キーワード MGSDRV が含まれる動画 : 305 件中 1 - 32 件目
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イースⅡオープニング/MSX実機PSG音源+PC-8801mkⅡSR動画/TO MAKE THE END OF BATTLE/Copyright© Nihon Falcom Corporation
イースⅡオープニング/MSX実機PSG音源+PC-8801mkⅡSR動画/TO MAKE THE END OF BATTLE/Copyright© Nihon Falcom Corporation
▮ぺんぺねっと最新情報
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RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ)
公式webサイト
https://raging-blitz.penpe.net
PV
https://youtu.be/JxxJkCJeAkI
▮動画内容
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#MSX 実機演奏シリーズ #イースII OP ver.1.40
実機演奏にて最終版とします。
目立たないので伝わらないと思いますが細部にかなり手を入れました。
MSX本体内蔵 #PSG 音源+PC-8801mkⅡSRオープニング動画
TO MAKE THE END OF BATTLE
Ys-II
Copyright© Nihon Falcom Corporation
Composer © Yuzo Koshiro
MSX PSG Arrange ver.
MGSDRV © Ain./Gigamix
MSXplay © Digital Sound Antiques.
KINROU5 © Keiichi Kuroda
MPK © K-KAZ
OPLLDriver © Ring
WebMSX © Paulo A. Peccin
MGSP © HRA!
Arranger © penpe.net
スターソルジャー FULL POWER UP BGM を MSX 実機内蔵 の PSG で再現してみた 原曲:国本剛章 STAR SOLDIER ハドソン HUDSON
スターソルジャー FULL POWER UP BGM を MSX 実機内蔵 の PSG で再現してみた 原曲:国本剛章 STAR SOLDIER ハドソン HUDSON
▮ぺんぺねっと最新情報
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RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ)
公式webサイト
https://raging-blitz.penpe.net
プロモーションビデオ
https://youtu.be/JxxJkCJeAkI
▮動画内容
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FULL POWER UP BGM/スターソルジャー/© ハドソン
環境: WebMSX + MGSDRV + MGSP
※.dskをフロッピー化しMSX実機動作確認済み
OPNA SSG 版を MSX PSG 版に作り直しアレンジも少し弄りました。
ハード性能では劣っている MSX ですが結構遜色なくできたかと思います。
イースⅡ デカキャラ BGM を MSX 実機 の PSG 1音 で再現してみた 原曲:古代祐三 Ys2 YsII YsⅡ イース2 イースII
イースⅡ デカキャラ BGM を MSX 実機 の PSG 1音 で再現してみた 原曲:古代祐三 Ys2 YsII YsⅡ イース2 イースII
▮ぺんぺねっと最新情報
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RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ)
公式webサイト
https://raging-blitz.penpe.net
プロモーションビデオ
https://youtu.be/JxxJkCJeAkI
▮動画内容
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PROTECTERS/イースⅡ/Copyright© Nihon Falcom Corporation
環境: WebMSX + MGSDRV + MGSP
※.dskをフロッピー化しMSX実機動作確認済み
以前のものもMSX実機で1音演奏でしたが、BASICからドライバを起動していたので、
