キーワード MOD7 が含まれる動画 : 47 件中 1 - 32 件目
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【7Days to Die】 威力増加モジュール - モッド公開
久しぶりの投稿のリハビリがてらようつべのサブ垢の動画を一部投稿
7D2Dの自作Modの一部
単純に威力を倍増する改造パーツを追加する単純なモッドです。
ゲーム自体の仕様に、改造パーツ1つにつきダメージ量・対物ダメージ量が10%上昇するという効果があるため
実際の威力はモジュールの倍率より高くなります。
詳細やDLはこちら→https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/2988?tab=description
レトロゲーム音楽コピー【A-JAX / FIGHTING SPIRIT】
懐かしのゲームミュージックを原曲に近いけどややリッチというコンセプトでコピー。KONAMIのA-JAXより「FIGHTING SPIRIT」です。A-JAXの中ではこの曲が一番好きかな。声ネタは似た感じのものを適当にチョイスしましたw●【今まで作ったもの:mylist/13599333】
TF2 - Heavy Takes Scout Too Serious (SFM)
youtubeより転載
https://www.youtube.com/watch?v=moD7LOKHn_c
mylist/54536442
【7 days to die 自作MOD】更新版 Mixed PV 【Alpha 17】【TMs Infinite】
地形生成MODの紹介ページ
https://zawazawa.jp/sdtd_mod/topic/18
簡単に説明すると、自分の好きな平野とか、山とか、水場とかを選んで、
地形をカスタムできるMODです。
一番の売りは、ファイルのコピペだけでカスタムできること。
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平野:Mixedを新しい形で作り直しました。
前に比べて色々な地形が混ざって複雑かつ、平野として行き過ぎない生成になってるかと思います。 #0:45
昔のMixedはSimpleとして残してあるので、前のが好み!って方はそちらをどうぞ。
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ツイッター: https://twitter.com/AlphadoJakiZeal
レトロゲーム音楽コピー【A-JAX / COMMAND 770】
懐かしのゲームミュージックを原曲に近いけどややリッチというコンセプトでコピー。KONAMIのA-JAXより「COMMAND 770」です。そういえばコナミの曲を作ってなかったな~と選んでみたのがA-JAX。スネアってオリジナルは何の音源使ってるんでしょうね~。●【今まで作ったもの:mylist/13599333】~
ハンドルを握ると多少お口が悪くなる潤羽るしあ【マリカー8DX】
元動画様はこちら
https://youtu.be/mOD7Xlxf8zo
Rushia Ch. 潤羽るしあ https://www.youtube.com/channel/UCl_gCybOJRIgOXw6Qb4qJzQ
なめたけ
https://www.youtube.com/channel/UCUbAVVpHteGtGQPPN9lM3oQ/
【7DTD】空瓶復活!A21対応定番おすすめMod紹介【ゆっくり解説】 +Mod導入方法
明らかニコニコ向けの動画じゃないなコレ...
