キーワード MSX1 が含まれる動画 : 170 件中 33 - 64 件目
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Auto Mouse(MSX1)
自作MSX1用ゲーム。プレイ:https://pigmhall.itch.io/auto-mouse
MSX2 FS-A1実機でCALL FMPAC(C12,C13無し)
ローパスフィルタを変更するとどのぐらい音が違うのか検証。
C12,C13のコンデンサ無し版です。全体にノイジーで逆に音が馴染んでる感じがします。
1500pFや1800pFよりも音量バランスが馴染んで変化特性は良い気がします。
むき出しな感じで、無改造版と同じぐらい好きかもしれません。
無改造に比べて高音域のメロディー音色や、スネア、ハイハット、シンバルの音量がかなり大きくなりますので、専用データでなければ音のバランスはかなり崩れてくる形になります。
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本体:Panasonic FS-A1
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FM-PAC (音量:中)
改造:
C17:1μF→4.7μF 50V(共通改造)
(MUSE ES/ニチコン オーディオ用無極性電解コンデンサ)
C12,C13:0.015μF→除去
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FMPACユーティリティーは、BASICからCALL FMPACと入力することで動かせます。
BGM選択画面でTABキーを押すと簡易音楽キーボードにもなります。
FMPACユーティリティーの実行には RAM 32KB必要なので、RAM16KB以下のMSX1で動かす場合には、増設RAM等で32KBに増やす必要があります。
MSX2 FS-A1実機でCALL FMPAC(1500pF)
ローパスフィルタを変更するとどのぐらい音が違うのか検証。
1500pF版です。少しですが1800pF版よりも全体に尖った方向に馴染んだ気がします。
無改造に比べて高音域のメロディー音色や、スネア、ハイハット、シンバルの音量がかなり大きくなりますので、専用データでなければ音のバランスはかなり崩れてくる形になります。
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本体:Panasonic FS-A1
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FM-PAC (音量:中)
改造:
C17:1μF→4.7μF 50V(共通改造)
(MUSE ES/ニチコン オーディオ用無極性電解コンデンサ)
C12,C13:0.015μF→1500pF 100V(0.0015μF)
(Faithful Link メタライズドポリエステルフィルムコンデンサ)
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FMPACユーティリティーは、BASICからCALL FMPACと入力することで動かせます。
BGM選択画面でTABキーを押すと簡易音楽キーボードにもなります。
FMPACユーティリティーの実行には RAM 32KB必要なので、RAM16KB以下のMSX1で動かす場合には、増設RAM等で32KBに増やす必要があります。
MSX2 FS-A1実機でCALL FMPAC(1800pF)
ローパスフィルタを変更するとどのぐらい音が違うのか検証。
1800pF版です。音域によって急にノイズっぽくなるので気になるかもしれません。
無改造に比べて高音域のメロディー音色や、スネア、ハイハット、シンバルの音量がかなり大きくなりますので、専用データでなければ音のバランスはかなり崩れてくる形になります。
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本体:Panasonic FS-A1
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FM-PAC (音量:中)
改造:
C17:1μF→4.7μF 50V(共通改造)
(MUSE ES/ニチコン オーディオ用無極性電解コンデンサ)
C12,C13:0.015μF→1800pF 50V(0.0018μF)
(23PS218/XICON キシコン スチロールコンデンサ)
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FMPACユーティリティーは、BASICからCALL FMPACと入力することで動かせます。
BGM選択画面でTABキーを押すと簡易音楽キーボードにもなります。
FMPACユーティリティーの実行には RAM 32KB必要なので、RAM16KB以下のMSX1で動かす場合には、増設RAM等で32KBに増やす必要があります。
MSX2 FS-A1実機でCALL FMPAC(0.015μF=15000pF=ほぼ無改造)
ローパスフィルタを変更するとどのぐらい音が違うのか検証。
0.015μF版はほぼ無改造に近い音になります。
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本体:Panasonic FS-A1
