キーワード MM2 が含まれる動画 : 1184 件中 289 - 320 件目
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だっとさんの スーパーマリオメーカー 2 【実況プレイ】その5
うp主=放送者 以下、本放送からの説明文引用。
[生放送タイトル]
MM2
[生放送説明文]
時間が遅くなってしまったので、一枠だけ。
前回→sm35554818 次回→sm35573335 mylist/66216172
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 46
マイリスト mylist/63451997 sm35557765<<前 次>>sm36585124
前回 エミュレーターでのキャプチャーからウインドウズでのキャプチャーにかえ検証も兼ねたが
画面サイズがエミュレーターの方が大きかったので戻した
敵の出現率について
基本値が4パターンあり 今回はその中から最小と最大で比べる
バザースカ パターン1 初期値0
マド パターン4 初期値48
敵の出現率の違いがわかると思う
パターン1 町~町間
パターン2 その他
パターン3 ダンジョン
パターン4 Lv上げ目的か地域ボスのエリア ・・・?
みたいな感じにしてもいいかもね
あとは各パターンが何個あるのかだが・・・
2020/03/21
パターンは4種類あるが各値は上限値まですぐに上がる(20~30歩程度)
その他の現ver設定(Lv上げ敵を使わない場合)
スカンクス撃破まで4~8時間くらい
船GETまで+3~4時間くらい
ラスダン到達+1~2時間くらい
Lvが上がりにくい + 常に金欠気味
攻略自由度を大事に考えると 後半の敵の強さに違いをつける事が難しく
金太郎あめ状態になっている(差別化したいとは思っているが・・・)
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 45
マイリスト mylist/63451997 sm35259408<<前 次>>sm35559501
エミュレーターでのキャプチャーからウインドウズでのキャプチャーにかえ検証も兼ねての動画
過去動画との違い(動画内ではごく一部わかるかも)
戦車装備の値段を下げ、賞金首報酬の比重を大きくした
音波耐性装備で人間ダメージを下げる調整から 特に強い攻撃は戦車専用に変更
動画内なら バズーカードーベルの徹甲弾は 戦車専用攻撃(敵AIにより対象は解除可能)
それ以外の攻撃で 敵の能力を決めなおした
また 雑魚の耐久度を若干下げテンポUpを目指した
バズーカードーベルの攻撃欄
1/8補正攻撃 (人間&戦車
1/4補正攻撃 (人間&戦車 ここのダメージを基準に攻撃力を決めた
1/2補正攻撃 (人間&戦車
x1補正攻撃 (戦車
戦車の特殊砲弾の変更
予備弾は バグ不使用時に 50%~75%程度 の補正を受け 副砲と変わらない印象だった
そこで 75%~100% のロケット弾とを交換
ロケット弾はバースト(2連射性能)を付けているので 予備弾よりは強いはず
ロケット弾の挙動は直前のダメージ量も関係しているようで
S-E後に使うとダメージが大きくなるのは感じる
敵の出現率について
基本値が4パターン
出現テーブルに紐づけされていて 各IDの出現率は調べていない
基本値が少ないものほど敵が出にくいようだが 乱数次第では基本値が少なくてもすぐに出る
一歩毎に出現率が上がっていき一定量増えると止まる
だっとさんの スーパーマリオメーカー 2 【実況プレイ】その4
うp主=放送者 以下、本放送からの説明文引用。
[生放送タイトル]
MM2
[生放送説明文]
干されろ^^
前回→sm35543531 次回→sm35568939 mylist/66216172
だっとさんの スーパーマリオメーカー 2 【実況プレイ】その3
うp主=放送者 以下、本放送からの説明文引用。
[生放送タイトル]
MM2
[生放送説明文]
一枠だけ
前回→sm35505532 次回→sm35554818 mylist/66216172
aisssyさんの スーパーマリオメーカー 2【実況プレイ】その49
うp主≠放送者 以下、本放送からの説明文引用。
[生放送タイトル]
MM2
[生放送説明文]
旧モニタでも映った
前回→sm35520632 次回→sm36730647 mylist/65972518
aisssyさんの スーパーマリオメーカー 2【実況プレイ】その48
うp主≠放送者 以下、本放送からの説明文引用。
[生放送タイトル]
MM2
[生放送説明文]
旧モニタでも映った
前回→sm35520486 次回→sm35520697 mylist/65972518
aisssyさんの スーパーマリオメーカー 2【実況プレイ】その47
うp主≠放送者 以下、本放送からの説明文引用。
[生放送タイトル]
MM2
[生放送説明文]
旧モニタでも映った
前回→sm35520408 次回→sm35520632 mylist/65972518
aisssyさんの スーパーマリオメーカー 2【実況プレイ】その46
うp主≠放送者 以下、本放送からの説明文引用。
[生放送タイトル]
MM2
[生放送説明文]
