キーワード MS-DOS が含まれる動画 : 563 件中 385 - 416 件目
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[Meru][PC-98] ぬりぬりメルちゃん プレイ動画 1面~4面
PC-9801(GRCG対応機種)、MS-DOS向けのゲーム「ぬりぬりメルちゃん」のプレイ動画です。ぬりぬりメルちゃんは、今でもvectorやnamikaze.orgからダウンロード可能です。PC-9801対応のMS-DOSが無くても、FreeDOS(98)+np2があれば条件付きで動作するので試してみてはいかがでしょう。(FreeDOSだと、終了したあとFreeDOSを巻き込んで落ちますが、原因不明。)クロックは出来るだけ速くしておかないと快適にプレイできません。久しぶりすぎて、攻略ポイントが何処かとかをすっかり忘れていて、かなり強引なプレイになっています。また、エミュレータの設定の関係で、BEEP音で作った効果音が遅れて発声されていますが、気にしないでくださいw
mylist/49151607
【オリジナル音源】りばーす☆きっず rk_05 (まきのラブラブパニック)
作曲:E氏 (user/375909)
編曲&入力:あたし
音源ドライバー(SPC700):あたし
MMLコンパイラー(MS-DOS):K氏
開発:有限会社イージェー
この音源:snes9x
音源は、あたし、がんばったなの。
ボカロ曲マイリス:mylist/39733803
普通の曲マイリス:mylist/39725792
MSX曲マイリス:mylist/39733818
SNES曲マイリス:mylist/39733820
弾いてみたマイリス:mylist/39733828
変なことマイリス:mylist/39733817
【オリジナル音源】りばーす☆きっず rk_02 (まきのラブラブパニック)
作曲:あたし
編曲&入力:あたし
音源ドライバー(SPC700):あたし
MMLコンパイラー(MS-DOS):K氏
開発:有限会社イージェー
この音源:snes9x
音源は、あたし、がんばったなの。
ボカロ曲マイリス:mylist/39733803
普通の曲マイリス:mylist/39725792
MSX曲マイリス:mylist/39733818
SNES曲マイリス:mylist/39733820
弾いてみたマイリス:mylist/39733828
変なことマイリス:mylist/39733817
【オリジナル音源】SM調教師瞳 番外編 h25_5
作曲:I氏
編曲&入力:あたし
音源ドライバー(SPC700):あたし
MMLコンパイラー(MS-DOS):K氏
開発:有限会社イージェー
この音源:snes9x
このゲームはアダルトゲームですが、アダルト要素のない動画です。
音源がヘボなのは、任天堂非公式ツール(フリーソフト)だけで作っており、かつ、ゲーム作成において、波形テーブルに関する解析が間に合わなかったため、最小限の波形だけを用いて作成しています。
ボカロ曲マイリス:mylist/39733803
普通の曲マイリス:mylist/39725792
MSX曲マイリス:mylist/39733818
SNES曲マイリス:mylist/39733820
弾いてみたマイリス:mylist/39733828
変なことマイリス:mylist/39733817
メルクリウスプリティ Win95版 動画2 その2
【懐かし】メルクリウスプリティ Win95版です。Windows版ならではのイベントが発生?していますね。ヴァーチャクリスタルもコメントが若干変わっていますね。 その1→sm19393751 その3→sm19807223 マイリスト→mylist/30764379
メルクリウスプリティ PC-98版 久々プレイB その4
【懐かし】メルクリウスプリティ PC-98版です。今回は大きな変化は特にありません。また夢をみるイベントがありました。うーん、EDと関連はあるのかどうなのか・・・・ その3→sm17175700 その5→sm17185535 マイリスト→mylist/30764379
メルクリウスプリティ PC-98版 久々プレイB その3
【懐かし】メルクリウスプリティ PC-98版です。閲覧者も少ないですが懲りずに投稿です(笑) 天使さんのヴァーチャクリスタルを終えると必ず鳥の羽音が聞こえます。これってやはりEDに関係してくるのでしょうか?? その2→sm17164223 その4→sm17183213 マイリスト→mylist/30764379
メルクリウスプリティ PC-98版 久々プレイB その2
