キーワード MATRIX が含まれる動画 : 1669 件中 97 - 128 件目
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負け犬な腐人が『PS1 BLACK/MATRIX』を朗読プレイ。 Part.07
。
PS1【BLACK/MATRIX ✝】
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●【PS1 / BLACK/MATRIX ✝ 】→ series/482524
●【Part.1 Mylist】→ mylist/21581370
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負け犬な腐人が『PS1 BLACK/MATRIX』を朗読プレイ。 Part.06
若返りさまと御耽美さまに……。
PS1【BLACK/MATRIX ✝】
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●【Part.1 Mylist】→ mylist/21581370
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負け犬な腐人が『PS1 BLACK/MATRIX』を朗読プレイ。 Part.05
マモンさんに続きバアルさんも良き良きな打ち直しよね。
PS1【BLACK/MATRIX ✝】
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●【Part.1 Mylist】→ mylist/21581370
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負け犬な腐人が『PS1 BLACK/MATRIX』を朗読プレイ。 Part.04
マモンさんのお顔が良くなっている驚き。
PS1【BLACK/MATRIX ✝】
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●【Part.1 Mylist】→ mylist/21581370
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負け犬な腐人が『PS1 BLACK/MATRIX』を朗読プレイ。 Part.03
所謂『顔グラ』に色々と色々よね。
PS1【BLACK/MATRIX ✝】
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●【Part.1 Mylist】→ mylist/21581370
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負け犬な腐人が『PS1 BLACK/MATRIX』を朗読プレイ。 Part.02
『DC版と比べたら〜』という想いの中で……。
PS1【BLACK/MATRIX ✝】
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●【PS1 / BLACK/MATRIX ✝ 】→ series/482524
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負け犬な腐人が『PS1 BLACK/MATRIX』を朗読プレイ。 Part.01
PS1『BLACK/MATRIX ✝』を頂いて参りますね。
PS1【BLACK/MATRIX ✝】
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●【PS1 / BLACK/MATRIX ✝ 】→ series/482524
●【Part.1 Mylist】→ mylist/21581370
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【Distant Worlds 2】ずんだもんの千年帝国記 08 グッバイ!なのだ
歴史的瞬間だったのだ!
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Distant Worlds 2 は広大な銀河を舞台としたリアルタイム銀河帝国シミュレーションです。
-星系数300から2000までの広大な銀河 ※星系数2000の推奨スペックは CPUコア数 12, RAM 48GB
-国家経済とは別に民間経済が細かくシミュレートされます。
-民間船 - 政治形態によりますが貨物船・採掘船などは民間船で、プレイヤーが操作することはできません
-フルオートからフルマニュアルまで細かい設定ができる自動化機能
!本作では惑星の公転は表現されなくなりました
【Matrix Games】 公式
https://www.matrixgames.com/game/distant-worlds-2
【Steam】 ほとんどの場合ここが最安です
https://store.steampowered.com/app/1531540/Distant_Worlds_2/
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録画時スペック
CPU AMD Ryzen 5 3600 6-Core Processor
メモリー 32 GB RAM
グラフィック NVIDIA GTX 1060 6GB
マトリックスのバレットタイムを簡単に撮影できる装置作った【M5Stack】【RaspberryPi】
買っちまったからな・・・作るしか無いんだよ・・・
M5StackのTimer Camera X 12台でマトリックスっぽい撮影しました!
