キーワード MS-DOS が含まれる動画 : 565 件中 33 - 64 件目
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プリンセスメーカー2 PC-98版MIDI(SC55MarkⅡ互換) OPとBGMと少々プレイ
【懐かし】PC-98版です。MIDI(SC55MarkⅡ互換)新規でOPとプレイです。久しぶりに音楽聴いてみたくプレイしました。懐かしいですね・・・。今回はいつもと違うように行動してみました。2022年9月8日記載。
【PC98】この世の果てで恋を唄う少女YU-NO_プロローグ編#06【VOICEROID遊劇場】
古き良き日の神ゲーを、立ち絵付ボイロ達にフルボイスで演じてもらうお!
#06:2F研究室で茜と会話~竜蔵寺学長とエンカウント~部屋を退室する まで
(-ωー)VOICEVOXってやつはすごいお。
初回:sm40424842 前回:sm41224525 次回:sm41637342
(・ω・)↓本作と同じ趣向でEVE_Burst_Errorを制作しております、よければ。
EVE_burst_Error_ゆかり編#01:sm39548879&小次郎編#01:sm39571874
◆使用ゲーム:この世の果てで恋を唄う少女YU-NO(PC-98 MS-DOS版)by élf
シナリオ・ゲームデザイン:剣乃ゆきひろ(故 菅野ひろゆき)
音楽:島田竜(故 梅本竜)
※使用音源は限定記念品かなんかの公式サントラCDより
お借りした編集ツール:「AviUtl」,「PSDToolKit」
編集手順をお勉強させて頂いた動画:
「今日から始めるボイスロイド動画」sm34392710 by tak様
お借りした素材:
ゆかりさん立ち絵 im6850576 by ふらすこ様
茜さん立ち絵 im9308080 by ヤッペン様
BGM音源 限定記念品かなんかの公式サントラCD
【PC98】この世の果てで恋を唄う少女YU-NO_プロローグ編#07【VOICEROID遊劇場】
古き良き日の神ゲーを、立ち絵付ボイロ達にフルボイスで演じてもらうお!
#07:研究室前で美月(マキ)先生と再会~校門前で謎の美女と遭遇~剣ノ岬探索 まで
(-ω=)旧ボイロ+で美月先生っていうのはキビシイんだ...
初回:sm40424842 前回:sm41502672 次回:sm42052750
(・ω・)↓本作と同じ趣向でEVE_Burst_Errorを制作しております、よければ。
EVE_burst_Error_ゆかり編#01:sm39548879&小次郎編#01:sm39571874
◆使用ゲーム:この世の果てで恋を唄う少女YU-NO(PC-98 MS-DOS版)by élf
シナリオ・ゲームデザイン:剣乃ゆきひろ(故 菅野ひろゆき)
音楽:島田竜(故 梅本竜)
※使用音源は限定記念品かなんかの公式サントラCDより
お借りした編集ツール:「AviUtl」,「PSDToolKit」
編集手順をお勉強させて頂いた動画:
「今日から始めるボイスロイド動画」sm34392710 by tak様
お借りした素材:
ゆかりさん立ち絵 im6850576 by ふらすこ様
マキマキ立ち絵 im10570492 by ヤッペン様
イケメンONEちゃん立ち絵 im10930424 by ほかん様
琴葉葵さん立ち絵 im9664585 by MtU様
BGM音源 限定記念品かなんかの公式サントラCD
【PC98】この世の果てで恋を唄う少女YU-NO_プロローグ編#10【VOICEROID遊劇場】
古き良き日の神ゲーを、立ち絵付ボイロ達にフルボイスで演じてもらうお!