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FM-PAC (音量:中)
改造:
C17:1μF→4.7μF 50V(共通改造)
(MUSE ES/ニチコン オーディオ用無極性電解コンデンサ)
C12,C13:0.015μF→0.015μF 100V(無改造と同値)
(APS A0100J153/日精電機 ポリプロピレンフィルムコンデンサ)
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FMPACユーティリティーは、BASICからCALL FMPACと入力することで動かせます。
BGM選択画面でTABキーを押すと簡易音楽キーボードにもなります。
FMPACユーティリティーの実行には RAM 32KB必要なので、RAM16KB以下のMSX1で動かす場合には、増設RAM等で32KBに増やす必要があります。
MSX (MSX1) で動画実験 【その2】
アニメ「シティーハンター」ED(184ドット×136ドット)
アニメ「めぞん一刻」OP(184ドット×136ドット)
エミュレーターでの動作です。SCREEN2(横8ドット毎に2色指定できるモード)。
※中間色表現です
3MバイトのROMを使用しました。秒間最大10コマ。音楽はPSGとFM音源です。(aro氏に作って頂きました)音声をFM音源のサイン波で表現しています。CSM音声合成みたいな方法です。
※MGSDRV使用
【Sガンロワ】OZ、OZプライズ所属モビルスーツ【リーオー/トラゴス/エアリーズ/キャンサー/パイシーズ/ヴァイエイト/メリクリウス/ガンダムアスクレプオス】
スーパーガンダムロワイヤルより『新機動戦記ガンダムW』『新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT』に登場したOZ、OZプライズ所属の機体のモーション集
・ #0:00 OZ-06MS リーオー(地上)
・ #0:21 OZ-06MS リーオー(宇宙)
・ #0:42 OZ-07MS トラゴス
・ #1:02 OZ-07AMS エアリーズ(OZ)
・ #1:23 OZ-07AMS エアリーズ(ノイン機)
・ #1:47 OZ-08MMS キャンサー
・ #2:10 OZ-09MMS パイシーズ
・ #2:32 OZ-13MSX1 ヴァイエイト
・ #3:56 OZ-13MSX2 メリクリウス
・ #5:19 OZ-10VMSX ガンダムアスクレプオス
MSX (MSX1) で動画実験「ゆみみみっくす」のOP
エミュレーターでの動作です。SCREEN2(横8ドット毎に2色指定できるモード)。
224ドット×160ドット。秒間最大9コマ。
2MバイトROM(16メガビット)使用。
音声はPSG2音を使ったサンプリング(6000Hz)です。
MSX (MSX1) で動画実験
アニメ「小林さんちのメイドラゴン」OP(200ドット×112ドット)
アニメ「コメットさん」OP(184ドット×136ドット)
アニメ「赤ずきんチャチャ」ED(184ドット×136ドット)
エミュレーターでの動作です。
SCREEN2(横8ドット毎に2色指定できるモード)。2MバイトのROMを使用しました。
秒間最大10コマ。
音楽はPSGとFM音源です。(aro氏に作って頂きました)
音声をFM音源のサイン波で表現しています。CSM音声合成みたいな方法です。
※MGSDRV使用
「コメットさん」と「赤ずきんチャチャ」は中間色表現です。
MSX BASICでMSX版ウイングマン スペシャルをちょっとだけ妄想してみた
ウイングマン スペシャル、もしMSX1で発売されていたら・・・を、MSX BASICでちょっとだけ妄想してみました(^^)
MSXturboRで実行していますが、画面モードはSCREEN2を使っているので、MSX1でも同じ絵が出せると思います(パレットはMSX2以降の濃いめになっていますが)
画像の表示にはSCREEN2用画像をBPE圧縮、拡張BASIC DM-SYSTEM2を使って展開しています
BGMはオリジナルのPSG版を再生しています(^^;
[実況]「1942(MSX1.2)」RTPよりプレイ!
過去の実況プレイより、2018年頃、MSX版〜MSX2版 まだニコニコ動画には未投稿だったので投稿。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
Ys1のエンディングをMSX1風にしてみた
3年ぶりに投稿します。
Ys1のエンディングテーマ「The Morning Grow」を、サン電子のファミコン拡張音源(AY-3-8910相当、つまり矩形波3音)のみで演奏してみました。
ついでに「MSX1でイースのエンディングを再現したらどうなるか」という脳内もしもを、素晴らしいツールと少ない絵心を駆使して作りました。画像は一枚絵です。
音楽作成 MCK(サン電子SUN5B) Wav出力 VirtuaNSF
画像作成 piroPAINT 9918 他
拙作のThe morining Growあれこれ(sm3171747 nm3424275 nm22533254)
The Morining Grow/Ys/Copyright© Nihon Falcom Corporation
【歌ってみた】アルビノ-revive-/buzzG 【珠瀬ありさ TAMASE Arisa】
珠瀬ありさです
いつもご視聴ありがとうございます
buzzGさんのアルビノ-revive-を歌いました!!
よろしくお願いします!!