■この作品の説明
https://protopedia.net/prototype/5524
【Distant Worlds 2】ずんだもんの千年帝国記 07 はじめての宣戦布告x2なのだ
たぶん第6回と同じ日に撮ったやつなのだ
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Distant Worlds 2 は広大な銀河を舞台としたリアルタイム銀河帝国シミュレーションです。
-星系数300から2000までの広大な銀河 ※星系数2000の推奨スペックは CPUコア数 12, RAM 48GB
-国家経済とは別に民間経済が細かくシミュレートされます。
-民間船 - 政治形態によりますが貨物船・採掘船などは民間船で、プレイヤーが操作することはできません
-フルオートからフルマニュアルまで細かい設定ができる自動化機能
!本作では惑星の公転は表現されなくなりました
【Matrix Games】 公式
https://www.matrixgames.com/game/distant-worlds-2
【Steam】 ほとんどの場合ここが最安です
https://store.steampowered.com/app/1531540/Distant_Worlds_2/
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録画時スペック
CPU AMD Ryzen 5 3600 6-Core Processor
メモリー 32 GB RAM
グラフィック NVIDIA GTX 1060 6GB
【Distant Worlds 2】ずんだもんの千年帝国記 06 Mikaiと合体なのだ
ただいまなのだ。
6/8にアップロード予定だった分なのだ
思わぬ敵の妨害があったけど、何事もなかったかのように続けるのだ
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Distant Worlds 2 は広大な銀河を舞台としたリアルタイム銀河帝国シミュレーションです。
-星系数300から2000までの広大な銀河 ※星系数2000の推奨スペックは CPUコア数 12, RAM 48GB
-国家経済とは別に民間経済が細かくシミュレートされます。
-民間船 - 政治形態によりますが貨物船・採掘船などは民間船で、プレイヤーが操作することはできません
-フルオートからフルマニュアルまで細かい設定ができる自動化機能
!本作では惑星の公転は表現されなくなりました
【Matrix Games】 公式
https://www.matrixgames.com/game/distant-worlds-2
【Steam】 ほとんどの場合ここが最安です
https://store.steampowered.com/app/1531540/Distant_Worlds_2/
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録画時スペック
CPU AMD Ryzen 5 3600 6-Core Processor
メモリー 32 GB RAM
グラフィック NVIDIA GTX 1060 6GB
【DDR A3】DDRの神曲を求めて Part14
こんちゃ。
パート14です。
祝 ニコニコ動画復旧!
運営さんお疲れ様です。
A3での最後の投稿です。かなり頑張りました。
□目標
SP15:ALL AAA埋め
SP16:ALL フルコン
SP17:ALL ライフ埋め
SP18:ALL 90万点以上
前:sm43828731
BGM:ULTRA SYNERGY MATRIX
【歌ってみた】 ニコニコ 復活 【いちご大福】
待ってたよニコニコ!!!!!!!!!!!
左から 本家音声
右から 大福音声
ヘッドフォン・イヤフォン推奨です。
本家様 sm43889127
ニコニコ 復活
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
鯖落ち直前に出した音MADも見て→sm43885805
【Distant Worlds 2】ずんだもんの千年帝国記 05 はじめまして戦闘なのだ
表紙つくったのだ
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Distant Worlds 2 は広大な銀河を舞台としたリアルタイム銀河帝国シミュレーションです。
-星系数300から2000までの広大な銀河 ※星系数2000の推奨スペックは CPUコア数 12, RAM 48GB
-国家経済とは別に民間経済が細かくシミュレートされます。
-民間船 - 政治形態によりますが貨物船・採掘船などは民間船で、プレイヤーが操作することはできません
-フルオートからフルマニュアルまで細かい設定ができる自動化機能
!本作では惑星の公転は表現されなくなりました
【Matrix Games】 公式
https://www.matrixgames.com/game/distant-worlds-2
【Steam】 ほとんどの場合ここが最安です
https://store.steampowered.com/app/1531540/Distant_Worlds_2/
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録画時スペック
CPU AMD Ryzen 5 3600 6-Core Processor
メモリー 32 GB RAM
グラフィック NVIDIA GTX 1060 6GB
言葉を求める男は今日も世界を放浪する Chants of Sennaar #21
It's Matrix...
Red pill and blue pill?
