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[実況] 近年クリアしたACTG & STGラスボス戦コレクション追加版Ver.3(2021〜2025)
2021年〜2025年、撮り下ろしの実況です。スーパーマリオブラザーズ(PCE)〜スーパーマリオブラザーズ(3DS=FC REMIX)〜スーパーマリオブラザーズ(NS=FC世界大会)〜スーパーマリオブラザーズ2(3DS=FC REMIX)〜スーパーマリオブラザーズ3(3DS=FC REMIX)〜スーパーマリオUSA(3DS=FC REMIX)〜ドンキーコング(3DS=FC REMIX )〜ドンキーコング(NS=FC世界大会)〜ドンキーコングJr.(3DS=FC REMIX)〜ゼルダの伝説(3DS=FC REMIX)〜リンクの冒険(3DS=FC REMIX)〜パルテナの鏡(3DS=FC REMIX)〜メトロイド(3DS=FC REMIX)〜メトロイド(NS=FC世界大会)〜ホーリーダイヴァー(FC)〜夢幻戦士ヴァリスII(MSX2=NS)〜ガンフォース(AC)〜S.P.Y.-SPECIAL PROJECT Y-(AC)〜焔龍聖拳シャオメイ(NS)〜スパルタンX(FC)〜RENEGADE=熱血硬派くにおくん(NES)〜熱血硬派くにおくん(AC)〜RENEGADE=熱血硬派くにおくん(AC)〜リターン オブ 双截龍(SFC=NS)〜ダブルドラゴンIV(NS)〜炎の格闘サラリーマンヤッタロー(NS=GCCX)〜美少女戦士セーラームーン(MD) 〜一騎当千・シャイニングドラゴン(PS2)〜仮面ライダージェネレーション(DS)〜仮面ライダージェネレーション2(DS)〜海賊戦隊ゴーカイジャー(DS)〜特命戦隊ゴーバスターズ(DS)〜獣電戦隊キョウリュウジャー(3DS)〜スーパーマリオブラザーズスペシャル35th ANNIVERSARY Ver.(NES)〜スーパーマリオブラザーズ(X68000)〜ダブルドラゴン(AC)〜ダブルドラゴンHACK(NES)〜ダブルドラゴンII(GB)〜熱血高校ドッジボール部(FC)〜熱血高校ドッジボール部(GBA)〜熱血高校ドッジボール部(GB)〜ドンキーコングクラシックス(NES)〜ミッキーマウス(NES)〜月風魔伝(FC)2022〜T.M.N.T(GB)〜ドラゴンボール・アドバンスアドベンチャー(GBC)〜けっきょく南極大冒険(GBC)〜イー・アル・カンフー(GBC)〜天地を喰らうII(AC)〜CASTLEVANIA MOONLIGHTNOCTURNE(OBR)〜ちびまる子ちゃん・デラックスクイズ(NG)〜コットン2(SS)〜THEシューティング・ガッチャマン(PS)〜エクスジール(AC)〜カラス(AC)〜ギガウイング2(DC)〜紫炎龍エクスプロージョン(PS2)〜スタープリンス(NS=GCCX)〜ガンデュエル(NS=GCCX)〜ガンデュエル(DS=GCCX)以上。
[実況] ラスボス戦 & 最終面コレクション後編追加版Ver.2(アクションゲーム編)2015〜2025最新版
過去の実況プレイより、マッドシティ(FC)〜スプラッターハウス(PCE)〜獣王記(AC)〜ゴールデンアックス(AC)〜アラビアンファイト(AC)〜Fファイト(AC=PS2)〜Fファイトタフ(SFC)〜Fファイト3(NES)〜エイリアンVS.プレデター(AC)〜セーラームーン(AC)〜デモリッシュフィスト(AC)〜スーマリ1(FC)〜スーマリ1(SFC)〜FROG PRINCE(NES)〜スーマリDX(GBC)〜VS.