旧モニタでも映った
前回→sm35496542 次回→sm35520486 mylist/65972518
だっとさんの スーパーマリオメーカー 2 【実況プレイ】その2
うp主=放送者 以下、本放送からの説明文引用。
[生放送タイトル]
MM2
[生放送説明文]
ひてまん先生の導き
前回→sm35502531 次回→sm35543531 mylist/66216172
だっとさんの スーパーマリオメーカー 2 【実況プレイ】その1
うp主=放送者 以下、本放送からの説明文引用。
[生放送タイトル]
MM2
[生放送説明文]
ひてまん先生の導き
次回→sm35505532 mylist/66216172
沖縄極左に電話で抗議した 17年1月31日 辺野古(キャンプシュワブ)での横暴の件で
途中で紹介している動画:https://www.youtube.com/watch?v=0tLgCiPU8mM
2:25 山城氏怒鳴り散らす 2:44「貼りなおせ」 4:01フェンス蹴りつけ
5:25 撮影妨害 5:50 一般人の服を掴み「右翼だろ」と、言う
この動画も山城氏もひどい:https://www.youtube.com/watch?v=8eS4o-CxyjI&t=147s
マスゴミが歪めている沖縄の真実:https://matome.naver.jp/odai/2142771602824532501
沖縄平和運動センター:http://www.peace-okinawa.net/
山城博治氏:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B1%B1%E5%9F%8E%E5%8D%9A%E6%B2%BB
実際に私は辺野古を取材した様子:https://www.youtube.com/watch?v=snXzgRyJ4ak
TBS・サンデーモーニング にキレてみました↓これはお薦めです(^o^)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35392022
aisssyさんの スーパーマリオメーカー 2【実況プレイ】その34
うp主≠放送者 以下、本放送からの説明文引用。
[生放送タイトル]
MM2test
[生放送説明文]
出来そうなので
前回→sm35410296 次回→sm35415755 mylist/65972518
部長の スーパーマリオメーカー 2【実況プレイ】その13
うp主≠放送者 以下、本放送からの説明文引用。
[生放送タイトル]
MM2
[生放送説明文]
なんなんすかこれ・・・
前回→sm35366743 次回→sm35367657 mylist/65972518
部長の スーパーマリオメーカー 2【実況プレイ】その12
うp主≠放送者 以下、本放送からの説明文引用。
[生放送タイトル]
MM2
[生放送説明文]
なんなんすかこれ・・・
前回→sm35366632 次回→sm35366830 mylist/65972518
部長の スーパーマリオメーカー 2【実況プレイ】その11
うp主≠放送者 以下、本放送からの説明文引用。
[生放送タイトル]
MM2
[生放送説明文]
なんなんすかこれ・・・
前回→sm35366450 次回→sm35366743 mylist/65972518
部長の スーパーマリオメーカー 2【実況プレイ】その10
うp主≠放送者 以下、本放送からの説明文引用。
[生放送タイトル]
MM2
[生放送説明文]
なんなんすかこれ・・・
前回→sm35365990 次回→sm35366632 mylist/65972518
部長の スーパーマリオメーカー 2【実況プレイ】その9
うp主≠放送者 以下、本放送からの説明文引用。
[生放送タイトル]
MM2
[生放送説明文]
なんなんすかこれ・・・
前回→sm35354310 次回→sm35366450 mylist/65972518
部長の スーパーマリオメーカー 2【実況プレイ】その8
うp主≠放送者 以下、本放送からの説明文引用。
[生放送タイトル]
MM2
[生放送説明文]
なんなんすかこれ・・・
前回→sm35354198 次回→sm35365990 mylist/65972518
部長の スーパーマリオメーカー 2【実況プレイ】その7
うp主≠放送者 以下、本放送からの説明文引用。
[生放送タイトル]
MM2
[生放送説明文]
なんなんすかこれ・・・
前回→sm35354090 次回→sm35354310 mylist/65972518
部長の スーパーマリオメーカー 2【実況プレイ】その6
うp主≠放送者 以下、本放送からの説明文引用。
[生放送タイトル]
MM2
[生放送説明文]
なんなんすかこれ・・・
前回→sm35351425 次回→sm35354198 mylist/65972518
部長の スーパーマリオメーカー 2【実況プレイ】その5
うp主≠放送者 以下、本放送からの説明文引用。
[生放送タイトル]
MM2
[生放送説明文]
なんなんすかこれ・・・
前回→sm35347235 次回→sm35354090 mylist/65972518
部長の スーパーマリオメーカー 2【実況プレイ】その4
うp主≠放送者 以下、本放送からの説明文引用。