ー・ー・ー・ー・ー・ー・ー・ー・ー・ー・ー・ー
公式様音源:https://bit.ly/2Msx1EZ
歌/絵:珠瀬ありさ https://twitter.com/arisatamase
ー・ー・ー・ー・ー・ー・ー・ー・ー・ー・ー・ー
【HD】MSXゲームのオープニング集 工画堂スタジオ編(ALL MSX GAMES OPENNING MOVIES; KOGADO STUDIO GAMES)
MSXシリーズ用ゲームとして工画堂スタジオが発売したゲームのオープニングを、大体発売順に収録したものです。
覇邪の封印、サイキックウォーについてはMSX1、2両方の機種で発売されているので、両方を収録しました。
特に覇邪の封印についてはオープニング途中から無音となり退屈かもしれないですが、適宜飛ばしたりしながら見ていただければと思います。
なお、YOUTUBEではこのシリーズの動画を他にも数本アップしていますので、よろしければYOUTUBEのテーカンちゃんねるも見ていただけると嬉しく思います。
MSX BASICでスペースインベーダーを作ってみた
子供の頃に駄菓子屋さんで遊んだインベーダーゲームをMSX BASICで作ってみました。
画面モードはSCREEN1で、すべてのキャラクターをPCGで描いています。
MSX1でも動作しますが、敵を1体ずつ移動させているため、処理が重たいです(^^;
MSXturboRで起動したものを動画にしてみました(^^)
MSXウォーリアをうぉりゃ~とクリアしてみた!
MSX初期のRPG(っぽい)ゲームと言われているウォーリアです。
膨大なマップを練り歩くゲームで有名ですね。
今回はこの、ウォーリアをクリアまで編集してみみました。
なんとなくでも、どんなゲームなのか伝われば幸いです。
ご視聴、ありがとうございました。
攻略には今回も
「The Rest of MSX」様のマップを参考にさせていただきました。
http://www.sky.hi-ho.ne.jp/msx1/
素晴らしい攻略サイト様です!
MSX ミッドナイトブラザーズ(MidnightBrothers) クリア!
タイトル画面でいきなり音が鳴ります(音量注意?)
MSXの隠れてほしくはないけど隠れた名作扱いの。
1986年にソニーから発売された
「ミッドナイトブラザーズ」です。
初めにお伝えしておくと、動画の最後付近のダイナマイトの爆発音にはお気を付けください。
元のゲームプレイ時もそうだったのですが、多分びっくりします□
このゲームはぱっと見「スパイvsスパイ」に勘違いされそうなのが一番の心配です。
いざ、遊んでみると。
対戦どころか、協力プレイのみのゲームなので全然違います。
警備員は出くわすとかなり肝を冷やしますが、基本周囲をグルグル回ってるだけなので
焦らなければスルーできます。
正直3Dマップは確実に迷います。
マニュアル内にビルの構造マップだけでも入れておいてくれれば
全然楽しみ方が格段に違ったゲームだと思えます。
ビル内の構造を確認しながらのプレイになるので、マップが無いと話にならないのです…。
今回のプレイ自体は。
アイテム全回収とはいきませんでしたが、極力回収してクリアした動画になります。
ご視聴、ありがとうございました。
攻略には「The Rest of MSX」様のマップを参考にさせていただきました。
http://www.sky.hi-ho.ne.jp/msx1/
素晴らしい攻略サイト様です!
