キーワード LA音源 が含まれる動画 : 157 件中 1 - 32 件目
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昔打ち込んだゲームミュージックなど
だいたい1990年前後に打ち込み制作しました。当時録音したカセットテープからWAVに起こしてますので、音質についてはご容赦ください。基本的に楽譜からベタ打ちで作成してます。打ち込んだ本人も知らないまま曲が多いので、なんの曲かわかった方はコメントして頂けると幸いです。メインシーケンサーはMSXです(BASICのMMLにて打ち込み)/SONY F1-XDJ(MSX2+)/Panasonic FS-A1GT(MSXturboR)音源機材は、CASIO CSM-1/YAMAHA FB-1/ROLAND MT32/なんかの往年すぎるMIDIモジュールです。他にもリズムマシンやら、カシオトーンポータトーン類使用
【MSX turboR】幻影都市【SC-88Pro】
久々の誰も得しないシリーズ?
マイクロキャビンのMSX turboR 版幻影都市をちょっとだけ、
with MIDIでやってみた。
MSXタボはエミュですが、一応、SC-88Proは実機使ってます。
ただ、このソフトの対象MIDIは、LA音源だった筈なので、
音色等が違う事を前提にお聞きください。
なお、動画が50分以上ある為、暇な方以外は速攻でお逃げください('-'*)
使用機材・環境
macOS High Sierra 10.13.3
QuickTime X Player 10.4
iMovie 10.1.8
Adobe Premiere Elements 14.1
OpenMSX 0.14.0
SC-88Pro
UW-500
Sound Siphon 2.0.3
イースI CM-64 ver.
2013年になっても
DTM黎明期のヒット音源「CM-64」で
ゲームミュージックをお送りするシリーズ
第6弾でございます!
今回は日本ファルコムさんの「イース」を
お届けいたします♪
ほぼ全てのボスで挫折しそうになり
元々オマケ程度の絵があるだけの私の動画が
危うく「今回は画像なしでお送りします☆」
になるところだったのはヒミツな!
他作品より私の色が多少濃い目になってますけど
そこは「いんだよ、細けぇ事は」の精神でおながいします♪
さっぴ~☆謹製、微妙な作品達→mylist/18158039
X68000版 ソルフィース 音楽集(MT-32)
画像はこのままです。X68000版ソルフィースのMT-32/CM-32Lバージョンです。一部パートのループがずれていたり音量がおかしくなるものがありますが、某所で販売されているものもそうなっているかどうか不明です。某所にも注意がありますがテンポが安定しないのも仕様です。実機(X68000XVI)を使用しています。音量を上げすぎると音が割れるので抑えています。 CM-64バージョン→sm8363422 CM-64もどき→sm8363534
X68000版 ソルフィース 音楽集(CM-64)
画像はこのままです。こちらはCM-64バージョンです。メガCD版の元になっているのでお馴染みかと思います。その他説明はMT-32バージョンの説明を参照してください。 MT-32バージョン→sm8361663 CM-500による検証(音がおかしくなるのを承知の上で編集しています)→sm8363534
【作業用BGM】趣味丸出しのレトロゲームミュージックメドレー SC-88編
当時ニチブツでゲームサウンドを手掛けていた吉田健志氏にMIDIやレコンポーザの存在を教えてもらったことがきっかけで、かれこれ十数年前にMIDIでせこせこ作っていた様々なゲームミュージックを繋げてみました。選曲は相当偏ってますし、勝手なアレンジを加えてしまっているところもあります。また多くの曲が耳コピということもあり今聴くと完全再現とはとても言い難いのですが、人に聴かせるつもりなど全くなかったうp主の個人的な遊びでしたのでご容赦ください。とりあえず、自分が気持ちよく聴ければよし、という基準で作っていました。環境はPC-9801シリーズとCM-500、もしくはSC-88です。mylist/7834831
X68000版 ソルフィース 音楽集(CM-500検証)
画像はこのままです。そもそも対応音源ではありませんがCM-500のモードBだとどうなるか検証したものです。どうしてもノイズが鳴ってしまう曲がありますが検証ということでご了承ください。CM-500のCM-300音源部でCM-32Pを真似るのは論外、その上CM-500のCM-32L音源部ですら一部おかしくなることがあるのでますますCM-500株急降下中です。その他説明はMT-32バージョンの説明を参照してください。 MT-32バージョン→sm8361663 本物CM-64バージョン→sm8363422
X68000版 パロディウスだ! 音楽集(内蔵音源 + MT-32)
例により画像はこのままです。X68000版パロディウスだ!の内蔵音源+MT-32バージョンです。CDは未収録曲が多く、本バージョンが収録されているPSP版でも未収録および差し替え曲があるため実機(X68000XVI及びX68030)で編集しました。ロードBGM、グラディウスII ~武器セレクト~、コナミロゴは内蔵音源のみでMT-32との同期演奏版は無いようですがせっかくなので同梱しました(ロードBGM、グラディウスII ~武器セレクト~は都合によりMDXを編集しました)。上記事由および編集機材によりお聞き苦しい所が多く、またシークもおかしくなりましたがご了承ください。
