キーワード LLSM2 が含まれる動画 : 61 件中 33 - 61 件目
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LLSM2 33 アバドン体内 S級出現
メタルカードでステータスが上がっているのは、悪魔用ドーピングシステムです。
レベルと戦闘回数でドーピング可能数が増えていきます。
リペアガレージの親父。いまさら金とって営業してどうすんだろう。
ドラクエ3には魔王のせいで商売やる気なくなった町人がいたなあ。
LLSM2 34 アバドン戦
どうしようか悩んだけど、親父の会話イベはカットしないで残しました。
アバドンの体みてるとFF4のシルフの洞窟の毒沼思い出す。
LLSM2 35 主にザコ戦 notヴィローシャナ戦
懐かしキャラ登場。当時2からやったので、初見時は何も感じなかったが、1をやってから再度プレイしたときにびっくりした記憶がある。
ベス。お前はロッポンギで会えるんだよなぁ・・・なんなら連れまわせるんだよ・・・・
LLSM2 36 主に雑魚戦闘&移動
合体剣は複数追加&既存剣も法則が変わっています。
プレミアムリングは仲魔用の装備アイテムで、所持スキルを追加する効果とレベル上限を上げる効果があります。
れんきのけん+レベル51以上&戦闘回数100回以上のスライムでプレミアムリング
LLSM2 37 おまけ+神将戦1
こまごま改変されているところがあるので、紹介を兼ねています
レアカラーはみてて楽しい要素の1つだと思っています
LLSM2 38 神将戦2
ながいながいダレるボス戦闘群です。
道中のザコをエストマで消さないのは、仲魔の戦闘回数を増やすためです。
増やす理由:ボス悪魔合体条件を満たすため、ドーピングのためなど
年越しのこのタイミングで閲覧カウントが増えているのに気づきました。
リアルタイムで見てくれている方々がいらっしゃるのですね。ありがとうございます。
LLSM2 39 神将戦3~アタバク到着
2つで終わるかと思いきや、3つ目に突入。
しぶとくなったので戦闘が少し長い。
このダレダレ戦闘の連続の中に物理反射まぜたりして目を覚まさせてくれる存在がいる。
だれか覚えてないから、気にせず殴ってる
LLSM2 40 大元帥明王アタバク戦
SFCは防具の相性が働いていなかったせいで、こいつとサタンはムドで一気にやりなおしになる恐怖があった。
何気に肩書がかっこいいと思っているので、わざわざ書いてみましたw
この動画ラストは悪魔ストレージについて少し説明しています。
悪魔ストレージ:サーバーに悪魔を預けられる、悪魔全書的なものを使える
サーバーに移すのは、魔神転生2の人間たちが仲魔を融通しあうのに似ていて同じ悪魔をストックできます。
LLSM2 42 コクマの塔
塔の前後のダンジョンは道を覚えてますが、塔だけは覚えてない。
そのためうろうろしています。
2週目ということで楽するために用意していたゴモリーですが、バジリスクのケツ拭きのためにフレイアが加入し、出番がなくなりました。ベンチ待機組です。
LLSM2 43 ケテル城
ケテル城移動です。このエリアの階段が綺麗で好きです。
ベルゼブブは戦えるかと思ったけど、戦えなかったか。残念。
ヴィローシャナ、マーラ、ゼブブ。戦えない敵は多い分、神霊がいるんですかね。
真1もCHAOSだとヤマやゼブブと戦えなかったな。
2を初回プレイ時、城の全エリアをマッピングし、最後の1マスがベルゼブブの部屋でした。
ボスがいるなんて知りません。全滅してマッピングはすべて白紙です。二度とケテル城の全マッピングは行われませんでした。
ちなみにルキフグスもボス版ベルゼブブも作成可能です。後者は条件が大変でまだ達成できていません。
LLSM2 44 最終準備&ツァバト戦
1週目はボス戦が少ないLAWでさっさとクリアしようとやりましたが、ラスボス戦がきつすぎて1ターンごとにステートセーブ、いい乱数引くまでやり直すという苦行を強いられました。
今回はその轍を踏みたくないので、準備しました。
