キーワード LINCLE が含まれる動画 : 1716 件中 97 - 128 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
IIDXDistorteD QUANTUM TELEPORTATION SPANOTHER AUTOPLAY
えっと…、今回これまだピックアップしてないような家庭用楽曲と言えそう。現在の28作目でもLEGGENDARIAが実装されているのが早そうな気がして…。
というわけで、初出は家庭用の13DistorteD、アーケードの19Lincleで同じ家庭用楽曲のInfinite caveと共に移植されたQUANTUM TELEPORTATIONを紹介いたします。収録内容は以下の通り。
1P・ハイスピード2.5+NORMAL+正規、2P・ハイスピード3+HARD+乱
SP穴譜面レベル☆11。詳細はダブルプレイの説明文を参照。
ただし、解禁方法は家庭用の場合クリア回数が5、19LincleのイベントのLincle Kingdomを18に上げれば解禁可能に。その際、SPNORMALの難易度は当時☆6だが、Lincleの時点から1段階昇格されて☆7となった。
そのあと、IIDX25のEXPERTモード「TECHNO」コースをクリア報酬としてLEGGENDARIAが新たに実装された。こちらはDPLよりノートが多いとされている(DPLの方がなぜ少ない?)。
mylist/65959326
beatmaniaIIDX3rdstyle Holic SPANOTHER AUTOPLAY
今回もまた帰ってきたPowerDirector向けに作り直しの今日中2回目が来ていった。
3rdstyleに初出のHolicを3度目の再アップになってきました。収録内容は16EMPRESSの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・ハイスピード2.5+NORMAL+正規、2P・ハイスピード3+HARD+乱
SP穴譜面レベル☆11。詳細はダブルプレイの説明文を参照。
初回の3rdはBPM154で、9th以降は155に変更された。そのあと、SPNORMALも当時は☆4だったが、プレイヤーに問われる時点から難易度詐欺の声が来たときにLincleから☆5へ昇格。
シングルプレイのノート数はDPに比べて全譜面少ないに思われるが、ANOTHERの場合、4連打やばら撒きの忍耐、2連打の必要性があること+2連皿地帯までは☆9上位~☆10レベル程度。この後途中のリズム交互と演奏に見にくい2連皿+ズレ+鍵盤の餡蜜、後半はすぐ☆11に近い一つの4連軸配置に絡む、ラストで☆12でも思わす発狂で殺しに掛かって来るためノマゲ以下は注意(DPAより高密度の入力が求められる)。(EX-)HARDは自力にかかるので抜ける手があるならRANDOMをおすすめ。
mylist/65959326
CORE PRIDE 185bpm→112bpm
この曲はBPMが185もあるJロックです。
これは通常のHAPPY HARDCOREよりかなり速く、Dance Dance Revolution 1stで最速最難関を誇ったPARANOiAより5速く、beatmania IIDX 19 LincleのイベントでLincle Kingdom解禁曲、Todestriebと同等の速さです。
曲中のサックスも不快感を誘います。
死にものぐるいで未来を変えてやる為に、こんなにも汚らしくて卑しくて最低なロックンロールを速すぎるテンポで演奏するだなんて言語道断です。
全てのHARDCORE TECHNO、TRANCE、EDMに対する無礼に値します。
なので、この曲のBPMを185から112に下げました。
【iM@SHUP】BORN ON Almace! ~HANABI☆NIGHT~【IIDX】
ミリコアパート70、\盆jour/
beatmania IIDX 19 Lincle : Almace
THE IDOLM@STER MILLION THE@TER GENERATION 10 : BORN ON DREAM! ~HANABI☆NIGHT~
(*'-')ノ◆mylist/60772017
抱きしめてモナムール(SPA)正規EXH-CLEAR【IIDX】
抱きしめて櫻井明音
・・・と、冗談は置いておいて。Rootageのイベント、ARC SCORE Lincleで登場したPrimちゃんのちょっと儚げな一曲。二重階段やドクマリ地帯、様々な力が要求される神曲神レイヤー神譜面!奇跡的に再エクハできたので by 紫猿
Player:紫猿
OP:正規、EX-HARD
※音量が小さいかもしれません。
OK3 Twitterアカウントはこちら! https://twitter.com/OK3_gamers