#10:茜の部屋で電話を盗み聞く~茜の手料理を堪能しながら団らんする まで
(-ωー)茜ママと団らん回。
初回:sm40424842 前回:sm42062749 次回:sm42466915
(・ω・)↓本作と同じ趣向でEVE_Burst_Errorを制作しております、よければ。
EVE_burst_Error_ゆかり編#01:sm39548879&小次郎編#01:sm39571874
◆使用ゲーム:この世の果てで恋を唄う少女YU-NO(PC-98 MS-DOS版)by elf
シナリオ・ゲームデザイン:剣乃ゆきひろ(故 菅野ひろゆき)
音楽:島田竜(故 梅本竜)
※使用音源は限定記念品かなんかの公式サントラCDより
お借りした編集ツール:「AviUtl」,「PSDToolKit」
お借りした素材:
ゆかりさん立ち絵 im6850576 by ふらすこ様
琴葉茜さん立ち絵 im9308080 by ヤッペン様
BGM音源 限定記念品かなんかの公式サントラCD
【PC98】この世の果てで恋を唄う少女YU-NO_プロローグ編#11【VOICEROID遊劇場】
古き良き日の神ゲーを、立ち絵付ボイロ達にフルボイスで演じてもらうお!
#11:茜と海岸工事について会話する~今後について話す~自室に戻って眠りにつく まで
(-ωー)茜ママとシリアスな会話。
初回:sm40424842 前回:sm42173158 次回:sm42503707
(・ω・)↓本作と同じ趣向でEVE_Burst_Errorを制作しております、よければ。
EVE_burst_Error_ゆかり編#01:sm39548879&小次郎編#01:sm39571874
◆使用ゲーム:この世の果てで恋を唄う少女YU-NO(PC-98 MS-DOS版)by elf
シナリオ・ゲームデザイン:剣乃ゆきひろ(故 菅野ひろゆき)
音楽:島田竜(故 梅本竜)
※使用音源は限定記念品かなんかの公式サントラCDより
お借りした編集ツール:「AviUtl」,「PSDToolKit」
お借りした素材:
ゆかりさん立ち絵 im6850576 by ふらすこ様
琴葉茜さん立ち絵 im9308080 by ヤッペン様
BGM音源 限定記念品かなんかの公式サントラCD
Full Tilt! - Space Cadet
このゲームは、Windows 95(Microsoft PLUS!)、98、2000、XPに付属していた「Windows 3Dピンボール」のベースになったものです.
Windows 3Dピンボールとはテーブルや基本ルールこそ同じものの、以下の点が違います.
●ミッションを修了したらリプレイボールを獲得できる(Replay awarded)[#2:02]
●ワームホール方向ライトと同じ色のワームホールに入れると「ボールをロック」したことになり、再発射と同じ効果となる(Ball locked)
●ゲームオーバー(ボール3 クラッシュ)までに「ボールをロック」を3回する度に「メテオストーム(Meteor storm)」となり、ボール3個同時使用状態になる。このときメダルターゲット右の青いライト×3が点滅
この中でのハイライトは「メテオストーム」でしょう[#1:45]。ミッションは軽く修了できる上に得点も稼げますが、どのボールからも目を離す隙がなく、クラッシュホールに落とさないようにするのが大変.
ミッションを修了すればリプレイ獲得なので、Windows 3Dピンボールよりもリプレイ獲得の確率が高い上に、ミッションに挑戦する意義が大きい.
※DOSBox内のMS-DOS 6.2+Windows 3.1(IBM版)上でプレイ。DOSとWindows 3.1は手持ちのものです.
【PC98】この世の果てで恋を唄う少女YU-NO_プロローグ編#12【VOICEROID遊劇場】
古き良き日の神ゲーを、立ち絵付ボイロ達にフルボイスで演じてもらうお!
