キーワード MMDBridge が含まれる動画 : 81 件中 65 - 81 件目
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【MMD】すーぱー☆あふぇくしょん
IAちゃん&ONEちゃんのANNIVERSARY 2018として作ったpmmを、新しくなったMMDBridgeでレンダリングしてみました。
レンダリングは7時間くらいでしょうか
いろいろとお借りしました。ありがとうございました。
MODEL:mqdl様
STAGE:山田淀子様
MOTION:アダルトP様、KM KzS L様
TOOL:MMD,MME,MMDBridge,AviUtl,Photoshop,PMXEditor
SPECAL THANKS:八田和磨様、ああああ様
WAVE
Model:モデル名:YYB式初音ミク作成者:YYB
Motion:WAVE ダンスモーション 3人Ver
Camera:WAVE ダンスモーション 3人Ver
Bgm:花たん - Wave
Stage:自制
Tools:MikuMikuDance Cinema4D Marvelous Designer MMDBridge After Effects
【実写合成】校内でみっくみくにしてやんよ♪
どうも初めまして,コナオトと申します.
lunaさんや厳島神社の人(zoziさん)の動画に感化されて,自分も何か作ってみたいぜ!という感じで割と身近になってきたマッチムーブ技術を使ってみました.
制作に関してはMMDBridgeとCINEMA 4Dを使って合成してます.
メイキングを後程あげるかもです.次回作はカメラワークやエフェクトをもうちょっと頑張りたいですね.
~使わせていただいたもの~
ステージ:長岡技術科学大学
モデル:ままま式あぴミク ままま様,アラン・スミシー様
モーション:あず様(sm7936101)
楽曲:【初音ミク】みくみくにしてあげる♪【してやんよ】(sm7936101)
ツール:CINEMA 4D Student,MMDBridge,MMD
こちらも技大で関わらせていただきました:sm27250031
MMDBridgeがVer.0.2になったと聴いてテストその2
MikuMikuDanceをフックして外部レンダラ(octane render)でレンダリング出来るしかけがMMDBridgeだそうです。
公開動画:sm14216695
https://sites.google.com/a/render.jp/mmdbridge/
試したところ中間的に作成されるWavefront obj形式のファイル他のソフトで読めます。
以下の曲/モデル/モーション/ステージを使用させていただいています。
曲「Yellow」: watch/1278053029 kzさん
モーション: sm12750876 ブレン坊さん
ステージはマリエルさん配布のステージ。モデルはにがもんさんの亞北ネルです。
【第11回MMD杯遅刻】アイマスのウサギさん達がソーラン節を踊ってなかっ
た?
第11回MMD杯に間に合いませんでした…
MMD杯公式サイト=http://mmdcup.org/
本選公式1=mylist/36447209 本選公式2=mylist/36447210
MMDBridge (sm14216695) を使って、vidro でレンダリングしています。
作ったもの:mylist/18967766
以下、使わせていただきました。ありがとうございます。
モーション:sm20081950/エンコード:つんでれんこ
【MMDイナイレ】WAA!!!!【風丸&吹雪】
風丸と吹雪:自作モデルです。
全編フルCG & MMEは不使用です。
どうぞよろしくおねがいします!
【お借りしたもの】
楽曲:『WAA!!!!』/ 初音ミク, 鏡音リン - Omoi様
https://www.nicovideo.jp/watch/sm33304576
振付:しらす+様
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36455251
Motion:なつき様
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37925824
感謝いたします。
【使用ツール】
MikuMikuDance
AfterEffects(Element3D)
MMDBridge:uimac様
MMD2AE:遊太郎様
YouTube→https://www.youtube.com/watch?v=Uvn0_HTJrkI
マイリスト → mylist/66642929
【MMDBridge】galaxias!
MMDBridge を使用して octane にて出力してみました。
レンダリング設定:パストレース(256サンプル)
全フレーム出力:15時間半程
マテリアルは、光り物だけいじってます。
サンプル数が少ないため、かなりノイジーです。
5000サンプルでの静止画:im1803806
モデル:Tda式Appendミク
剛体設定:sm17016325
モーション&音源:sm16516569
PC環境 970@4G 24G Quadro4000 GTX570(Octane用)
Master~優しくしてね
イリヤはとてもかわいいです(my Japanese is poor
model:模型提取、修复:某不愿透露姓名的萝莉控
教程、脚本制作:某X开头论坛的国外技术大佬们
motion:卜逻desu
camera:卜逻desu
Tools:MMDBridge,MMD,C4D,Blender
Stage:416藏着小怪兽
[東方]霧雨魔理沙
视频制作不易,求审核君通过,方便的话给个推流❤~(超小声)
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Model:茶狼/ATie/フロマージュ
Motion:NatsumiSan
Camera:永远赤红的幼月
Stage:416藏着小怪兽_
Tools:MMD,MMDBridge,MD10,PR2023,PE
【Eevee|YYB式初音】ゾンビ /Wa↑~ ha↓~ We're Zombie !Zombie!