【懐かし】メルクリウスプリティ PC-98版です。続けて英才教育中です(笑)。会話のやり取りは毎回ほとんど同じと思っていましたが、微妙に変化していますね。パラメータにより変化するのでしょうか? また今回はあくびとか夢とか小さな変化がところどころ発生しています。 その1→sm17157017 その3→sm17175700 マイリスト→mylist/30764379
【DOSゲーム】STAR TREK JUDGEMENT RITES Episode-3 Part2 (字幕)
DOS用ゲーム「STAR TREK JUDGEMENT RITES」のプレイ動画です。
この動画ではエピソード3「NO MAN'S LAND」を収録しています。
DOSBoxを使用してゲームを実行しています。
Episode-3はボリュームがあるので4部構成になる予定です。
Episode-3 Part1 --> sm17076150
Episode-3 Part3 --> sm18742061
Episode-3 Part4 --> sm22777742
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Episode-1 Part1 --> sm16093100 (字幕なし)
Episode-2 Part1 --> sm16210469
【DOSゲーム】STAR TREK JUDGEMENT RITES Episode-3 Part1 (字幕)
DOS用ゲーム「STAR TREK JUDGEMENT RITES」のプレイ動画です。
この動画ではエピソード3「NO MAN'S LAND」を収録しています。
DOSBoxを使用してゲームを実行しています。
Episode-3はボリュームがあるので4部構成になる予定です。
Episode-3 Part2 --> sm17076295
Episode-3 Part3 --> sm18742061
Episode-3 Part4 --> sm22777742
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Episode-1 Part1 --> sm16093100 (字幕なし)
Episode-2 Part1 --> sm16210469
メルクリウスプリティ PC-98版 久々プレイA その5
【懐かし】メルクリウスプリティ PC-98版です。ワイルドタイプは初めて見ました。ダンスがなんとなく1990年代だなぁと感じさせられました(笑)。今回も実況はありません。この動画投稿と同じ時期にDC版が投稿されていました。比較するとだいぶ違うなぁと思いました。 その4→sm17067131 その6→sm17077492
FM音源 SFC版FF6「ロックのテーマ」
スーパーファミコン版「ファイナルファンタジー6」より「ロックのテーマ」です。
使用エミュレータ:NekoProjectII Ver0.83
元データ作成:1995年
本体:NEC PC-9801 FS/U2
OS:MS-DOS 3.3C
内蔵音源:PC-9801-26k(FM3音、SSG3音)
使用ツール:MusicalPlan MUSIC PRO-98[FM] 1.2
主旋律を思いっきり間違えてたので修正しましたが、
昔のデータなので間違いがあるのはご容赦ください。
実機の26k音源が逝ってしまってたので知り合いから借りてきたんですが
FM音源とPSG音源の音量バランスが違ったのでそれぞれ録音してMIXしました。
896x672 60fps
FM音源→ sm16066627、これ、sm16013160、sm15968685、sm15923832
全投稿動画→ mylist/8211834
【FMP】英雄伝説III~白き魔女~「愛はきらめきの中に」
大昔に作ったFMPデータ、英雄伝説IIIより「愛はきらめきの中に」です。
こちらは、MS-DOS版に近いアレンジとなっております。
3Chでは、効果音モードで2opベースとメインの補助とか鳴らしてたはず。
PC-9821Xv13/w16&PC-9801-86にて演奏、自作互換機&SC-D70にて録音。
UTAUとかも入ってるマイリスト→mylist/11955868
【レトロゲー】昔のRPG Agaltaを実況してみた 3
Chapter3より、重複する移動部分などの省略を多用します
前回 sm7954087 次回 sm7989108 マイリスト mylist/14221058
PC98(MS-DOS)時代の有名な同人RPG Agaltaシリーズ1作目 今回はエルベ山ボス戦~エルベ山突破まで
そして今、ベールに包まれていたアレスのお宝が御開帳される・・・
Art of Life+3 004 Art of Life Part3
第3弾 Art of Life+3 全4曲使用機材シークエンサー:レコンポーザ (MS-DOS版)音源 :ROLAND SC-55のみ打ち込みデータは10数年前の物です。
Art of Life+3 002 Tears
