キーワード MSX2 が含まれる動画 : 1723 件中 1249 - 1280 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
GRADIUSⅡ[PCE版]全曲を実機MSXで再現(YM2413+PSG)
グラディウスII(以下グラII)の楽曲はどれも人気が高く、古くはパソコン雑誌の投稿作品から現在の二次創作系動画サイトに至るまで、これまでにもかなりの数の作品が公開されています。
当然、MSXパソコンで打ち込み再現したグラIIの楽曲も既に多くのユーザーが作品を公開している訳ですが、この楽曲に関しては既にやり尽くされた感もあってか、「これは、ちょっとやそっとでは耳の肥えたユーザーを唸らせる事は出来ないのでは?」と思い、後発という事で、かなり気合を入れて制作しました。
グラIIの楽曲制作に入る前に、他のゲーム音楽の耳コピ&打ち込み再現でYM2413の技術研究を積み重ねてきました。そういう訳で、満を持しての打ち込み再現曲集です。
その結果、MSX内蔵音源の限界を超えたサウンドに仕上げる事が出来ました。
念のため言っておきますが、この動画の曲は全て「SANYO PHC-70FD2(MSX2+)の内蔵音源(YM2413+PSG)」の音です。曲データ制作には「MGSDRV」を使用しました。
【MGSデータ(要MSX)】https://firestorage.jp/download/2d60ee537f1c4bd9f61ba401c660af329e303ad4
●今まで共有したMMLの全部のリンク
「MSXPlay gyabuneko」で検索
https://twitter.com/search?q=MSXPlay%20gyabuneko&src=typeahead_click&f=live
画面のドット絵は、Adobe Photoshopで知人に制作して戴きました。フリントさん、今回も制作のご協力ありがとう!m(_ _)m
(ドット絵は、MSX2のSCREEN5のパレットをPhotoshopで疑似的に再現して描かれたものです。)
FC版、X68K版グラⅡ再現曲集は、こちらです【sm37572440】
【MSX】 MuSICAで採譜ミスだらけのグラディウスⅡ曲集(OPLL+PSG+SCC)
採譜ミスコメントだらけ。動画コメントで直せないってもっと見やすく書けば良かったですかね。動画説明なんて誰も見ないでしょうし。やんなっちゃう。
ドラゴンセイバー1面BGM 修正 → sm35152970
寝る時間削って大変だったのでもうやりません。若い人か定年した人がやればいい。
(2919/06/06追加) MuSICAデータ:https://app.box.com/s/c3r2okeras2j1ud9qgpd9gryjv52vetx
※MuSICAデータは実験公開。何かあれば消す可能性あり。
※実機でちゃんと鳴るようにする予定はないので各自調整願います。添付の説明を参照下さい。
※MML側で音量を調整しても、音量が低い領域での変化が全く違う為、おかしくなります。
MuSICAで入力。PSG+OPLL+SCCで鳴らしています。
MuSICAはアスキーがDante(MSX2用RPGツクールの前身)向けに出したBGM作成ツールです。
あまり高機能なマクロなどはありませんが、エディタ環境からワンボタンで手軽にSCCを鳴らすことが出来ました。
20年前に作成したデータで、3曲+αぐらい足りません。
他にドラゴンセイバー1面の曲データもあったのでそちらも入れてます。
当時の楽譜側の問題と自分の読み取りミスが多数ある模様ですが、
(楽譜集の印刷の質もやばかったのです)
いまさら採譜して入力するのもしんどいので、音の調整だけして供養とします。
耳で正確な音符を取るのは、技能と努力と時間が無いとできない事です。
才能というのもあると思いますが。それでも時間はかかるはず。
手打ちで全曲集とか作ってる人の労力と情熱はすさまじい。
その他投稿動画:mylist/64397171
MuSICA紹介:ar1748195
追記1:
ドラム音色と使い方動画作りました。
sm34423348
追記2改:
採譜ミスは自分では直せません。
技能のなさを埋める体力も時間もないので、やりたくてもできないのが現実ですし、なんか五月蝿いのでやる気もなくしました。
MMLデータごと上げてあります。
各自で直して使って頂ければと思います。
MML系は権利的にまずいという噂も聞いたけど、
こんだけ間違ってればベツモンさ
( ・ω・)人 成仏して
【実況】初めて「悪魔城ドラキュラ」をやる Part1【FCD(FDS)企画第15弾】
あけましておめでとうございます。
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
