キーワード LEVEL3 が含まれる動画 : 1180 件中 769 - 800 件目
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【八戸弁で】Hacking to the Gate【歌ってみた】
訛度:LEVEL 3
久しぶりに歌ってみました。最近AT-Xで見始めたんで、ついつい歌いたくなっちまいまして。
声の調子は目をつぶってください。いつものことなので。
■ほかの訛りとか→mylist/4138519
【2012年2月エコノミー画質アップ】b-pyramid=noneのエコノミー動画は?
1fpsの31フレーム。Bフレーム由来の初期ディレイ(遅延)が1フレーム分発生する。
通常はedtsで調整されるが、FlashPlayerはedtsを解釈しないため遅延が起きる。
エコノミー動画のほうは29.97fpsにされ、音声に対して映像が1カウント分先行する。
■投稿時のFlashPlayerのバージョン 11.1.102.55
■エンコード環境
AviUtl 0.99k2
拡張x264出力(GUI)Ex 1.29
x264.exe r2164 32bit 8bit-depth (x264.nl)
MP4Box.exe 0.4.6 r3745 (POP氏のビルド)
neroAacEnc.exe 1.5.4.0
■エンコードオプション(bframesは3 b-pyramidはnormalになる)
--crf 23 --b-pyramid none --colormatrix smpte170m --level 3.1
■解説含むテスト動画一覧→ mylist/28386130
【2012年2月エコノミー画質アップ】 --crf23のみの場合のエコノミー動画は?
1fpsの31フレーム。Bフレーム由来の初期ディレイ(遅延)が2フレーム分発生する。
通常はedtsで調整されるが、FlashPlayerはedtsを解釈しないため遅延が起きる。
エコノミー動画は29.97fpsにされ、音声に対して映像が1カウント分先行する。
■投稿時のFlashPlayerのバージョン 11.1.102.55
■エンコード環境
AviUtl 0.99k2
拡張x264出力(GUI)Ex 1.29
x264.exe r2164 32bit 8bit-depth (x264.nl)
MP4Box.exe 0.4.6 r3745 (POP氏のビルド)
neroAacEnc.exe 1.5.4.0
■エンコードオプション(bframesは3 b-pyramidはnormalになる)
--crf 23 --colormatrix smpte170m --level 3.1
■解説含むテスト動画一覧→ mylist/28386130
【2012年2月エコノミー画質アップ】--dts-compress時のエコノミー動画は?
1fpsの31フレーム。Bフレーム由来の初期ディレイ(遅延)が2フレーム分発生するところを
--dts-compressを指定してエンコードすることで打ち消すようにしている。
ただし--dts-compressはお勧めできない。
エコノミー動画のほうは29.97fpsにされて、音声に対して映像が1カウント分先行しますね。
■投稿時のFlashPlayerのバージョン 11.1.102.55
■エンコード環境
AviUtl 0.99k2
拡張x264出力(GUI)Ex 1.29
x264.exe r2164 32bit 8bit-depth (x264.nl)
MP4Box.exe 0.4.6 r3745 (POP氏のビルド)
neroAacEnc.exe 1.5.4.0
■エンコードオプション(bframesは3 b-pyramidはnormalになる)
--crf 23 --colormatrix smpte170m --level 3.1 --dts-compress
■解説含むテスト動画一覧→ mylist/28386130
【宣伝してみた】マスク・ド・高橋【Lev.2】
こんな時代だから・・・・【LEVEL1】はこちら→http://www.nicovideo.jp/watch/sm16736696【LEVEL3】はこちら→http://www.nicovideo.jp/watch/sm16924533
最硬の最攻でBorderに挑む!【level2】
前回と同日の2試合目です。今回はネオが頑張ります!前回よりはまだ見れるものだと思います。 画質に関しては、今はこれが限界です。ご了承くださいm(_ _)m今後いろいろと改善を試みてみます。 【level1】⇒sm16861726、【level3】⇒来週あたりに (C)SEGA
【GT5】F2010ワンメイクレース by ハイスピードリンク【エンコテスト】
※エンコード設定
--bitrate 900 --pass 3 --stats "%{savfile}.stats" --keyint 300 --b-adapt 2 --partitions all --me umh --subme 8 --ref 5 --colormatrix smpte170m --level 3.1
HDMIキャプチャ導入したので動作確認と動画のエンコードテスト
画質キレイにしたいけどしたらしたで容量オーバーになるので
このあたりはいろいろ試行錯誤していきたいのですが、ますはマシンの新調ですなorz
あとヘタっぴプレイですいません
【ニコニコメドレー】ニコニコ60秒メドレー Level2【66曲】
Level2は2並列です。後半は上下別々に視る事をおすすめします。
さもないと混乱するかもしれません。製作期間3日(実際に作業した日数)
最終的には200曲あたりを予定しています。レベル30は1000曲超えるので無理です。
密度比較 Nico Start!カオスゾーン(61.7曲/分)< これ <新ニコニコメドレー『15秒』(68.0曲/分)
Level1→sm16751026
Level3→sm17513691
剣、氏による「歌ってみました」→sm16825581
indium氏による歌ってみた→sm17849604
自動車原付氏による原曲再現→sm18443642
混沌自由奏ニコカラ→sm14459915
第1作メドレー「ニコニコ動画Galaxy」→sm14839857
他にうpしたもの→mylist/29967922
【実況】スターホーク オープンβ gdgd実況プレイ1 #STARHAWK
β動画投稿どんどんやってちょとのSTARHAWK公式のお墨付きなので
ほぼ初見プレイで放送したものをそのままうp
βの不完全さと放送のgdgdさが大丈夫な方はのんびり見てってください
