。
実際の作業ではもっと多くのパラメータを編集して動作に現実味をもたせることになると思います。
リンク元:
http://simplestar.syuriken.jp/lesson/073_KimberliteReport01.html
次#sm21354225
BulletPhysics 6種類のコンストレイント
前#sm21352519
自作ツール Kimberlite の紹介動画です。
物理エンジン Bullet Sharp を使用しています。
動画ではコンストレイント6種を簡単に設定して、簡単にパラメータを編集し
動作確認をしています。
動画中に説明はありませんでしたが Shift + A キーでメニューを表示し、Constraint 項目を選ぶとそこから
6種類のコンストレイントを追加することができます。
次#sm21356848
Blenderよりスキンメッシュを出力、物理演算ボーンでスキンメッシュアニメ
前#sm21354225
自作ツールの紹介動画です。(自分用のメモの意味合いが強いです。)
前半は Blender からスキンメッシュ用のモデルを作成、これを Collada として出力します。
後半は自作ツール Kimberlite で Collada を読み込んでボーンを物理アニメーションさせます。
これによりスキンメッシュアニメーションを確認します。
リンク元:
http://simplestar.syuriken.jp/lesson/073_KimberliteReport01.html
