キーワード Kobold が含まれる動画 : 114 件中 1 - 32 件目
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ゆっくりSiralim Ultimate 転職日記part2「ウィンドランナー」
すみません、宣言に比べて滅茶苦茶遅くなりました
Siralim Planner:
https://berated-bert.github.io/siralim-planner/?b=96465826950c_d58f2d26950c_18375b26950c1e7577c99c9217a0a4e2dfb0959746226f903d6fcd9d2b0e_670bf2&r=______
※注意
・plannnerの空いているところに必ずUnderdweller Ritesmasterを入れてください
・現在koboldの特性はバグってるかもです
【動画について】
・どちらで投稿するべきかわからないので、一旦youtubeとニコニコでミラー投稿してます。
そのうちどちらかに絞るかもしれないです。
・動画投稿には不慣れなため、コメントでフィードバック貰えると嬉しいです。
【プレイしてるゲーム】
https://store.steampowered.com/app/1289810/Siralim_Ultimate/
拓也専用の言語モデルを作る2
モ ロ ホ ー ス ト に 抵 抗 せ よ
「学習データを繰り返す数」をldr数と表記します(Learning Data Repeatの略です)
改善点や指摘があったらコメントオナシャス!!
ldr=512epoch=4で5時間かけて学習したらやっと日本語になりました
前回は文法もおかしかったけど
やっと文法が正しくなったぜ!!
PCの性能は前回と一緒だゾ
名無し兄貴ギフトありがとナス!
ギフトってクリエイター奨励プログラムに入ってないと受け取れないらしいので
あんまいらないかなぁ…
ニコニ広告の方が良い(小並感)
>Colabじゃアカンの?
Colabだと規制受けるかもなのでちょっとキツイっすね~
>前の動画見て3072,512,100で回し始めました。上手いこと言ったら共有します
ありがとナス!
>Kobold動かすのに苦戦してるのでモデルだけどうぞ
ありがとナス!
DLして動かしてみたけどまだ支離滅裂なんだよなぁ…
俺が作ったやつの25倍くらい動かしたけど無理か…
Loraファインチューニングする作戦も進めます
そもそもLora使わずに専用で作った理由ってVRAM足りるモデルが見つからなかったからなんだよね
ファインチューニングできるくらいのサイズのモデル見つけたので今度はloraやってみます
【D&D4e】Kobold Hall05.mp4(後)【完結】
ぷはー、きょうもいいゆっくり!
前:sm43381937
【説明らしきもの?】
Q:グリーンドラゴン弱くない?
レベル5のままでも実はどうにかなったんじゃない?
A:(-7を考慮しても)ブレスのダメージが思ったより低く、自分らしい戦闘ができなかった。
レイムが倒れていればその-7がなくなるため、流れが変わっていた可能性がある。
ドラゴンの生存性が高ければ戦闘終了までにもう少し時間がかかり、継続ダメージによりPCが倒れていた可能性がある。
Q:ブラックドラゴン(4レベル単独)なら「そのまま」で出せたんじゃないの?
A:ブレス→「Cloud of Darkness」で作った闇の中に立てこもりブレスの回復を待つ→ブレスの流れにPCが対抗できず詰むと思っていた。
(※「見えていない」と強制移動できないと、動画を作り始めた時思っていた。
実際はLoEが通っていれば見えていなくても大丈夫、のはず……)
【D&D4e】Kobold Hall05.mp4(前)
03→04にかかった日数:たくっさん
04→コレにかかった日数:たくっさん
よし、たくっさん短縮できたな!