30分もありますゆえ・・・
FMEの吐き出した物ほぼそのままの動画データ等
映像:H.264 Main Level3.0 320kbps 音:mp3 stereo 22kHz 64kbps > AAC
最新の実況プレイ等はこちらから mylist/20573078
※なぜか再エンコードされてしまい512x384→320x240になって画質さらに悪くなってます。
前作WARHAWKプレイヤー視点からの違いを簡単にまとめてみました http://amba.to/wRKvfM
スホ実況 ・→ その2sm16793550 その3sm16839266 その4sm17149285 その5sm17368866 オマケsm17767804
【宣伝してみた】マスク・ド・高橋【Lev.1】
どんなお悩みもスッキリ解決します。皆様のお便りをお待ちしております。【LEVEL2】はこちら→http://www.nicovideo.jp/watch/sm16924025【LEVEL3】はこちら→http://www.nicovideo.jp/watch/sm16924533
【jubeat創作譜面】Almagest
Biginner Level3
次sm16537369
Level3に変更しました
【縦576前後色空間テスト】1024x578 BT.709 colormatrixなし
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.13
x264 r2106 8bit-depth
■素材画像 im1554681
■avsファイル
ImageSource("ColorBarHD.png", end=99, fps=10)
LanczosResize(1024,578)
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.709に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --level 3.1
■テスト動画一覧→ mylist/29603171
【縦576前後色空間テスト】1024x578 BT.709 bt709
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.13
x264 r2106 8bit-depth
■素材画像 im1554681
■avsファイル
ImageSource("ColorBarHD.png", end=99, fps=10)
LanczosResize(1024,578)
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.709に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --colormatrix bt709 --level 3.1
■テスト動画一覧→ mylist/29603171
【縦576前後色空間テスト】1024x576 BT.709 colormatrixなし
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.13
x264 r2106 8bit-depth
■素材画像 im1554681
■avsファイル
ImageSource("ColorBarHD.png", end=99, fps=10)
LanczosResize(1024,576)
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.709に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --level 3.1
■テスト動画一覧→ mylist/29603171
【縦576前後色空間テスト】1024x576 BT.709 bt709
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.13
x264 r2106 8bit-depth
■素材画像 im1554681
■avsファイル
ImageSource("ColorBarHD.png", end=99, fps=10)
LanczosResize(1024,576)
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.709に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --colormatrix bt709 --level 3.1
■テスト動画一覧→ mylist/29603171
【縦576前後色空間テスト】1024x574 BT.709 colormatrixなし
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.13
x264 r2106 8bit-depth
■素材画像 im1554681
■avsファイル
ImageSource("ColorBarHD.png", end=99, fps=10)
LanczosResize(1024,574)
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.709に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --level 3.1
■テスト動画一覧→ mylist/29603171
【縦576前後色空間テスト】1024x574 BT.709 bt709
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.13
x264 r2106 8bit-depth
■素材画像 im1554681
■avsファイル
ImageSource("ColorBarHD.png", end=99, fps=10)
LanczosResize(1024,574)
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.709に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --colormatrix bt709 --level 3.1
■テスト動画一覧→ mylist/29603171
【縦576前後色空間テスト】1024x578 BT.601 colormatrixなし
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.13