ファミコンディスクシステムソフト「悪魔城ドラキュラ」を実況しました。
※「FCD(FDS)企画」とは、「ファミリーコンピュータ ディスクシステムのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part2→sm34519457
前のゲーム(全般)→sm34402812(スペースハンター)
前のゲーム(FDS)→sm34386553(子猫物語)
次のゲーム→amazonで20万越え
ー次の次のゲーム(全般)→sm34413812
ー次の次のゲーム(FDS)→sm34529228
【関連ゲーム】
MSX2版⇒sm35704645
「コナミワイワイワールド」→sm36236442(「シモン」(と舞台)が参戦)
【ストーリー】(Wikipediaから引用)
中世ヨーロッパの平和な小国トランシルバニア。
この国には「魔王ドラキュラは100年に一度、キリストの力が弱まるころに邪悪な心の人間の祈りによって復活し、復活のたびに魔力は強くなる」という伝説がある。
ドラキュラは過去に一度この世に復活したが、世を暗黒の雲で覆い闇の世界に君臨せんとするドラキュラの野望は、英雄クリストファー・ベルモンドとの死闘の果てに打ち砕かれ、トランシルバニアの片田舎で再び眠りについたのであった。
それから100年が過ぎようとしていたイースターの夜、町ではキリストの復活を記念した盛大なカーニバルが催されていた。
一方、そのとき町外れでは荒廃した修道院跡で邪教徒がドラキュラ伯爵の亡骸に人の生き血を注ぐ黒ミサの儀式を行い、不死の生命を復活させようとしていた。
突如邪悪な雷雲が町を覆い、一筋の稲妻が修道院を貫いた。
ドラキュラが再びこの世に舞い戻ったのだ。
この危機に、ベルモンド一族の血を受け継ぐ青年シモンは、父譲りの不思議な力を秘めたムチを手に、一人ドラキュラの城へと乗り込んだ。
【実況】二十一歳が「けいさんゲーム 算数5・6年」をやる Part1【FC企画第152弾】
「けいさんゲーム」シリーズ、ついにラスト。
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
ファミコンソフト「けいさんゲーム 算数5・6年」を実きょうしました。
※「FCき画」とは、「ファミリーコンピュータのゲームを全部やろうき画」という無ぼうなき画の略です。
Part2→sm34451715
前のゲーム→sm34428500(けいさんゲーム 算数4年)
次のゲーム(全般)→sm35704645(悪魔城ドラキュラ(MSX2))
次のゲーム(FC)→sm34465734(ミシシッピー殺人事件)
【関連ゲーム】
「けいさんゲーム さんすう1年」→sm34092953
「けいさんゲーム 算数2年」→sm34112581
「けいさんゲーム 算数3年」→sm34133431
「けいさんゲーム 算数4年」→sm34428500
【実況】冥嘆帝(めいたんてい)の「ミシシッピー殺人事件(ファミコン版)」 Part1【FC企画第153弾】
『冥嘆帝』=「冥・・・無知」、「嘆・・・なげかわしい」、「帝・・・帝王(冥&嘆の帝王)」
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
ファミコンソフト「ミシシッピー殺人事件」を実況しました。
※「FC企画」とは、「ファミリーコンピュータのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part2→sm34540434
前のゲーム(全般)→sm35704645(悪魔城ドラキュラ(MSX2))
前のゲーム(FC)→sm34447324(けいさんゲーム 算数5・6年)
次のゲーム(全般)→sm35036234(アレックスキッドのミラクルワールド)
次のゲーム(FC)→sm34470303(スーパースターフォース)
【MSX】MGSDRVで作成した曲集 FF5OP等
なんとブラウザでMMLをそのまま再生できるようになりました。
→ https://ch.nicovideo.jp/uniskie/blomaga/ar1835520
MSXのMGSDRVという環境で作成した打ち込み曲データが見つかったので、
BlueMSXのミキサーで当時の音量バランスを模索再現しつつ録音してみました。
(曲によって作成時の環境が異なります。FMPAC+ソニーMSX2、FMPAC+パナMSX2、ソニーMSX2+、ターボR、など。)
MGSDRVはマクロを使用可能で、
ソフトウェアエンベロープを自由に作成できるなどの強みがありました。
OPLLを扱う場合は余計に処理が重くなりますが、アタックが弱い内蔵音色をそれっぽくいじったりもできました。
MuSICAと違い、再生しながらデータ修正するのには条件とコツが必要で、なかなか手ごわい面も?