【beatmaniaIIDX】皿魔人の申し子ささらさん Part2【INFINITAS】
Lincleパック買ったらボーカル曲いっぱいついてきた。
【使用立ち絵】
デフォルメさとうささら立ち絵(はやしゅう さん)
【使用楽曲】
黒髪乱れし修羅となりて
Express Emotion
Digitank System
Part1→sm37299178
Part3→sm37373325
ついった→https://twitter.com/_lNTE?s=09
beatmaniaIIDX4thstyle ABSOLUTE SPANOTHER AUTOPLAY
さぁ、今回PowerDirector向けに作り直して手間に時間はかかる願い事となる。
3rdstyleサントラで先行公開され、ゲームの中では4thstyleが初出となるABSOLUTEをご紹介いたします。収録内容は16EMPRESSの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・ハイスピード3+HARD+乱、2P・ハイスピード3.5+NORMAL+正規
SP穴譜面レベル☆10。譜面の詳細はダブルプレイの説明文を参照。
原曲は後にDDRとリフレクに移植され、後にリミックスVer.(Cuff -N- Stuff it Mix)、pop'n 9にてロックアレンジVer.、CDアルバムで聴くことができる2007とRemix with dj TAKAが収録された。
この内容はCSEMPRESSで追加されたANOTHER譜面の解説だが、SPHYPER以外のノート数は少ない。譜面配置はHYPERを強化したものになっていて、階段やリズム、逆くの字+3と5の交互、同時のリズム地帯、階段+運指、終盤の低速地帯に抜け駆けがポイント。
ACの場合、初出から17SIRIUSまでNORMALとHYPERしかできず、18Resort Anthemではイベントの中にあるJAPAN TOURで解禁でき、19Lincleから24SINOBUZまで3譜面しかできず、Lincleの時だけSPNORMALの難易度も☆6へ昇格。段位認定でも四段へ採用され、Lincleは五段3曲目を担当していたが、どちらともリストラされている。CS16、AC18でANOTHER追加された後となる25CANNON BALLERSはHCNを搭載したLEGGENDARIAが実装された(SPLの難易度は☆11で、ANOTHER追加後にLEGGENDARIAが実装されたのは同じ4thstyle初出のClione以来2曲目だった)。
27HEROIC VERSEでは難易度のリニューアルに伴い、17SIRIUS以前では不可能だったANOTHER、LEGGENDARIAがプレイできる。
mylist/65959326
[MAD]Follow Tomorrow-From beatmania IIDX 19 Lincle-(真ソロ) ~アイドルマスターSS~
From:beatmania IIDX 19 Lincle
*今回は俺さんのMADだと『朧』(sm20714202)と同じユニットによる弐寺やダンエボ等のBEMANIシリーズでおなじみのダンスポップで真を踊らせてみました。
*最近ミリシタでかわいい真のSSRが実装て話題になりましたが、俺さん的に『かわいい真』ってのはどんなもんかなぁ…と改めて考えてみて、こういう感じに仕上げてみました。真かわいいよ真
*MAD最近作:『花吹雪』sm36301186・『Fly with me』sm36351971・『Synergy For Angels』sm36768279
*自前作品……mylist/70510・mylist/50644363 お気に入り……mylist/1960418・mylist/20112333
【バンブラP】聖人の塔【beatmania IIDX】
beatmania IIDX 19 Lincle より 聖人の塔 - Beridzebeth をバンブラP再現しました。
ハイスピード下げるのいつも忘れる(2敗)
投稿主アプデによりオート演奏動画が参戦しました
つくったもの mylist/60643267
あらびき音MADで出した皐月の人力ボカロ
実際のところ人力ボカロのみって音MADかどうかって微妙ですよね
曲:beatmania IIDX 19 Lincleから「A MINSTREL ~ver. short-scape~」
本家歌詞ust(リクエストあったので。自作なので拙いですが):https://cdn.discordapp.com/attachments/708301273543344130/718015728254582804/A_MINSTREL_.ust
迫真初心者弐寺部 HOMOICノ裏技 弐 (終)
beastmaniaIIDXの入門講座です。初心者講座は終わり!閉廷!