x264 r2106 8bit-depth
■素材画像 im1554681
■avsファイル
ImageSource("ColorBarHD.png", end=99, fps=10)
LanczosResize(1024,578)
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.601に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --level 3.1
■テスト動画一覧→ mylist/29603171
【縦576前後色空間テスト】1024x578 BT.601 smpte170m
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.13
x264 r2106 8bit-depth
■素材画像 im1554681
■avsファイル
ImageSource("ColorBarHD.png", end=99, fps=10)
LanczosResize(1024,578)
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.601に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --colormatrix smpte170m --level 3.1
■テスト動画一覧→ mylist/29603171
【縦576前後色空間テスト】1024x576 BT.601 colormatrixなし
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.13
x264 r2106 8bit-depth
■素材画像 im1554681
■avsファイル
ImageSource("ColorBarHD.png", end=99, fps=10)
LanczosResize(1024,576)
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.601に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --level 3.1
■テスト動画一覧→ mylist/29603171
【縦576前後色空間テスト】1024x576 BT.601 smpte170m
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.13
x264 r2106 8bit-depth
■素材画像 im1554681
■avsファイル
ImageSource("ColorBarHD.png", end=99, fps=10)
LanczosResize(1024,576)
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.601に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --colormatrix smpte170m --level 3.1
■テスト動画一覧→ mylist/29603171
【縦576前後色空間テスト】1024x574 BT.601 colormatrixなし
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.13
x264 r2106 8bit-depth
■素材画像 im1554681
■avsファイル
ImageSource("ColorBarHD.png", end=99, fps=10)
LanczosResize(1024,574)
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.601に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --level 3.1
■テスト動画一覧→ mylist/29603171
【縦576前後色空間テスト】1024x574 BT.601 smpte170m
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.13
x264 r2106 8bit-depth
■素材画像 im1554681
■avsファイル
ImageSource("ColorBarHD.png", end=99, fps=10)
LanczosResize(1024,574)
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.601に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --colormatrix smpte170m --level 3.1
■テスト動画一覧→ mylist/29603171
ディアボロの大冒険を実況するよ!【Part 34】
どうもヒツジ長です!
ジョナサンLevel 3が強すぎる、そしてサーフェスが便利過ぎる。
コメント返信BGMに使った曲→→Foo Fighters - Everlong→ sm2055557
内容:ディアボロ×ヒツジ長=ディツジ長の出番ッ!!!
今回の罰ゲーム→『ディアボロになりきってプレイ』
コメント→最近は減ったので全部読むぜッ!
前:sm16471115 次:sm16554865 マイリスト:mylist/26440342
コミュニティはこちら→ co1096814
SOUTH PARK LET'S GO TOWER DEFENSE PLAY! LEVEL3
SOUTH PARK LET'S GO TOWER DEFENSE PLAY! (XBLA)激ムズプレイレベル3。なぜか3面あるLEVEL3。ここからパンツの精が登場。弱いが足がはやいので、レーザー強化版を大量に設置して、ヒッピーと被らないようにしましょう。コツ:レーザーで焼き殺す。LEVEL4→sm16493793
SOUTH PARK LET'S GO TOWER DEFENSE PLAY! LEVEL2
SOUTH PARK LET'S GO TOWER DEFENSE PLAY! (XBLA)激ムズプレイレベル2。(ΦωΦ)ジンジャーの大群が厳しい・・・。コツ:花火で殺す。LEVEL3→sm16493087
ボンバーマン ビーダマンをのんびり?やりました part3
ノーマルモードのLEVEL3に挑戦しました
マスター攻略王の有難いお言葉
「今回の君のレベルは
ひよっこビーダーだ!
