キーワード MSX2 が含まれる動画 : 1723 件中 129 - 160 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
MSX2版、魔導物語2を初見プレイ #1
(part1
ニコ生配信したのもです。配信ソフトのトラブルで止まってる箇所が多かったのでカット多めで編集しています。後半からマイク音声あり
以前は魔導物語1をクリアしましたが、今回は魔導物語2のライラの遺跡をクリア目指して攻略します
【武器間バランス】MSX2版 アレスタ 各ARM一種縛りノーミス×8本同時 後編【シリーズ随一?】
こあつゲー録#11
後半も割と最後まで解説付きでお送りいたします。
2021-07-17補足:
いやいや、0面て装備全部剥がされますし…面白い絵がとれないし…
【実況】石川五右衛門に詳しくないが「がんばれゴエモン!からくり道中(MSX2版)」をやる Part2
※キーボード操作はやめました
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSX2ソフト「がんばれゴエモン!からくり道中」を実況しました。
※WiiUのバーチャルコンソールです。
Part1→sm35709190
Part3→未定
Penetration(8bit)
何となくファミコン音源を使って作りました
個人的にはMSX2辺りの音源に近いかな~って思ってます(この音正直めっちゃ好き)
ゲームBGMなどにめっちゃ使ってみたいです
MSX2版、魔導物語2を初見プレイ #2(終)
part2です
ニコ生配信したのもです。カット多めで編集しています。
以前は魔導物語1をクリアしました。今回は魔導物語2のライラの遺跡をクリア目指して。前回パートから結構日が経ってますが投稿忘れがあったので載せておきたいと思います。
魔導物語3も機会がもしあれば動画にしたいです。
【3人実況】女好きな男たちが「カオスエンジェルズ(MSX2版)」をやる Part3
マミーの編集がめんどくさい
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSX2用ソフト「カオスエンジェルズ」を実況しました。
※「MSX MAGAZINE 永久保存版3」に付属していたCD-ROMでプレイしてます
【メンバー】
・サムライドラゴン(操作)
・ひろ
・ヴァン=ガルム
Part1→sm39328125
Part2→sm39447683
Part4→未定
【ストーリー】(Wikipediaから引用)
ウロボロスの塔。
月が真上にあるときに姿を現し、最上階に行けば全ての願いが叶うと言い伝えられている。
この伝説の塔を求め、男は長旅の末北の砂漠へとたどり着いた。
砂漠をさまよううちに砂嵐に巻き込まれるも、ある時月明かりに身を照らされる。
気づけば砂嵐は止み、伝説の塔が姿を現していた。
男は最上階をめざし単身塔に入っていった。
【実況】石川五右衛門に詳しくないが「がんばれゴエモン2」をやる Part1
冒頭のアフレコでのエビス丸の演技は、緒方賢一さんを意識してますw
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
ファミコンソフト「がんばれゴエモン2」を実況しました。
※WiiUのバーチャルコンソールです。
※「FC企画」とは、「ファミリーコンピュータのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part2→sm39563949
前のゲーム→高額のため後回し(ゲバラ)
次のゲーム→高額のため後回し
【関連ゲーム】
「がんばれゴエモン!からくり道中」→sm34307197(FC)、sm35709190(MSX2)(前作)
星の砂物語/FM TOWNS soundtrack
星の砂物語
1#0:00 2#2:26 3#3:39 4#4:26 5#7:52 6#8:51 7#9:48 8#11:23 9#12:22 10#13:40 11#17:00
クイズ 帰り道は危険がいっぱい(おまけゲーム)
12#17:11 13#19:08 14#20:25 15#22:14
殺人事件の容疑者として疑われた、リゾートペンションでアルバイトに励む主人公「今井 彦五郎」が、自らの潔白を証明するため女の子とキャッキャウフフしながら事件解決を目指すADVです。
内蔵音源を駆使したBGMは大変素晴らしいのですが、残念な事に曲によっては若干演奏がモタつく(テンポがズレる?)現象があるような……(タウンズ版 星の砂2や、レッサーメルン等でも同じような事が起こりますが、後年発売されるD.O.ソフト 雑音領域や星の砂3では解消されています)。「高速モード」では鳴らないパートが高確率で出てくるので、お聴き苦しい箇所もあるかもしれませんが、通常モードでのサウンドテストから実機録音しています。
90年のMSX2版を皮切りに、当時の各社独自規格PCに移植されたようです(後に1&2カップリングでWin版も発売)。Win以前のPCではタウンズ版のみ400ライングラフィックのようです。
当時は「リゾート地でキャッキャウフフするだけのアダルトゲーム」だと思ってスルーしていたのですが、最近になって(本格)推理ADVだった事を知り、令和になってシリーズ3作初プレイしました
インスタコードで弾いてみた・ドラゴンスレイヤーⅣ・メイア・ウォーゼンのテーマ
ぽっぽです!!