というかそのためだけの強くてニューゲームです。道中は封印して戦闘を楽しめたので、もうよいでしょう。まあ、強すぎてしまうので、まだ手加減はしますけど。
LLSM2 45 神霊シャダイ~エロヒム戦闘
主人公の武器は攻撃力250,攻撃回数9~12回というヒノカグツチやくりからの剣が霞んでしまう性能です。
HPも増え、とたんに舐めプする主人公。ろくな死に方しなさそう。
ここまできて、魔法メインアタッカー予定だったアルラウネのHPが低すぎてHP増強していたら魔力が伸び悩んでしまいました。せっかくメギドラオンあるのに。
ペットのバジリスクはマヒや石化を封印していますが、魔法や物理が十分強いので問題ありません。能ある鷹は死んでも爪を隠し続けていますw
LLSM2 46 サタン戦
サタンの魔法威力はラスボスとほぼ同等です。
メギドラオンパンチされると死ねる。
指名して死ぬ技の存在を忘れていて、途中であれ?と思いながらプレイしています。
LLSM2 47 ラスボス戦
ついにYHVHとの闘いです。
非常識な威力のメギドとメギドラオンをお楽しみください。
1週目ではステートセーブを多用した理由がわかります。
1週目ではレベル74,仲魔は物理メインでHP800~900程度でした。
さて、ストーリー本編はここで終了ですが、この後は金剛神界と隠しダンジョンをやっていきます。
金剛神界も隠しダンジョンがあるので経験値稼ぎには使用しません。アイテムコレクトのため侵入します。
このために主人公の力と体力を上げていました。
なお、隠しダンジョンはとてもとても狭いです。ダンジョンというか家ですw
LLSM2 48 金剛神界1
経験値稼ぎできる場所であることに変わりありませんが、さらに稼げる場所があるので、籠りません。
既存エリアでは、宝石稼ぎのためのティフェレトやビナー海岸のほうが籠り率が高いです。
金剛神界はアイテム回収をしたら、さっさと出ます。
LLSM2 49 金剛神界2
以前見ていたLLSM2のストーリープレイ動画が途中で終わっていたので、いつか自分で全部アップしたいという思いを達成することができました。
アップしてすぐ見てくれていた視聴者様がいたおかげでモチベ維持が出来ました。ありがとうございます。
残すところ、追加要素だけです。
投稿が撮影に追いついたため、追加要素ダンジョンのいくつか戦闘を撮影し、アっプしたいとおもいます。
LLSM2 50 隠しダンジョン
追加要素のダンジョン。といっても家サイズです。
裏ボスもきちんと存在しています。
倒すごとに強くなっていき、強さが4段階あります。
LLSM2 52 隠しダンジョン3
前回の続きと敵紹介。
動画としてはとりあえずこれで落ち着きます。
このデータで遊んで、まだまだ作ってないボスを作成し、最後はNルートストーリーを無双する周回をやる予定です。
しばらく動画更新予定はありません。あってもこのダンジョンの敵紹介とかになります。
ここまでお付き合いいただき、ありがとうございました。
初投稿の身としては、閲覧者がいただけで御の字です。m(__)m
皆様もLLSM2ライフをお楽しみください。
LLSM2 53 ザコ戦&隠しボス3段階目
味方が特に強い耐性ないので、早くも2段階目で同士討ち壊滅していました。
今回はテトラを思いっきり解禁しています。
雑魚も早くなっているため、何度も全滅していますw
テトラで特技と魔法を無効化しても通常攻撃を複数回行動と複数体でやられると仲魔がCOMP送りになったのが原因です。
人間たちは相性重視で防御が130程度しかなかったので、180程度まで上げたら通常攻撃で4桁食らうことはなくなりました。
???「もうプライドは抜きだ!」
だれかが闘技場で言ってましたが、封印護ってストレス抱えるくらいなら。
LLSM2 54 裏ボス最終段階
反射作戦や高攻撃力で力押し、危険技無効化悪魔の採用、テトラなどいくつか倒し方はありますが、今回はテトラです。
結局初期からいたメンツはペットのみになりました。アクアンズもバジリスクより早く加入する予定でしたが、忘れていて参加が遅れてしまいました。