[生放送タイトル]
MM2
[生放送説明文]
なんなんすかこれ・・・
前回→sm35347127 次回→sm35351425 mylist/65972518
部長の スーパーマリオメーカー 2【実況プレイ】その3
うp主≠放送者 以下、本放送からの説明文引用。
[生放送タイトル]
MM2
[生放送説明文]
なんなんすかこれ・・・
前回→sm35346974 次回→sm35347235 mylist/65972518
部長の スーパーマリオメーカー 2【実況プレイ】その2
うp主≠放送者 以下、本放送からの説明文引用。
[生放送タイトル]
MM2
[生放送説明文]
なんなんすかこれ・・・
前回→sm35346733 次回→sm35347127 mylist/65972518
部長の スーパーマリオメーカー 2【実況プレイ】その1
ヒテッマン氏の普通プレイ以外の動画は再アップ禁止になります。よろしくお願いします。
うp主≠放送者 以下、本放送からの説明文引用。
[生放送タイトル]
MM2
[生放送説明文]
なんなんすかこれ・・・
次回→sm35346974 mylist/65972518
#13 【渓流釣り】京都の渓流でアマゴ釣り!堰堤下で連発!?【ルアー】
2019年のGWの釣りの様子です。前回の釣りで味をしめ、道具を買い足して京都の渓流に来ました。
水温は14度、成魚放流ではないっぽい個体や綺麗なパーマークのアマゴにも出会えました。
渓流は基本的には遊魚券が必要なのと、禁漁期間(だいたい秋~春先)に注意して釣りをお楽しみに下さい。
●前回の動画
#12 生まれて初めて渓流で釣ったアマゴ 後編【渓流ルアー】
sm35257172
●次回の動画
#14【京都 渓流釣り】2019年5月中旬、下旬の渓流ルアー 【アマゴ・イワナ】
sm35394058
マイリスト
mylist/64227689
◆Twitterやってます
猪丸の釣りちゃんねる(@shishifishing)
https://twitter.com/shishifishing?s=09
◆YouTubeのチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCjApiOx5_tV91TVfbCtQDNA
◆ブログもやっております
http://shishimarufishing.blog.jp
今回使用したタックル
[ロッド]
ダイワ ファントムNT 410UL
[リール]
ダイワ シルバークリークX 2004C
[ライン]
サンヨーナイロン アプロード GT-R トラウトエディション 3LB
[ルアー]
スミス Dコンタクト 50㎜4.5g TSレーザー
スミス Dコンパクト 45㎜3.5g ブルピン
スミス Dコンパクト 38㎜2.5g TSレーザー
シマノ スリムスイマー 2.5g
シマノ ロールスイマー 1.5g
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 44
マイリスト mylist/63451997 sm35230806<<前 次>>sm35557765
属性攻撃について
メタルマックス2では全ての属性攻撃が100%命中するようになっていると思われます
デルタ・リオ以降の敵は 属性ダメージ半減効果を使い 人間系のダメージ軽減処理に使う予定だった
人間系のみ 音波耐性をカットできるという理由でほぼすべての攻撃を音波属性に変更済
テストプレーでも 煙幕花火使っても避けないな~とは思っていましたが・・・うかつ
and 敵の攻撃種はほとんど会心が出ないようになってたりね
追加効果が発生する攻撃が軒並みx1/8補正なので
x1/4攻撃を軸にした敵に持たせ 耐性装備があれば x1/8攻撃をシャット
または x1/2攻撃を軸に x1攻撃 x1/4の全体or連撃などを持たせるなどの
強さを設定してはいたのだが 無属性で作り直しだ・・・or2
戦車の守備力と重さについて
守備力0と250のダメージ差は 30±20ほどで 平均して40くらいしか差がでない
そこで 守備力最大改造 特殊砲弾0 穴3種 のシャーシの強さを比較し再設定
一番軽いバギーで3.20t 重い エレファントで7.85tにした
バトー戦車の有名なバグ技も設定値を変更して対応
守備力毎に上がる重さと基本重量を調整して 守備力限界突破をすると全車7.75tに
アビシニアンは装甲車より軽い戦車
ティーガー と レオパルド は ウルフもどき 軽さ:ウルフ>ティーガー>レオパルド
ストラディバリ は エレファントに次ぐNo.2の戦車にした
*戦車のモデルや実物大の大きさは知らないので適当です
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 43
マイリスト mylist/63451997 sm35200843<<前 次>>sm35259408
ver4の時にうまく設定できたと思っていた ダスト原人戦
サメ討伐予想Lvを21に下げたので素早さ80に変更設定
ポチの自動回復を考えて 攻撃パターンに単体を2全体1回復1 の1~2行動にし死亡率を下げた
主砲連発作戦の消費が18発ほど
スワン~ボス到着までに6回ほど戦闘があると思うので残弾0でギリギリか?