#12:京町とエンカウント~結城とエンカウント~保健室を訪ねる まで
(-ωー)痛そう
初回:sm40424842 前回:sm42466915 次回:sm42919755
(・ω・)↓本作と同じ趣向でEVE_Burst_Errorを制作しております、よければ。
EVE_burst_Error_ゆかり編#01:sm39548879&小次郎編#01:sm39571874
◆使用ゲーム:この世の果てで恋を唄う少女YU-NO(PC-98 MS-DOS版)by elf
シナリオ・ゲームデザイン:剣乃ゆきひろ(故 菅野ひろゆき)
音楽:島田竜(故 梅本竜)
※使用音源は限定記念品かなんかの公式サントラCDより
お借りした編集ツール:「AviUtl」,「PSDToolKit」
お借りした素材:
ゆかりさん立ち絵 im6850576 by ふらすこ様
セイカさん立ち絵 im7602817 by 谷 裕司様
BGM音源 限定記念品かなんかの公式サントラCD
【PC98】この世の果てで恋を唄う少女YU-NO_プロローグ編#13【VOICEROID遊劇場】
古き良き日の神ゲーを、立ち絵付ボイロ達にフルボイスで演じてもらうお!
#13:イタコ先生と会話~龍蔵寺学長と会話~マキ先生と会話~下校する まで
(-ωー)3れんせん
初回:sm40424842 前回:sm42503707 次回:sm43070873
(・ω・)↓本作と同じ趣向でEVE_Burst_Errorを制作しております、よければ。
EVE_burst_Error_ゆかり編#01:sm39548879&小次郎編#01:sm39571874
◆使用ゲーム:この世の果てで恋を唄う少女YU-NO(PC-98 MS-DOS版)by elf
シナリオ・ゲームデザイン:剣乃ゆきひろ(故 菅野ひろゆき)
音楽:島田竜(故 梅本竜)
※使用音源は限定記念品かなんかの公式サントラCDより
お借りした編集ツール:「AviUtl」,「PSDToolKit」
お借りした素材:
ゆかりさん立ち絵 im6850576 by ふらすこ様
イタコさん立ち絵 im8675514 byトウセン様
マキマキ立ち絵 im10570492 by ヤッペン様
ばにーイタコさん立ち絵 im11010478 byベルナ様
BGM音源 限定記念品かなんかの公式サントラCD
【PC98】この世の果てで恋を唄う少女YU-NO_プロローグ編#14【VOICEROID遊劇場】
古き良き日の神ゲーを、立ち絵付ボイロ達にフルボイスで演じてもらうお!
#14:海岸で現場監督とエンカウント~茜ママと会話~自宅で例のブツを開封 まで
(-ωー;)なかなか手が進まないけど、もうちょいだから頑張りたい。
初回:sm40424842 前回:sm42919755 次回:sm43837448
(・ω・)↓本作と同じ趣向でEVE_Burst_Errorを制作しております、よければ。
EVE_burst_Error_ゆかり編#01:sm39548879&小次郎編#01:sm39571874
◆使用ゲーム:この世の果てで恋を唄う少女YU-NO(PC-98 MS-DOS版)by elf
シナリオ・ゲームデザイン:剣乃ゆきひろ(故 菅野ひろゆき)
音楽:島田竜(故 梅本竜)
※使用音源は限定記念品かなんかの公式サントラCDより
お借りした編集ツール:「AviUtl」,「PSDToolKit」
お借りした素材:
ゆかりさん立ち絵 im6850576 by ふらすこ様
茜ママ立ち絵 im9308080 by ヤッペン様
ばにーイタコさん立ち絵 im11010478 byベルナ様
ずんだもん立ち絵 im10788496 by坂本アヒル様
BGM音源 限定記念品かなんかの公式サントラCD
【PC98】この世の果てで恋を唄う少女YU-NO_プロローグ編#15【VOICEROID遊劇場】
古き良き日の神ゲーを、立ち絵付ボイロ達にフルボイスで演じてもらうお!
