キーワード Level が含まれる動画 : 27280 件中 1 - 32 件目
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DQⅣ(FC版)の「レベルアップ」音!音色確認用に楽譜鳴らしてみた
しつこい?すんませんww
手で演奏してみたヤツ(sm33077563)のオマケです。
ブログ用(歴代バージョン比較の過程)で作ったついでに、せっかくなんでちょっと編集して動画にしちゃいましたw (ドット絵は以前「馬車のマーチ」用に描いたヤツを流用)
その他演奏してみたものなど↓
mylist/59684297
動画についての詳しい話はコチラ(ブログ記事)↓
https://qdadino.net/about-dragon-quest-level-up-sound
Dragon Quest ドラゴンクエスト レベルアップ level up guitar version
説明は省略します。あれのギターバージョンです!!
Level 1-おまけ映像Easter eggs
室山美玲, 佐藤真来, 根田希美, 江奈南那のキャラクターで作った漫画はFanbox|https://sexgame.fanbox.cc/ |Dlsite|https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01179235.html
Level 1_懲罰ちょうばつ
室山美玲: 42♡, 佐藤真来:35♡, 根田希美:21♡, 江奈南那:19♡ のキャラクターで作った漫画はFanbox|https://sexgame.fanbox.cc/ |Dlsite|https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01179235.html
a tilt-up from the street level between high rises of glass and steel, phoenix, arizona
a tilt-up from the street level between high rises of glass and steel, phoenix, arizona
『スーパーマリオギャラクシー 2』04 星のチカラ - Mario Galaxy Orchestra [WAV 192kHz/32bit]【最高音質】576kbps対応 高域補完あり
Upconv Frontend 1.0.16
HFA5 Peak level analysis mode レベル5 (高域補完あり)アップサンプリング
WAV 44.1kHz/16bit(CD)
↓
WAV 192kHz/32bit(Float)
■Music Album
SUPER MARIO GALAXY 2 ORIGINAL SOUND TRACK [DISC 1]
■SUPER MARIO GALAXY ORIGINAL SOUND TRACK Platinum Version [DISC 1] [WAV 192kHz/32bit]【最高音質】576kbps対応 高域補完あり
mylist/79016625
■SUPER MARIO GALAXY ORIGINAL SOUND TRACK Platinum Version [DISC 2] [WAV 192kHz/32bit]【最高音質】576kbps対応 高域補完あり
mylist/79019471
■SUPER MARIO GALAXY ORIGINAL SOUND TRACK Platinum Version [DISC 1・2] [WAV 192kHz/32bit]【最高音質】576kbps対応 高域補完あり
mylist/79023140
■SUPER MARIO GALAXY 2 ORIGINAL SOUND TRACK [DISC 1] [WAV 192kHz/32bit]【最高音質】576kbps対応 高域補完あり
mylist/79024831
■SUPER MARIO GALAXY 2 ORIGINAL SOUND TRACK [DISC 2] [WAV 192kHz/32bit]【最高音質】576kbps対応 高域補完あり
mylist/79024906
■SUPER MARIO GALAXY 2 ORIGINAL SOUND TRACK [DISC 1・2] [WAV 192kHz/32bit]【最高音質】576kbps対応 高域補完あり
mylist/79037667
【NNI】 Level up !! 【RPG】
レベルアップしちゃいました。
最下部サイトで音素材として公開しています。
絵素材:58 PARTS http://58parts.net/
Webサイト:http://pocket-se.info/
頭の中のメロディを再現してみた ~現代音楽屁理屈論 Lv03~
なんていうか、サビはなんかこんなやつなのよ
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Level up;
スキル「脳内音声出力」が解放されました
**********
「テンポ付き紙メモ作曲」から音を抽出する | Studio Wax/Wane