[Credits]:
[Model]: Original Model - YYB/Base and Model - Paprika1423/Parts and Physics - Paprika1423
[Stage] :溯北P/怪獣対若大将P
[Motion] : 歆陌
[Camera&Facial] : 六小时持久谦亦
[Music] :ゾンビ — 初音ミク/DECO*27/
[Movie]:OTOIRO
[振付]::ツナ/sm40936737
[Tool]:MMDbridge/Blender/Adope AE/PR
【MMDBridge】ver0.4テスト動画
MikuMikuDanceをフックして外部レンダラ(octane render)でレンダしています。
https://sites.google.com/a/render.jp/mmdbridge/
以下の曲/モデル/モーション/ステージを使用させていただいています。
曲「Yellow」: watch/1278053029 kzさん
モデル: sm13760761 かにひらさん
モーション: sm12750876 ブレン坊さん
前回の動画 sm14216695
: Kasane Teto (|重音テト)「Tell Your World」【MMD】
好きな国はノルウェー、なるほど。
MMDBridge (sm14216695) を使って、vidro でレンダリングしてみました。
作ったもの:mylist/18967766
その他、使わせていただきました。ありがとうございます。
音楽:sm16981762/モーション:sm16835498/エンコード:つんでれんこ
【MMDBridgeテスト】モーション調整していないので、指が腹に刺さって
MikuMikuDanceをフックして外部レンダラ(octane render)でレンダリング出来るしかけがMMDBridgeだそうです。
公開動画:sm14216695
https://sites.google.com/a/render.jp/mmdbridge/
以下の曲/モデル/モーション/ステージを使用させていただいています。
曲「Yellow」: watch/1278053029 kzさん
モーション: sm12750876 ブレン坊さん
モデルは、Windows100%についていたBRSと、sm13360529のアッセンブルPさんのスコープドッグです。
MMDBridge Ver.4.0βはここまで来たよ
アクセサリーにも対応したという事で、MMD付属のきしめんをそのままレンダリングしたらこんな感じになりました。
曲面化とか、レンダリング出来ないフレームがあったりとかの現象も改善されているみたい。
MMDBridgeに関してはこちら。sm14216695
【Fate/MMD】D/N/A【サリエリ】
サリエリさんは本当に可愛すぎます……アヴェンジャーにならなくてもよかったのに!
model
ユタカ
motion/camera
WTHN_Ross
PVKit
1時32分
BGM
https://www.bilibili.com/video/BV1LeKfzdEPD/?share_source=copy_web&vd_source=6244d4f6ee348eab4f834d3654a339b1
stage:
Modelling and textures:sega
Ripping script:minmode, Skyth, Rich Whitehouse, Chrrox
Fx:khoast40 (MES40)
Ripping & Stage Animation:Dan1024
others:
paper朱/RC
Tool:
blender/pr/mmdBridge
AE×MMD×C4Dのマッチムーブ実験 最終出力
sm23108925のほぼ完成版。
AECCでカメラトラッキング
↓
MMDBridgeを使ってPMXモデルを.abcファイルで出力
↓
C4Dに.abcを読み込んでCINEWAREで読み込める状態にする
↓
CINEWAREでトラッキングデータをC4Dに持ち込み
↓
微調整してAECCで出力
以上の手順で出来てます。
位置取りはほぼ完璧かと。光のあたり方も違和感無いようになってきたかな?
追記(14/06/06)
以前、AEオフというところでマッチムーブについて喋ったのをきっかけに、マッチムーブについてのブロマガ書き始めました。ライティング、マテリアル設定等も今後触れていく予定なので、不定期更新ですがチェックしてもらえれば。
AE×MMD×C4Dのマッチムーブ実験
AECCでカメラトラッキング
↓
MMDBridgeを使ってPMXモデルを.abcファイルで出力
↓
C4Dに.abcを読み込んでCINEWAREで読み込める状態にする
↓
CINEWAREでAECCにMMDモデル持ち込み
上記の手順でマッチムーブの実験を行いました。
今後応用できるように、結構面倒な手順踏んでます。
前にやったVoodooもそうだったけどAEのカメラトラッキングは前後移動の情報読み取りが苦手なように思えるのが、前の方にモデルが滑ってきてる点で分るかと思います。
色々解決方法模索中。