#15:父からの手紙に驚愕する まで
(-ωー;)なかなか終わらない
初回:sm40424842 前回:sm43070873 次回:sm44038954
(・ω・)↓本作と同じ趣向でEVE_Burst_Errorを制作しております、よければ。
EVE_burst_Error_ゆかり編#01:sm39548879&小次郎編#01:sm39571874
◆使用ゲーム:この世の果てで恋を唄う少女YU-NO(PC-98 MS-DOS版)by elf
シナリオ・ゲームデザイン:剣乃ゆきひろ(故 菅野ひろゆき)
音楽:島田竜(故 梅本竜)
※使用音源は限定記念品かなんかの公式サントラCDより
お借りした編集ツール:「AviUtl」,「PSDToolKit」
お借りした素材:
ゆかりさん立ち絵 im6850576 by ふらすこ様
BGM音源 限定記念品かなんかの公式サントラCD
蟹味噌 ほぼ全面攻略【MS-DOS(PC98)】
単純明快で楽しかった(小並感)
こういうゲーム好き。
Youtube:https://youtu.be/HiNs10lGIec
投稿した動画 mylist/64601147
レットイットビー(カバー)The Beatles - Let It Be (DTM)
ザ・ビートルズのカヴァーです。ボーカルとギターをDTM伴奏に合体。映像は最後に加えたのでズレあり。写真はビートルズにちなんだもので1988年のイギリス旅行時の物です。冒頭と最後はアビイロード・スタジオ前の交差点。リバプールにあるエリナーリグビーの像も一瞬 登場します。 ★ ギターソロはフレーズの一部が原曲と違うだけでなく、録音した音とは違うポジションを押さえている個所があります ★ 歌詞に登場するマザー・マリアは 聖母マリア ではなくポール・マッカートニーの亡くなったお母さん(メアリー)なのだそうですネ~。 ★Youtube版はこちら:https://youtu.be/ya11BQPud9g ★ 制作者は 中2の終わりぐらいから THE BEATLES にハマって、中3になってすぐ バイオリンベース(コピーモデル)を購入。学校の友達とバンド結成。その後ギターも入手して Let It Be のギターソロなど音程を採取しました。以後この曲は何度か録音しましたが 今回は54歳のバージョンとなっておりますw ★ Guitar Sound : Fender Telecaster (Clean) - Audio Interface (Line Direct) - StudioOne5 (DAW) - GuitarRig6 (Amp: AC VOX) ★ MIDIデータ入力には MS-DOS版 レコンポーザを使用。普段は MIDI信号を PC-9801 から Windows PCへ送って Vienna Ensemble Pro 7 で演奏しているのですが、今回は RCPデータをMIDに変換して StudioOne に取り込み、使用する音源に合わせて若干ベロシティやテンポ等を編集して演奏しました。 ★カメラ: Canon EOS 9000D (APS-C)、レンズ: SIGMA Art 35mm F1.4 ★ 最後の方で写真に映っている人物は、旅行の後半 スペインからのフェリーで知り合って、ロンドンで何日も家に泊めてくださって お世話になったフランクさん達です。★
PC98版『偽典・女神転生』属性変動を解き明かす
真1・真2の領域に近づきつつある!
☆併せて視聴したい☆
属性変動あれこれ:sm44349786
初台シェルターの属性変動:sm44874488
☆あの伝説のオセルートに挑む!☆
Part5:sm44986918
MEDIT for MS-DOS https://www.vector.co.jp/soft/dos/util/se020725.html
☆連動ブログ『Yukarin's Hummer!』該当記事☆
適正検査表:https://yukarinshammer.blog.jp/archives/9405773.html
適性検査の属性変動考察:https://yukarinshammer.blog.jp/archives/27404373.html
属性変動の計算式:https://yukarinshammer.blog.jp/archives/27797362.html
※前回の動画の視聴、コメント、いいね、広告下さった兄貴姉貴達、
サンキューベリマッチョナス!
☆偽典について知ってることがあればコメ欄にオナシャス!
新情報については検証も行う予定です。
☆参考資料
・にゃるらとてっぷホテル様
・着弾書店様『偽典・女神転生非公式ガイド』(データ編・マップ編・属性検証?)