前sm36517590
参考にした動画
【弐寺講座】初心者の為のbeatmania IIDX入門講座【Lincle版】sm16302792
迫真サウナ部 ととのいの裏技 sm36174038
beatmaniaIIDX10thstyle SPACE FIGHT SPANOTHER AUTOPLAY
変わっては、今回も宇宙との戦いをテーマにしたこと、PowerDirector向けに作り直す設定で艦隊が今再発進していた…。
初出は10thstyleのSPACE FIGHTを再アップしていきます。収録内容は16EMPRESSの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・ハイスピード3.5+HARD+乱、2P・ハイスピード4+NORMAL+正規
SP穴譜面レベル☆11。ふざけた曲なのはいいけどやはり譜面がいやらしい設定。SPHYPER以外はノートが少ないのも特徴(DPHYPERのみ765と3ノート少ないことだった)。
HYPERまでまだ簡単レベルだそうで、練習はできる限りしていこう。逆にANOTHERだと地団太、2、3連打配備されたり、同時押しの強化、皿とリズムタイミング、サビ部分の同時押し、4連打+階段同時や皿絡み、2回目のサビに入る前の連皿もあるのでマゴチョーリ部隊を倒さないとHARDでもやはり高難易度といってよい(いやらしい譜面はDPANOTHERにも受け継がれている)。
なお、19Lincle(CSINFにもプレイできる)の恋する☆宇宙戦争っ!!とは対になっているが、ジャンル名も異なる。
mylist/65959326
迫真初心者弐寺部 HOMOICノ裏技 淫
beastmaniaIIDXの入門講座です。
次・・・810年後
参考にした動画
【弐寺講座】初心者の為のbeatmania IIDX入門講座【Lincle版】sm16302792
迫真サウナ部 ととのいの裏技 sm36174038
IIDXHAPPYSKY HAPPY☆ANGEL DPHYPER AUTOPLAY
シングルプレイのそのものより遅れて投稿いたすダブルプレイの世話をして…。
HAPPY☆ANGELのDPHYPERを収録内容にハイスピード1.5+正規+HARDの弱さを感じてみよう。
DP灰譜面レベル☆7。譜面の詳細はシングルプレイの説明文を参照。
HAPPYSKYからLincleまでDPの場合でも譜面はNORMALとHYPERしかない。だが、NORMAL以外はノートが少ないのも特徴。tricoroにおいてDPANOTHERが追加されている(内容はシングルプレイのANOTHERがベースに基づき、こちらは1073ノート、☆10が与えられた)。
mylist/65959329
IIDXGOLD Play back hate you SPANOTHER AUTOPLAY
28歳の最初の自分…、今回世界が時間で変わる曲をやりますよ。
初出は14GOLDのPlay back hate you。収録内容は以下の通り。
1P・ハイスピード3+HARD+乱、2P・ハイスピード3.5+NORMAL+正規
SP穴譜面レベル☆9。NORMAL以外はノートが少ないように設定されている(DPNはSPNより2つ少ない)。