今回有志の方の専用プレイヤーを用い、画面表示から1音を判断できる動画にしました。
動画中央の鍵盤とボリューム表示参照。1音で演奏しています。
PSG バルーンファイト バルーントリップ BGM アレンジ ver.1.20 Copyright© 任天堂 田中宏和 Nintendo 過去verは MSX 移植済み
PSG バルーンファイト バルーントリップ BGM アレンジ ver.1.20 Copyright© 任天堂 田中宏和 Nintendo 過去verは MSX 移植済み
▮ぺんぺねっと最新情報
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RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ)
インディーゲームPV
https://youtu.be/JxxJkCJeAkI
公式webサイト
https://raging-blitz.penpe.net
▮動画内容
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バルーンファイト - バルーントリップ アレンジver.1.20
©任天堂/原曲:田中宏和/PSG編曲:ぺんぺねっと
過去バージョン少し弄り再投稿です。
・メロサブ各1音もデチューンとディレイを付け、奥行きのある響き方を再現。
・ドラム全音更に音質を向上。今までで一番凝ったものに。
・ドラムソロ時の厚み追加。
補足
音源:#YM2608 の #PSG 3音のみ(#OPNA SSG)
サウンドドライバ:#MUCOM88 古代祐三氏(Yuzo Koshiro)
再生ソフト作成環境:#HSP3 おにたま氏
古代氏作成のPC88実機再生可能なサウンドドライバでなければこの音は出せません。次点で #MGSDRV で、MSX実機再生は少しMMLを弄りこちらで行っています。
#games #retrogames #Nintendo #yamaha #psg #chiptune #mucom88
【MGSDRV】YM2413カバー曲集 2023【パワードリフト/いたスト/グラ2】
YouTubeに上げているYM2413(MGSDRV)を使ったゲーム音楽アレンジをまとめた動画の9本目。
曲の頭出しは投稿者コメントからどうぞ。
プレイリスト (FM)
1.パワードリフト - Artistic Traps
2.いただきストリート - Hello,World
3.グラディウス2 - 空中戦闘のテーマ
4.パックアタック - VSモード <再収録>
(作曲者(敬称略) 1.Hiro 2.上野利幸 3.不明 4.おそらくSaya-Saya)
2023年分のVGMカバーのまとめです。
今年打ち込んだVGMカバーは実質3曲ですが、3曲とも以前から打ち込んでみたかった曲なのです。
9分間、どうぞお楽しみください〜。
YM2413 [FM]
MML→MGSDRV(mgsc)→kss2vgm(libkss v1.2.0,modified)→vgmplay(emu2413 v1.5.9)→BlackHole→Audacity 3.4.2
Playback Rate:59.92Hz
※ レジスタ表示にはChipsynth PortaFMのVGMプレイヤーの機能を使用しています(音声はemu2413)。
【MSX】【実機収録】16bitセンセーション ANOTHER LAYER ED「リンク~past and future~」 【OPLL+PSG】
2023年制作
以前作成したデータの音声合成を1/60秒に変更、実機(FS-A1GT)で演奏した物に差し替えました。
制作環境
・MSXplay(画面はBlueMSX、音はFS-A1GT(MSX研鑚推進委員会 様 収録)
・MGSDRV MSXplay 音声合成データ変換ツール(MSX研鑚推進委員会 様)
・Mu-PLAYER(MSX研鑚推進委員会 様)
・TINY Bitmap Converter(TINY野郎 様)
・GIGAMIX DM-SYSTEM2(MGSDRV (C) Ain./Gigamix)
MSXplay → https://f.msxplay.com/gr2EpON3upkR
MSX BASICで「水晶の龍」のウソテクを作ってみた
ファミコン ディスクシステム用ソフト「水晶の龍」
昔、「ヒロインのシンシアとじゃんけんができる」という裏技が雑誌に掲載されたのですが、実はウソテク(嘘の裏技)だったことを最近知りました...orz
そんなウソテクをMSX-BASIC(MSX2以上)で再現してみました
BGMはMMLを作成して、拡張BASIC「DM-SYSTEM2」のMGSDRVで再生しています
【MSX】16bitセンセーション ANOTHER LAYER ED「リンク~past and future~」 【OPLL+PSG】