・Somatic Energy Institute様
☆使用素材
ゆっくり きつね兄貴 im4817713
効果音 OtoLogic様 https://otologic.jp/
【PC98】この世の果てで恋を唄う少女YU-NO_プロローグ編#17【VOICEROID遊劇場】
古き良き日の神ゲーを、立ち絵付ボイロ達にフルボイスで演じてもらうお!
#17:夜の剣の岬を探索する まで
(-ωー)多分あと2パートで終了
初回:sm40424842 前回:sm44038954 次回:sm45533070
(・ω・)↓本作と同じ趣向でEVE_Burst_Errorを制作しております、よければ。
EVE_burst_Error_ゆかり編#01:sm39548879&小次郎編#01:sm39571874
◆使用ゲーム:この世の果てで恋を唄う少女YU-NO(PC-98 MS-DOS版)by elf
シナリオ・ゲームデザイン:剣乃ゆきひろ(故 菅野ひろゆき)
音楽:島田竜(故 梅本竜)
※使用音源は限定記念品かなんかの公式サントラCDより
お借りした編集ツール:「AviUtl」,「PSDToolKit」
お借りした素材:
ゆかりさん立ち絵 im6850576 by ふらすこ様
BGM音源 限定記念品かなんかの公式サントラCD
【elf】MS-DOS(エロゲ)無名曲 Vol.0
無名の名曲、之即ち無名曲也。
elf全盛期の少し前、増設メモリ1Mが1万円とかしていた、
そんな時代のPCソフト、【シャングリラ】より抜粋。
目指せ!みんなで決めるゲーム音楽ベスト100入り!
【アリスソフト】MS-DOS(エロゲ)無名曲 Vol.0.1
無名の名曲、之即ち無名曲也。
ランスは言わずも知れた超絶有名シリーズですが、
その中で世にあまり知られず埋もれている
【ランス4.1 〜お薬工場を救え!〜】より抜粋。
目指せ!みんなで決めるゲーム音楽ベスト100入り!
【ナゲ100】MS-DOS(エロゲ)(elf:ドラゴンナイトⅣ)
※ 修正ついでにスーパーファミコン版を追加しました
Windows98SEにかけて、美少女ゲームと言えばelfな時代に
突如ダンジョンRPGからシミュレーションゲームに変更され、
やたら移植された【ドラゴンナイト4】より【arty operation】
な~ぜ~か~ドラゴンナイトシリーズは全くランクインしない…
ちなみに中盤のはx68000、最後のはスーパーファミコン版です
目指せ!みんなで決めるゲーム音楽ベスト100入り!
BLUE BLOOD 001 PROLOGUE
第2弾 2nd Album "BLUE BLOOD" 全12曲使用機材シークエンサー:レコンポーザ (MS-DOS版)音源 :ROLAND SC-55のみ打ち込みデータは10数年前の物です。
BLUE BLOOD 004 EASY FIGHT
第2弾 2nd Album "BLUE BLOOD" 全12曲使用機材シークエンサー:レコンポーザ (MS-DOS版)音源 :ROLAND SC-55のみ打ち込みデータは10数年前の物です。
【ナゲ100】MS-DOS (アリスソフト:RanceⅡ&Ⅲ&Ⅳ)
初代ランス発売当時、その存在はそれなりに知られていました
…が、いわゆるDOS全盛期では、まだPCが一般に普及しておらず、
リアルタイムでプレイしていたのは、一部の物好きや変態くらいだった…
一般に知られるようになったのは、おそらくRanceⅢあたりからではなかろーか…
どの道、当時を知る世代がみんな、
歳を重ね忘れてゆくのであった…(切実)
目指せ!みんなで決めるゲーム音楽ベスト100入り!