同時と階段、ステップやバス、交互と階段、同時と連符の繰り返しの体力、終盤の餡蜜に気を引き締める必要。だが、19Lincleにて結局削除された。えー、もったいないじゃん…、なぜ消したし(INFINITASもプレイできるのが救いだろうか)。
mylist/65959326
IIDXGOLD CaptivAte~裁き~ SPANOTHER AUTOPLAY
CaptivAteは今回第2回目になったことでPowerDirector向けに前作同様作り直してみよう。
初出はGF&DMV2のEXステージ曲、このあとにIIDX14へ移植となるCaptivAte~裁き~をやり直して再アップ。ただし、前作同様家庭用の場合にのみプレイできるのは6曲中4曲です。収録内容は以下の通り。
1P・ハイスピード1+HARD+乱、2P・ハイスピード1.5+NORMAL+正規
SP穴譜面レベル☆9。譜面の詳細はダブルプレイの説明文を参照。
SPNORMALは当時☆5だったが、難易度詐欺にしか見えない声が出てきた。Lincleから☆6へ1段階昇格。この曲はオリジナルのせいかBPMは他のものに比べて少し早い。
ストーリーの中では3部作のうち最初。歌詞の中にサビ突入時の「裁かれるうぅぅ♪」が特徴的(弾幕や空耳歌詞にもネタにされていることがあった)。IIDXのみ9小節のボーカルがない(GF/DM音源のVer.はある)。
段位認定SPではHYPER基準。だが、26RootageまでSP三段ボス曲を務めていたが、27HEROIC VERSEにて三段のボス曲は追放されてしまった。代わりに24SINOBUZ初出曲であるMusic is The Answerが三段ボス曲に就任。
mylist/65959326
IIDXGOLD PentaCube Gt.(RX-Ver.S.P.L.) SPANOTHER AUTOPLAY
Cubeシリーズ第3部。新年はここからGt.というギターの略称で呼ばれていた。
ここからアップテンポのような曲を意味して再アップしていこう。初出は家庭用GOLD、アーケード版の19Lincleへ移植されたPentaCube Gt.(RX-Ver.S.P.L.)を取り直してみます。収録内容は以下の通り。
1P・ハイスピード1+HARD+乱、2P・ハイスピード1.5+NORMAL+正規
SP穴譜面レベル☆9。オブジェクトが暴走しまわる、夜の高速道路をイメージした仕上げになった。
この内容はスピード感駆け抜けたり、図形も出現するところもある。
アーケードへ移植の際、SPHYPERは当時の☆7から☆8へ1段階昇格された。同時押し、ズレ、タイミング皿、早階段、餡蜜+トリル、スコア狙いにも注意が深い。ただし、HYPER以外のノート数はDPに比べて少ない。
そのあと、22PENDUALのロケテストで削除が発見されたが、本稼働でも結局削除となった。Cubeシリーズの1つになる曲が削除とは珍しくもない。待望のAC移植が消え去った結果でも悔しい声に恵まれていた(ACに残ってるのはToyCubeだけ)。
mylist/65959326
ABSOLUTE (EUROBEAT REMIX)にIIDX Lincle汎用BGAを付けてみた
ABSOLUTEは、元のIIDXの楽曲!さらに、ユーロビートなら... Lincle汎用BGAをつけて見るしかないじゃない!