まとめ
https://www.nicovideo.jp/user/132832864/series/471513
【Distant Worlds 2】ずんだもんの千年帝国記 04 海賊と遊ぶのだ
少し間を長めにとってます
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Distant Worlds 2 は広大な銀河を舞台としたリアルタイム銀河帝国シミュレーションです。
-星系数300から2000までの広大な銀河 ※星系数2000の推奨スペックは CPUコア数 12, RAM 48GB
-国家経済とは別に民間経済が細かくシミュレートされます。
-民間船 - 政治形態によりますが貨物船・採掘船などは民間船で、プレイヤーが操作することはできません
-フルオートからフルマニュアルまで細かい設定ができる自動化機能
!本作では惑星の公転は表現されなくなりました
【Matrix Games】 公式
https://www.matrixgames.com/game/distant-worlds-2
【Steam】 ほとんどの場合ここが最安です
https://store.steampowered.com/app/1531540/Distant_Worlds_2/
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録画時スペック
CPU AMD Ryzen 5 3600 6-Core Processor
メモリー 32 GB RAM
グラフィック NVIDIA GTX 1060 6GB
【Distant Worlds 2】ずんだもんの千年帝国記 03 頭の中を整理するのだ
ポーズしてひたすら状況確認してます
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Distant Worlds 2 は広大な銀河を舞台としたリアルタイム銀河帝国シミュレーションです。
-星系数300から2000までの広大な銀河 ※星系数2000の推奨スペックは CPUコア数 12, RAM 48GB
-国家経済とは別に民間経済が細かくシミュレートされます。
-民間船 - 政治形態によりますが貨物船・採掘船などは民間船で、プレイヤーが操作することはできません
-フルオートからフルマニュアルまで細かい設定ができる自動化機能
!本作では惑星の公転は表現されなくなりました
【Matrix Games】 公式
https://www.matrixgames.com/game/distant-worlds-2
【Steam】 ほとんどの場合ここが最安です
https://store.steampowered.com/app/1531540/Distant_Worlds_2/
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録画時スペック
CPU AMD Ryzen 5 3600 6-Core Processor
メモリー 32 GB RAM
グラフィック NVIDIA GTX 1060 6GB
【Distant Worlds 2】ずんだもんの千年帝国記 02 未開のMikaiなのだ
なるべくシンプルな動画にしたいので、今回が一番手の込んだ編集 ということになるかと思われます。
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Distant Worlds 2 は広大な銀河を舞台としたリアルタイム銀河帝国シミュレーションです。
-星系数300から2000までの広大な銀河 ※星系数2000の推奨スペックは CPUコア数 12, RAM 48GB
-国家経済とは別に民間経済が細かくシミュレートされます。
-民間船 - 政治形態によりますが貨物船・採掘船などは民間船で、プレイヤーが操作することはできません
-フルオートからフルマニュアルまで細かい設定ができる自動化機能
!本作では惑星の公転は表現されなくなりました
【Matrix Games】 公式
https://www.matrixgames.com/game/distant-worlds-2
【Steam】 ほとんどの場合ここが最安です
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録画時スペック
CPU AMD Ryzen 5 3600 6-Core Processor
メモリー 32 GB RAM
グラフィック NVIDIA GTX 1060 6GB
【Distant Worlds 2】ずんだもんの千年帝国記 01 ゲームスタートなのだ
とりあえず完結を目指したいです。
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Distant Worlds 2 は広大な銀河を舞台としたリアルタイム銀河帝国シミュレーションです。
-星系数300から2000までの広大な銀河 ※星系数2000の推奨スペックは CPUコア数 12, RAM 48GB
-国家経済とは別に民間経済が細かくシミュレートされます。
-民間船 - 政治形態によりますが貨物船・採掘船などは民間船で、プレイヤーが操作することはできません
-フルオートからフルマニュアルまで細かい設定ができる自動化機能
!本作では惑星の公転は表現されなくなりました
【Matrix Games】 公式
https://www.matrixgames.com/game/distant-worlds-2
【Steam】 ほとんどの場合ここが最安です
https://store.steampowered.com/app/1531540/Distant_Worlds_2/
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録画時スペック
CPU AMD Ryzen 5 3600 6-Core Processor
メモリー 32 GB RAM
グラフィック NVIDIA GTX 1060 6GB
倒立振子ロボット作った!ほぼ秋月部品と3Dプリンタで製作!【CeVIO】
倒立振子はいいぞ!みんなもやろう!
・秋月電子通商:ATOM Matrix
https://akizukidenshi.com/catalog/g/g117215/
・パソコンシミュレーションで体得する自動制御の基礎と実態
3.3 アナログPID制御の最適調整
http://www.miyazaki-gijutsu.com/series/control332.html
・BalaC(M5StickC内蔵倒立振子)をPID制御で立たせる
https://qiita.com/coppercele/items/527228e3f08c53597bd1
めちゃくちゃ参考にさせていただきました
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よろしければ高評価、チャンネル登録よろしくお願いいたします!
・ツイッターやっておりますフォローいただけるとめちゃうれしいです!