[PS2]ああっ女神さまっ FULL SOUND TRACK
『ああっ女神さまっ』(ああっめがみさまっ)は、藤島康介による日本の漫画。『月刊アフタヌーン』(講談社)において、1988年11月号(同年9月24日発売)から2014年6月号(同年4月25日発売)まで連載された。全308話。
OVAやテレビアニメ、劇場版としてたびたびアニメ化されている。2009年には第33回講談社漫画賞一般部門を受賞した。2020年6月時点で累計2500万部を突破している。
原作は長期連載漫画であるが、物語の世界は、時間が少しずつ物語の展開に沿って進んでおり、『サザエさん』のように新学期や季節イベントはあるが時間が1年単位でループしているわけでは無い(大学3年生の時に2年間だけループしていた)。本項の人物説明では、主に「現在(最新巻)の状態」に拠っており、連載初期や登場初期と、やや立場や性格付けが異なる。また、作中世界ではパソコンが主にMS-DOSで動いていたり携帯電話が特に見られなかったり、二足歩行ロボットがまだ開発されていなかったりと、原作開始当初の時代の状況に拠っている。TVアニメ版の作中世界は、ベルダンディーの学生証の生年月日が1985年1月1日であること、二千円札・新500円硬貨(平成13年)・携帯電話が存在するなど、アニメ作品の本放送の時期(2005年前後)となっている(ただし螢一の先輩たちがCDプレイヤーを持っておらず、マーラーが封じられていたCDを「中古レコード屋」に売ったりしている)。また、劇場版に関しては劇中のカレンダーから劇場公開から半年後にあたる2001年前後となっている。
ああっ女神さまっ(PS2版):マーベラスインタラクティブ(現:マーベラス[旧:マーベラスエンターテイメント])よりPlayStation 2対応3Dアクション・アドベンチャーゲームとして2007年2月22日発売。CERO区分はA(全年齢対象)。
その「ああっ女神さまっ(PS2版)」の全曲集です。
藤原直哉の「21世紀はみんながリーダー」 2026年2月11日 AIがアプリを使う時代
要約
藤原直哉氏による2月11日の「21世紀はみんながリーダー」において、AIがアプリケーションを自動的に使用する新時代について詳細な解説が行われました。
藤原氏は、最近のソフトウェア株の大暴落の背景として、クラウド(Claude)という新しいAIの登場を挙げました。このAIは人間がアプリを使うのではなく、AI自身が必要に応じてアプリを選択し使用する革新的な技術であると説明しました。AIがエージェントのような役割を果たし、表計算やワープロソフトを自動的に操作することで、まるでAIという名前の担当者が存在するかのような時代になったと述べました。
藤原氏は自身の経験を振り返り、MS-DOS時代からの技術進歩について詳しく語りました。MS-DOS登場以前は機械語とアッセンブラでソフトウェアを作成する必要があったが、MS-DOSにより様々なアプリケーションが動作可能になったことの革新性を強調しました。3.5インチフロッピーディスクを使用し、メモリ配置を考慮した設定が必要だった当時の技術的制約についても言及しました。
続いてWindows登場の意義について説明し、MS-DOSとは異なり、ソフトウェアごとに再起動する必要がなく、複数のアプリケーションを同時に実行できる革新性を評価しました。ワープロ、表計算、プレゼンテーションソフトを窓(ウィンドウ)として切り替えながら使用できる利便性について詳述しました。ただし、Windowsは大量のメモリとCPU容量を必要とするアメリカ的発想であり、節約を重視する日本人の発想とは対照的であると分析しました。
ブラウザ技術の登場についても触れ、テレビとは異なりインターネットでは特別な放送局なしに無料でコンテンツを視聴できることの画期性を説明しました。藤原氏は1996年頃に自社でオンライン放送を実施した経験を共有し、CNNのインターネット動画放送を参考にVIVOアプリを使用して毎朝15分程度の相場や政治経済の番組を配信していたと述べました。