スーマリ(AC)〜スーマリ(X68)〜オールナイトニッポン・スーマリ(FCD)〜スーマリ 25周年版(FC)〜スーマリ(C64)〜スーマリ=無敵仕様(NES)〜双截龍(AC)〜双截龍II(AC)〜双截龍II(MD)〜双截龍II(FC)〜双截龍II(GB)〜双截龍III(FC)〜双截龍III(AC)〜くにおくん(FC)〜くにおくん・番外(GB)〜ダウンタウン熱血物語(FC)〜熱血ドッジ(FC)〜スーパードッジボール(NES)〜熱血ドッジ・PC番外編(PCE)〜西遊降魔録(AC)〜セーラームーン(SFC)敗北〜FファイトONE(GBA)敗北〜クライシスビート(PS)〜宇宙刑事魂(PS2)〜 ドラゴンズレア(FC)〜 新人類(FC)〜 バイオ戦士DAN(FC)〜ドラゴンファイター(FC)〜スプラッターハウス(PCEM)〜スーマリランドDX(GB)〜NEWスーマリランド(SFC)〜 ダウンタウン熱血物語(X68000)〜 ダウンタウン熱血物語(PCE)〜 ダウンタウン熱血物語(FC)〜 スプラッターハウス(AC)〜快速天使(PS)〜レニーブラスター(PCE)〜スーパーマリ1(PCE)〜スーマリ1(3DS & NS)〜スーマリ2(3DS)〜スーマリ3(3DS)〜スーマリUSA(3DS)〜ドンキーコング(3DS & NS)〜ドンキーコングJr.(3DS)〜ゼルダの伝説(3DS)〜リンクの冒険(3DS)〜パルテナの鏡(3DS)〜メトロイド(3DS & NS)〜ホーリーダイヴァー(FC)〜ヴァリスII(MSX2)〜ガンフォース(AC)〜S.P.Y.(AC)〜焔龍聖拳シャオメイ(NS)〜スパルタンX(FC)〜RENEGADE(NES)〜くにおくん(AC)〜RENEGADE(AC)〜リターン オブ 双截龍(SFC)〜ダブドラIV(NS)〜ヤッタロー(NS=GCCX)〜セーラームーン(MD) 〜一騎当千(PS2)〜仮面ライダージェネ(DS)〜仮面ライダージェネ2(DS)〜ゴーカイジャー(DS)〜ゴーバスターズ(DS)〜キョウリュウジャー(3DS)〜スーマリSP 35th Ver.(NES)〜スーマリ1(X68)〜ダブドラ(AC)〜双截龍HACK(FC)〜双截龍II(GB)〜熱血ドッジ(FC・GBA)〜熱血ドッジ(GB)以上。
[実況] ラスボス戦 & 最終面コレクション後編Ver.1(アクションゲーム編)2015〜2025最新版
過去の実況プレイより、マッドシティ(FC)〜スプラッターハウス(PCE)〜獣王記(AC)〜ゴールデンアックス(AC)〜アラビアンファイト(AC)〜ファイナルファイト(AC=PS2)〜ファイナルファイトタフ(SFC)〜FF3(NES)〜エイリアンVS.プレデター(AC)〜セーラームーン(AC)〜デモリッシュフィスト(AC)〜スーマリ1(FC)〜スーマリ1(SFC)〜FROG PRINCE(NES)〜スーマリDX(GBC)〜VS.スーマリ(AC)〜スーマリ(X68)〜オールナイトニッポン・スーマリ(FCD)〜スーマリ 25周年版(FC)〜スーマリ(C64)〜スーマリ=無敵仕様(NES)〜ダブルドラゴン(AC)〜ダブルドラゴンII(AC)〜ダブルドラゴンII(MD)〜ダブルドラゴンII(FC)〜ダブルドラゴンII(GB)〜ダブルドラゴンIII(FC)〜ダブルドラゴンIII(AC)〜くにおくん(FC)〜くにおくん・番外乱闘編(GB)〜ダウンタウン熱血物語(FC)〜熱血高校ドッジボール部(FC)〜スーパードッジボール(NES)〜熱血高校ドッジボール部・PC番外編(PCE)〜西遊降魔録(AC)〜セーラームーン(SFC)敗北〜ファイナルファイトONE(GBA)敗北〜クライシスビート(PS)〜宇宙刑事魂(PS2)〜 ドラゴンズレア(FC)〜 新人類(FC)〜 バイオ戦士DAN(FC)〜ドラゴンファイター(FC)〜スプラッターハウス(PCEM)〜スーマリランドDX(GB)〜NEWスーマリランド(SFC)〜 ダウンタウン熱血物語(X68000)〜 ダウンタウン熱血物語(PCE)〜 ダウンタウン熱血物語(FC)〜 スプラッターハウス(AC)〜快速天使(PS)〜レニーブラスター(PCE)〜スーパーマリ1(PCE)〜スーマリ1(3DS & NS)〜スーマリ2(3DS)〜スーマリ3(3DS)〜スーマリUSA(3DS)〜ドンキーコング(3DS & NS)〜ドンキーコングJr.(3DS)〜ゼルダの伝説(3DS)〜リンクの冒険(3DS)〜パルテナの鏡(3DS)〜メトロイド(3DS & NS)〜ホーリーダイヴァー(FC)〜 ヴァリスII(MSX2)〜 ガンフォース(AC)〜 S.P.Y.(AC)〜 焔龍聖拳シャオメイ(NS)〜スパルタンX(FC)〜RENEGADE(NES)〜くにおくん(AC)〜RENEGADE(AC)〜リターン オブ 双截龍(SFC)〜ダブルドラゴンIV(NS)〜炎の格闘サラリーマンヤッタロー(NS=GCCX)〜セーラームーン(MD) 〜一騎当千(PS2)〜仮面ライダージェネ(DS)〜仮面ライダージェネ2(DS)〜ゴーカイジャー(DS)〜ゴーバスターズ(DS)〜キョウリュウジャー(3DS)〜スーマリSP 35th Ver.(NES)以上。