予想通り違和感ゼロwwwww
beatmaniaIIDX4thstyle Burnin' The Floor SPANOTHER AUTOPLAY
4th以外のバージョンに再収録された数は1つもないとは…。今度はNAOKI曲を残し続けてほしい…。
初出はDDR4thMIX、beatmaniaIIDXは4thの時点で移植されたBurnin' The Floorを紹介します。収録内容は正規。
SP穴譜面レベル☆5(後のレベル☆7)。括弧内は復活時に12段階化されたレベルを表す。
だが、DPよりノートが少ない(SPAは3、SPHは4、SPNは167の差が出ている)。7thstyleでこの楽曲は削除されたが、14GOLDにて復活している。
同時押し、交互、皿を加えた感覚の演奏となっている。しかしSPNORMALは元々☆4だが、復活の際に12段階化して☆2、Lincle~Rootageまで☆3、HEROIC VERSEで☆4に戻った。DDRは原曲のほかにもREMIXが収録され、DanceEvolutionはCSが先発され、後にACにも収録された。
mylist/65959326
IIDXDistorteD tripping contact SPANOTHER AUTOPLAY
今回急ぎの急ピッチで2曲まとめ続きを受けてもらおう。
原曲とリミックス共初出はDistorteDとなるtripping contact。リミックス版であるtripping contact
(teranoid&MC Natsack Remix)についても詳述。収録内容は以下の通り。
原曲・SP穴譜面レベル☆12←削除曲
(teranoid&MC Natsack Remix)・SP穴譜面レベル☆11←生存曲
両者ともオプションは以下の通り。
1P・ハイスピード1+NORMAL+正規、2P・ハイスピード1.5+HARD+乱
原曲は13~19、22~25まで遊ぶことができる。だが、kors k色が強い曲調。
SPANOTHERでは特に問題がある。交互と皿絡み、ズレ+同時、交互+連符、同時トリル+皿、縦連打におけるラス殺しがひどい原因かもしれなかった。そのために当時の☆11の割りにGOLDから☆12に昇格されている。Lincleはリミックスと共に削除候補に選ばれたものの、製品版は生存された。tricoroで今度こそロケテと本稼働でもそのまま削除され、PENDUALこそ楽曲解禁イベント「Chrono Seeker」で条件を満たすと復活曲の扱いで解禁されたが、4作後のRootageにおいてロケテスト、本稼動後は再び削除されてしまったという残念な結果に…(ラス殺しの配置を少し削っておいた方も良かったかもしれません)。
リミックス版は同時押しと皿における体力譜面。ただしデニム、階段、叩きにくいヵ所、ズレ+縦連打+交互、原曲のように縦連打はそれほどなく、同時と皿絡みも加えられている。
SPHYPERは元々☆9だったが、GOLDで☆10に昇格され、ANOTHER譜面も☆12に行けと言われる可能性もある。Lincleのロケテストで削除候補に挙げられていたが、製品版は生存された。tricoroでは原曲と違い、ロケテストで削除候補に挙げられる事なく現行作でもプレイ可能(リミックスの方が選曲率高い)。何とも、不遇な原曲…。
mylist/65959326
beatmaniaIIDX7thstyle Spica SPANOTHER AUTOPLAY
だいぶ上げてきた日数の中で数少なかったようですね…。2発目も取り込んでPowerDirector向けへ。
初出は7thstyleのSpica。収録内容は16EMPRESSの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・ハイスピード4+HARD+乱、2P・ハイスピード4.5+NORMAL+正規
SP穴譜面レベル☆11。12星座をモチーフにした曲の2つ目。Regulusの続編にあたる曲でもある。
そのあとはリフレクにも収録されたが、どの作品(IIDX、REFLEC共)でも難易度によって配置も異なる変化曲だった(大百科の記事があるのでそちらを参照)。
SPの譜面ではあるが、開幕の速い階段、同時と皿、同時の中における早い入力とトリル、2連打+同時2連打、後半に入る前の同時と皿の踏ん張り、リズムも混ぜたり、前半後半共に交差階段が加えられていた。DPの方が音源に聞きやすいのでダブルプレイの説明文を参照。
また、12作目で12段階化されてからSPAは当時☆12だったが、DistorteDから1段階降格されて今の☆11に落ち着いた。ただし、SPNは当時も☆3だが難易度詐欺に見えることを伺えてLincleから☆4に昇格。
mylist/65959326
【底辺七段】IIDX RootageでLincleの曲をプレーしてきた!【PREMIUM FREE】
beatmania IIDX 19 Lincleが今日で8周年!
ということで、Lincleの曲をプレーしてきました!