X68000版ジェミニウイング CM-64バージョン
◆X68000版ジェミニウイングのCM-64バージョンです ◆実機環境から録音してます。ほとんど手を加えていないので多少、ノイジーな箇所があります ◆CM-64を使ったゲーム曲では一番のお気に入りです。もっとも対応しているゲーム自体少ないですけど ◆ 曲名は雰囲気でつけたので正式なものではないです。
SOL-FEACE 数曲集 (Roland D-110)
パーシャル切れ、モタり等おかしなところがありますがご了承ください。D-110でX68000版ソルフィースのMT-32バージョンをそれっぽく鳴らすテストです。データの都合上全曲ではありません。音源の差異の都合上PCM片を使用する音色はだいぶ違って聞こえます。あくまでテストなのでたいしたことはしていません。
X68000版 FZ戦記アクシス 音楽集(MT-32)
画像はほぼこのままです。X68000版FZ戦記アクシスのMT-32バージョンです。実機(X68000XVI)で編集しました。おまけ:X68000版グラナダのオープニングデモのMT-32バージョンでは内蔵音源ではなくMT-32で効果音を鳴らしているのですが、その効果音を鳴らさないように編集してみました。いろいろおかしなところがありますがご了承ください。 CM-64バージョン→sm8187771 偽CM-64バージョン→sm8188069
PC-9801版 ヴァリアブル・ジオ 音楽集(MT-32 / CM-32L)
画像はこのままです。編集の都合上音が割れる曲があるので音量がまちまちですし受信データの欠落やノイズ等があるかもしれませんがご了承ください。DV-2は2データありますが片方は割愛しています。 CM-64バージョン→sm8387419 CM-500による検証→sm8387812
X68000版 FZ戦記アクシス 音楽集(CM-64)
画像はこのままです。X68000版FZ戦記アクシスのCM-64バージョンです。実機(X68000XVI)で編集しました。ウルフチームのゲームはCM-64用といっても実際は演奏データは共用なのでMT-32バージョンの上にCM-32Pの音を重ねているだけでした。その点が残念だったと思います。 MT-32バージョン→sm8185810 偽CM-64バージョン→sm8188069
X68000版 FZ戦記アクシス 音楽集(CM-500による検証)
画像はこのままです。X68000版FZ戦記アクシスのCM-64バージョンをあの悪名高い(?)CM-500のモードBで鳴らしてみました。当時のCM-500ユーザーがどのような誤解をしていたかを確認すべく編集しました。当然ながらCM-300でCM-32Pの音を出せるはずもなく、だいぶ違った印象(というかオケヒやピアノは論外)を受けます。 MT-32バージョン→sm8185810 本物CM-64バージョン→sm8187771
スチーム・ハーツ音楽集(CM-64)
「スチーム・ハーツ パーフェクトコレクション」で全く採り上げられなかった不遇のMT-32/CM-64版です(全然「パーフェクト」じゃないような…)。V.G.の時と違いシーケンスデータは共用だったのがちょっと残念(ウルフチームのX68kソフトと同じですね)。今回はCM-64で編集しましたがMT-32版(ついでにSC-55版も)はさすがに需要無いと思うので割愛。曲名がMIDIデータ内と付属テキストで異なるものがありますがMIDIデータの方で統一しています。画像は適当に変わります。編集の都合上ノイズがありますしデータを1度別形式にしているので実際と異なる演奏があるかもしれませんがご了承下さい。
PC-9801版 ヴァリアブル・ジオ 音楽集(CM-64)
画像はこのままです。音割れ防止のため音量を抑えています。CM-32Pを使用していない曲は収録していませんのでご了承ください。 MT-32バージョン→sm8379201 CM-500検証→sm8387812
X68000版 出たな!!ツインビー 音楽集(MT-32)
例により画像はこのままです。X68000版「出たな!!ツインビー」のMT-32版です。あまり音量が大きいと特定の曲で音が割れるので音量を抑えています。先に出た「パロディウスだ!」のように内蔵音源と同時に使用すると思っていたのですが結局MT-32単体仕様だったのが残念でした。しかしこれはこれで味があって良いと思います。
RCSMP試用(X68000版悪魔城ドラキュラ MT-32版ドラム差し替えテスト)
画像はこのままです。パロディウスだ!やグラディウスIIと違いMT-32単体だと寂しいのでせめてADPCMだけでも混ぜてみようと思い立ち、偉大な先人のデータに感謝しつつテスト。基本的にバスドラム、スネアドラム、タムはMT-32の音を消して内蔵音源で、ハイハットはMT-32のまま、シンバルは敢えて両方鳴らしています(一部例外あり)。ADPCMのミキシングもかなりいい加減(敢えてADPCM音量を大きめにしています)、さらに音の鳴り方がおかしなところなど多々ありますが、どのように聞こえるか検証するものなのでご了承ください。外部エフェクタ等は一切使用していません。あくまで実機の音をそのまま編集しています。polyphonic modeは1を使用しています。
X68000 グラディウスⅡ サントラ
CDになっていない(と思う)内蔵音源+MT-32バージョンのBGMをサントラ風にまとめてみました。数あるアレンジの中で個人的に一番好きなアレンジです。
X68版に収録されている各バージョンの音源構成を簡単に解説すると