Drink Jar Return
https://www.mediafire.com/file/jo780t0n803s8gj/GKA21_DrinkJarReturnV0.2.rar/file
Zombie Lootbag Increase
https://github.com/XelaNull/7DTD-ZombieLootbag_Increase/archive/refs/tags/7DTD-ZombieLoogbag_Increase_A20_1.0a.zip
Zombie Harvest
https://www.mediafire.com/file/cw8ggyb2wz3rfo4/HarvestableZombieParts.zip
Accurate ADS and No Crosshair A21
https://minhaskamal.github.io/DownGit/#/home?url=https://github.com/Tacs12/Tacs12A21ModletsXML/tree/main/Accurate_ADS_and_No_Crosshair_A21.zip
Always Open Trader
https://7daystodiemods.com/always-open-traders/
More Skill Points
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/550?tab=files
おすすめのMod収集サイト
https://www.nexusmods.com/7daystodie
https://7daystodiemods.com/
紹介してほしいModがありましたら是非コメントお願いします(露骨なコメ稼ぎ)
レトロゲーム音楽コピーVol11【スーパーレイドック / MISSION STRIKER】
SUPER LAYDOCKよりOPテーマ「MISSION STRIKER」。今回はオリジナルではなく、浅倉大介氏によるアレンジバージョンのコピーです。個人的にゲームミュージックはオリジナル派だけど、このアレンジはお気にの中の一つ。後に浅倉氏のアレンジと知り「流石だな…」と思ったもんですww何しろコピー用音源の音質が悪く音採りミスがかなりあるかも…。とくにピコピコシーケンスは雰囲気重視ですww●機材:KORG KRONOS1台で無理やり16trに詰め込みDAWに一発録音しました。【今まで作ったもの:mylist/13599333】
【NWN2】DDO_Mod7に向けてのモンクビルド考察【DDO】
DDOでそのうち実装されるモンクが待ちきれなくなったので、NWN2を使ってシミュレーションっぽいことをしてみました。【追記】SEGAはNWN2の日本語化は興味なさそうですな。その代わり、有志による日本語化プロジェクトがまた更新されてます。ちょっと期待。うp主は英語がわからないせいで、最初に出てきた仲間のドワFtrをモンクと思い込んで「弱いなー、でもモンクだしこんなもんなのかな?」としばらく気が付かずに素手で戦わせてました。よく見たらチェインメイル着てンじゃねえか。
7dtd 地形生成MOD 川と平野編
作成中の地形生成から一つ。
Alpha15.1 15.2に対応しています。
この地形生成は川の生成と平野の生成にこだわって作ってます。
バニラの馬鹿でかい湖はあまり生成されないようにしています。
詳しい説明は紹介ページ http://zawazawa.jp/sdtd_mod/topic/17
もしくは中に入ってるReadmeを。
現在作成済みの地形生成MOD
軽量化 : 伝わらないので動画化はなさそう。
山+平野 : ここ
全編英語なのはフォーラム用の物そのままだからです。。
[7DTD MOD開発部] 山の生成 改良版 [Alpha 16]
作成中の地形生成MODより
今までより格段にきれいになった山を少しだけ
山登って下りるだけなので実況とかは無いです
MODとしては川と平野も改良し終えたら公開する予定です
地形生成MODのダウンロードはここから (Terrain Modifiers)
https://zawazawa.jp/sdtd_mod/topic/17
一年前に作った時の地形生成 (もはや見る影もないですね)
sm30544953
アルカディアでテトリスを作ろう!(7) 8KBROM編【VOICEROID解説】
アルカディアでのテトリスの作り方のその7です。8KBROMの作り方です。
■画面仕様の画像へのリンク
https://github.com/alcadia-kiritan/tetris/tree/main/doc
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11023001
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11023077
コメントや広告やいいねありがとうございます。m(_ _)m
■前回mod7へのコメ返の続き
> テトリスだったら適当な7の倍数のサイズの乱数テーブルって手もありそう
> 予めmod7された乱数列を用意して、適当な位置から順番に読み込んでくだけでいいんじゃない?
テーブルは最初に検討したんですが、8bitに収まる程度のサイズのテーブルではランダム性に難がありまして。
テーブルサイズが8bit以下(長さ255以下)だと、3つの連続したピースの出現パターン(343=7*7*7)を網羅できないのです。
テーブルサイズを増やせば、十分なランダム性を確保できる可能性があるんですが
①ROMを使いすぎる(コスパ悪い)
②テーブル長が数百ぐらいだとパターンを覚えられなくもないのでゲーム的に良くない
って理由から却下しました。
②は、昔Windows95に移植された、相殺もない頃のぷよぷよをやってたとき
ぷよの出現パターン法則がなんとなく分かって、高確率で確殺できる連鎖の組み方が確立できて結構がっかりした
という思い出がありまして。パターンを認知可能なのはよくないな、と。
> 最近のテトリスは7手で1種類ずつミノが出るようになってるけどそれは再現しない感じか
情報感謝です。
前回投稿時点では、こちらのガイドラインルールを知らなかったのでああいう内容になりました。
今実装されているものは、7種類を順次ランダムに出すようになりました。
シャッフルにmod2~7(Fisher–Yates shuffle)を使う豪華(?)仕様です。
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以下この動画のコメ返
>「.bin」ではなく、アセンブルで出力された「.hex」でエミュレータ起動。アドレス情報もあるから4KB以上もいけるぞ。
情報ありがとうございます!