腕前は底辺七段ですが、最後まで見てもらえたらうれしいです\(^o^)/
【ライバル募集中!】
IIDX IDː4661-1191 1P側 SP七段
【Twitter】
maxx1azusa
beatmaniaIIDX3rdstyle Don't Stop! SPANOTHER AUTOPLAY
今回は控えめ難易度+PowerDirector向けに作り直して投稿の成功を祈って見せる…。
3rdstyle初出のDon't Stop!をペース上げてピックアップ。収録内容は14GOLDの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・ハイスピード4+HARD+乱、2P・ハイスピード4.5+NORMAL+正規
SP穴譜面レベル☆4。で、SPNORMALは当時☆3だった。しかしノートの影響とクリア、フルコンボレートの影響の形も見受けられていたことによってLincleから☆4に1段階格上げされた。
どの譜面や難易度でも全て☆4に設定されている(DPANOTHERはない)。IIDX初心者でも安心してクリアでき、同時押しや4連打、スクラッチの絡み、☆4練習曲、2連打+トリル、HARDオプションでも演奏に掴めれば正規でもクリアできる。今自分はAランクしかとってないこの曲です。
mylist/65959326
beatmaniaIIDXsubstream Macho Gang DPHYPER AUTOPLAY
シングルプレイの作り直しと共にまだ取り上げていなかったダブルプレイも解説しよう。
Macho GangのDPHYPERを収録内容の9thstyle演奏画面、オプションはハイスピード4+正規+HARDで大人しく見せてくれ。
DP灰譜面レベル☆7+(後のレベル☆11)。詳細はシングルプレイの説明文を参照。
ただし、CS9thだとDPANOTHERは収録されていない。だが、DPHとDPAは10ノーツの違いが見えるせいかDPANOTHERは846ノートもあるためSPANOTHERより多い。また、DistorteDまでDPHとDPAは☆10だったが、GOLD以降の作品で☆11に1段階格上げを食らった。この後もDPNはLincle以降の作品から☆3へ1段階昇格された。
mylist/65959329
beatmaniaIIDXsubstream Macho Gang SPANOTHER AUTOPLAY
長らく、この曲が作り直していなかったようです。頑張り屋なのに…。
今回substreamに初出のMacho Gangを紹介。収録内容は9thstyleの演奏画面でオプションはハイスピード4+正規+NORMAL
SP穴譜面レベル☆7(後のレベル☆10)。この曲は4thstyleで削除されたが、9thstyleで復活。
ムービーはこれって完全に実写に近い、手袋はクレッシェンドくんという名前の奴と言われる。ムービーは楽しいガチの設定だが、譜面内容の場合SPDPにも関わらず正規では縦連が続くせいで押しづらい、スクラッチのある原因で難易度が高い。そのため、HARDオプションは危険。
SPNORMALは当時☆1で、スクラッチや終盤が難しい、クリアレートとフルコンボレートの影響も見る可能性がうかがえたからLincle以降の作品で☆2へ1段階格上げ。
mylist/65959326
IIDXGOLD The Smile of You SPANOTHER AUTOPLAY
今回は他のゲームで使われた作品を取り扱うが、PowerDirector向けに作り直してみよう。KONAMI版ピ○ミンと言われざるを得ない…。
初出はWii用ソフト「Elebits」のエンディングテーマ、アーケード版はbeatmaniaIIDX14GOLD、pop'n music 17 THE MOVIE、メダルゲーム「グランドクロス」に移植され、内2機種のみプレイアブル曲化されたThe Smile of Youを再アップします。収録内容は14GOLDでオプションは以下の通り。
1P・ハイスピード4+HARD+乱、2P・ハイスピード4.5+NORMAL+正規
SP穴譜面レベル☆8。Elebits本編は英語と日本語の2バージョンあり、歌い方は歌詞により異なっている。
日本語版はCMにしか使われておらず、英語版はスタッフロールで流れる設定となった。フルVer.はサントラに収録。