それも当時の話なので、現在ではもう少しいじりやすいのかもしれません。
当時は音を重ねてエコーをかけるだけで満足していたので、そんな感じのデータばかりになりますが、これはこれで味わいがある…のかな?
基本的に雑誌等に掲載された楽譜を見ながら打ち込んだデータになります。
供養。 人('ー`)
曲リスト:
Final Fantasy V -Main Theme-(PSG + OPLL)
Final Fantasy Ⅲ -Boss Battle-(PSG + OPLL)
不明(マトゥーヤの洞窟の断片?)(PSG + OPLL)
Ys未使用曲「Dreaming」?(PSG + OPLL)
Dragon Spirit 「AREA3 Jungle」(PSG + OPLL + SCC)
Dragon Spirit 「AREA7 Deep Sea」(PSG + OPLL + SCC)
YsⅡ 「NOBLE DIRECT OF TOAL」(PSG + OPLL + SCC)
YsⅡ 「RUINS OF MOONDORIA」(PSG + OPLL + SCC)
MSGDRV用データ:https://app.box.com/s/lkgdbwourttsczrw0znhs6x2cynnrk6d
その他投稿動画:mylist/64397171
MSX-Shougi
MSXの将棋ソフトにShougi(1985)(Micro Cabin)(J)というものがあります。MSX2のRomバージョンだそうです。「王将」というソフトと似ていると思います。PSPのPSP MSXというエミュレータで設定をして遊べます。
MSX2版アレスタ・アレスタ2・アレスタ外伝音楽集(FM音源)
MSX2版アレスタ・アレスタ2・アレスタ外伝の音楽集です
全曲あるかは不明
MSX YS2【♪】OP、中枢~EDまでFM音源アフレコ
FM音源対応版がついにリリース!
という夢を見ました。
自己満足です。MGSDRVデータを作ってMSX2版YS2のBGMをアフレコしました。
作成楽曲
・タイトル不明(OP)
・TO MAKE THE END OF BATTLE
・LILIA
・PRESSURE ROAD
・DON'T GO SO SMOOTHLY
・FEENA
・TERMINATION
・A STILL TIME
・STAY WITH ME FOREVER
・SE(宝箱)
BGMと被っている効果音はなし
ボス撃破音などの効果音はMSXのまま使用
MSXのキーに合わせた版 sm34732582
YS2/Copyright© Nihon Falcom Corporation
初代プリンセスメーカー リファイン版に「孤児院の先生」エンドはあるか?
評価400~799
博士の称号
根性>知力>その他
モラルが最下位ではない
という条件で、PCエンジン版およびMSX2版の場合は「孤児院の先生」エンドがあるそうです。
それでは、初代プリンセスメーカー リファイン版では、どうなるでしょうか?