[実況] 最近クリアしたアクションゲーム・ラスボス戦コレクション追加版Ver.2(2023,2024,2025)
2023年、2024年〜最近、撮り下ろしの実況です。スーパーマリオブラザーズ(PCE)〜0:24 スーパーマリオブラザーズ(3DS=FC REMIX)〜1:03 スーパーマリオブラザーズ(NS=FC世界大会)〜2:31 スーパーマリオブラザーズ2(3DS=FC REMIX)〜5:17 スーパーマリオブラザーズ3(3DS=FC REMIX)〜7:56 スーパーマリオUSA(3DS=FC REMIX)〜9:21 ドンキーコング(3DS=FC REMIX )〜12:22 ドンキーコング(NS=FC世界大会)〜14:05 ドンキーコングJr.(3DS=FC REMIX)〜15:43 ゼルダの伝説(3DS=FC REMIX)〜16:49 リンクの冒険(3DS=FC REMIX)〜17:55 パルテナの鏡(3DS=FC REMIX)〜20:19 メトロイド(3DS=FC REMIX)〜24:28 メトロイド(NS=FC世界大会)〜25:25 ホーリーダイヴァー(FC)〜29:24 夢幻戦士ヴァリスII(MSX2=NS)〜31:36 ガンフォース(AC)〜35:54 S.P.Y.-SPECIAL PROJECT Y-(AC)〜36:52 焔龍聖拳シャオメイ(NS)〜39:31 スパルタンX(FC)〜41:52 RENEGADE=熱血硬派くにおくん(NES)〜42:36 熱血硬派くにおくん(AC)〜43:30 RENEGADE=熱血硬派くにおくん(AC)〜44:44 リターン オブ 双截龍(SFC=NS)〜47:05 ダブルドラゴンIV(NS)〜50:40 炎の格闘サラリーマンヤッタロー(NS=GCCX)〜57:09 美少女戦士セーラームーン(MD) 〜1:05:51 一騎当千・シャイニングドラゴン(PS2)〜1:08:46 仮面ライダージェネレーション(DS)〜1:13:20 仮面ライダージェネレーション2(DS)〜1:17:49 海賊戦隊ゴーカイジャー(DS)〜1:20:18 特命戦隊ゴーバスターズ(DS)〜1:25:27 獣電戦隊キョウリュウジャー(3DS)以上。
[実況]「ファミクルパロディック(MSX2)」RTPJ 初見プレイ!(キャプチャーボード)
本日、撮り下ろしの実況です。レトロゲーム中心にプレイしています。キャプチャーボードで撮影しています。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況] 最近プレイしたアクションゲーム・ラスボス戦コレクションVer.1(スマホ・キャプチャーボード)
2024年〜最近、撮り下ろしの実況です。スーパーマリオブラザーズ(PCE)〜0:24 スーパーマリオブラザーズ(3DS=FC REMIX)〜1:04 スーパーマリオブラザーズ2(3DS=FC REMIX)〜3:50 スーパーマリオブラザーズ3(3DS=FC REMIX)〜6:29 スーパーマリオUSA(3DS=FC REMIX)〜7:53 ドンキーコング(3DS=FC REMIX)〜10:54 ドンキーコング(NS=FC世界大会)12:37 ドンキーコングJr.(3DS=FC REMIX)〜14:15 ゼルダの伝説(3DS=FC REMIX)〜15:21 リンクの冒険(3DS=FC REMIX)〜16:26 パルテナの鏡(3DS=FC REMIX)〜18:44 メトロイド(3DS=FC REMIX)〜23:00 メトロイド(NS=FC世界大会)〜23:57 ホーリーダイヴァー(FC)〜27:56 夢幻戦士ヴァリスII(MSX2=NS)〜30:07 ガンフォース(AC)〜34:27 S.P.Y.