もっとがんばれ!」
part2:sm16433554
part4:sm
mylist/28878163
【プレイ動画】 ちょっとエッチなRPG『アルトネリコ』 【字幕付】 #18
※この動画は画質重視のため、環境によってはまともに視聴できない可能性があります。ご注意ください。
略しましたが、『アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女』の字幕(ヒュムノス和訳)付きプレイ動画になります。
#18_DIVEtoMISYA_3rd_destiniedWORLD
ミシャのコスモスフィアLEVEL3。
星詠の拘束期間はおおよそ30年くらいだそうです(記録上60年務めた方もいたとか)。β純血種は150年くらい生きるそうです。
そういった宿命を背負った女の子がミシャちゃんなのです。
[#01=sm15400595] [前回=sm16155274] [次回=sm16252788] [アルトネリコ=mylist/27172620] [他のプレイ動画=mylist/24911295]
2011年春アニメOP集
計14作品
含まれていないアニメもあります。ご了承ください。
動画:575Kbps/640*360/23.976fps/Level3.1/H.264
音声:64Kbps/VBR/44.1KHz/2ch/AAC
【初期ディレイ】--dts-compressを使うことで初期ディレイカット
Bフレームによる初期ディレイ(遅延)がわかりやすいように1fps、10フレームで。
通常はedtsで調整されるが、FlashPlayerはedtsを解釈しないため遅延が起きる。
■投稿時のFlashPlayerのバージョン 11.0.1.152
■エンコード環境
AviUtl 0.99j
拡張x264出力(GUI)Ex 1.13
x264.exe r2106 32bit 8bit-depth (x264.nl)
MP4Box.exe 0.4.6 r3544 (POP氏のビルド)
neroAacEnc.exe 1.5.4.0
■エンコードオプション (bframes=3(デフォルト)、b-pyramid=normal(デフォルト) で --dts-compress を指定している。)
--crf 23 --colormatrix smpte170m --level 3.1 --dts-compress
bframes>0 かつ b-pramid=normal ですが、--dts-compress をつけているので映像の遅延は生じません。
ただしデメリットもあり。
■解説含むテスト動画一覧→ mylist/28386130
【初期ディレイ】bframes=3、b-pyramid=normal の場合 2フレーム遅延
Bフレームによる初期ディレイ(遅延)がわかりやすいように1fps、10フレームで。
通常はedtsで調整されるが、FlashPlayerはedtsを解釈しないため遅延が起きる。
■投稿時のFlashPlayerのバージョン 11.0.1.152
■エンコード環境
AviUtl 0.99j
拡張x264出力(GUI)Ex 1.13
x264.exe r2106 32bit 8bit-depth (x264.nl)
MP4Box.exe 0.4.6 r3544 (POP氏のビルド)
neroAacEnc.exe 1.5.4.0
■エンコードオプション (bframes=3(デフォルト)、b-pyramid=normal(デフォルト) としている。)
--crf 23 --colormatrix smpte170m --level 3.1
bframes>0 かつ b-pramid=normal なので、合計2フレーム分の映像遅延が発生しています。
■テスト動画一覧→ mylist/28386130
【初期ディレイ】bframes=3、b-pyramid=none の場合 1フレーム遅延
Bフレームによる初期ディレイ(遅延)がわかりやすいように1fps、10フレームで。
通常はedtsで調整されるが、FlashPlayerはedtsを解釈しないため遅延が起きる。
■投稿時のFlashPlayerのバージョン 11.0.1.152
■エンコード環境
AviUtl 0.99j
拡張x264出力(GUI)Ex 1.13
x264.exe r2106 32bit 8bit-depth (x264.nl)
MP4Box.exe 0.4.6 r3544 (POP氏のビルド)
neroAacEnc.exe 1.5.4.0
■エンコードオプション (bframes=3(デフォルト)、b-pyramid=none としている。)
--crf 23 --b-pyramid none --colormatrix smpte170m --level 3.1
bframes>0なので1フレーム分の映像遅延が発生しています。
■テスト動画一覧→ mylist/28386130