【OP】プリンセスメーカー PC-98 版オープニング sm34712282
プリンセスメーカー 「子育て」のテーマ sm34682764
プリンセスメーカー 「プロローグ」 sm34708542
プリンセスメーカー 「プロローグ」 - ドット絵バージョン sm34710009
初代プリンセスメーカー リファイン版に「孤児院の先生」エンドはあるか?sm34754256
初代プリンセスメーカー 疲労が121以上だと娘の発言が変わる Windows リファイン版の場合 @ 17歳 sm34754737
【ED】初代プリンセスメーカー リファイン版 エンディング集 - 知力系 sm34756025
【実況】元クラブ部長が「ゴルフJAPANコース」をやる【FCD(FDS)企画第40弾】
基本ハイスコアとか気にしないタイプ
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
ファミコンディスクシステムソフト「ゴルフJAPANコース」を実況しました。
※「FCD(FDS)企画」とは、「ファミリーコンピュータ ディスクシステムのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
前のゲーム→sm35770890(エスパードリーム)
次のゲーム(全般)→sm35709190(がんばれゴエモン!からくり道中(MSX2))
次のゲーム(FDS)→amazonで入手不可(きね子II)
ー次の次のゲーム(FDS)→sm34752436
【関連ゲーム】
「マイクタイソン・パンチアウト!!」→sm35873828(本作を使った「第2回 ファミリーコンピュータ ゴルフトーナメント」の景品の一般販売版)
【BGM集】 MSX2版 大航海時代 PSG
使用実機:Panasonic MSX2 FS-A1F
全曲集ではありません。
迷探偵参上! 【京都龍の寺殺人事件】【MSX2版】 #1
次 → sm35053491
---
ファミコン版をやっていて、ゲーム内にファミコンが登場したので、
MSX版ではMSXが登場するのかと思って始めたんだが出てこず・・・
それよりも、ファミコン版より登場人物が少なかったりしたんで、
どう違うのか気になったんでそのまま続けている状態だ。
このゲームの動画 → mylist/65344400
---
主のコメントの頭には、
音声入力のときは、しゃべっている人の絵文字がつきます。
キーボード入力のときは、キーボードの絵文字(⌨)がつきます。
絵文字が付いてないときは、これら以外から入力です。
音声入力のときは、誤認識による誤入力がケッコー多発しますので察してくださいw
R-TYPE(MSX版)発色とサウンドの違いを比較
MSX1/2兼用とされる R-TYPE は MSX1 と MSX2 以降ではカラーパレットに違いがあります。
ところが、C-BIOS(エミュレータ)の MSX2 の場合は MSX1 として認識された上で MSX2 のカラーパレットで表示されるらしく、さらに異なる発色となっています。
つまり MSX 版の R-TYPE の発色は3パターンあるということになります。
動画の前半は3機種を横に並べてみたので違いを見比べてみてください。
(ステレオサウンドは耳に優しいバイノーラル加工してあります。)
FM音源にも対応していますが、Panasonic の MSXturboR は微妙に音色が異なっているようです。
例えば反射レーザーの音などは違いが分かりやすいと思います。
最初の MSX1 と MSXturboR はFM音源です。
最後の C-BIOS の MSX2 は PSG 音源です。
つまり、サウンドについても3パターンあるわけです。
MSX1 のFM音源は PSG とミックスされたような少し耳に痛いと感じる高めのきしんだ音になっています。
MSXturboR のFM音源は全体的に角が取れてまろやかになっており、ぼんやりとしているように感じます。ローパスフィルターがかけられているのが原因ともいわれていますが、それだけとも限らないような気がします。
1粒で3度おいしいMSX版の R-TYPE を骨の髄までしゃぶりつくしましょう。
プレイ動画
R-TYPE(MSX版)1週目エンディングまで
→ sm35041783
R-TYPE(MSX版)1周目エンディングまで
MSX版の R-TYPE を1周目のエンディングまでプレイしてみます。
(実際には2周クリアでゲームオーバーとなります。)
環境は MSX2 に FM-PAC を装着してFM音源を鳴らしています。
高音質にしてあるので美しいFMサウンドをお楽しみください。
画質は昔のテレビ画面をイメージしてあえて劣化させてます。
解説動画
R-TYPE(MSX版)発色とサウンドの違いを比較
→ sm35026474
迷探偵参上! 【京都龍の寺殺人事件】【MSX2版】 #2
次 → sm35065079
前 → sm35010134
ファミコン版をやっていて、ゲーム内にファミコンが登場したので、
MSX版ではMSXが登場するのかと思って始めたんだが出てこず・・・
それよりも、ファミコン版より登場人物が少なかったりしたんで、
どう違うのか気になったんでそのまま続けている状態だ。
このゲームの動画 → mylist/65344400
---
主のコメントの頭には、
音声入力のときは、しゃべっている人の絵文字がつきます。
