キーワード Level3 が含まれる動画 : 1180 件中 929 - 960 件目
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とおりすがりのゆっくり第10話[FFX-2]
ユウナ様の一人旅第10話
今回からStory Level 3です
※強くてニューゲームを使用してます。
ユウナ様が恐ろしく強いので以下の縛りをしてます(あまり意味ないですが…)
縛り内容
・エンカウントなし
・戦闘時リュック、パインの使用禁止
敵との戦闘シーン⇒#7:35
敵との戦闘シーン⇒#18:10
sm18365215←第9話 ○ 第11話→sm18456981
マイリスト⇒mylist/32417593
※今回は超手抜きです(>_
【SFC】実況プレイ MIGHTY MORPHIN POWER RANGERS【LEVEL3】
ブルーレンジャーまさかのボスキラー、スーパーファミコン「マイティ・モーフィン・パワーレンジャー」実況プレイです(全6回) 前→sm18222247 次→sm18324194
『MIGHTY MORPHIN POWER RANGERS』とは、スーパー戦隊シリーズを海外向けにした特撮テレビドラマシリーズ・パワーレンジャーシリーズの第1作目である。スーパーファミコン用の横スクロールアクションゲームとして日本でもバンダイから販売された。(ウィキペディアより)
WiiリモコンでDie by the Sword - Part6
Level 3、マンティス ~ オーガ(2/2)。マンティスの後はうっとおしい迷路。何がなんだかわからないので久しぶりにマッピングした。最後はでかいオーガと差しで勝負。ゲームモードがArenaだったらいいの一発もらったら即死なんだけど、Questだと自分の体は切断されないのでそんなに強くない。Part5→sm1773721 Part7→。mylist/1147419/1294420
【対抗戦】 タッグマッチ1 【採掘B】
zoome&pixiv vs さすがですね&Level3さんとのタッグ戦です。
相手の凸枚数が多くて全試合通して捌ききれなかった(´・ω・`)
あと弾数管理出来てなくて弾切らしたorz
すみませんでした><
アセン:弐、弐、刃β、弐
チップ:リペア適正、しゃがみ1、移動射撃補正、対実防御1
麻:弐式、41、ジリオス、箪笥
次:sm17679114
【MUGEN】信頼の先 LEVEL2【ストーリー】
今回は ???B……一体何夜なんだ…… 極普通の説明回 後書きでのうp主の仕事は何だったのか の3本でお送りします 今回はただ説明するだけ。 いよいよ次回は皆が待ってた(?)ライバルが……!!(尺の都合で出ない場合もある)シシシショー 【sm17618797:LEVEL1 LEVEL3:sm17680406 マイリス:mylist/31636269】 どうでもいいけどF,E覚醒、アーダンこねえ・・・・。
【実況】ドラクエ5を実況かもね Level3
アルカパ周辺探索編。
そしてパパスが…。
前回part2 ⇒ sm17603858
次回part4 ⇒ sm17669844
■ドラクエV実況リスト ⇒ mylist/31612244
■これまでに実況した動画リスト⇒mylist/31527424
【実況】高速で緑の悪魔をやってみたい!part02
ラースです。今回は緑の悪魔を高速で!w
赤コインを緑の悪魔に追われながら取っていくのはむずい。
ラ「ならばハンデを設けてやればいいじゃない」
事前に赤コインをとっておく、それで追われながらスターを目指すか
ラ「少なくとも赤コインは一枚はとろうよ」
赤コインは少なくとも一枚はとってスターを目指す!
赤コイン一枚取得クリア→LEVEL1クリア
赤コイン二枚取得クリア→LEVEL2クリア・・・ のようにやっていきまっしょい
今回の動画はボム兵の戦場 LEVEL2 LEVEL3
次→はやいうちに
らーすの放送するこみゅ→co1451906
ランダム縛りでリバイバルザナドゥ2を実況 part-008
大変遅くなり申し訳御座いません!