-SPECIAL PROJECT Y-(AC)〜35:24 焔龍聖拳シャオメイ(NS)〜38:03 ダブルドラゴンIV(NS)〜41:39 炎の格闘サラリーマンヤッタロー(NS=GCCX)〜48:07 美少女戦士セーラームーン(MD) 〜56:50 一騎当千・シャイニングドラゴン(PS2)〜59:43 仮面ライダージェネレーション(DS)〜1:04:17 仮面ライダージェネレーション2(DS)〜1:08:45 海賊戦隊ゴーカイジャー(DS)〜1:11:15 特命戦隊ゴーバスターズ(DS)〜1:16:24 獣電戦隊キョウリュウジャー(3DS)以上。レトロゲーム中心にプレイしてます。スマホで撮影しています。直撮りなので、そういう意味では画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
FM-11 BASICで16色中8色表示機能を使って色々描いてみた2【MSX2ゲーム】
FM-11の16色中8色機能を使って、当時遊んで綺麗だった印象のMSX2のゲームを色々表示してみました(^^)
F-BASICでPSETで1ドットずつ絵を描いた後に、Oh!FM掲載の画像圧縮展開プログラムを使って画像を圧縮してファイルに保存し、順番に表示しています
MSX BASICでMSX2版ときめきメモリアルをちょっとだけ妄想してみた3
祝リマスター版発売!!
データを整理して、前回、容量の関係で入らなかった好雄くんを入れるついでに衣替えしてみました(^^)
背景の画像変換方法を変更したので、綺麗になっているかも(^^;
画面モードはSCREEN5
BGMの演奏はPSGドライバーのNDPを使用しています
Bubble Code(MSX2)
自作MSX2用アクションRPG。プレイ:https://pigmhall.itch.io/bc
MSX BASICでMSX2版ときめきメモリアルをちょっとだけ妄想してみた2
祝リマスター版発売!!
MSX BASICでもうちょっとだけつくってみました(^^)
FDに13キャラ入れたので動画にしてみました
画面モードはSCREEN5
BGMの演奏はPSGドライバーのNDPを使用しています
MSX BASICでMSX2版ときめきメモリアルをちょっとだけ妄想してみた / Tokimeki Memorial for MSX2
MSX BASICでちょっとだけつくってみました(^^)
BGMの演奏はPSGドライバーのNDPを使用しています
いつもBGM演奏に使っているON INTERVAL GOSUB文が空いたので、目パチのアニメに使ってみました
口パクは文字表示のタイミングでアニメしています
MSX BASICで未発売のワルキューレの冒険IIをちょっとだけ妄想してみた / The Adventure of Valkyrie 2 for MSXturboR
未発売のMSX2版ワルキューレの冒険IIをMSX BASICでちょっとだけ妄想してみました
BGMはなるとさんのMSX用PSGドライバ「NDP」を使用しています
MAPはFC版を参考にしていますが、16x16ドットのマップチップ16個で表示しています
一度オールベーシックで作っていたのですが、データを削除してしまって...orz
作り直す際に拡張BASIC DM-SYSTEM2用で作成したのですが、先日、NDPドライバが公開されたので、BASIC+NDPで動かしてみました(^^)
【手描き魔導物語】ARSS中心で「神っぽいな」【ぷよぷよ】
※文字素材お借りしました:https://yukiwaka.booth.pm/items/4774224
コンパイル時代の魔導物語・ぷよぷよの神っぽいなトレスパロです。トレス以外の絵も多いです。
前回MSX2魔導の動画を作ったので、今回はぷよぷよの要素も強めた動画にしたい!と思いましたが魔導物語1-2-3要素も普通に強くなりました(笑)とにかくキャラをつめこみました!!
