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【MMD】兼さんで対象a【刀剣乱舞】
京都ゆーたら竹林しか浮かばへんかった貧困イメージをお許しくださいまし
お友達から「刀剣乱舞シリーズ1~和泉守兼定篇~ のED」と言われたのが嬉しくて高い完成度ではないですがお楽しみいただけると幸いです。
お借りしたすべてに感謝です
ぱゆ式和泉守兼定/竹林ステージ/HgShadow.x/M4Layer.x/ PowerDOF.x/CheapLens.x/dPostPointLight/o_SelfOverlay_Blur.x/02_G_ToonShader_v1.01/空中に漂う埃/o_Bleach-bypass.x/ikSunshaft.x
モーション音源:sm25530740
MMD 八尺様で橙ゲノム
もっと巨大感出るように民家とか近いステージが良かったかなと思った
曲■つなま さん sm18791295 歌■himawari さん sm18980910
ダンス■ATY -明香里と夕香里- さん sm28164643 モーション■ねたろう さん sm29335521
八尺様Ver1.10■とろぽっぷ さん sm26376710 周りの島_n.x■kelorin jo さん sm18198792
暗い夜.x■額田倫太郎・猫々 さん sm17874820 PostPointLight.pmd■ビームマンP さんsm14626601
DarkSeriousShaderM_ES.fx DarkSeriousShaderM_ES.fx■ドゥドゥ さん im2910256
AutoLuminous.x■そぼろ さん sm16087751 HgShadow.x■針金 さん im4112225
M4Layer.x■ミーフォ茜さん im2077858
MMD PiNK CAT
エフェクト盛で生MMDでフレームスキップしてまともに見れなくなるとつい動画にしたくなる
折角だから窓とかに一瞬人影とかだしてホラー要素足しとけばよかったなと投稿後に思った
曲■toku さん sm26042403
ダンス■4yuu さん sm26127654
モーション■アガちん さん sm28055630
ステージ■Led/折鶴P さん 小さな木造校舎モデル im3162170
そぼろ さん MotionBlur.x im3061709 AutoLuminous.x sm16087751
ミーフォ茜 さん M4Layer.x im2077858
ドゥドゥ さん DarkSeriousShaderM_ES.fx im2910256
針金 さん HgDiffusion.x im3910813 HgSAO.x im4187422
ビームマンP さん PostPointLight.pmd sm14626601
【MMDタイバニ】コートおじのアイ【スカイドーム配布】
モドキおじ三周年のお祝いになにかだしたくてローカルHDDの肥やしからひきづりだす
twittterハッシュドタグなんか増えたりで浮かれちゃったよ!!!!
物理オンオフうまくいってないとこもあるんだけど半眼で見逃してください
だれだよ;こんなへたくそなコート演算つけたの・・・わたしだ;ごめん
お借りしたもの記載とツリーにて
モドキ式鏑木・T・虎徹(自作衣装追加ハットはmokadaさんの改変)//モドキ式WT//dPostPointLight_v1.00//AutoLuminous.x//M4Layer.x//WorkingFloorX.x//HgDiffusion.x//o_Bleach-bypass.x//ExcellentShadow.x//T_ToonShader//PanelLight.x//締めて1fpsで書き出し。ひぃひぃ
だいぶ前にスカイドーム描いてました。こっそり配布
https://bowlroll.net/file/73736 pass:moamoa
BLAZER - The Desert On The Holyzon
ナムコのブレイザー(1987年、作曲:桜井誠一)をSC-88Proで。
アシッドなパラメータ変化には専用に作成したツールを使用。
映像はXM6 ver2.06上でSTed2やLayer.xを動かしてキャプチャしたものを編集。
768x512なのでノーマル表示だと潰れて見えるかもしれません。拡大モードならおkかも。
原曲→sm4938486
【MME練習】Bake Ran-shama until the fox color
上手に焼けました(°ω°=)
PBR系のIkpolishaderのMMEの練習
おとうさんワープロPC
(https://www.sony.jp/vaio/pre_include/html/f15e2/spec_retail2.html)
で貧弱ゥなスペックなので多分必要な関数とか機能
持ってないのかと。なので若干アレンジして使ってます
ikpolishaderVer15使用です
・基本のマテリアル当て
・背景の空には
Main なし(Polishmain.fx当てない)
ColorMapRT MaterialMap.fx(MaterialMap_Mask.fxではない)
EnvMapRT TEnvMap.fx(TEnvMap_emissiveではない)
・Ikpolishaderの後にM4layer.x(乗算)追加
・モデルのエッジを消してます
モデルを選んでMMDの【表示】-【エッジの太さ】を0
・Ppointlight.xを頭ボーンに外部接続、
薄く明かるくしてます(本来影でもっと暗い)
x=0、y=-0.4、z=-2.2
Rx、Ry、Rz=1
Si=2、Tr=1
プールサイドに床剛体置くべきだったか(汗
furry anime 3D CG MMD Mikumikudance
Boot up! AsDFG21 girls (by貧乳いうのメッし隊)
スカート覗いたら殴られそうなツンデレさん追加ですよ(°ω°=)グーで
PowershaderVer2のMME練習 1280x720 24FPS
(設定memo)
Readme通りにファイル読み込み後
Pscontroller:設定例_コントローラ.vmd
カメラ:設定例_照明.vmd
後は自分のPC用に変更で
エフェクトファイル割り当てでスカイドームのみにShader_Main_Skydome
(※他はShader_Main.fx)
Pscontrollerのモーフ、ライト強く:0、ライト弱く:0.3に変更
カメラー照明操作のRGB全て0、明るさ0設定
X=+0.6、Y=+1.0、Z=-0.6
最後にM4layer.xを入れる(M4layerは乗算設定に変更したもの)
背景の街はアクセサリ(SBCity.x)
アクセサリ編集の画面の順番になっていて
SBcity.x
AutoluminousP.x
Diffusion.x
M4layer.x
SBcityを選んで0→1に変更、
「1番目より後のアクセサリはモデル描写後に描写する」
・服着せる
・物理を入れる
・ちゃんと履いてます
・たぬきちゃんの顔の柄を頬まで延長、元動物に合わせて
・黄色にするべきだったか…(でかちゃんだからってカレー役はヤメロ(°ω°=))
色々(ネタを含めて)投稿するには課題はあるけどぶっち斬って
MME練習でいい感じになった気がしたので投稿です
3D CG Anime Furry