今回はLEVEL3攻略です。
※音声が小さく聞き取りにくくなっています。ご了承ください。
Part-007 ⇒ sm16527764
Part-009 ⇒ sm17724327
mylist ⇒ mylist/29140017
ついった ⇒ twitter.com/moroheiyamix
15分縛りの内容、募集中です。
ドラゴンクエスト5 スライム縛りでのんびり雑談プレイ Level3
おばんです。mayonakaです。
◆ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 を、スライム縛りでPlayしていきます。
【縛り内容】
①戦闘は、無印のスライムのみ(3匹までOK)。
②「めいれいさせろ」禁止。
③ドーピング(種)の使用禁止。
④目標到達レベル未満でクリア。
※これらの縛りは、スライムが仲間になってから適用されます。
タイトルのLevelと、本編のLevelはリンクしません。
序盤はサクサクレベルが上がって楽しいですね。
sm17275307←前 まとめ:mylist/30733267 次 →sm17429056
その他投稿物まとめ:mylist/21192926
ブログ⇒http://ameblo.jp/kyoudoublog/
【対抗戦】 タッグマッチ1 【ベルスクE】
zoome&ディブレイカーズvsさすがですね&Level3のタッグ戦です。
初めてのタッグマッチということで普段と勝手は違いましたが楽しかったw
今日初めて使って思ったけど防衛麻にリペアポッド適性はありだと思う。
後半はロビンで炙り出ししかやってない
ポジション:プラ戦+防衛補助
アセン:弐、弐、刃β、弐
麻:弐式、41、ジリオス、箪笥
支援:SP、リムペV、ロビン、ユニットβ
チップ:しゃがみ1、対実弾、対爆発、転倒耐性、リペアポッド適性
次:sm17253451
2012/03/11 zoome×ディブレVSさすがですね!×level3 タッグ対抗戦その①
2012/03/11に行われた対抗戦の動画です。©SEGA
CN:ダマヤジ
ランク:S5
アセン:ダート/修羅Ⅴ/修羅Ⅱ/役
支:アッパー/マインⅤ/広域/β
次:sm17219847
マイリスト:mylist/27361812
【2012年2月エコノミー画質アップ】b-pyramid=noneのエコノミー動画は?
1fpsの31フレーム。Bフレーム由来の初期ディレイ(遅延)が1フレーム分発生する。
通常はedtsで調整されるが、FlashPlayerはedtsを解釈しないため遅延が起きる。
エコノミー動画のほうは29.97fpsにされ、音声に対して映像が1カウント分先行する。
■投稿時のFlashPlayerのバージョン 11.1.102.55
■エンコード環境
AviUtl 0.99k2
拡張x264出力(GUI)Ex 1.29
x264.exe r2164 32bit 8bit-depth (x264.nl)
MP4Box.exe 0.4.6 r3745 (POP氏のビルド)
neroAacEnc.exe 1.5.4.0
■エンコードオプション(bframesは3 b-pyramidはnormalになる)
--crf 23 --b-pyramid none --colormatrix smpte170m --level 3.1
■解説含むテスト動画一覧→ mylist/28386130
【2012年2月エコノミー画質アップ】--dts-compress時のエコノミー動画は?
1fpsの31フレーム。Bフレーム由来の初期ディレイ(遅延)が2フレーム分発生するところを
--dts-compressを指定してエンコードすることで打ち消すようにしている。
ただし--dts-compressはお勧めできない。
エコノミー動画のほうは29.97fpsにされて、音声に対して映像が1カウント分先行しますね。
■投稿時のFlashPlayerのバージョン 11.1.102.55
■エンコード環境
AviUtl 0.99k2
拡張x264出力(GUI)Ex 1.29
x264.exe r2164 32bit 8bit-depth (x264.nl)
MP4Box.exe 0.4.6 r3745 (POP氏のビルド)
neroAacEnc.exe 1.5.4.0
■エンコードオプション(bframesは3 b-pyramidはnormalになる)
--crf 23 --colormatrix smpte170m --level 3.1 --dts-compress
■解説含むテスト動画一覧→ mylist/28386130
【GT5】F2010ワンメイクレース by ハイスピードリンク【エンコテスト】
※エンコード設定
--bitrate 900 --pass 3 --stats "%{savfile}.stats" --keyint 300 --b-adapt 2 --partitions all --me umh --subme 8 --ref 5 --colormatrix smpte170m --level 3.1
HDMIキャプチャ導入したので動作確認と動画のエンコードテスト
画質キレイにしたいけどしたらしたで容量オーバーになるので
このあたりはいろいろ試行錯誤していきたいのですが、ますはマシンの新調ですなorz
あとヘタっぴプレイですいません
【実況】スターホーク オープンβ gdgd実況プレイ1 #STARHAWK
β動画投稿どんどんやってちょとのSTARHAWK公式のお墨付きなので
ほぼ初見プレイで放送したものをそのままうp
βの不完全さと放送のgdgdさが大丈夫な方はのんびり見てってください
30分もありますゆえ・・・
FMEの吐き出した物ほぼそのままの動画データ等
映像:H.264 Main Level3.0 320kbps 音:mp3 stereo 22kHz 64kbps > AAC
最新の実況プレイ等はこちらから mylist/20573078
※なぜか再エンコードされてしまい512x384→320x240になって画質さらに悪くなってます。
前作WARHAWKプレイヤー視点からの違いを簡単にまとめてみました http://amba.to/wRKvfM
スホ実況 ・→ その2sm16793550 その3sm16839266 その4sm17149285 その5sm17368866 オマケsm17767804
【縦576前後色空間テスト】1024x578 BT.709 colormatrixなし
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.13
x264 r2106 8bit-depth
■素材画像 im1554681
■avsファイル
ImageSource("ColorBarHD.png", end=99, fps=10)
LanczosResize(1024,578)
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.709に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --level 3.1
■テスト動画一覧→ mylist/29603171
【縦576前後色空間テスト】1024x578 BT.709 bt709
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.13
x264 r2106 8bit-depth
■素材画像 im1554681
■avsファイル
ImageSource("ColorBarHD.png", end=99, fps=10)
LanczosResize(1024,578)
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.709に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --colormatrix bt709 --level 3.1
■テスト動画一覧→ mylist/29603171
【縦576前後色空間テスト】1024x576 BT.709 colormatrixなし
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.13
x264 r2106 8bit-depth
■素材画像 im1554681
■avsファイル