キーボード入力のときは、キーボードの絵文字(⌨)がつきます。
絵文字が付いてないときは、これら以外から入力です。
音声入力のときは、誤認識による誤入力がケッコー多発しますので察してくださいw
迷探偵参上! 【京都龍の寺殺人事件】【MSX2版】 #3
次 → sm35115457
前 → sm35053491
ファミコン版をやっていて、ゲーム内にファミコンが登場したので、
MSX版ではMSXが登場するのかと思って始めたんだが出てこず・・・
それよりも、ファミコン版より登場人物が少なかったりしたんで、
どう違うのか気になったんでそのまま続けている状態だ。
このゲームの動画 → mylist/65344400
---
主のコメントの頭には、
音声入力のときは、しゃべっている人の絵文字がつきます。
キーボード入力のときは、キーボードの絵文字(⌨)がつきます。
絵文字が付いてないときは、これら以外から入力です。
音声入力のときは、誤認識による誤入力がケッコー多発しますので察してくださいw
【VOICEROID実況】NES限定のメタルギアを遊ぶ①【Snake's Revenge】
メタルギアシリーズに関しては、基本見る専でプレイ歴はほとんどなかったり・・・。
また、MSXかMSX2のどちらで書くか迷いましたが、とりあえずMSXで統一しています。
Switchで「スペースマンボウ (MSX, 1989)」が遊べるようにならないかなー。
●次回(sm35103420)
●本シリーズのマイリス(mylist/65240162)
迷探偵参上! 【京都龍の寺殺人事件】【MSX2版】 #4(終了)
前 → sm35065079
ファミコン版をやっていて、ゲーム内にファミコンが登場したので、
MSX版ではMSXが登場するのかと思って始めたんだが出てこず・・・
それよりも、ファミコン版より登場人物が少なかったりしたんで、
どう違うのか気になったんでそのまま続けている状態だ。
このゲームの動画 → mylist/65344400
---
主のコメントの頭には、
音声入力のときは、しゃべっている人の絵文字がつきます。
キーボード入力のときは、キーボードの絵文字(⌨)がつきます。
絵文字が付いてないときは、これら以外から入力です。
音声入力のときは、誤認識による誤入力がケッコー多発しますので察してくださいw
【MSX】SCC で レリクス オープニング
レリクスのオープニングを耳コピしてSCC音源+PSG音源で鳴らしてみました。
ちょっとコナミっぽさが出る?
基本は98拡張PSG音源版を聴いて作りました。
(2019/06/04追加)
MuSICA用BGMデータ:https://app.box.com/s/lpzivz8ndwsji2ymx0jg4lg9qcpzca7z
・曲はBlueMSXで再生。
・曲はアスキーが配布していたMuSICAという音源ドライバ環境で作成。
・映像はプロジェクトEGG版を録画し、速度を変えて再生しています。
(20196/7訂正:レリクスMSX2版はプロジェクトEGGで販売中です)
※秀和システムズの楽しい!!MSXエミュレータという本に収録された版
※同時収録されたMSX版スーパーレイドックだけ未販売。
※MSX2版ハイドライド3はめでたくEGGで発売されました!ボス前データつき!
※同ムックにはスタジオWINGの白と黒の伝説1~3と魔宮殿が収録されていました。プロジェクトEGGには白と黒の伝説1しかありません。2と3もリリース予定と書いたまま何年たったのか…。
最新MP3関連:https://soundcloud.com/0dqjladk5kcq/sets/my-msx-sounds
その他投稿動画:mylist/64397171
MuSICA紹介:ar1748195
MSX BASICでニンジャウォーリアーズを作ろうとしてみた【DADDY MULK】
MegaDrive演奏のDADDY MULKを聞いて感動したので、MSX BASICでニンジャウォーリアーズを作ろうとしてみました・・・が、BGMの演奏だけでメモリが足りなくなったので、くノ一が歩くだけになりました(^^;
FS-A1ST用(MSX turboR)に作成しましたが、MSX2+でもCTRLキーを押しながら起動で動作可能でした。
[BGM] THE NINJA WARRIORS -DADDY MULK- [MEGADRIVE XGM driver](not MEGA-CD)
https://youtu.be/CFaXGosdvNs
キャラバンブーマー(Caravan Edition) MSX2+ test
キャラバンブーマー MSX2
https://sites.google.com/view/caravanboomer-hp-english/home
MSX ドラゴンクエスト2 あぶない水着 高画質
MSX1でしか見ることができない 危ない水着の映像を
実機でアップスケールして高画質にしました。
念のためMSX2でも動作検証を行っております。
--------------------------------------------------------
YouTubeチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCT6eaFgW6ys5fpoOjZUTLgg
ニコニコのコミュニティ