改造開放後ボスなのでS-Eや特殊砲弾数などの使用も考え次の敵のHPや守備力を調整していきたい
★特殊砲弾についての考察 part29にもちろっと書きましたが
1ターン目に先手が取れた場合は補正が追加でx2
2ターン目以降は弾種により1/8 1/4 1/2 3/4 の補正がかかると思われる
予備弾などは1/2の補正
ロケット弾は3/4の補正を受ける唯一の弾&敵の素早さによって威力が増える事は確認できなかった
しかし x2の追加補正は直前の攻撃(またはダメージ)を参照していると思われ
(バグを回避しても)直前行動によってはx2倍補正を受ける事がある
戦闘中の行動順番は乱数の影響が大きいので先の補正は狙うものではないのだが・・・
予備弾の補正が1/2だと 農民パッチでは
副砲とほぼ同じ威力になるという事なので値段を考える必要がありそうですね
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 42
マイリスト mylist/63451997 sm35170521<<前 次>>sm35230806
U-シャーク撃破直後の装備 と モロ・ポコ販売装備 の比較2回目
イスラポルトとモロ・ポコの敵の攻撃力は ほぼ差がなく
守備力や体力を多めに設定し モロ・ポコの方が苦戦するようにしています
敵の基本回避率は32を農民パッチver5では採用
Lv20のハンターは運転Lvが20なので まだ他の人よりはやや高ダメを引きやすいって感じ
チンピラップラーへの副砲がわかりやすいかな
ハンターはサンダーブラストでも高ダメージを引けばダメージ判定
18mmバルカンならほぼダメージ判定
メカへの140mmキャノンは高ダメを引けば倒せるかも?というラインのHPに設定
120mmだと高ダメを引いても倒せないと思う
ガルシア戦
フルボッコされる可哀そうな敵
対策として全体攻撃 ソロ>ptとならないかな?
個人的には ハンターと1vs1で戦えるように 調整したいが・・・
守備力はまだ未設定
攻撃力はダメージが140~180なので個人的には合格ライン
攻撃頻度は1~2回のランダム これだと厳しいと思ったので
2/6は全体攻撃 1/6は無駄行動 2/6は回復行動 1/6は補助 を設定した
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 41
マイリスト mylist/63451997 sm35044693<<前 次>>sm35200843
賞金首の最大報酬に合わせて装備の値段を下げた
敵の出現テーブルを変更
副砲がグループ一択だったので編成で 出現敵によっては単体機銃も使えるような設定を・・・したい
敵Ax1 ~ 仲間呼びや分裂系を配置などでグループ化するような調整 or 新敵を設定
敵Bx1 ~ 同上
敵Cx2 ~ 弱目の副砲だと不利に働くような敵 Lv上げに最適な敵 前エリアで単独だったもの
敵Dx2 ~ 同上
枠の都合上 出現敵が少しずれるがこれが狙い
モロ・ポコ以降のエリアでの敵数確保
テストプレーでは スカンクス撃破までで8時間ほどかかるので検証が・・・・
Lv上げ用の経験値MAX敵は不使用
今は副砲は全体攻撃に設定しているのでダメージを見ながらの牛歩運転
防具の守備力についての設定
序盤は防具1つの更新で効果がほぼない(ダメージ幅が大きいゲームなので)
Lv7ハトバまでのフル装備=Lv16裸 となっている
Lv7x2 =16スカンクス撃破前フル装備
後半はLvが上がりにくくなるので防具でダメージコントロールしている(最中)
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 40
マイリスト mylist/63451997 sm35044693<<前 次>>sm35170521
モロ・ポコ装備で湖の敵を倒す
主砲: 攻撃力150 無属性 →攻撃力200 無属性
副砲: 攻撃力75 電気性 →攻撃力100 無属性
乱数の影響が大きすぎて違いがわからん
敵の戦闘Lvが8刻みでの変動なので現在のLv帯ではダメージは
主人公=メカニック>ソルジャーになる事が多いです
C-U改造をすれば 主>メ>ソ になって欲しいが・・・どうだろう
ダークカナルに関してのバグ
ダークカナル1Fは 敵の出現テーブル64を設定されていますが
船移動中は66 下船すると00を呼び込みます
00はマド周辺なので ダンジョン内でロードガンナーetcが出てきました
64を地上に設定すると正常に64番を呼び込んでくれたので
00→64 64→00 と農民パッチでは置き換え
ダークカナル探索中に強めの敵が出るようにしました(本来は出る予定だったはずです)
残念なことに 隠し階段の位置は変更できませんでした
隠し階段はMAPオブジェクトとしてグラフィック上に書かれてるのかもね
トリコプター の攻撃は 設定ミスですね(修正済)