.hexだと普通に読めるんですね。知りませんでした。
ぐえー.bin加工(この投稿)いらんですやん…
い、いや.binはWinArcadiaのロード時間で優位性が(震え声)
レトロゲーム音楽コピー【サンダーブレード / Type-Ⅱ】
懐かしのゲームミュージックを原曲に近いけどややリッチというコンセプトでコピー。SEGAのThunderBladeよりType-Ⅱです。KORG KRONOSの中に良さげなスラップベースの波形があったので、実験的に作ってみました。それにしても今聴いてもカッコイイ曲です!原曲は確かベースを1音1音サンプリングしたとか・・・。まぁ個人的にはベース作るよりFM音源いじる方が難しかったわけですがww●【今まで作ったもの:mylist/13599333】
FA-3 mod7 プロモーション動画【Simple planes】
ダウンロードはここから
https://www.simpleplanes.com/a/RVBP85/FA-3-mod7
漢字の読み間違いをする渋谷ハジメ
【雑談】深夜のとんでもねぇ雑談(概要欄ご一読下さい。)【にじさんじ/渋谷ハジメ】
https://www.youtube.com/watch?v=hbmkQOYTyvE
【遊戯王】○○年ぶりのデッキづくり!みんなで考えよう&雑談【にじさんじ/渋谷ハジメ】
https://www.youtube.com/watch?v=Ii5KRuBPeQQ
【モンハンライズ】久々のモンハン!!武器何使おう?【にじさんじ/渋谷ハジメ】
https://www.youtube.com/watch?v=1mOD7wnqRRA
CODED ARMS CONTAGION アップグレードモジュール等の場所 ミッション5
ミッション5→UPG.mod 7個、Shgn.upg このミッションから武器の装備レベルupgファイルが出現します。 前:sm19582545 次:sm19582569 マイリスト:mylist/35004377
妖精大冒険8「新拠点2」
今回は次回の動画のための準備です、動画内では特に何もおきませんね。このコメントを書いてる間に匠にリフォームされて、家の1部とさくが壊されちゃいました。 それで羊脱走&メイド2人ともロストな状態になりました・・・・
使用MOD
ミニマップ、沸き表示、きこりMOD、メイドMOD
軍用シャベル、人形MOD
7回目/sm17115340 9回目/sm17132597 mylist/30603331
アルカディアでテトリスを作ろう!(6) mod7編【VOICEROID解説】
アルカディアでのテトリスの作り方のその6です。計算回です。
動画中で紹介してるネットのは下記です。いやーすごい。
https://graphics.stanford.edu/~seander/bithacks.html#ModulusDivision
レトロハードなら、割り算は掛け算シフトが最強やろと思ってたら、掛け算も任意長のシフトもないやんけ!ってなりましたね。舐めてました。
動画に載せなかったバージョンやその.asm、パラメータ探しに使ったC++コードがgithubの方にあるので、興味がある人は眺めてみてください。
https://github.com/alcadia-kiritan/tetris/blob/main/06/spec.md
コメントや広告やいいねありがとうございます。m(_ _)m
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以下追記です。
>> 8で割った余りを求めて7が出たら再抽選とかどうだろう
ネタあざす!やってみました。
残念なことにだいぶ偏ってました。
スペック的に乱数アルゴはxorshift8/16辺りしか使えないんですが、こいつらビット単位で見ると周期短めのパターンがあるので、&7とかとる奴はダメなようです。
実は&7して7が出たら0~6を順次返す、とかを検証時にやってます。これも恐らく同様の理由でダメでした。
>> xorshit+範囲分けでも傾向出るのか modでも分布は偏るし仕方ない気もするが
はいだいぶ出ます。modを使うとかなり緩和されます。素数は偉大ですね。
xorshift8だと、1つ前の数値の2倍±αとかになってることが多いので、範囲分けだと似たパターンがめっちゃ出てダメでした。
xorshift16だと、範囲分けでも多少はばらつくんですが、mod7に比べると偏りがまだ倍ぐらいは強かったです。