この動画を見るときはゆっくりとした気持ちでお願いします。
前:sm43220001
後:sm43382292
【説明らしきもの・モンスターの「格」】
強 単独(solo)>精鋭(elite)>標準(standard)>雑魚(minion) 弱
単独:それ単独でPCパーティを相手できるような「ボス」
基本スぺックが高くAPを2点持ってたり、セーブにボーナスがついたりする。
(でも実際の所「単独」を単独で出すと、PCの数の暴力に押し切られることも)
精鋭:グループのボス、名有クラス。
基本スペックが高めでAPを持っており、セーブにボーナスがあったりなかったりする。
このシリーズでは出てきていない。
標準:普通。
特に明記されなければこれ。
雑魚:ざこ♡
【D&D4e】Kobold Hall04(後)
11月に間に合うように焦っていたので、いつも以上にミスがあるかも。
この動画を見るときはゆっくりとした気持ちでお願いします。
前:sm43218981
後:sm43381937
【説明らしきもの・瀕死とえいっえんにゆっくり】
HPが0以下になったら瀕死。
HPが「-(HP最大値の半分)」になったら、えいっえんにゆっくりする。
瀕死状態の間、毎ラウンド自ターンの最後にセーヴ(DeathSave)を行う。
1遭遇中にDeathSaveに累計3回失敗するとえいっえんにゆっくりする。
DeathSaveで20(以上)を出すと、ただちにHSを使用できる。
【D&D4e】Kobold Hall04(前)
よし、まだ11月だな!(確信)
この動画を見るときはゆっくりとした気持ちでお願いします。
前:sm43071126
後:sm43220001
【説明らしきもの・今迄に出てきた/これからでてきそうなコンディション】
幻惑
自ターン得られるアクションは標準、移動、マイナーのうちから一つ。
(+フリーアクション)
機会、即応アクション不可。
挟撃に参加できない。
戦術的優位を提供する。
動けない
たいていの移動ができない。
テレポート可、強制移動されうる。
マーク(されている)
自分をマークしているものを目標に含まない攻撃に-2のペナ。
伏せ
M攻撃に対し、戦術的有利を提供。
隣接してない敵からのR攻撃に対し防御値+2。
たいていの移動ができない。
(Crawl,テレポート可。強制移動されうる。)
減速
速度が2になる。
速度に依存しない移動は影響を受けない。
朦朧
一切のアクション不可。
戦術的有利を提供する。
挟撃に参加できない。
弱体化
全ての与えるダメージが半減ダメージになる。
継続ダメージは影響を受けない。
(半減ダメージ≒与えるダメージが半分、半減ダメージが何個あっても半分。)
【D&D4e】Kobold Hall03
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前:sm43028964
次:sm43218981
【説明らしきもの・HP回復】
HSを消費するとSV分のHPを回復できる。
(動画で特に説明もなく「HSを消費(できる)」といったら「HSを消費し、SV分のHPを回復(できる)」という意味になる)
HSの消費はゆっくりしている状況なら自由に行えるが、戦闘中はそれができる「何か」を用いる必要がある。
動画のPCが持っている「何か」
レイム/Healing Word/遭遇毎二回まで
レイム/CD:Healer's Mercy/遭遇毎最大一回
各自/底力/遭遇毎一回
「HSを消費(できる)」際にHSがなければHPの回復はできない。
HSを必要としないHPの回復は限定的。
【D&D4e】Kobold Hall02
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前:sm43000957
次:sm43071126
【説明らしきもの・強制移動】
他者を強制的に移動させる
・push
1マスごとに使用者から遠ざかる方向に移動させる
・pull
1マスごとに使用者に近づく方向に移動させる
・slide
移動方向に制限なし
指定された方向への移動ができないなら移動させられない。
特に明記されていない限り、指定マス数より少ないマスの移動でもよい。
(0でもよい)
「危険地形」に移動させられそうになったものはセーブで拒否できる。
セーブに成功したら直前のマスに伏せ、移動は終了する。
パワーで作られた区域は「危険地形」とはみなされない。
【D&D4e】Kobold Hall01
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次:sm43028964
【説明らしきもの・攻撃】
d20+αで防御値以上を出せば攻撃命中。
防御値は4種類ありそのどれかを狙う。
(攻撃手段によって指定される)
防御値には高低があり、これにより
「当てやすい攻撃/当てにくい攻撃」
「当たりやすい攻撃/当たりにくい攻撃」
といったものが存在する余地がある。
【D&D4e】Kobold Hall00
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この動画では謎の略称が用いられていることがあります。