http://waxwanemusic.blog.fc2.com/blog-entry-61.html
太鼓さん次郎で作った閉店くんテーマBGM
167こめ、ピーマート閉店くんテーマソング Level:3(おに) BPM:160 20コンボ カテゴリがゲームでないため、カテゴリをゲームに変更
太鼓さん次郎 閉店くんテーマ曲(AVI、H264)
167-1こめ、P-martTVを見て、盛大に吹いたので Level:3 20コンボ BPM160
【超タイピングチャレンジ】【ネット超会議2020夏】 ビックカメラ池袋本店LEVEL4(2倍速)
ニコニコネット超会議2020夏のユーザー企画
『超タイピングチャレンジ』『超フリップチャレンジ』
のLEVEL4です。
LEVEL1 sm37330441
LEVEL2 sm37330556
LEVEL4 sm37330594
LEVEL5 sm37330637
LEVELMAX sm37330665
【超タイピングチャレンジ】【ネット超会議2020夏】 ビックカメラ池袋本店LEVELMAX(曲に合わせて2倍速)
ニコニコネット超会議2020夏のユーザー企画
『超タイピングチャレンジ』『超フリップチャレンジ』
の最高難易度 LEVELMAXです。
LEVEL1 sm37330441
LEVEL2 sm37330556
LEVEL3 sm37330574
LEVEL4 sm37330594
LEVEL5 sm37330637
Nagatuki dappun explosively
It's my first video because to compete with Wadrud on a level playing field is very anxity
『スーパーマリオギャラクシー 2』10 ヨッシー登場 - Mario Galaxy Orchestra [WAV 192kHz/32bit]【最高音質】576kbps対応 高域補完あり
Upconv Frontend 1.0.16
HFA5 Peak level analysis mode レベル5 (高域補完あり)アップサンプリング
WAV 44.1kHz/16bit(CD)
↓
WAV 192kHz/32bit(Float)
■Music Album
SUPER MARIO GALAXY 2 ORIGINAL SOUND TRACK [DISC 1]
■SUPER MARIO GALAXY ORIGINAL SOUND TRACK Platinum Version [DISC 1] [WAV 192kHz/32bit]【最高音質】576kbps対応 高域補完あり
mylist/79016625
■SUPER MARIO GALAXY ORIGINAL SOUND TRACK Platinum Version [DISC 2] [WAV 192kHz/32bit]【最高音質】576kbps対応 高域補完あり
mylist/79019471
■SUPER MARIO GALAXY ORIGINAL SOUND TRACK Platinum Version [DISC 1・2] [WAV 192kHz/32bit]【最高音質】576kbps対応 高域補完あり
mylist/79023140
■SUPER MARIO GALAXY 2 ORIGINAL SOUND TRACK [DISC 1] [WAV 192kHz/32bit]【最高音質】576kbps対応 高域補完あり
mylist/79024831
■SUPER MARIO GALAXY 2 ORIGINAL SOUND TRACK [DISC 2] [WAV 192kHz/32bit]【最高音質】576kbps対応 高域補完あり
mylist/79024906
■SUPER MARIO GALAXY 2 ORIGINAL SOUND TRACK [DISC 1・2] [WAV 192kHz/32bit]【最高音質】576kbps対応 高域補完あり
mylist/79037667
Time-lapse of Level 6 of Huay Mae Kamin waterfall in Khuean Srinagarindra National Park
Time-lapse of Level 6 of Huay Mae Kamin waterfall in Khuean Srinagarindra National Park
9秒動画 うちの子でLEVEL5-judgelight- ポケモン擬人化
気合で作ろうとしましたが、9秒で挫折。完成させたいなぁ。。。
バ/ク/フ/ー/ン擬人化@楓
【デレステ創作譜面】 (^^)
(^^)
yamajet_is_sugoi
TITLE:(^^) / foon
ARTIST:Yamajet
DIFFICULTY:MASTER+
LEVEL:1
NOTES DESIGNER:(^ てらばいと ^)
30分で作りました(小声)
自作したデレステ創作譜面はこちら→ mylist/58070252
Twitter→https://twitter.com/terabyte_0922
【ボイパロイド】星のカービィ Level7レベルマップセレクト
1ループたった10秒の隠れた名曲。
今回は10秒動画祭に参加させていただきました!