・[内蔵音源]FM音源(OPM)+AD-PCM
・[MT-32]FM音源(OPM)+AD-PCM+MT-32(LA音源)
・[SC-55]SC-55のみ
となっています。
ちなみに、MIDI POWER X68000 COLLECTION Ver.1.0にはSC-55バージョンが、PSP「GRADIUS PORTABLE」には内蔵音源バージョンがそれぞれ収録されています。
X68kサウンド関連動画 mylist/404099/2903201
【悪魔城ドラキュラはCDで入手可能です。市場に追加しておきました。】
【X68動作確認】悪魔城ドラキュラ_CM64版【直録加工済】
ちゃ~み~です。休日でちょっとだけ暖かくなってきたので68とCM-64の動作確認を兼ねてドラキュラのサウンドモードから録音してみました。流石にそのままの音ではショボいのでリバとマスタリングをかけて丸めてあります。途中、若干テンポがモタつく箇所があるんですけど、昔もこうだったかは不明・・・。しかし10MHzのMPUとメインメモリ6MBですから、いまのPCからしたら動作してるのも不思議でしょうな。しかし、かの有名な人も「PCの性能の違いが戦力の決定的差ではない」と言っていますから、末永く大事にしていきましょう!皆さん!!
X68000版 悪魔城ドラキュラ MT-32版 2/3
STAGE20~STAGE24→sm6908120
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI(6MB)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000版 グラディウスⅡ MT-32版 1/2
後編 → sm6790371
内蔵音源版→sm6144122
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI(6MB)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
MOTOS モトス X68000版 サントラ
INTERNAL only → INTERNAL + MT-32 / M1は準備出来ませんでした。(以下編集中)
MIDI対応だった98ゲームのBGMを集めてみた
98動画を漁ってたら不意に作りたくなったので。
お気に入りの曲かつすぐにデータが準備できた曲から4曲録音してみた。
集めたというほど集まってないが気にしない方向で。
スタークルーザーが2曲入ってるのにテーマ曲でも宇宙空間の曲でも無いのは好みが反映された結果なので異論は(ry
夢幻夜想曲はHDD内に無くディスクも発掘できなかったけど入れたかったので
昔MIDIOUT→MIDIINで保存したデータから起こしてます。
X68000版 悪魔城ドラキュラ MT-32版 1/3
STAGE10~STAGE19→sm6907961
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI(6MB)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
【PC-98】LAPC-Nを発掘したのでデモを動かしてみた【LA音源】
■大昔に知人から譲り受けた音源が出て来たので、最近レストアしたPC-98に突っ込んでみました。■Windows2000でもNT4ドライバでMIDI機器として動くんですね。使い物にならないけど。
緋王伝Ⅱメドレー(4曲)
SFC版メドレー、ウルフチームメドレーに触発されて作ってみた。需要があるかはいささか疑問。CM-64からヘボ機材で録音しました。
PS悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ 6周目 7~8面
X68K版ドラキュラのPS移植版の難易度最大状態です。通しではなく面ごとのプレイとなってます。デス面は音飛びするんでLA音源版です。(面ごとのプレイにした理由の一つ)終盤は元から難易度高いし6周目でもさほど大きな変化は無い感じ、か? (しかしやはりツラい)1~3面 → sm825538 4~6面 → sm826260
むかし、MSX-BASICで作ったGMとか。
MSX-BASICで、約20年前に作ったものです。カセットテープから起こしました。ノイズ除去とリバーブをかけています。最初のOlgaBreezeはMSXを2台使ってステレオ録音しています。Part2→sm5209173 その他の曲 Part1→sm5147927 Part2→sm5210873Olga Breeze(DARIUS2) The Return of Ishter メドレー Dragon Spirit Ending おまけ Olga Breeze(MT-32 ver)
【MIDI】MT-32駄作オリジナル集【SHARP X68000】
SHARP X68000Compact→UpScanConverter→S出力にて録画。1曲目だけOPM。この中の何曲かはあとで出てきます。アレンジ・耳コピに手を出してから、オリジナル曲つくるのにそれほどかからなかった。出来はあいかわらずだけど。結局、MT-32を使いこなせないままMDXへと移行するのであった・・・。 mylist/7551942
X68000 GROUP・X 曲集
X68000で発売されていたドライブシミュレーションゲーム GROUP・Xの曲集です。前半は内蔵音源で後半はMT32です。(SY持ってないので)で、需要は無い。音声:256Kbps mylist/8864176