ピースの頻度の検証に使ったコードは下記です。並んだ1/2/3ピースの出現頻度とかを調べてます。
&7再抽選のやつも先ほど加えました。
https://github.com/alcadia-kiritan/tetris/blob/main/04/xorshift16.cpp
World of Tanksガンダム音声MOD7.3対応版動画パート2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18123637 の続きです。2013.3/25現在ver.8.4対応動画sm20389339
【7DTD 自作Mod】 生成例 【Alpha 17】【Terrain Modifiers - Infinite】
ダウンロード、詳細はここから
https://zawazawa.jp/sdtd_mod/topic/18
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導入MOD:
Mixed・Hill・Chunky Mountain・Simple River・Simple Lake・Latitude Based Biome
ランダムマップの地形生成を、山・川などの地形を選んで、ユーザー好みの物だけ組み合わせられるMODです。
一番の売りは、ファイルのコピペだけでカスタムできること。
Modlet方式なので、他のModletと一緒に導入できます。
導入方法(手動):sm34514071
導入方法(ランチャー):作成中
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ツイッター: https://twitter.com/AlphadoJakiZeal
CODED ARMS CONTAGION アップグレードモジュール等の場所 ミッション7
ミッション7→UPG.mod 7個、Shgn.upg、RPG.upg 前:sm19582569 次:sm19582609 マイリスト:mylist/35004377
【ずんだもんの1週間猟奇生活】第01活 残忍パラダイス 【7 Days to Die a20 War of the Walkers】
いつもマイクラばかりだと飽きてしまうので、たまには違うゲームをやります。
結局これもマイクラみたいなゲームなんですけどね。好評だったら続きます。
今後の方針についてつぶやく事があるかもしれないので
よければTwitterとかフォローしてやってください。
https://twitter.com/getsuyoubi0991r
使用した物については動画の末尾に記載しております。
YouTube版
https://youtu.be/rQaNqduEIAc
VOICEVOX:ずんだもん
:四国めたん
World of Tanks ガンダム音声MOD7.3対応版動画パート1
以前投稿した”World of Tanks 音声ファイルをガンダム音声に差し替え”の続編です。今頃ですが^^World of Tanksのクライアント7.3に対応して音声MODをバージョンアップしました。2013.3/25現在ver.8.4対応動画sm20389339
GTASA ネギまキャラのMOD7
カットシーン中心でプレイシーンはほとんどありません。 目標は人物総入れ替え。 ネギまだけでは足らないので他のゲームキャラも使います。 元モデルはすべてPS2版のゲームからです。
【7daystodie】7日毎にデバフが増える#10【20倍になりました】(Alpha19.5MOD)
初4段階目です。一発があるタイプのやばいデバフです。
すごくいいタイミングで持病の脳震盪が発症してしまう。
そんなこともあるさ。
足腰が弱くなりしゃがみながら高速移動、そしてかすみ目が気になり感染に対して脆弱になった七大豆の世界で生存チャレンジです。
結月ゆかりと結月ゆかり(Voiceroid勢) さとうささら すずきつづみ(cevio勢)の4人ボイチェビ実況です。
詳しいルール
・死=即終了
・1日60分設定 難易度冒険者 BMH時ゾンビ16体湧き
・50日以内に77のミッションをクリアする
・感染は当然治らない
・7日毎に感染の進行スピードが1.2倍になる。
・さらに7%ずつ治らない感染が増えていく(最大50%)
・さらにさらに1つデバフが増える
・1週目はジャンプ不可
・2週目は歩行・走行1.5倍速 → しゃがみ速度1.5倍速に変更
・3週目は2分に1度5%の確率で画面ブラーの脳震盪追加