「アイウォンチュー ウォンチュー IQが下がっていく感じ」ってシェゾの為にある歌詞じゃないですか?そう思ったが最後、動画を作ってしまいました(笑)
GW中に完成させましたが投稿日が最終日に…とにかく気に入っていただけたら光栄です♪
【ゆっくり実況】MSX2版メタルギアを実機でプレイしなおしてみた完結編
動画再開4回目。今回で完結編となります。MSX2版のメタルギアをプレイしてゆっくり実況を入れてみました。
動画編集を試行錯誤中。
前回までの動画↓
その3https://www.nicovideo.jp/watch/sm44903068
その2https://www.nicovideo.jp/watch/sm44866100
その1https://www.nicovideo.jp/watch/sm44849159
【初代メタルギア2】ソリッドさん VS 伝説の傭兵|ウサギの初見メタルギア2#3【METAL GEAR 2: MSX2】
お前も変わっちまったな…
【YouTube版】→ https://youtu.be/BeHh8kR2U3Q
【次回】 → そのうち?
※ウサギはMGSV・MGS3・PWプレイ済みです。よかったら動画見てくれよな!
【MGS3マイリスト】→ mylist/76163701
【MGSVマイリスト】→ mylist/75157759
【PWマイリスト】→ mylist/76831021
【ゆっくり実況】MSX2版メタルギアを実機でプレイしなおしてみたその3
動画再開3回目。MSX2版のメタルギアをプレイしてゆっくり実況を入れてみました。
動画編集を試行錯誤中。
続きの動画
完結編https://www.nicovideo.jp/watch/sm44928809
その3←イマココ
その2https://www.nicovideo.jp/watch/sm44866100
その1https://www.nicovideo.jp/watch/sm44849159
MSXでアフターバーナーIIのプレイ動画を再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SS版アフターバーナーIIのテストプレイ動画を再生してみました
動画前半はMSX2 color
動画後半はMSX1 color
ROM容量 32Mbit(4MByte)
動画サイズ 192x128ドット
動画秒数 105.6秒
総フレーム数 655
平均fps 6.20
PCM 6.988KHz 8bit(6bit相当)
MSXでアウトランのプレイ動画を再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SS版アウトランのプレイ動画を再生してみました
動画前半はMSX2 color
動画後半はMSX1 color
ROM容量 32Mbit(4MByte)
動画サイズ 192x128ドット
動画秒数 106.6秒
総フレーム数 669
平均fps 6.27
PCM 6.988KHz 8bit(6bit相当)
MSXでスペースハリアーのプレイ動画を再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SS版スペースハリアーのプレイ動画を再生してみました
動画前半はMSX2 color
動画後半はMSX1 color
ROM容量 32Mbit(4MByte)
動画サイズ 192x128ドット
動画秒数 87.0秒
総フレーム数 602
平均fps 6.37
PCM 6.988KHz 8bit(6bit相当)
MSXでハングオンのプレイ動画を再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、DC版ハングオンのプレイ動画を再生してみました
動画前半はMSX2 color
動画後半はMSX1 color
ROM容量 32Mbit(4MByte)
動画サイズ 192x128ドット
動画秒数 87.0秒
総フレーム数 580
平均fps 6.66
PCM 6.988KHz 8bit(6bit相当)
「魔法使いサリー」を、WhiteCUL(雪さん)が歌ってみた【VOICEVOX & Chiptune アニソン名曲集】
TVアニメの「魔法使いサリー」の主題歌を、WhiteCULこと雪さんに、歌ってもらいました。
「魔法使いサリー」は、日本教育テレビ(NET)系列(現・テレビ朝日)で1966年12月5日から1968年12月30日まで放送された横山光輝の漫画を原作としたテレビアニメ作品です。東映魔女っ子シリーズ第1作です。少女を主人公とした日本のテレビアニメの最初の作品でもあります。
魔法の国から人間界へやってきた小学5年生の少女であるサリーと、サリーが魔法使いであることを知らない同級生たちが、笑いあり涙ありの様々な人間模様を繰り広げる物語です。
本作は1989年版にもテレビアニメ化されています。
今曲は、作詞は山本清が、作曲は小林亜星が担当しました。
歌は、1966年版は TV版、朝日ソノラマ・ソノシートは、スリー・グレイセス、日本コロムビア版はスリー・グレイセスが、当時キングレコードに所属していたためダイヤモンド・シスターズが担当、1989年版は朝川ひろこが担当しています。