【新機動戦記ガンダムW 】OZ-02MD ビルゴ /WF-02MD ビルゴⅡ VOICEROID解説
沢山のコメントやマイリス、フォロー、広告ありがとうございます。
-----注意事項------
・作品のネタばれが多分に含まれる場合があります。
・誤字脱字、間違いなどある場合があります。
・調べて動画を作成していますが、この動画の情報が必ず正しいというわけではありません。
ですので、ガンダム好きが早口で何か言っているくらいの認識での視聴をお勧めします。
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前:OZ-13MSX1ヴァイエイト&OZ-13MSX2メリクリウス ⇒sm38344789
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※以前の動画
【新機動戦記ガンダムW】アニメ以外の作品解説 ➪mylist/69631278
【新機動戦記ガンダムW】Endless Waltz 敗者たちの栄光の解説 ⇒mylist/68922905
【ガンダム00外伝MS解説】⇒mylist/66597479
【新機動戦記ガンダムW 】OZ-13MSX1ヴァイエイト&OZ-13MSX2メリクリウス VOICEROID解説
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ですので、ガンダム好きが早口で何か言っているくらいの認識での視聴をお勧めします。
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MSX BASICでRALLY-Xっぽいものを作ってみた
子供の頃につくろうとしていたラリーXっぽいものを、MSX BASICで挑戦してみました。
一応、MSX1でも動くように作ってはいるのですが、かなり遅いです(^^;
MSX turboRで起動したものを動画にしてみました。
「画面スクロールの解説」
少し簡略化していますが、スクロール部分はこんな感じです。
240 K=X-W:J=W*2+1:LOCATE0,0
250 FOR I=-W TO W:PRINT MID$(M$(Y+I),K,J):NEXT
X,Y・・・マイカーの座標
W・・・画面の大きさ
M$()・・・マップの文字列
当時と同じくMID$命令を使って文字列の一部を表示するシンプルな仕組みです(^^)
あと、3:28あたりでマイカーが敵カーを通り抜けるのは、壁に当たって真逆に反転する際の当たり判定処理をしてないためです。裏技ということで(^^;
MSX版 アウトラン(OutRun)U.S. Gold版をクリア?
やっと、令和になってやっと…。
MSX版アウトランを購入することができました!
やったー!!
海外からの荷物なので、到着までひと月近くかかってドキドキでした。
MSX版のアウトランは国内ではポニーキャニオン版が出ていますが。
今回の動画はMSX1版のアウトラン「U.S. Gold移植版」になります。
散々遊びまくって、そいつは突然画面に現れました。
CONGRATULATIONS
YOU HAVE NOW
COMPLETED OUT RUN
NOW TRY A DIFFERENT ROUTE
クリアとします!!(多分)
クリアまでは全5ステージ。
他のルートを通っても、最終ステージは同じになります。
全くクリアさせる気が無いのかと?
と言わざる追えない鬼難易度です。
PCG書き換えなので画面の切り替え時にといかくちゅいが必要で
車幅が変わると周囲の車も車幅変更に合わせてワープしてきますw
酷いときには、一車線でトラック並ぶとか…アホか~いwww
そもそも車と車の間が通り抜け出来ないドライブゲームって…。
今回の動画が上にも書いたように、恐らくこれでクリアなんだろうと思います。
カセットテープですし、容量的にもいっぱいっぱいなのではと。
アクセルがキーの上なので、親指が死にましたw
苦労した分、PCG書き換えで頑張っているアウトランを、そして
アウトラン音頭を聴きながら楽しんでいただければと思います。
いや~無茶移植って本当に良いものですね☆
ご視聴、ありがとうございました!!
MSX 忍者タイガー (The Way Of The Tiger)トモソフトインターナショナル
知る人ぞ知る、忍者タイガーです。
MSX実機によるデモ動画です。
たしか実機で撮っていたと思います。
(過去に撮ったものなので記憶が曖昧ですみません…)
このゲームはロード画面がカラフルにえらいことになるので、確かカットしていたと思います。
1986年発売で要64KB RAMというMSX1ユーザー泣かせのゲームでした(;´∀`)
プレイするよりも動きの良さが伝わりそうなので実プレイよりデモを撮りました。
MSX1なのに全てが滑らか!
このクオリティがもっと伝わって欲しいです。
ご視聴、ありがとうございました!!
(FC) Dragon Slayer 4 (Legacy of the Wizard) RTA in 28:13
LSD4RTA3部作 その3。
I tried all three RTAs in 2020 with all my might, and I ran out of my knowledge and techniques. I archived them.
2020年に3機種のRTAに全力で挑み、持てる知識と技術を出し尽くして私のすべてをアーカイブ化した。
PHASE 1(MSX1 ver.): I set the first world record on the most difficult and rarest models.
PHASE 1(MSX1版): 最高難度のレア機種で最初の世界記録を創立。
PHASE 2(MSX2 ver.): I found a route that could be accelerate to 7x speed with a scroll that could be done by anyone, shorten the world record by 14 minutes.
PHASE 2(MSX2版): 誰にでも出来る巻物7倍速ルートを発見し世界記録を14分短縮。
PHASE 3(FC ver.): I achieved my limit, the long-awaited game clear within 30 minutes.