現在のスマートフォンアプリの特徴として、マニュアルを見なくても直感的に使用できる点を高く評価し、これまでのハードウェアやソフトウェアがマニュアル必須だった時代からの大きな進歩であると指摘しました。外国語が読めない人や文字が読めない人でも直感的に操作できる設計思想の重要性を強調しました。
AIの進化により、人間の役割が担当者・アシスタントレベルから課長・部長レベルへと変化し、場合によっては社長業に専念できる時代になったと分析しました。しかし、AIが最終的な決断を下すことはできないため、人間による最終判断と責任が依然として重要であると警告しました。
BLUE BLOOD 005 X
第2弾 2nd Album "BLUE BLOOD" 全12曲使用機材シークエンサー:レコンポーザ (MS-DOS版)音源 :ROLAND SC-55のみ打ち込みデータは10数年前の物です。
BLUE BLOOD 006 ENDLESS RAIN
第2弾 2nd Album "BLUE BLOOD" 全12曲使用機材シークエンサー:レコンポーザ (MS-DOS版)音源 :ROLAND SC-55のみ打ち込みデータは10数年前の物です
BLUE BLOOD 007 紅
第2弾 2nd Album "BLUE BLOOD" 全12曲使用機材シークエンサー:レコンポーザ (MS-DOS版)音源 :ROLAND SC-55のみ打ち込みデータは10数年前の物です。
BLUE BLOOD 010 CELEBRATION
第2弾 2nd Album "BLUE BLOOD" 全12曲使用機材シークエンサー:レコンポーザ (MS-DOS版)音源 :ROLAND SC-55のみ打ち込みデータは10数年前の物です。
BLUE BLOOD 012 UNFINISHED
第2弾 2nd Album "BLUE BLOOD" 全12曲使用機材シークエンサー:レコンポーザ (MS-DOS版)音源 :ROLAND SC-55のみ打ち込みデータは10数年前の物です。
ChatGPTとCodexで作ったPC-98 ADVゲームエンジンを実機で動かしてみた
ChatGPTとCodexを活用して開発したPC-98用ADV(ノベル)ゲームエンジンの実機動作動画です。
※キャラクター / 背景画像は手描きで作成しています
実機のPC-98で動作確認を行っています。
■ソースコードとEXE実行ファイル&サンプルを公開しました
[ソースコード]
https://github.com/yarufu/pc98
[EXE実行ファイル&サンプル]
https://github.com/yarufu/pc98/releases
■ 作成環境
・Windows 11
・WSL(Ubuntu)
・ChatGPT / Codex
・C言語(一部アセンブラ)
・ia16-elf-gcc(MS-DOS向けクロスコンパイラ)
■ 動作環境
・PC-9821Ra43(MS-DOS 6.2)
・PC-9821V13(MS-DOS 5.0A-H)
■どうやって作ったかの話
https://pokug.net/entry/2026/05/10/210032
■ エンジン仕様 / スクリプトまとめ
https://pokug.net/entry/2026/05/03/233421
■ 開発環境構築手順
https://pokug.net/entry/2026/03/29/191134
Art of Life+3 001 Rusty Nail
第3弾 Art of Life+3 全4曲使用機材シークエンサー:レコンポーザ (MS-DOS版)音源 :ROLAND SC-55のみ打ち込みデータは10数年前の物です。
Art of Life+3 002 Tears
第3弾 Art of Life+3 全4曲使用機材シークエンサー:レコンポーザ (MS-DOS版)音源 :ROLAND SC-55のみ打ち込みデータは10数年前の物です。
Art of Life+3 003 Longing ~切望の夜~
第3弾 Art of Life+3 全4曲使用機材シークエンサー:レコンポーザ (MS-DOS版)音源 :ROLAND SC-55のみ打ち込みデータは10数年前の物です。
Skunny Kartフルスピードで
Skunny Kart (1993 Copysoft) at 100% speed