2023年制作
※バグ修正のため再投稿
制作環境
・MSXplay(画面はBlueMSX、音はopenMSX)
・MGSDRV MSXplay 音声合成データ変換ツール(MSX研鑚推進委員会 様)
・TINY Bitmap Converter(TINY野郎 様)
・GIGAMIX DM-SYSTEM2(MGSDRV (C) Ain./Gigamix)
MSXplay → https://f.msxplay.com/gr2EpON3upkR
【MSX】【実機収録】aro's MSX WORKS 1992 ゲームミュージック等詰め合わせ【OPLL+PSG】
1992年 カセットテープ音源(低音質ご容赦)
FS-A1FX+FMPACで録音
当時MGSDRVで打ち込んだ曲をまとめてみました。
演奏時間1時間強なので作業用BGMにどうぞ。
【MIDI】SC-88Pro【サイコソルジャーのテーマ】【音声合成】
MIDI音源の SC-88Pro を使った音声合成実験です。(MIDI-OUT出力・本体のみ)
音源へのデータ転送や制御限界があるため、かなり簡素化しています。
MIDIデータの容量は94Kバイトです。
※ MSXplay(MGSDRV)用に作られたデータを単純に変換して作った物です(aro氏による作成です)
音声合成の方法はサイン波5音を1/60秒毎に音程と音量を変化させるやり方です。
※ノイズ軽減のため音声に8チャンネル使用しています
【MIDI】SC-8850に歌わせてみた【Believe In Tomorrow】【音声合成】
MIDI音源の SC-8850 を使った音声合成実験です。(MIDI-OUT出力・本体のみ)
音源へのデータ転送や制御限界があるため、かなり簡素化しています。
MIDIデータの容量は205Kバイトです。
OVA "HUNTER×HUNTER" 第3期 OP "Believe In Tomorrow" (1分30秒に編集しました)
※ MSXplay(MGSDRV)用に作られたデータを単純に変換して作った物です(aro氏に作って頂きました)
音声合成の方法はサイン波6音を1/60秒毎に音程と音量を変化させるやり方です。
※ノイズ軽減のため音声に8チャンネル使用しています
【MSX】めぞん一刻・完結篇/予感(エンディング)/音無響子【OPLL+PSG】
2023年制作
制作環境:MSXplay(音はOpenMSX)
MGSDRV MSXplay 音声合成データ変換ツール(MSX研鑚推進委員会 様)
MSXplay → https://f.msxplay.com/NobNYtLiLNmd
【MSX】めぞん一刻・完結篇/好きさ(オープニング)/安全地帯【OPLL】
2023年制作
容量の都合で2コーラス目は同じ歌詞です。
少々音割れご容赦、小音量再生推奨。
制作環境:MSXplay(音はOpenMSX)
MGSDRV MSXplay 音声合成データ変換ツール(MSX研鑚推進委員会 様)
MSXplay → https://f.msxplay.com/SfykFPLAoqmJ
【MSX】サイコソルジャー/サイコ・ソルジャーの歌(歌有り)【OPLL】
2023年制作
制作環境:MSXplay(音はOpenMSX、画面はBlueMSX+MGSP)
MGSDRV MSXplay 音声合成データ変換ツール(MSX研鑚推進委員会 様)
MSXplay → https://f.msxplay.com/qv-i7W2ofRwX
MSXが歌う「強風オールバック 」
MSX研鑚推進委員会さんの「MGSDRV MSXplay 音声合成データ変換ツール」を使って、MSXが歌ってみました(^^)
MGSDRVの再生は、GIGAMIXさんの拡張BASIC「DM-SYSTEM2」を使っています。
(ボーカルFM音源3パート、リズム音1パート、音楽PSG3パート)
アニメ部分は以前のオールベーシック版のプログラムを修正して使用していますが、起動時にZ80かR800かをチェックして、表示のタイミングを調整しています。
blueMSX(FS-A1F+FMパック)で起動したものを動画にしてみました。
オリジナル
ゆこぴ - 強風オールバック feat.歌愛ユキ <sm41926207>
#強風オールバック
MSX FM+SCC音源(MGSDRV) Final Fantasy XI プロマシアの呪縛 ~ Onslaught ~
Final Fantasy XIのプロマシアエリアで聴くことの出来る通常戦闘曲です。
前シリーズとは打って変わって、とてもノリのいい曲ですね。
人気でいえば、ボス曲も含めれば AwakeningやFighters of the Crystalに
軍配があがるかもしれませんが、この曲もファンも多いのではないでしょうか?