星のカービィ 夢の泉の物語より、Level7レインボーリゾートのマップの曲です。
おうた振り分け
らららのメロディーライン:A.I.VOICE 琴葉葵
ぽんぽん言ってるやつ:A.I.VOICE 琴葉茜
とぅるるるアルペジオ:ガイノイドTalk 鳴花ヒメ
どぅーんのベースライン:VOICEROID 東北きりたん
Special Thanks
・kotonosync
Level 1-室山美玲-瓶は落とさず、手足で受けるのもダメだよ
室山美玲ちゃんのキャラクターで作った漫画はDlsite|https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01179235.html
Level 1-江奈南那-瓶は落とさず、手足で受けるのもダメだよ
江奈南那ちゃんのキャラクターで作った漫画はDlsite|https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01179235.html
Level 1-佐藤真来-瓶は落とさず、手足で受けるのもダメだよ
佐藤真来ちゃんのキャラクターで作った漫画はDlsite|https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01179235.html
mixi アプリ「HugJump!」 Level1 プレイ動画 06:53
mixiアプリ「HugJump!」
http://mixi.jp/run_appli.pl?id=15978
のプレイ動画です。
マイミクが誰もプレイしてくれないので挙げて見ました。
(Level1とLevel9しか金が取れてないヘタレ野郎ですが、参考になればと思います)
コツは↓キーを使っての小ジャンプを上手く使う事です。
【初期ディレイ】--dts-compressを使うことで初期ディレイカット
Bフレームによる初期ディレイ(遅延)がわかりやすいように1fps、10フレームで。
通常はedtsで調整されるが、FlashPlayerはedtsを解釈しないため遅延が起きる。
■投稿時のFlashPlayerのバージョン 11.0.1.152
■エンコード環境
AviUtl 0.99j
拡張x264出力(GUI)Ex 1.13
x264.exe r2106 32bit 8bit-depth (x264.nl)
MP4Box.exe 0.4.6 r3544 (POP氏のビルド)
neroAacEnc.exe 1.5.4.0
■エンコードオプション (bframes=3(デフォルト)、b-pyramid=normal(デフォルト) で --dts-compress を指定している。)
--crf 23 --colormatrix smpte170m --level 3.1 --dts-compress
bframes>0 かつ b-pramid=normal ですが、--dts-compress をつけているので映像の遅延は生じません。
ただしデメリットもあり。
■解説含むテスト動画一覧→ mylist/28386130
【縦576前後色空間テスト】1024x574 BT.601 smpte170m
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.13
x264 r2106 8bit-depth
■素材画像 im1554681
■avsファイル
ImageSource("ColorBarHD.png", end=99, fps=10)
LanczosResize(1024,574)
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.601に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --colormatrix smpte170m --level 3.1
■テスト動画一覧→ mylist/29603171
【縦576前後色空間テスト】1024x574 BT.601 colormatrixなし
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.13
x264 r2106 8bit-depth
■素材画像 im1554681
■avsファイル
ImageSource("ColorBarHD.png", end=99, fps=10)
LanczosResize(1024,574)
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.601に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --level 3.1
■テスト動画一覧→ mylist/29603171
【縦576前後色空間テスト】1024x576 BT.601 smpte170m
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.13
x264 r2106 8bit-depth
■素材画像 im1554681
■avsファイル
ImageSource("ColorBarHD.png", end=99, fps=10)
LanczosResize(1024,576)
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.601に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --colormatrix smpte170m --level 3.1
■テスト動画一覧→ mylist/29603171
【縦576前後色空間テスト】1024x576 BT.601 colormatrixなし
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.13
x264 r2106 8bit-depth
■素材画像 im1554681
■avsファイル
ImageSource("ColorBarHD.png", end=99, fps=10)
LanczosResize(1024,576)
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.601に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --level 3.1
■テスト動画一覧→ mylist/29603171