A→AC
F→頑健
R→反応
W→意志
HS→回復力
SV→回復力値
THP→一時的HP
MBA→MeleeBasicAttack
RBA→RangedBasicAttack
Mw→Melee weapon
Mt→Melee touch
Rw→Ranged weapon
Rx→RangedX
CbuX→Close burstX
CblX→Close blastX
AbXwY→Area burstX withinY
CA→戦術的優位
[ドルフロ] 戦術妖精・雪風 (妖精の製造/育成/効果/能力の攻略及び説明)
ドールズフロントラインに戦術妖精が追加されるって聞いて作ってみました。
ストーリー面でのネタバレはないと思いますが、アプデ予定のコンテンツの話がいろいろあるからそれが気になる方はご注意を。
また、妖精の名称とかは私が勝手に翻訳したもので、変更される可能性があります。
その他にも間違った用語があると教えてください。
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以下はBGM目録
00:00 - Kai trailer, Mabinogi英雄伝 OST
00:20 - Boss Kobold, Mabinogi英雄伝 OST
01:08 - Factory City of Zeiss, 空の軌跡OST
04:36 - For the Record.B, ドールズフロントラインOST
07:16 - Main Theme, Battlefield 1942 OST
11:02 - ドールズフロントライン 特異点 E1 BGM
14:28 - ドールズフロントライン 特異点 E2 BGM
17:46 - DAY 1, ドールズフロントラインOST
19:14 - フリージア, 鉄血のオルフェンズ OST
[ドルフロ] BOSSが一発で?竹槍って何?(少女前線, ドールズフロントライン)
ドールズフロントラインの独特な戦術である「竹槍」を紹介する動画。
一種のやりこみみたいな戦術なので初心者向けではありません。
それより、いきなり名前が変わっちゃって適応が難しいですね。
BGM目録
00:00 - Kai trailer, Mabinogi英雄伝 OST
00:26 - Boss Kobold, Mabinogi英雄伝 OST
01:51 - Factory City of Zeiss, 空の軌跡OST
04:14 - Main Theme, Battlefield 1942 OST
07:01 - 愛はきらめきのなかに, 白き魔女 OST
08:56 - 18 渋谷区 道玄坂 恋とか夢とか集まる所, 月に寄りそう乙女の作法サントラ
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【彗星!Two on Three】スマイルプリキュア第35話をふりかえる-1
使用楽曲:冒険!イクサー3~瓦礫の都市/未来警察ウラシマン~Midnight Submarine ほか久しぶりに「スパロボKOBOLD」のミッシング・リンクです。パトライザー3の世界観を踏襲しているので、地球では世界が2つの王国にまで統一され、魔界との関係をめぐって、冷戦のさなかにあります。日本は融和側の国に吸収されてるんですねぃ。なお、この国の王様の名前は「カザール・ガルディン」といふ。リューナイトの原案となった劇画「混稀世界ボルドー」で、最初に戦う国の名前が「ガルテン」というのよ。
【初音ミク】Rip Current【オリジナル】
どうも、Loreleiです。
「貴方と居ると本当に疲れるわ。」そんな感じの曲です。
イラストは3513さんに描いていただきました。ありがとうございます。
■音楽:Lorelei mylist/26248906
twitter:https://twitter.com/Lore1ei
■歌詞:想
■イラスト:3513 user/illust/5269099
pxiv http://www.pixiv.net/member.php?id=4545042
■投稿:Kobold
【天馬爆砕杖!!】スマイルプリキュア第23話をふりかえる-2
総制作時間110時間以上。なかなかアップできなくてごめんね!!使用楽曲:クリムゾンティアーズ~Switch/場外乱闘漫画家超歌唱大全集~さざなみ(北崎拓)/稲垣潤一~雨のリグレット小説版・下巻で語られていた設定と、レモP '97年2月号のシフォン&渚の異常っぷり(戦いへの執着)を照らし合わせて、自分なりに解釈してみました。イクサーロボは巨大イクサーの技術を利用した副産物、ということにしています。この動画は以前私がYouTubeでやっていた企画「スパロボKOBOLD」の番外編です。イクサー2誕生直前にエキドナ(魔狩人)が現れ、クトゥルフは地球侵略が続行できなくなりました。 ビッグゴールドは「催眠術砲」という設定で、広範囲に催眠術をかける精神兵器ということにしています。だからこういう使い方になった!!