データの作りとしては、ティンパニで自作音色を持っていかれてしまうので、FMROM音色にSCCを混ぜてちょっと変化をつけています。
DQ3 FC #MSX MGSDRV [OPLL+PSG] cover ver. 2023/08/07
MSX MGSDRV[OPLL+PSG]でファミコン版ドラクエ3のBGMカバー作成
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PSG版とOPLL版を同時に発声したものになります。
OPLLはv12を基準にし、PSGはv8を基準にして同時発音。
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00:00 街 BGM
01:05 王宮のロンド
02:44 冒険の旅
04:03 村 BGM
05:42 ダンジョン
07:07 塔 BGM
08:12 戦闘のテーマ
09:31 レクイエム
10:33 ピラミッド
11:42 海を越えて
13:59 ジパング
15:06 幽霊船
16:15 ほこら
17:04 おおぞらをとぶ
18:33 アレフガルドにて
19:16 勇者の挑戦
20:59 ロトのテーマ
22:13 そして伝説へ
DQ3 FC #MSX MGSDRV [OPLL] cover ver. 2023/08/07
MSX MGSDRV[OPLL]でファミコン版ドラクエ3のBGMカバー作成
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音量はv12を基準に調整
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00:00 街 BGM
01:05 王宮のロンド
02:44 冒険の旅
04:03 村 BGM
05:42 ダンジョン
07:07 塔 BGM
08:20 戦闘のテーマ
09:39 レクイエム
10:40 ピラミッド
11:50 海を越えて
14:07 ジパング
15:15 幽霊船
16:24 ほこら
17:14 おおぞらをとぶ
18:43 アレフガルドにて
19:27 勇者の挑戦
21:11 ロトのテーマ
22:25 そして伝説へ
※ チャプター名が1文字だと認識してくれないので BGMとつけて文字を水増ししてます。
DQ3 FC #MSX MGSDRV [PSG] cover ver. 2023/08/07
MSX MGSDRV[PSG]でファミコン版ドラクエ3のBGMカバー作成
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音量はv11を基準に調整
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00:00 街 BGM
01:05 王宮のロンド
02:44 冒険の旅
04:03 村 BGM
05:42 ダンジョン
07:07 塔 BGM
08:20 戦闘のテーマ
09:39 レクイエム
10:41 ピラミッド
11:50 海を越えて
14:07 ジパング
15:14 幽霊船
16:22 ほこら
17:11 おおぞらをとぶ
18:40 アレフガルドにて
19:23 勇者の挑戦
21:06 ロトのテーマ
22:20 そして伝説へ
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PSGでの演奏については、レモンさんの
「MSX版ドラクエ3シミュレータ」ページ
https://q3lemon.web.fc2.com/
で公開されている
dq234bgm.zip
をお聞きになるのが一番良い気がします。
オリジナルROMのBGMデータを再生しており、
4ch.目の三角波/ノイズの処理も実機でのLFOの処理も再現されています。
SCCがあればそちらも使用して最大限忠実な再現がされます。
[MSX] Lラストハルマゲドン 司令塔 OPLL+PSGアレンジ MGSDRV ver
リマスターサウンドトラックが発売された記念に。
データ作成・演奏はMSXPlayを使用しています。
https://f.msxplay.com/?id=https:%2F%2Fraw.githubusercontent.com%2Funiskie%2Fmsx_music_data%2Fmaster%2FMus-MGSDRV%2FLASTAROP.MUS
[MSX] ラストハルマゲドン オープニング OPLL+PSGアレンジ MGSDRV ver
リマスターサウンドトラックが発売された記念に。
データ作成・演奏はMSXPlayを使用しています。
https://f.msxplay.com/?id=https:%2F%2Fraw.githubusercontent.com%2Funiskie%2Fmsx_music_data%2Fmaster%2FMus-MGSDRV%2FLASTAROP.MUS
[Dangerous seed MD] - MSX Music selection I
0:00 LOADING
0:24 TUBE (STAGE 1&8) (MGSDRV ver.)