Twitter : https://twitter.com/roughrobotics
・読み上げには下記をを使わせていただいております。
Cevio:さとうささら
VOICEVOX:ずんだもん
・下記素材を使わせていただいております。
ささら&つづみ(デフォルメ){作者:いちにぃ様}
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im9498012
ゆっくりずんだもん素材(作者:ヒザフライ様)
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11149817
・動画や配信の音源には下記サイト様のものを使わせていただいております
YouTube オーディオ ライブラリ
DOVA-SYNDROME(https://dova-s.jp/_contents/about/)
魔王魂(https://maou.audio/game_battle35/)
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ULTRA SYNERGY MATRIX (Jericore Remix)
USM!USM!!USM!!! ┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨(◉◞౪三◉ ◒ ◉三
・「ULTRA SYNERGY MATRIX アルティメットコレクション」 https://youtube.com/tanchiky
・ストリーミング/ダウンロード: https://link.tanchiky.com/usm/
・アルバム詳細: https://usm.tanchiky.com
Jerico | ジェリコの法則
Twitter || https://twitter.com/Jerico909
BOOTH || https://jerico.booth.pm/items/5573023
ところでUSMって何?_(┐「ε:)_
[Tsinghua University, oral] Graph Shortest-path Distance Estimation at IJCNN 2024, Yokohama
Abstract:
We propose an effective hybrid approach jointly leveraging local and global features for shortest-path (SP) distance estimation in domain-agnostic large-scale graphs. Previous works struggle to make estimations either from node-wise local embeddings or by compressing a global SP distance matrix, causing insufficient learning at some distance and loss of accuracy. Unlike them, we find a way to better preserve local distance on node embeddings, and then integrate them with a global process for accurate estimation at every distance. First, we propose a distance-consistent embedding method that better preserves the distance between each node and its local neighbors due to resampling node occurrence on random walks. Second, we train a feed-forward network with boosting techniques (FFN-BT) to estimate SP distance from these embeddings plus existing global features. Experimental results show that our approach averagely yields 10% improved accuracy and 20% reduced time when compared to existing methods on a broad class of graphs.
【初音ミク】Chocolate【オリジナル】
不破杞憂(ふわ きゆう)と申します ( https://twitter.com/kiyufuwa6960 ) 通算77作目の投稿となります。
あっちを向いたままチョコレート食べてる彼女に何とか振り向いてもらいたい、チョコもらいたいと考えてる歌になります。
この曲はThe Velvet UndergroundのLive盤「1969」「The Complete Matrix Tapes」収録の「Over You」と言う(どちらも同じ音源)スタジオ録音版が私の知る限り存在しない曲のインスパイア系楽曲で1969年のLive録音の為余り良い音では無い上、演奏も極めてシンプルなのですが穏やかで本当にいい曲でこの曲の雰囲気に近づけるべくシンプルな演奏、わざと音がヨレたり濁ったりするエフェクトをかけてLo-Fi路線を狙ったものの、ドンドンやりたい事が変わっていき環境音等も加えたソコソコ作り込んだ物になりました。
完成した曲にDAWのテープレコーダーを早回しにした際の音の変化をシミュレートする機能を使いピッチは高く曲は元より10秒程早くなっておりほのかに不自然な佇まいにいたしました。
お気に召していただけたら幸いです。
【バンドリ プロセカ グルミク】一般人がペトリコール・オベーション、星を繋ぐ、ENERGY SYNERGY MATRIXをやるとこうなる
熱くなったり寒くなったり俺が死ぬ
ENERGY SONANOKA MATRIX☆.mp4
2024、はじまりはじまり~。