第3弾 Art of Life+3 全4曲使用機材シークエンサー:レコンポーザ (MS-DOS版)音源 :ROLAND SC-55のみ打ち込みデータは10数年前の物です。
ChatGPTとCodexで作ったPC-98 ADVゲームエンジンを実機で動かしてみた
ChatGPTとCodexを活用して開発したPC-98用ADV(ノベル)ゲームエンジンの実機動作動画です。
※キャラクター / 背景画像は手描きで作成しています
実機のPC-98で動作確認を行っています。
■ソースコードとEXE実行ファイル&サンプルを公開しました
[ソースコード]
https://github.com/yarufu/pc98
[EXE実行ファイル&サンプル]
https://github.com/yarufu/pc98/releases
■ 作成環境
・Windows 11
・WSL(Ubuntu)
・ChatGPT / Codex
・C言語(一部アセンブラ)
・ia16-elf-gcc(MS-DOS向けクロスコンパイラ)
■ 動作環境
・PC-9821Ra43(MS-DOS 6.2)
・PC-9821V13(MS-DOS 5.0A-H)
■どうやって作ったかの話
https://pokug.net/entry/2026/05/10/210032
■ エンジン仕様 / スクリプトまとめ
https://pokug.net/entry/2026/05/03/233421
■ 開発環境構築手順
https://pokug.net/entry/2026/03/29/191134
BLUE BLOOD 008 XCLAMATION
第2弾 2nd Album "BLUE BLOOD" 全12曲使用機材シークエンサー:レコンポーザ (MS-DOS版)音源 :ROLAND SC-55のみ打ち込みデータは10数年前の物です。
藤原直哉の「21世紀はみんながリーダー」 2026年2月11日 AIがアプリを使う時代
要約
藤原直哉氏による2月11日の「21世紀はみんながリーダー」において、AIがアプリケーションを自動的に使用する新時代について詳細な解説が行われました。
藤原氏は、最近のソフトウェア株の大暴落の背景として、クラウド(Claude)という新しいAIの登場を挙げました。このAIは人間がアプリを使うのではなく、AI自身が必要に応じてアプリを選択し使用する革新的な技術であると説明しました。AIがエージェントのような役割を果たし、表計算やワープロソフトを自動的に操作することで、まるでAIという名前の担当者が存在するかのような時代になったと述べました。
藤原氏は自身の経験を振り返り、MS-DOS時代からの技術進歩について詳しく語りました。MS-DOS登場以前は機械語とアッセンブラでソフトウェアを作成する必要があったが、MS-DOSにより様々なアプリケーションが動作可能になったことの革新性を強調しました。3.5インチフロッピーディスクを使用し、メモリ配置を考慮した設定が必要だった当時の技術的制約についても言及しました。
続いてWindows登場の意義について説明し、MS-DOSとは異なり、ソフトウェアごとに再起動する必要がなく、複数のアプリケーションを同時に実行できる革新性を評価しました。ワープロ、表計算、プレゼンテーションソフトを窓(ウィンドウ)として切り替えながら使用できる利便性について詳述しました。ただし、Windowsは大量のメモリとCPU容量を必要とするアメリカ的発想であり、節約を重視する日本人の発想とは対照的であると分析しました。
ブラウザ技術の登場についても触れ、テレビとは異なりインターネットでは特別な放送局なしに無料でコンテンツを視聴できることの画期性を説明しました。藤原氏は1996年頃に自社でオンライン放送を実施した経験を共有し、CNNのインターネット動画放送を参考にVIVOアプリを使用して毎朝15分程度の相場や政治経済の番組を配信していたと述べました。
現在のスマートフォンアプリの特徴として、マニュアルを見なくても直感的に使用できる点を高く評価し、これまでのハードウェアやソフトウェアがマニュアル必須だった時代からの大きな進歩であると指摘しました。外国語が読めない人や文字が読めない人でも直感的に操作できる設計思想の重要性を強調しました。
AIの進化により、人間の役割が担当者・アシスタントレベルから課長・部長レベルへと変化し、場合によっては社長業に専念できる時代になったと分析しました。しかし、AIが最終的な決断を下すことはできないため、人間による最終判断と責任が依然として重要であると警告しました。
「QA尊師」を起動したい!【倉庫番シリーズ11】
今後の動画制作に向けて、色々と模索中です。
どうすればWindows7又はWindows10又はubuntuでMS-DOSアプリケーションを実行出来るかご存知の方はYouTubeのコメント欄までよろしくお願いします!