http://com.nicovideo.jp/community/co1298186
twitter
oil_ball
チャンネル登録 よろしくお願いいたします。
【実況】難ゲー苦手だが「悪魔城ドラキュラ(MSX2版)」をやる Part1【MSX2】
※Part2から本番
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSX2ソフト「悪魔城ドラキュラ」を実況しました。
※WiiUのバーチャルコンソールです。
※また、「まるごと保存」を使っております
Part2→近日
前のゲーム(全般)→sm34447324(けいさんゲーム 算数5・6年)
次のゲーム(全般)→sm34465734(ミシシッピー殺人事件(FC))
【関連ゲーム】
ファミコン版⇒sm34402997
「コナミワイワイワールド」→sm36236442(「シモン」(と舞台)が参戦)
【ストーリー】(Wikipediaから引用)
ゲルマン民族大移動により古代都市から中世都市へと移りゆくヨーロッパで、10世紀後半に興ったゲルマン都市トランシルバニア国。
この国には古くから「英雄クリストファー伝説」という、100年に1度邪悪な人々の黒ミサによりこの世に復活するという魔王ドラキュラを古城カルパートの塔に封じ込めた勇者の伝説が語り伝えられていた。
ドラキュラをカルパートの塔に封じ込めてから100年目にあたる年がきた。
イースターの夜、空を暗雲が覆い雷光が引き裂いた時、悪は復活し、都市は悪霊と邪教徒達により荒廃していった。
この危機を救うべく、英雄クリストファーの血を継ぐ青年シモンは、父の不思議な鞭を手に立ち上がり、悪魔の巣食う古城へと向かっていった。
【実況】石川五右衛門に詳しくないが「がんばれゴエモン!からくり道中(MSX2版)」をやる Part1【MSX2】
FCと違って、パスワードコンティニュー有らしい
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSX2ソフト「がんばれゴエモン!からくり道中」を実況しました。
※WiiUのバーチャルコンソールです。
Part2→sm39211229
前のゲーム(全般)→sm34763748(ゴルフJAPANコース)
次のゲーム(全般)→ツインファミコン故障中(ファミリートレーナー エアロビスタジオ)
【関連ゲーム】
原作(ファミコン版)⇒sm34307197
「がんばれゴエモン2」→sm39514981(続編)
「コナミワイワイワールド」→sm36236442(「ゴエモン」(と舞台)が参戦)
「パロディウス ~タコは地球を救う~」→sm36519864(「ゴエモン」が自機で登場)
【実況】遺跡に行ったことないが「ウシャス」をやる Part1【MSX2】
「銃」より「蹴り」のようだ
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSX2ソフト「ウシャス」を実況しました。
※WiiUのバーチャルコンソールです。
Part2→未定
前のゲーム(全般)→sm35846267(ビックリマンワールド)
次のゲーム(全般)→sm35855461(Little PRINCESS)
【関連ゲーム】
「グラディウス2」→sm35713830(スロット2に挿した状態で起動すると、F5でコンティニューができる)
【ストーリー】(Wikipediaから引用)
R大学東洋史学科で考古学を専攻するアトレ助教授は、近年全く業績を挙げることができず、彼の研究室の閉鎖は時間の問題となっていた。
そんな折、インドでウシャス(暁の女神)の像が見つかった。
その額には、実に500カラットという巨大な宝石が埋め込まれていた痕跡があった。
そのニュースを新聞で読んだ助教授は、ウシャス像についての古い資料が研究室にあったのを思い出した。
早速その資料を確認すると、そこには古地図があるだけだった。
アトレ助教授はウシャスの秘宝を手に入れるため、自分の門下で研究を続ける研究生のクレスとウィットにアカハラまがいの脅迫をし(前者はレポート未提出、後者は無断欠席が多いため、どちらも留年の危機にあった)、無謀ともいえる遺跡調査へと送り出したのであった。
【実況】ランスシリーズを全く知らないが「Little PRINCESS」をやる Part1【MSX2】
初のPCゲーム実況
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSX2ソフト「Little PRINCESS(リトルプリンセス)」を実況しました。
※ただし、移植時に仕様を勘違いしていてグラフィックが一部劣化しているらしい
Part2→sm36310037
前のゲーム(全般)→sm35851417(ウシャス)
次のゲーム(全般)→原作読破後
【関連ゲーム】
「Little Vampire(リトルヴァンパイア)」→sm36522559(続編)
【URL】
無料配信サイト ⇒ http://retropc.net/alice/
【ストーリー】(Wikipediaから引用)
主人公が彼女の美樹とデートをしていると、空が突然真っ暗になりドラキュラが現れ、美樹をさらって穴の中に消えていった。
主人公が美樹を追って穴を抜けると、そこは異次元世界であった。
美樹を助けるために、主人公は単身ドラキュラ城に乗り込むことを決意する。
【追記】
「tatibana」さん、宣伝ありがとうございます!!