2:08 TRIPLE-EYE (BOSS 1&9) (MGSDRV ver.)
3:26 JUPTER (STAGE 6&10) 'MGSDRV ver,)
4:44 TUBE (STAGE 1&8) (FMBIOS ver.)
5:42 TRIPLE-EYE (BOSS 1&9) (FMBIOS ver.)
6:55 JUPTER (STAGE 6&10) 'MGSDRV ver,)
[Dangerous seed MD] MSX Music selection I
by uniskie
MSX Play File: https://github.com/uniskie/msx_music_data/tree/master/DSEED
MSX Disk Image : https://github.com/uniskie/msx_music_data/blob/master/DSK_image/DSEED.dsk
Dangerous seed MD (C) 1989 / 1990 namco ltd.
DM-SYSTEM2 (c) Gigamix
MGSDRV (C) Ain./Gigamix
MSX (MSX1) で動画実験 【その2】
アニメ「シティーハンター」ED(184ドット×136ドット)
アニメ「めぞん一刻」OP(184ドット×136ドット)
エミュレーターでの動作です。SCREEN2(横8ドット毎に2色指定できるモード)。
※中間色表現です
3MバイトのROMを使用しました。秒間最大10コマ。音楽はPSGとFM音源です。(aro氏に作って頂きました)音声をFM音源のサイン波で表現しています。CSM音声合成みたいな方法です。
※MGSDRV使用
【MIDI】SC-8850に歌わせてみた【音声合成】
MIDI音源の SC-8850 を使った音声合成実験です。(MIDI-OUT出力)
以前に投稿した SC-88VL とは方法が違います。
MSXplay(MGSDRV)用に作られたデータを単純に変換して作った物です。(aro氏に作って頂きました)
"君にスマイル"・"笑顔が好きだから"・"青空のラプソディ"の3曲。
MIDIデータの容量は
155Kバイト "君にスマイル"
188Kバイト "笑顔が好きだから"
225Kバイト "青空のラプソディ"
かなり簡素化されたデータですが、SC-8850音源の制御限界らしく複数箇所で発音ミスがあります。
【MIDI】CureSynthに歌わせてみた【音声合成】
MIDI音源の CureSynth (けしのみ工房)を使った音声合成実験です。
MSXplay(MGSDRV)用に作られたデータを単純に変換して作った物です。(aro氏に作って頂きました)
"君にスマイル"・"笑顔が好きだから"・"青空のラプソディ"の3曲。
※ 動画の画質が悪くてすみません
【MSX】X68000のテーマ(X68KBBS Edition) for MSX【OPLL】
X68000購入30周年記念!