ImageSource("ColorBarHD.png", end=99, fps=10)
LanczosResize(1024,576)
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.709に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --level 3.1
■テスト動画一覧→ mylist/29603171
【縦576前後色空間テスト】1024x576 BT.709 bt709
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.13
x264 r2106 8bit-depth
■素材画像 im1554681
■avsファイル
ImageSource("ColorBarHD.png", end=99, fps=10)
LanczosResize(1024,576)
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.709に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --colormatrix bt709 --level 3.1
■テスト動画一覧→ mylist/29603171
【縦576前後色空間テスト】1024x574 BT.709 colormatrixなし
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.13
x264 r2106 8bit-depth
■素材画像 im1554681
■avsファイル
ImageSource("ColorBarHD.png", end=99, fps=10)
LanczosResize(1024,574)
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.709に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --level 3.1
■テスト動画一覧→ mylist/29603171
【縦576前後色空間テスト】1024x574 BT.709 bt709
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.13
x264 r2106 8bit-depth
■素材画像 im1554681
■avsファイル
ImageSource("ColorBarHD.png", end=99, fps=10)
LanczosResize(1024,574)
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.709に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --colormatrix bt709 --level 3.1
■テスト動画一覧→ mylist/29603171
【縦576前後色空間テスト】1024x578 BT.601 colormatrixなし
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.13
x264 r2106 8bit-depth
■素材画像 im1554681
■avsファイル
ImageSource("ColorBarHD.png", end=99, fps=10)
LanczosResize(1024,578)
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.601に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --level 3.1
■テスト動画一覧→ mylist/29603171
【縦576前後色空間テスト】1024x578 BT.601 smpte170m
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.13
x264 r2106 8bit-depth
■素材画像 im1554681
■avsファイル
ImageSource("ColorBarHD.png", end=99, fps=10)
LanczosResize(1024,578)
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.601に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --colormatrix smpte170m --level 3.1
■テスト動画一覧→ mylist/29603171
【縦576前後色空間テスト】1024x576 BT.601 colormatrixなし
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.13
x264 r2106 8bit-depth
■素材画像 im1554681
■avsファイル
ImageSource("ColorBarHD.png", end=99, fps=10)
LanczosResize(1024,576)
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.601に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --level 3.1
■テスト動画一覧→ mylist/29603171
【縦576前後色空間テスト】1024x576 BT.601 smpte170m
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.13
x264 r2106 8bit-depth
■素材画像 im1554681
■avsファイル
ImageSource("ColorBarHD.png", end=99, fps=10)
LanczosResize(1024,576)
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.601に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --colormatrix smpte170m --level 3.1
■テスト動画一覧→ mylist/29603171
【縦576前後色空間テスト】1024x574 BT.601 colormatrixなし
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.13
x264 r2106 8bit-depth
■素材画像 im1554681
■avsファイル
ImageSource("ColorBarHD.png", end=99, fps=10)
LanczosResize(1024,574)
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.601に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --level 3.1
■テスト動画一覧→ mylist/29603171
【縦576前後色空間テスト】1024x574 BT.601 smpte170m
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.13
x264 r2106 8bit-depth
■素材画像 im1554681
■avsファイル
ImageSource("ColorBarHD.png", end=99, fps=10)
LanczosResize(1024,574)
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.601に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --colormatrix smpte170m --level 3.1
■テスト動画一覧→ mylist/29603171
ディアボロの大冒険を実況するよ!【Part 34】
どうもヒツジ長です!
