キーワード MONSTRUM が含まれる動画 : 1449 件中 1441 - 1449 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
[イースⅨ]第35回(35-2) 匿名の手紙
イースⅨのプレイ動画です。
※18-4から感想字幕なしとなっております。
最終幕 MONSTRUM NOX~怪人たちの夜~
☆ダンデリオン(ユファと弟たちの会話~ドギに地図を見せる~調合書[隠]入手~サラディに調合書[隠]を渡す~お使いシルエットで買い物~掲示板で依頼を確認する~シャンテと匿名の依頼について話す~手紙を預かっているというので読む)
☆バルドゥーク・正門通り(街が賑わっているのを感じる~アレックスとガストンが会話~ロケーション報告~調合書[霊]入手)
☆ダンデリオン(サラディに調合書[霊]を渡す)
☆バルドゥーク・正門通り
☆騎士団管理区
☆バルドゥーク・正門通り(記念屋台ジネットで戦勝記念プレート購入)
☆騎士団管理区まで
前回 35-1 sm40029181
次回 35-3 sm40040859
実況音声なし。
イースIX -Monstrum NOX- ダッシュによる攻撃速度上昇について
ガバガバ検証ですが、ふと気づいたので。
攻撃行動中にダッシュボタンを押しっぱなしにしていると攻撃速度が速くなります。
※動画は疾風の靴装備。未装備でも速いようなのですが細かい速度差があるのかは未確認です。
ジャンプ連撃は速度上昇で回避行動までの猶予攻撃回数が一回増えています。
音を聴き比べると違いが分かりやすいと思います。
もしくは着地後連撃の回し蹴りエフェクトの有無。
スキルについては少なくともケルべリアンバーストは速くなっています(他は未確認)。
こちらも音を聴き比べると分かりやすいです。
もしくは最後の同時編集の衝撃波の輪エフェクトの出る速度など。
白猫での確認ですが他キャラもダッシュ押しっぱなしで早くなるかも?という豆知識。
[イースⅨ]第41回(41-2) 取り忘れた宝箱
イースⅨのプレイ動画です。
※18-4から感想字幕なしとなっております。
最終幕 MONSTRUM NOX~怪人たちの夜~
☆古戦場(探索)
☆捨てられた村
☆廃屋
☆秘匿の道
☆捨てられた村
☆エスタット街道まで
前回 41-1 sm40130869
次回 41-3 sm40141981
実況音声なし。
[イースⅨ]第38回(38-2) ラルヴァ出現とクレドの異変
イースⅨのプレイ動画です。
※18-4から感想字幕なしとなっております。
最終幕 MONSTRUM NOX~怪人たちの夜~
☆エスタット街道(進んで行くとラルヴァがいるので戦う~倒すとクレドの様子がおかしいことに気付く~すると背後に新たなラルヴァが現れるので戦う~戦いが終わりやけに興奮しているクレドに問いかける~戦いが終わったことで少し落ち着いているようだ~街へ戻る)
☆バルドゥーク(戻るとアプリリスがいる~ラルヴァが現れたこととクレドのことを話す~アプリリスはみんなを引き連れてクレドの元へ向かう~アプリリスはクレドに戦いの場を用意したといい着いて来させる)
☆興行区・闘技場(アプリリス立ち会いの下、アドルとクレドの戦いが始まる~トロフィー[ブーストファイター]獲得~狂戦士[鷹]を倒す)まで
前回 38-1 sm40084466
次回 38-3 sm40093921
実況音声なし。
イースIX -Monstrum NOX- Lunatic ヴァフ・メディオス 3:34:358 白猫 ノーダメージ
ヴァフ・メディオスの強個体召喚とスキップ
1回目:名称枠右装飾 HPゲージ接触部の中央~内側あたり
2回目:名称枠左装飾 HPゲージ接触部の中央あたり
・1回目ゲージ手前から毒液で一気に2回目ゲージまで減らすと1回目の召喚で終わる
・2回目ゲージ前に1回目を召喚された場合は2回目ゲージ以降を毒液で一気に削る
※毒液モーション後は召喚行動に移行するため初手フラムで毒液モーションの時間を稼ぐ
バグ(と思われるもの)
・毒液でフラムとフラガの判定が消える
(傾斜面だと確率大・毒液ダメージは判定あり)
・HPゲージ減少値&ブレイクゲージ増加値&異能ゲージ回復速度の低下
(20~30秒程ロス・開幕&ブレイクごとに発生抽選)
イースIX -Monstrum NOX- クリムゾンラインのジャストSP回復についてに関しての訂正とお詫び
以前上げたクリムゾンラインのジャストSP回復についてなのですが、
某氏が投稿されている
・【Ys IX】イース9 裏技 クリムゾンラインを利用してSPを入手する方法
と同一の効果のようです。
(こちらの方の動画の方が詳しい解説をされています。)
ケルベリアンバーストでの成功率があまりに違うので別の現象かと勘違いしていたのですが、
恐らくケルベリアンバーストの最速よりのSP回復効果発動判定時間がかなり厳しめ、
もしくはタイミングが遅めに調整されているだけなのではないかと…。
※ケルべリアンバーストで一瞬でSP全快していない時はそもそもスキルのSP回復効果が発動していない
(レグルスインパクトだと同じ入力感覚でSP回復効果が頻発するのでスキルごとに設定が違うのかもしれません。)
誤った認識での投稿をしてしまい、誠に申し訳ございませんでした。
動画は
・ ケルベリアンバースト
・ レグルスインパクト
・ オービタルソウル
の比較です。
同じような感覚で操作しているつもりなのですが最速入力寄りだとケルベリアンバーストは出たら運がいいレベルで出ないです。
※ここからは一応この結論に至ったまでの経緯の説明です。
読まなくても問題はございません。
まず勘違いしていた原因はケルベリアンバーストに依存し過ぎていた為です。
SP上限200に対してフラム+フラガ+クリムゾンラインでSP54のケルべリアンバーストが4発撃てる、
一度撃った後にゲージが回復してように見えているなどの理由でSPを回収しているという勘違いをしていました。
(実際はクリムゾンラインのSP取得とフラガのSP取得がスキル消費分と同時処理されている?為に4発撃てる)
当時、他キャラも軽く触って確認していたのですが、
フラム+フラガ+クリムゾンライン+SP消費大スキル一発後SP確認だと全回復しているように見え、
検証方法にも大いに問題がありました。
こういった経緯でなんとなく片隅に疑問を抱いたままだったのですが、
フラム+フラガはタイム効率が悪いのでは?というフラム+クリムゾンラインの流れから、
他キャラ、特に背教者をそれなりに使用したこととSP消費の大きくスキル時間の短めなレグルスインパクトを始点にと試してみたことで、
これは同じ現象なのではないかという結論に思い至りました。
改めまして、誤解を招く動画を投稿いたしましたことを深くお詫び申し上げます。
拙文失礼いたしました。
イースIX -Monstrum NOX- Lunatic アトラ・ノクス・フィリウス×3 赤の王 人形 鷹
ノーダメージ
#0:00 赤の王 #2:26 人形 #4:52 鷹