【先発!南兎会絶唱!!】スマイルプリキュア第21話をふりかえる-前篇
前回からの続き。この動画は私が以前作っていた「スパロボKOBOLD」動画の外伝で、然るにイクサー1も、原作とは違いまるでダ・サイダーのように宮仕えしています。ただ、姫たちが入れらんなかったのは残念ばーい!!
2人でふぇっふぇとFF6実況プレイ part36
皇帝と仲良くなりました~
まぁぶっちゃけ裏があると思うんですがねぇ・・・
sm17428164←前:次→遅くなりそうです
part1→sm15566353
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実況動画集→mylist/24551572
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2人でふぇっふぇとFF6実況プレイ part35
ティナ「タダでは逃げぬッ!!」
ねんがんのアルテマウェポンを手に・・・あれ?
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part1→sm15566353
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2人でふぇっふぇとFF6実況プレイ part34
硬いお肉もよく煮えそうです
彼らの会話中に「ふぅ、熱い」とかないのは彼らが優れた耐火・耐熱性能を持っているからなのでしょうたぶん
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2人でふぇっふぇとFF6実況プレイ part33
ロックとマッシュを間違っちゃうのはなんで?どして?ディスコティック♪
暇だったので編集で遊んでみました
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2人でふぇっふぇとFF6実況プレイ part32
吸引力の変わらないただひとつの幻獣界
やたら展開が激しいです
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2人でふぇっふぇとFF6実況プレイ part31
超スピード!?
怒涛の展開に、一同浮き足立ってます
ライブラを有効活用しようの会協賛
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2人でふぇっふぇとFF6実況プレイ part30
セリスのそらをとぶこうげき
→こうかはいまひとつのようだ
→ならばロックを(ry
P.S.動画編集ソフトを換えたので、ちょっと不安・・・
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【初音ミク】ソメイヨシノ Remix【オリジナル】
どうもLoreleiです。
今回は1作目のソメイヨシノをリメイクしてみました。
完成度はまだまだですけど前作より多少は良くなったのではないでしょうか。
聴いてみてください。感想、アドバイスなど気軽にどうぞ~
■音楽:Lorelei:mylist/26248906
■歌詞:友人(仮)
■イラスト・投稿:Kobold
1作目→ソメイヨシノ(sm14581228)
2作目→旅人(sm15491143)
コミュニティ:co1186244
twitter:http://twitter.com/#!/lore1ei
2人でふぇっふぇとFF6実況プレイ part29
楽しい楽しい工場見学♪
・・・になれば良かったのになぁ(幻想)
某自動車工場や某ビール工場なんかに行ったことあります
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2人でふぇっふぇとFF6実況プレイ part28
民衆「ゾンビが街を歩いているぞ!!」
すいませんそれ僕等です
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part1→sm15566353
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2人でふぇっふぇとFF6実況プレイ part27
舞台上でタコと死闘
湯引きにしてやろうかァ!
ぶっちゃけネズミのほうが厄介でした・・・
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part1→sm15566353
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実況動画集→mylist/24551572
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2人でふぇっふぇとFF6実況プレイ part26
思ったよりしっかりオペラしてます
だがあの台本でこの展開は納得いかねぇぇぇぇ
そして迫り来るタコと4㌧
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part1→sm15566353
FF6実況→mylist/27604565
実況動画集→mylist/24551572
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2人でふぇっふぇとFF6実況プレイ part25
開幕!!
相手は怪人ではなく怪盗のようですね
ドラクゥェ・・・
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part1→sm15566353
FF6実況→mylist/27604565
実況動画集→mylist/24551572
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2人でふぇっふぇとFF6実況プレイ part24
今明かされる幻獣の真実!!
驚異の度胸とジャンプ力!!
がっつり疲れました
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part1→sm15566353
FF6実況→mylist/27604565
実況動画集→mylist/24551572
コミュニティはこちら→co1186244
2人でふぇっふぇとFF6実況プレイ part23
エンカウント多いぃぃ~~
えぇ、街だと思ってたらダンジョンだったんです、えぇ
なんかもう・・・ため息ばっかです
sm16573691←前:次→sm16694126
part1→sm15566353
FF6実況→mylist/27604565
実況動画集→mylist/24551572
コミュニティはこちら→co1186244