PHASE 3(FC版): 自分の限界、悲願の30分切りを達成。
Youtube(高画質版)はこちら。
https://www.youtube.com/watch?v=w1iJH2UGwdQ
ドラスレ4RTA3部作の最後を飾るのはFC版。
自己記録30分への挑戦です。
※未使用BGMを演奏するパッチを使っているため、参考記録です。
楽しんでいただけましたら幸いです。
LSD4 - Unofficial archive of Legacy of the Wizard / Dragon Slayer 4
http://lsd4.starfree.jp/
元ネタなど
・冒頭の「それでは愛と勇気でスタート」…みんなきてKOIKOI。お湯以外の液体でカップヌードルを作るテキストサイト。僕がホームページを作ろうと思ったきっかけ。
・ゲーム中のテクニックと動画の構成は「ロースコアの人」。丁寧な説明と超絶テクニックは尊敬に値します。
・英語が幼稚園児レベルなのに併記した勇気は「ゲーミングお嬢様」からいただきましたわ。
(MSX2) Dragon Slayer 4 (Legacy of the Wizard) RTA in 30:10 (2020 WR)
LSD4RTA3部作 その2。
I tried all three RTAs in 2020 with all my might, and I ran out of my knowledge and techniques. I archived them.
2020年に3機種のRTAに全力で挑み、持てる知識と技術を出し尽くして私のすべてをアーカイブ化した。
PHASE 1(MSX1 ver.): I set the first world record on the most difficult and rarest models.
PHASE 1(MSX1版): 最高難度のレア機種で最初の世界記録を創立。
PHASE 2(MSX2 ver.): I found a route that could be accelerate to 7x speed with a scroll that could be done by anyone, shorten the world record by 14 minutes.
PHASE 2(MSX2版): 誰にでも出来る巻物7倍速ルートを発見し世界記録を14分短縮。
PHASE 3(FC ver.): I achieved my limit, the long-awaited game clear within 30 minutes.
PHASE 3(FC版): 自分の限界、悲願の30分切りを達成。
Youtube(高画質版)はこちら。
https://www.youtube.com/watch?v=H3vr4HT4N64
LSD4 - Unofficial archive of Legacy of the Wizard / Dragon Slayer 4
http://lsd4.starfree.jp/
元ネタなど
・冒頭の「それでは愛と勇気でスタート」…みんなきてKOIKOI。お湯以外の液体でカップヌードルを作るテキストサイト。僕がホームページを作ろうと思ったきっかけ。
・ゲーム中のテクニックと動画の構成は「ロースコアの人」。丁寧な説明と超絶テクニックは尊敬に値します。
・英語が幼稚園児レベルなのに併記した勇気は「ゲーミングお嬢様」からいただきましたわ。
(MSX1) Dragon Slayer 4 (Legacy of the Wizard) RTA in 34:37 (2020 WR)
LSD4RTA3部作 その1。
I tried all three RTAs in 2020 with all my might, and I ran out of my knowledge and techniques. I archived them.
2020年に3機種のRTAに全力で挑み、持てる知識と技術を出し尽くして私のすべてをアーカイブ化した。
PHASE 1(MSX1 ver.): I set the first world record on the most difficult and rarest models.
PHASE 1(MSX1版): 最高難度のレア機種で最初の世界記録を創立。
PHASE 2(MSX2 ver.): I found a route that could be accelerate to 7x speed with a scroll that could be done by anyone, shorten the world record by 14 minutes.
PHASE 2(MSX2版): 誰にでも出来る巻物7倍速ルートを発見し世界記録を14分短縮。
PHASE 3(FC ver.): I achieved my limit, the long-awaited game clear within 30 minutes.