後に英語版をベースにしてプレイアブル曲となったBEMANIシリーズはIIDX14GOLD、ポップン17は難易度が設定された。しかしIIDXは穴譜面のみEXTRA曲「VANESSA」を満たすための曲として選曲できる機会が高い。その場合、SPNORMALは当時☆5だが、Lincleから☆4に引き下げられた。ポップン17の場合はEXはレベル27で入門向けに設定されている方の務めである(21作目以降はレベル33に改訂)。
IIDXの譜面だが、練習に持っていけるリズムと交互、同時押しと交互の練習、階段や縦連打、タイミングの命になる餡蜜とトリル、Innocent Wallsと違って白4つとスクラッチは素直で入力しやすい(スコア狙いならS-RANDOMを付けて入れ替えるのも手)。Elebitsを遊んでない人は是非本編かBEMANIシリーズの機種にあるIIDXかポップンを遊びたい人にお勧めします。あとSanaがカバーしたアルバムCDも存在する。
mylist/65959326
【MAD】ポプテピピック/Snake Stick
BGM:Snake Stick (beatmania ⅡDX 19 Lincle)
beatmaniaIIDX25 CANNON BALLERS SP/DP CLEAR RATE NO DATA&100%
CANNON BALLERS SP/DP譜面 クリアレートNO DATAの譜面を集めてみました。
集計日時:2018年10月28日午前9時頃
※一部別の日に撮った画像を使用しています(集計結果に影響はなし)
弐寺関連マイリスト:mylist/53916838
IIDX ID:9223-4788(DP七段 ライバル募集中)
Twitter:natsume_shachi
IIDX20周年おめでとうございます。
主の初プレーはLincle LINKでのResort Anthemでした。
【beatmaniaIIDX】 抱きしめてモナムール DPA【Rootage】
ARC SCORE第4弾はLincle
今回はガチの初見プレイ
仕事疲れで調子がイマイチですが許して
抱きしめてモナムール DP ANOTHER
OP:正規、HARD
X-DENは休日の体調万全時に録画したいと思います
Rootageマイリスト>>mylist/63925754
Won(*3*)Chu KissMe! (IIDX Remix) (SP/DP HYPER)
キスで世界は変わる
DPはおおよそSPに近い譜面構成(ほぼ分割してちょっといじくった感じ?)っぽく感じますがどうなんですかね。
ムービーは差し替え用に編集したものです。実機上ではLincle汎用が使われています。
IIDXEMPRESS 卑弥呼 DPA/DPB AUTOPLAY
シングルプレイのあげなおしと同時に今度はダブルプレイの時が訪ねてきた…。
卑弥呼のDPANOTHERとDP黒の2つを入れまとめ+収録内容をハイスピード2(黒は2.5)+正規+HARDに付けてラスボス曲がこの時を待っていた…、必ず死なす!
DP穴譜面レベル☆12(DP黒譜面も同じ☆12)。DPにもノートと配置が異なるためこれも両者詳述。
DPANOTHERのノート数は2194で多くあるも、SIRIUSのワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"が2290、Lincleにて天空の夜明けは2261、SPADAのAncient Scapes(L)は2285、同じくSigmundは2255、CHRONO DIVER -NORNIR-にて2477、同じく超青少年は2257、エレクリとクロペンは2222も抜かれて9位に転落。
DPAは前半の難配置が待ち受け、切り返しな階段、キック&リズムを使う+地団駄&トリル、連符と同時が勝負。後半戦には易配置だけど簡単ではないせいかquasarみたいな密集地帯+階段+デニム、体力を使うベチャ押し、終盤前のくの字配置、ゲージ100%維持困難、クリアレートも2%しかない(ノマゲ以上)。
対してDPBはSPBと同じ2333ノートもある。基本はDPAと同じ配置そのもので、体力を使う階段やキック&バス、2、3、5連打+デニム、DPAに考えてくれない同時押しと交互、くの字が長い+数の倍、キック&リズムが2倍+ズレ追加、押し外すとノルマを一気に叩き落とされるため、閉店に追い込んでしまう可能性もままある。そのため、MENDES(DPB)同様アシストクリアのみしか現れないプレイヤーもいた。
mylist/59549241