原曲→Tanchiky - ENERGY SYNERGY MATRIX(Original Mix)
https://soundcloud.com/tanchiky/tanchiky-energy-synergy-matrix-bofu2017-1
【文字起こし冒頭文】2024.1.28 mRNAワクチンという人類の脅威 -DNA汚染、レプリコンワクチンの危険性-
シンポジウム動画まとめ
▶︎ https://hello.matrix.jp/DNA/symposium.html
文字起こし
▶︎ https://note.com/yukiharu2020/n/n195920ca572d
奥の部屋世界宛て書簡
この作品はLevel 12"The Matrix"にて■■済です。安心してご覧になれます。
【追記】
個人的にリスペクトを意識した作品を幾つか親作品に追加しております。
該当の方、通知失礼致しました。
ニコニコにて見当たらなかった(投稿者調べ)動画は直接リンクを添付しております。
黒塗り世界宛て書簡【音MAD】(QAQ ishnesu)
https://www.youtube.com/watch?v=kUBnXbDSHv8
【追記2】
素材をスプレッドシートにまとめました。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UcIBLATLMAQJu9_WM8A-gNZGo1lJG3QjhiaBBZRGjjQ/edit?usp=sharing
noteもページあります。
https://note.com/tibigas/n/nb6d4cdda6846
【ニコニ広告ありがとうございます!】
あかがね さん あさると さん クンナ・ダッシュ さん weizai さん
つべ
https://youtu.be/etXteC3MWIc
コミュニティーノートって誰が書いてるのだ?【ずんだもん解説・ゆっくり解説】
この動画は、セイント女神沢学園 現代社会サバイバル研究会 (現サバ研) のメンバーとヒラリバタフライ男爵が織りなす、真の茶番劇である。
▛ 参考文献
Note ranking algorithm
https://communitynotes.twitter.com/guide/en/under-the-hood/ranking-notes#matrix-factorization
Birdwatch の論文
https://github.com/twitter/communitynotes/blob/main/birdwatch_paper_2022_10_27.pdf
▛ マイリスト
算数・数学の解説シリーズ: mylist/76185027
▛ YouTube チャンネル
https://www.youtube.com/@dworld-zz
▛ X (Twitter)
https://twitter.com/kenn_0imp_jp
▛ 使用している素材
下記の素晴らしいフリー素材を利用しています。感謝!!
・いらすとや https://www.irasutoya.com/
・VOICEVOX: ずんだもん (立ち絵: 坂本アヒル 様)
・VOICEVOX: 四国めたん (立ち絵: 坂本アヒル 様)
・VOICEVOX: もち子さん (立ち絵: moiky 様)
・効果音ラボ https://soundeffect-lab.info
・フリーBGM DOVA-SYNDROME https://dova-s.jp/
・フリーBGM・音楽素材MusMus http://musmus.main.jp/
・OtoLogic https://otologic.jp/
・ポケットサウンド https://pocket-se.info/
【譜面確認用】 ENERGY SYNERGY MATRIX MASTER 【チュウニズムNEW外部出力】
ENERGY SYNERGY MATRIXのMASTERです。
1080p/60fpsで譜面参考用に。
チュウニズムLUMINOUS譜面動画リスト:mylist/76084444
チュウニズムSUN譜面動画リスト:mylist/73871075
チュウニズムNEW譜面動画リスト:mylist/72100408
前作までのチュウニズムPARADISE動画リスト:mylist/70396871
Energy Synergy Mokkorix
モッコリ モッコリ モッコリ モッコリ モッコリ モッコリ モッコリ モッコリ モッコリ モッコリ モッコリ モッコリ モッコリ
ですざわやぱんちぇったーリスペクト sm35193177
【CoCリプレイ】燃え上がる魂と行く『帝都神話大戦零八』第一話Part3
時は大正。未だ鎖国の続く大日本帝国、帝都には危機が迫っていた。
帝都を破壊し、悪逆非道の限りを尽くす異形、通称"魁獣"が出現していたのだ。
帝国陸軍はこれに対し帝国陸軍近衛第一師団特別機甲軌道連隊、通称『特軌』を設立。
弩級装甲列車『オロチ』と共に魁獣を殲滅せよ──
前回 sm43138762
次回 sm43138981
CoCシナリオ『帝都神話大戦零八』の実卓リプレイです。
実際のセッションをベースに、再構成を行ったものです。
KP:浅笠紗々
HO1/日出燈矢:春鮫
HO2/燻炎司:カワモチ
HO3/才刃和:電力サボテン
シナリオは下記のBOOTHにて頒布中!
https://morimachi.booth.pm/items/5343390
本作は、「 株式会社アークライト 」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。
Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 「新クトゥルフ神話TRPG ルールブック」
曲目
呪術廻戦 - Fight Again
勝利の女神:NIKKE - Back to Normal
勝利の女神:NIKKE - Orange Pop
勝利の女神:NIKKE - Real Kindness
ブルーアーカイブ - NRG FielD
スクライド - Alter
MATRIX RELOADED - Mona Lisa Overdrive