PHASE 3(FC版): 自分の限界、悲願の30分切りを達成。
Youtube(高画質版)はこちら。
https://www.youtube.com/watch?v=3eUA8hE3MGA
MSX1版はFC版とよく似ているものの、FC版に比べて遅くなる要素しかありません。
ですがどうにか35分を切ることが出来ました。
楽しんでいただけましたら幸いです。
LSD4 - Unofficial archive of Legacy of the Wizard / Dragon Slayer 4
http://lsd4.starfree.jp/
元ネタなど
・冒頭の「それでは愛と勇気でスタート」…みんなきてKOIKOI。お湯以外の液体でカップヌードルを作るテキストサイト。僕がホームページを作ろうと思ったきっかけ。
・ゲーム中のテクニックと動画の構成は「ロースコアの人」。丁寧な説明と超絶テクニックは尊敬に値します。
・英語が幼稚園児レベルなのに併記した勇気は「ゲーミングお嬢様」からいただきましたわ。あちらは画力が初心者ですが、表現することが大事、トータルで面白ければ良いことを改めて思い知らされましてよ。
MSX ドラゴンクエスト2 あぶない水着 高画質
MSX1でしか見ることができない 危ない水着の映像を
実機でアップスケールして高画質にしました。
念のためMSX2でも動作検証を行っております。
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YouTubeチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCT6eaFgW6ys5fpoOjZUTLgg
ニコニコのコミュニティ
http://com.nicovideo.jp/community/co1298186
twitter
oil_ball
チャンネル登録 よろしくお願いいたします。
戦場の狼(MSX版 FM音源)全8面クリア
MSX版の「戦場の狼」を1面から8面クリアまでプレイしています。
サウンドは MSX-AUDIO のFM音源を使用しています。
8面以降は1面に戻って繰り返しになります。
2周目以降の難易度は変わらないようです。
動画では30分以内でさらっとクリアしているように見えるかもしれませんが、実は1000回くらいプレイしてやっとクリアしました。
特に6面は鬼門で500回以上かけてやっとクリアしたと思います。
正直、心が折れかけましたが、十分に楽しめました。
クソゲーというわけではなく、何度も繰り返しプレイすることで少しずつコツをつかんでクリアできる良ゲーです。
攻略のしがいのある骨太なゲームだと思います。
機会があればぜひプレイしてみてください。
おまけ
【アウトテイク】実は泳げないスーパージョーさん
→ sm35098903
戦場の狼(Senjou no Ookami, Commando, Wolf of the Battlefield)(MSX版 ロムカセット)
開発元: カプコン
発売元: アスキー
発売日: 1987年7月
R-TYPE(MSX版)発色とサウンドの違いを比較
MSX1/2兼用とされる R-TYPE は MSX1 と MSX2 以降ではカラーパレットに違いがあります。
ところが、C-BIOS(エミュレータ)の MSX2 の場合は MSX1 として認識された上で MSX2 のカラーパレットで表示されるらしく、さらに異なる発色となっています。
つまり MSX 版の R-TYPE の発色は3パターンあるということになります。
動画の前半は3機種を横に並べてみたので違いを見比べてみてください。
(ステレオサウンドは耳に優しいバイノーラル加工してあります。)
FM音源にも対応していますが、Panasonic の MSXturboR は微妙に音色が異なっているようです。
例えば反射レーザーの音などは違いが分かりやすいと思います。
最初の MSX1 と MSXturboR はFM音源です。
最後の C-BIOS の MSX2 は PSG 音源です。
つまり、サウンドについても3パターンあるわけです。
MSX1 のFM音源は PSG とミックスされたような少し耳に痛いと感じる高めのきしんだ音になっています。
MSXturboR のFM音源は全体的に角が取れてまろやかになっており、ぼんやりとしているように感じます。ローパスフィルターがかけられているのが原因ともいわれていますが、それだけとも限らないような気がします。
1粒で3度おいしいMSX版の R-TYPE を骨の髄までしゃぶりつくしましょう。
プレイ動画
R-TYPE(MSX版)1週目エンディングまで
→ sm35041783
[実況] レアゲームランキング・ベスト50(NG・NGCD・NGP・WS・MSX編)
本日、撮ったばかりの最新の実況です。ネオジオ、ネオジオCD、ネオジオポケット、ワンダースワン、MSX1.2編です。ある方の僕がいつも見させていただいているブログの情報を使わせていただいて、プレミアゲームランキング50を紹介します。このレア値段のデータは、ファミコン芸人藤田さんもよく愛用している通販サイト「駿河屋」のデータを参考にしているようです。何かの参考にしていただければ幸いです。
戦場の狼 MSX-AUDIO と PSG の聴き比べ
MSX1のゲーム「戦場の狼」のサウンドを PSG と FM音源(MSX-AUDIO)とで聴き比べしてみます。
ゼビウスの聴き比べはこちら→ sm33318688
F-1 SPIRIT(MSX三台同期ステレオ演奏版)(YM2413+PSG)の実演
三台のMSXに自作のインターフェイスを繋いで同期演奏してみました。
曲データ作成にはMGSドライバを使用。
曲データは元々は1台のMSXで演奏するために作成したものですが、それを3台のMSXで同期演奏させるために再調整しました。
曲は若干アレンジしています。
分かる人には分かると思いますが、KONAMIのAC版チェッカーフラッグの曲が混じっていますw
●同じ曲をMSX1台で演奏した動画は、こちらです。
F-1 SPIRIT(for MSX ,YM2413+PSG)Arrange Version 【sm33234150】