少女を主人公とした日本のテレビアニメの最初のアニメソングということが出来ると思います。
雪さんの歌は、VOICEVOXのソング機能で作りました。
伴奏は、昔の8ビットパソコンであるMSXに、音楽演奏を表現するデータ記述言語ないしドメイン固有言語のMMLの拡張ヴァージョンであるMSX-MUSICを、MSX BASICに入力して作りました。
MSXは通常はPSG音源が同時に3音しか使用できませんが、MSX-MUSICを使うと、FM音源を追加することが出来て、結果的にFM音源9和音またはFM音源6和音+リズム5和音が使用できるようになります。
MSX-MUSICは、拡張カートリッジのFM-PAC(正式名称はFM Pana Amusement Cartridgeです)を使うか、MSX-MUSICが搭載されている機種(MSXturboR、または一部のMSX2+に搭載されています)で使うことが出来ます。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
WhiteCUL立ち絵素材 作者:moiky様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11047926
[その他素材]
イラストAC https://www.ac-illust.com/
DOTOWN https://dotown.maeda-design-room.net/about/
[合成音声]
VOICEVOX:WhiteCUL
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
Marshmallow Chronicle(MSX2)
自作MSX2用RPG。プレイ:https://pigmhall.itch.io/mc
【初代メタルギア2】ソリッド VS イケメン先輩|ウサギの初見メタルギア2#2【METAL GEAR 2: MSX2】
サンキューフォックス!もうダメかと思ったよ~!
【YouTube版】→ https://youtu.be/dzL58dKu_Gs
【次回】 → sm44911885
※ウサギはMGSV・MGS3・PWプレイ済みです。よかったら動画見てくれよな!
【MGS3マイリスト】→ mylist/76163701
【MGSVマイリスト】→ mylist/75157759
【PWマイリスト】→ mylist/76831021
【ゆっくり実況】MSX2版メタルギアを実機でプレイしなおしてみたその2
動画再開2回目。MSX2版のメタルギアをプレイしてゆっくり実況を入れてみました。
動画編集を試行錯誤中。
続きの動画↓
完結編https://www.nicovideo.jp/watch/sm44928809
その3https://www.nicovideo.jp/watch/sm44903068
その2←イマココ
前回その1https://www.nicovideo.jp/watch/sm44849159
【ゆっくり実況】MSX2版メタルギアを実機でプレイしなおしてみた
動画投稿を再開しました。今回よりゆっくり実況初挑戦です。
再開するなら原点に帰って、MSX2版のメタルギアをプレイしてゆっくり実況を入れてみました。
動画投稿したの15年ぶりなのか…。
続きの動画↓
完結編https://www.nicovideo.jp/watch/sm44928809
その3https://www.nicovideo.jp/watch/sm44903068
その2https://www.nicovideo.jp/watch/sm44866100
その1←イマココ
【MSX】【YM2413】YASUKE Simulator / I am Oda Nobunaga
すっかり動画投稿してませんでしたが、ひっそり生きてます。
HistoryAccurateDevelopers の YASUKE Simulator から「I am Oda Nobunaga」のMSX音源版です。
PSG(SSG) + OPLL(YM2413)を用いた MGS PICO2基板での実IC再生です。
先祖が織田の家臣団だったらしいので、末裔としては歴史に正確であるためには作らないとだめかなって。
それにしてもMGS Driver用のMML打ち込みなんて、何十年ぶりですかね。
MMLデータリンク有効だったら…(MSXplay)
https://f.msxplay.com/DZMziA9nfjyg
元のサウンドトラックはこちら(Youtube)
https://youtu.be/BNe2qZPpVUg
harumakkinさんが公開している MGSPICO2 の GitHubはこちら(GutHub)
https://github.com/cliffgraph/MGSPICO2
【手描き】MSX2魔導物語1-2-3で「ルマ」【初期魔導】
Youtube版:https://www.youtube.com/watch?v=ocZg6Ue25us
文字素材お借りしました:https://www.youtube.com/watch?v=TtqDqupR98Y&t
※こちらから~等のコメントはしないようお願いします
初期魔導世界に正解なんて無い無い提唱!