・4週目は被ダメージ時20倍の感染値付与
使用素材記載漏れの修正です
BGM「In Dark Down」written by shimtone
https://dova-s.jp/bgm/play13593.html
BGM「Starry Night」 written by FLASH☆BEAT
https://dova-s.jp/bgm/play13779.html
BGM「Burst Out」 written by shimtone
https://dova-s.jp/bgm/play13809.html
[7DTD MOD開発部] 地形生成 多様化 v1.6.0 PV [Alpha 16]
自作の 7 days to die 地形生成MOD集から
多様化 v1.6.0 の紹介動画
他のMODで見られないような、風景の中で 7 days to die を楽しむことができます。
(もちろん、他のMODと組み合わせて遊ぶこともできます)
ダウンロードはここから 多様化の中から、好みに合ったものをクリック
組み合わせられるMODと、方法も載ってます
https://zawazawa.jp/sdtd_mod/topic/17
多様化 v1.0.0 PV
sm30544953
CC-BY 3.0 or higher
Josh Woodward (Stickybee, Effortless, Cherubs) http://freemusicarchive.org/music/Josh_Woodward/
【ETS2】★秋が深まる欧州でまったり機関車を引っ張ってみた★【MOD】
秋ですね~
★ETC2で作ったもの★ mylist/45596841
★ETS2 steam★http://store.steampowered.com/app/227300/?l=japanese
★ETS2 wiki★ http://www51.atwiki.jp/ets2/pages/1.html
★Music★ ナナカラットさん co1466847(雑談、歌枠)Asamiさん user/1007238
★Autumn Mod 7.0★
http://ets2mods.org/2014/09/autumn-mod-7-0/
★Railway cargo pack by Jazzycat v1.5 for ETS 2★
http://zagruzka-mods.com/euro-truck-simulator-2/ets-2-trailers/1215-railway-cargo-pack-by-jazzycat-v15-for-ets-2.html
★Skin DAF Dirty★
http://ets2.lt/en/skin-daf-dirty/
ETS2スタートアップガイド制作予定です。 ^^
CODED ARMS CONTAGION アップグレードモジュール等の場所 ミッション3
ミッション3→UPG.mod 7個 アクセスポータル起動で扉開閉、ルート上に敵とアイテム出現の為、この動画のみバトルBGMがあります。 前:sm19582494 次:sm19582545 マイリスト:mylist/35004377
【7DaysToDie α19.6】RavenHearst #5【7DTD】
RavenHearst MOD 7.6 をやっていきます
https://7daystodiemods.com/ravenhearst-mod/
緑のベールに包まれた大規模建造物の探索をするのが目標です。
【7DaysToDie α19.6】RavenHearst #1【7DTD】
RavenHearst MOD 7.6 をやっていきます
https://7daystodiemods.com/ravenhearst-mod/
緑のベールに包まれた大規模建造物の探索をするのが目標です。
【7DaysToDie α19.6】RavenHearst #4【7DTD】
RavenHearst MOD 7.6 をやっていきます
https://7daystodiemods.com/ravenhearst-mod/
緑のベールに包まれた大規模建造物の探索をするのが目標です。
【7DaysToDie α19.6】RavenHearst #3【7DTD】
RavenHearst MOD 7.6 をやっていきます
https://7daystodiemods.com/ravenhearst-mod/
緑のベールに包まれた大規模建造物の探索をするのが目標です。