ジョナサンLevel 3が強すぎる、そしてサーフェスが便利過ぎる。
コメント返信BGMに使った曲→→Foo Fighters - Everlong→ sm2055557
内容:ディアボロ×ヒツジ長=ディツジ長の出番ッ!!!
今回の罰ゲーム→『ディアボロになりきってプレイ』
コメント→最近は減ったので全部読むぜッ!
前:sm16471115 次:sm16554865 マイリスト:mylist/26440342
コミュニティはこちら→ co1096814
SOUTH PARK LET'S GO TOWER DEFENSE PLAY! LEVEL2
SOUTH PARK LET'S GO TOWER DEFENSE PLAY! (XBLA)激ムズプレイレベル2。(ΦωΦ)ジンジャーの大群が厳しい・・・。コツ:花火で殺す。LEVEL3→sm16493087
ボンバーマン ビーダマンをのんびり?やりました part3
ノーマルモードのLEVEL3に挑戦しました
マスター攻略王の有難いお言葉
「今回の君のレベルは
ひよっこビーダーだ!
もっとがんばれ!」
part2:sm16433554
part4:sm
mylist/28878163
【初期ディレイ】--dts-compressを使うことで初期ディレイカット
Bフレームによる初期ディレイ(遅延)がわかりやすいように1fps、10フレームで。
通常はedtsで調整されるが、FlashPlayerはedtsを解釈しないため遅延が起きる。
■投稿時のFlashPlayerのバージョン 11.0.1.152
■エンコード環境
AviUtl 0.99j
拡張x264出力(GUI)Ex 1.13
x264.exe r2106 32bit 8bit-depth (x264.nl)
MP4Box.exe 0.4.6 r3544 (POP氏のビルド)
neroAacEnc.exe 1.5.4.0
■エンコードオプション (bframes=3(デフォルト)、b-pyramid=normal(デフォルト) で --dts-compress を指定している。)
--crf 23 --colormatrix smpte170m --level 3.1 --dts-compress
bframes>0 かつ b-pramid=normal ですが、--dts-compress をつけているので映像の遅延は生じません。
ただしデメリットもあり。
■解説含むテスト動画一覧→ mylist/28386130
【初期ディレイ】bframes=3、b-pyramid=none の場合 1フレーム遅延
Bフレームによる初期ディレイ(遅延)がわかりやすいように1fps、10フレームで。
通常はedtsで調整されるが、FlashPlayerはedtsを解釈しないため遅延が起きる。
■投稿時のFlashPlayerのバージョン 11.0.1.152
■エンコード環境
AviUtl 0.99j
拡張x264出力(GUI)Ex 1.13
x264.exe r2106 32bit 8bit-depth (x264.nl)
MP4Box.exe 0.4.6 r3544 (POP氏のビルド)
neroAacEnc.exe 1.5.4.0
■エンコードオプション (bframes=3(デフォルト)、b-pyramid=none としている。)
--crf 23 --b-pyramid none --colormatrix smpte170m --level 3.1
bframes>0なので1フレーム分の映像遅延が発生しています。
■テスト動画一覧→ mylist/28386130