SCREEN12ちゃん
SCREEN12ちゃん:MSXシーンに登場したニューヒロイン。MSX(MSX2+以降)最上位の画面モードSCREEN12をベースとしたYJK少女。V9958チップを搭載した帽子は、19268色表示できる。 mylist/464408
MSX版スーパーレイドックをSCC音源で無敵プレイ
自作チートツールにて、スーパーレイドック(MSX)をSCC音源対応させてみたものです。
全曲集:sm35973930
ブート部分をROMから取り出して書き換えてRAMにおいて動かすため、メモリマッパ対応メインRAM64KB以上搭載のMSXが対象になります。
(SONYのMSX2以降、PanasonicのA1F以降、もしくはメインRAM128KB以上搭載のMSX)
レベルMAX、無敵、ヒントなども指定できます。
(ステージ選択ONは機能していません。)
今回は録画のために無敵ONでのプレイになります。
ツールのディスクイメージはこちらです。
https://github.com/uniskie/MSX_GAME_TOOL/tree/main/SLAYDOCK_SCC
20年以上前に作ったものです。
改造再配布は特に禁止しませんが、保証もしません。よしなに。
MSX スーパーレイドック SCC対応版 全曲集
sm35969865 のほうはプレイ動画になっていて、
曲だけ聞いてみたい人用に、曲だけのものを用意してみました。
映像は曲の録音長合わせで速度変更してます。
以下、説明流用
↓
自作チートツールにて、スーパーレイドック(MSX)をSCC音源対応させてみたものです。
ブート部分をROMから取り出して書き換えてRAMにおいて動かすため、メモリマッパ対応メインRAM64KB以上搭載のMSXが対象になります。
(SONYのMSX2以降、PanasonicのA1F以降、もしくはメインRAM128KB以上搭載のMSX)
レベルMAX、無敵、ヒントなども指定できます。
(ステージ選択ONは機能していません。)
今回は録画のために無敵ONでのプレイになります。
ツールのディスクイメージはこちらです。
https://github.com/uniskie/MSX_GAME_TOOL/tree/main/SLAYDOCK_SCC
20年以上前に作ったものです。
改造再配布は特に禁止しませんが、保証もしません。よしなに。
MSX 英雄伝説2より PSG版『地底 洞窟』
sm35991297のPSG版です。
私の最初のMSXはFM音源非搭載、ディスクドライブなしのMSX2 FS-A1でした。
ドライブとFMパックはあとで買い足しましたが、だんだんスロットの接触が悪くなりとうとうFMパックを認識しなくなりました。
TurboRを買うまでは英雄伝説、ソーサリアン、Xak、Xak2などPSGで聴く羽目になってしまいました。
が、それゆえPSG版とは長い付き合いになりました。
音程はMMLを半音下げるExcelマクロを作って下げました。※ rev.2 リズムモード対応
https://github.com/garymsx/MGS3KeyDown/blob/master/MGS3KeyDown.xlsm
かなり適当ですが、公開されてるMMLもうまく変換出来たので大抵は使えるのではないかと・・・
ドラゴンスレイヤー英雄伝説2/Copyright© Nihon Falcom Corporation