「Human68K Version 1.00」収録デモ曲
ナレーション(音声合成):真白彩/ロゴCG:みゆ
【制作・再生環境】
・MSXplay
・BlueMSX
【使用ツール】
・MGSDRV MSXplay 音声合成データ変換ツール(MSX研鑚推進委員会 様)
・TINY Bitmap Converter(TINY野郎 様)
・GIGAMIX DM-SYSTEM2(MGSDRV (C) Ain./Gigamix)
ディスクイメージ
https://www.dropbox.com/s/jv4ohmvurhvnnpu/X68KBBS1.zip?dl=0
MGSデータのみ
https://www.dropbox.com/s/mq7yhhneru4e3p9/X68KTM01_MGS.zip?dl=0
MSX (MSX1) で動画実験
アニメ「小林さんちのメイドラゴン」OP(200ドット×112ドット)
アニメ「コメットさん」OP(184ドット×136ドット)
アニメ「赤ずきんチャチャ」ED(184ドット×136ドット)
エミュレーターでの動作です。
SCREEN2(横8ドット毎に2色指定できるモード)。2MバイトのROMを使用しました。
秒間最大10コマ。
音楽はPSGとFM音源です。(aro氏に作って頂きました)
音声をFM音源のサイン波で表現しています。CSM音声合成みたいな方法です。
※MGSDRV使用
「コメットさん」と「赤ずきんチャチャ」は中間色表現です。
MSX で Bad Apple!! をやってみた
エミュレーターでの動作です。
SCREEN1(8×8ドットのキャラクターを256個定義できるモード)。
2MバイトのROMを使用しました。
音楽はPSGとFM音源です。(aro氏に作って頂きました)
音声をFM音源のサイン波4音で表現しています。
CSM音声合成みたいな方法で1秒間に480バイト消費します。
※MGSDRV使用
※音楽ドライバーの関係で0.33%速くなっています。
【MGSDRV】YM2413カバー曲集8【USAAFムスタング/ファンタジーゾーン/パックアタックなど】
YouTubeに上げているYM2413(MGSDRV)を使ったゲーム音楽アレンジをまとめた動画の8本目。
曲の頭出しは投稿者コメントからどうぞ。
プレイリスト (FM)
1.パックアタック - タイトル
2.USAAF ムスタング(ファイアームスタング) - Stage 1 & 4
3.パックアタック - VSモード
4.ローラージャマー - Time Trial (Professional Class)
5.ファンタジーゾーンII - Hiyarika
6.ファンタジーゾーン - Keep on the Beat
7.ファンタジーゾーン - Prome
8.ファンタジーゾーン - Hot Snow
9.ファンタジーゾーン - Opa-Opa!
10.アフターバーナーII - Maximum Power
11.デンジャラスシード(AC) - Mars (Stage 5)
12.ローラージャマー - Time Trial (Novice Class)
13.ジッピーレース - ステージ1 BGM
(作曲(敬称略) 1,3:おそらくSaya-Saya 2:HIDE-KAZ 4,12:高木一郎 5:おそらくTarnya 6-10:Hiro 11:奈雲美徳 13:おそらく高木一郎)
2021年9月〜2023年1月にYouTubeで公開したYM2413のVGM系カバーのまとめです。
期間が空いたため、YouTubeに投稿したものからドラムパターンなど手を加えているものもあります。
各曲の打ち込みメモ的なものは https://misskey.cloud/notes/9atjsjzmdz に書いています。
YM2413 [FM]
MML→MGSDRV(mgsc)→kss2vgm→vgmplay(16 Oct 2021 / emu2413 v1.5.2)→BlackHole→Audacity 3.2.1
【MIDI】SC-88VLに歌わせてみた【音声合成】
MIDI音源のSC-88VLのみを使った音声合成実験です。
MSXplay(MGSDRV)用に作られたデータを単純に変換して作った物です。(aro氏に作って頂きました)
"君にスマイル"・"笑顔が好きだから"・"青空のラプソディ"の3曲。
MSX FM+SCC音源(MGSDRV) ONE ~輝く季節へ~ より「雨」
しんみりしてます。
ONEではこれが一番好きな曲です。
特にイベントシーンで使われるような曲ではないんですけどね。
作成:MSXplay
録音:MSXplay
動画:aviutil
作品リスト:/mylist/63979088
ONE ~輝く季節へ~ / Copyright Tactics
MSX FM+SCC音源(MGSDRV) Kanonより「朝影」
リメイク記念?
なんか心に来る曲です。
工夫のないベタ打ちなのですが、たぶん今まで作ったなかで一番ストリングス音色がハマった曲です。
作成:MSXplay
録音:MSXplay
動画:aviutil
作品リスト:/mylist/63979088
Kanon /Copyright key