今更ながら魔導フィア発売おめでとうございました。ラグナス未出演ですが誕生日おめでとう
魔導物語1-2-3、PC98もGGも動画作った!はっ、MSX2版はまだ作ってない…!と思い立ちまして。とにかく人型の魔物は全員描けたハズ…!?
MSX2版の主人公衣装が歴代で1番好きですね~米光魔導の世界観大好きです♪彼女たちがどういう結末を迎えるのか知りたかったなあ…
6月追記:MSX2魔導物語1-2-3Switch配信おめでとうございます!実際プレイして魔物を確認して下さいね!!
ベートーヴェンの「よろこびの歌」を、WhiteCUL(雪さん)歌ってみた【VOICEVOX & Chiptune 世界の名曲集】
ベートーヴェン作曲《第9交響曲》の有名な曲の第4楽章の合唱主題「歓喜の歌」の日本語歌詞版の「よろこびの歌」を、WhiteCULこと雪さんに、歌ってもらいました。
日本語歌詞を書いたのは、詩人の岩佐東一郎(1905年3月8日-1974年5月31日)で、太平洋戦争の終結後の1947年(昭和22年)に発行された文部省監修の新しい音楽教科書「六年生の音楽」が初出だそうです。
戦後のまもない頃に、多くの子どもがベートーヴェンの曲を、喜びに満ちて歌っていた光景が目に浮かびます。
雪さんの歌は、VOICEVOXのソング機能で作りました。
伴奏は、昔の8ビットパソコンであるMSXに、音楽演奏を表現するデータ記述言語ないしドメイン固有言語であるMMLの拡張ヴァージョンであるMSX-MUSICを、MSX BASICに入力して作りました。
MSXは通常はPSG音源が同時に3音しか使用できないのですが、MSX-MUSICを使うと、FM音源を追加することが出来て、結果的にFM音源9和音またはFM音源6和音+リズム5和音が使用できるようになります。
MSX-MUSICは、拡張カートリッジのFM-PAC(正式名称はFM Pana Amusement Cartridgeです)を使うか、MSX-MUSICが搭載されている機種(MSXturboR、または一部のMSX2+に搭載されています)で使うことが出来ます。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
WhiteCUL立ち絵素材 作者:moiky様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11047926
[その他素材]
イラストAC https://www.ac-illust.com/
DOTOWN https://dotown.maeda-design-room.net/about/
[合成音声]
VOICEVOX:WhiteCUL
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
【初代メタルギア2】それゆけソリッドさん!|ウサギの初見メタルギア2#1【METAL GEAR 2: MSX2】
『イトツキ…相変わらず時間通りだな(大遅刻)』
【YouTube版】→ https://youtu.be/izZVE-9dEOE
【次回】 → sm44867318
※ウサギはMGSV・MGS3・PWプレイ済みです。よかったら動画見てくれよな!
【MGS3マイリスト】→ mylist/76163701
【MGSVマイリスト】→ mylist/75157759
【PWマイリスト】→ mylist/76831021
「鉄腕アトム」を、MSXで演奏してみた【Chiptune アニソン名曲集】
アニメソング「鉄腕アトム」を、昔の8ビットパソコンであるMSXに、音楽演奏を表現するデータ記述言語ないしドメイン固有言語であるMMLの拡張ヴァージョンであるMSX-MUSICを、MSX BASICに入力して作りました。
MSXは通常はPSG音源が同時に3音しか使用できないのですが、MSX-MUSICを使うと、FM音源を追加することが出来て、結果的にFM音源9和音またはFM音源6和音+リズム5和音が使用できるようになります。
MSX-MUSICは、拡張カートリッジのFM-PAC(正式名称はFM Pana Amusement Cartridgeです)を使うか、MSX-MUSICが搭載されている機種(MSXturboR、または一部のMSX2+に搭載されています)で使うことが出来ます。
「鉄腕アトム」は有名な作品なので知っている方が多いと思いますが、簡単に説明するとフジテレビ系列にて、1963年1月1日から1966年12月31日まで放送(全193話一部を除きモノクロ作品)された日本で最初の本格的な1話30分の連続TVアニメです。日本初の国産ロボットアニメでもあります。本作は日本向けに4回テレビアニメ化されています。
この曲は、作曲は高井達雄、作詞は谷川俊太郎が担当しました。作曲した高井は、この曲を富士見台駅の近くにあった手塚のスタジオから池袋の自宅まで電車で移動していた15分ほどの間に完成させたそうです。作詞した詩人の谷川は、(本人曰く)漫画・アニメとは畑違いの分野で活動していたため自信がなかったそうですが、既に『鉄腕アトム』の原作を読んでおり、そのせいか思ったほど難しくはなかったそうです。