ザコ戦ではフレイアの子守歌とアルラウネのバインドボイスバステで動きを止めて、ほかのメンツが攻撃というパターンで処理しています。
1週目は好きでもない悪魔を使っていましたが、2週目は好きな悪魔で固めたので、育成のモチベは全然違いました。ほんとはアクアンズではなくエアロスにしたかったんですけど。
皆さまも好きな悪魔で攻略してみてください。
LLSM2 55 追加剣合体+おまけ
SFC版の剣合体に加え、さらに追加された剣合体のうちの1つを紹介します。
おまけは追加ダンジョンで出現するS級紹介とレアカラー紹介です。
LLSM2 56 追加剣合体+S級悪魔戦
1週目に作成した最強合体剣について、パートナー分を作成することにしました。
S級悪魔はムドハマ効く敵はいいのですが、効かない敵がやっかいです。
また月齢による行動順補正も脅威になってきます。
LLSM2 57 裏ボス オニマーラ戦
今回はテトラを封印しての挑戦となります。
勝てるとは思っておらず、とりあえずメイン2悪魔のレベルが120になったので挑戦してみました。
死屍累々ですが勝利は勝利です。
綺麗に勝つにはもう少し育成が必要ということがよくわかりました。
LLSM2 58 神霊戦 再戦
オニマーラ様を討伐したので、今度は神霊軍団にも力を見せつけにいきます。
想定以上の攻撃力を発揮して、ポカンとなってしまいましたが、これもいいでしょう。
ここまで強くても、まだまだ強くできるのは楽しみの継続としてはありがたいです。
なによりお気に入り悪魔と共闘できるのが一番楽しい時間でした。
さて、正規ルート終了から大分おまけを投下してきましたが、ここまでお付き合いありがとうございました。
次はフロントミッションセカンド リメイクかLLSM2の別パターンを上げる予定です。
まだ何も進んでいないので、しばらく投稿しない予定です。
キングオブキングスG番外編 全体的に無慈悲な設定で絶望プレイ その7
フリーゲーム・キングオブキングスGのマルチプレイモード
『オーシャンパイレーツ・改』のプレイです。
前回の動画へのコメントありがとうございます。
ほんと励みになります。
旧2→真1と順調にきて、真2にブチ切れた結果、LLSM2始めました。
これも相当な神リメイクだよね(^_^;)
ワイはバグは我慢できても戦闘がつまらんのは我慢できんのや(;▽;)
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ニッチなゲーム動画プラスはこちら mylist/44341862
真女神転生2 改造版 苦戦苦パッチアップ中
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/369305 パス5229またアップしておきます。オリジナルよりバランスがあり、アイテムコンプしやすく、ボス合体も簡単にできています、幽遊白書ではないのですが悪魔レベルF~S9までの基準にしているので序盤B~A級悪魔がかなり手こずる設定になっており最初はきつめかも、魔界に行くとB~AがゴロゴロいるなかまれにS級クラスの悪魔が出た瞬間全滅っておちもあるので(笑)LLSM2パッチの一般向けの調整とバランス重視の内容です。大幅に設定変えてますので回答は動画のコメで答えます。mylist/31867783RPGツクールの名曲を聞きながら改造パッチを拾う広場。苦戦苦でパッチ公開中
Limitless真・女神転生II Y.H.V.H・オニマーラ戦
通称『LLSM2』のラスボスYHVHと裏ボスオニマーラ戦。
真Ⅱを色々と改造したゲームで、仲魔の成長・戦闘バランス調整・データ引き継ぎ2週目可能・ヒロインの入れ替え可能…と様々な修正や追加がされており、完成度の高さに驚いた。
ちなみに通常のHP計算式は{(力+体)×(レベル+1)}÷4+14。
MP計算式は{(知+魔)×(レベル+4)}÷8+4。
合体剣はこの『÷4』『÷8』の部分を倍に、つまり『÷2』『÷4』に書き換えるようです。