日本で最初の本格的な1話30分の連続TVアニメの主題歌なので、元祖的なアニメソングだと思います。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
WhiteCUL立ち絵素材 作者:moiky様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11047926
[その他素材]
イラストAC https://www.ac-illust.com/
DOTOWN https://dotown.maeda-design-room.net/about/
[合成音声]
VOICEVOX:WhiteCUL
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
MSX BASICでMSX版ウイングマン スペシャルを妄想してみた2
以前、MSX1でウングマン スペシャルが発売されていたら・・・をちょっとだけ妄想していましたが、もう少し続きを作ってみました(^^)
画面モードはSCREEN2です
ただ、メガロムでの動作を想定して、VRAMの16KB以降にCGやテキストデータなどを置いています
なので、本プログラムはMSX2以降でないと動かないです(動画はMSXturboRで動作させています)
全データをディスク読み込みに修正すればMSX1(要64KB)でも起動はできると思います
BGMは、MSX2版のPSG ver.を別録したものを編集して再生しています
シアターモードみたいにシナリオは自動で流れていくのですが、戦闘モードは操作できるようにしてみました(^^)
MSX2版になかった縮小画面による移動も再現してみました
ちょっと小さいけど(^^;
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
VRAM16KB以降に配置したBPE圧縮したCGデータをメインメモリに展開してそこからVRAMへブロック転送しています
2Mもしくは3Mロムで発売されていたらこんな感じだったのでは(^^;
WhiteCUL(雪さん)が「鉄腕アトム」を歌ってみた【VOICEVOX & Chiptune アニソン名曲集】
TVアニメの「鉄腕アトム」の主題歌を、WhiteCULこと雪さんに、歌ってもらいました。
「鉄腕アトム」は有名な作品なので知っている方が多いと思いますが、簡単に説明するとフジテレビ系列にて、1963年1月1日から1966年12月31日まで放送(全193話一部を除きモノクロ作品)された日本で最初の本格的な1話30分の連続TVアニメです。日本初の国産ロボットアニメでもあります。本作は日本向けに4回テレビアニメ化されています。
この曲は、作曲は高井達雄、作詞は谷川俊太郎が担当しました。作曲した高井は、この曲を富士見台駅の近くにあった手塚のスタジオから池袋の自宅まで電車で移動していた15分ほどの間に完成させたそうです。作詞した詩人の谷川は、(本人曰く)漫画・アニメとは畑違いの分野で活動していたため自信がなかったそうですが、既に『鉄腕アトム』の原作を読んでおり、そのせいか思ったほど難しくはなかったそうです。
日本で最初の本格的な1話30分の連続TVアニメの主題歌なので、元祖的なアニメソングだと思います。
雪さんの歌は、VOICEVOXのソング機能で作りました。
伴奏は、昔の8ビットパソコンであるMSXに、音楽演奏を表現するデータ記述言語ないしドメイン固有言語であるMMLの拡張ヴァージョンであるMSX-MUSICを、MSX BASICに入力して作りました。
MSXは通常はPSG音源が同時に3音しか使用できないのですが、MSX-MUSICを使うと、FM音源を追加することが出来て、結果的にFM音源9和音またはFM音源6和音+リズム5和音が使用できるようになります。
MSX-MUSICは、拡張カートリッジのFM-PAC(正式名称はFM Pana Amusement Cartridgeです)を使うか、MSX-MUSICが搭載されている機種(MSXturboR、または一部のMSX2+に搭載されています)で使うことが出来ます。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
WhiteCUL立ち絵素材 作者:moiky様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11047926
[その他素材]
イラストAC https://www.ac-illust.com/
DOTOWN https://dotown.maeda-design-room.net/about/
[合成音声]
VOICEVOX:WhiteCUL
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