インスタコードを買ったので好きな曲を耳コピーしては演奏して遊んでます!!
メロディは私が担当!!ぽっぽ・さうんど・じぇねれーたー、略して「PSG」だよ!!
インスタコード楽しいね!!好きな曲たくさん弾けるようになりたいね!!
メイア・ウォーゼン
ドラゴンスレイヤーⅣ ドラスレファミリー <MSX/MSX2>
Copyright © Nihon Falcom Corporation
[MSX2] スペースマンボウ : PROVIDENCE (Stage 2) BGM Arrange [A-JAX AC音源風]
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
VOPM使用。
MSX2 抜忍伝説 小源太編 攻略字幕付き 前編
ニコ生ID lv335435711
ニコ動ID sm39935183
MSX版 抜忍伝説の攻略動画 字幕付き
MSX2 抜忍伝説 小源太編 攻略字幕付き 後編
ニコ生ID lv335437925
ニコ動ID sm39936384
最高画質だとアップロード容量制限引っかかったので
画質落としました
【知らなかったの】MSX2版ゼビウス(1988年12月)紹介【私だけ?】
MSX2版ゼビウス(1988年12月)紹介 / XEVIOUS MSX2 version(Dec.1988)
こあつゲー録 #17
アーケードゼビウスは 1982年作とされていますが、ロケテストが12月で正式稼働は翌年1月だったとか云々。
ウィキペディア日本語版参考リンク
MSX2版/PCエンジン版ゼビウス:
https://ja.wikipedia.org/wiki/ゼビウス_ファードラウト伝説
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BC%E3%83%93%E3%82%A6%E3%82%B9_%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%88%E4%BC%9D%E8%AA%AC
原作ゼビウス:
https://ja.wikipedia.org/wiki/ゼビウス
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BC%E3%83%93%E3%82%A6%E3%82%B9
スーパーゼビウス ガンプの謎:
https://ja.wikipedia.org/wiki/スーパーゼビウス_ガンプの謎
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%82%BC%E3%83%93%E3%82%A6%E3%82%B9_%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%97%E3%81%AE%E8%AC%8E
[MSX2] F-1Spirit 3D Special - Is it "Domingo" Today? (Title BGM) Arrange [XEXEX AC音源風]
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
[実況]「聖飢魔IIスペシャル・悪魔の逆襲(MSX)」RTPJRより初見プレイ!
本日、撮り下ろしの実況プレイです。レトロペディアジャンボリメイクでプレイ!関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【Basic】パレットアニメーションによる3D表現【MSX】
パレット機能を持つ8ビットパソコンやら家庭用ゲーム機で
用いられていた(筈)の、3Dっぽい表現をMSX Basic で
試してみた。
MSXは16色扱えるので、今回は4色使ってますが、8色しか
扱えない機種だと3色でパレットアニメーション&残り5色で
何とかやりくりって感じ?
なお、カーソルキーによる移動ルーチンを、パレット切り替え
処理に捩じ込んでいる為に動きが・・・インターバル割り込みを
使えばもう少しマシになるかもしれない。多分・・・
【MSX】パレットアニメーションによる3D表現 改【Basic】
前回(sm40633854)の奴を、チョット改訂してみた。
前は、for 〜 next ループでパレット操作を挟み、その中に
カーソルキー読み取りルーチンをねじ込んでましたが、
今回は、インターバル割り込みを使い、0.5秒間隔で
パレット操作を行い、カーソルキー読み取りルーチンで
永久ループさせる方法に変更しました。
コレで飛行機?の操作もスムーズに!
スペースキーを押すと終了するのは前回と変わらず。
ウシャスのオープニングと全ステージ曲を耳コピしてみた。
「ウシャス The Treasure of Usas」からオープニングと全ステージ曲を耳コピーしてみました。
MIDI音源モジュール(SC-88Pro)でPSG音源 風に鳴らしてます。
ウシャスといえば【キャラクターの感情【喜・怒・哀・楽】によってBGMが移調するのが大きな特徴の一つ】というコトで、それっぽく再現してみました。
00:00 オープニング (Opening)
00:17 スタート (Play Start)
00:36 ステージ セレクト (Introduction / Temple Selection)
01:28 ステージ1 / ペグー [楽] (Pegu Ruins (Neutral))
04:46 ステージ2 / トンコウ [楽] (Dunhuang Ruins (Neutral))
10:11 ステージ3 / アルチ [楽] (Alchi Ruins (Neutral))
14:41 ステージ4 / フンザ [楽] (Hunza Ruins (Neutral))
18:40 ステージ5 / アグラ [楽] (Agra Ruins (Neutral))
[実況]「スクランブルフォーメーション(AC・MSX)」2作品プレイ動画まとめ
過去の実況プレイより、2016年、2020年、2022年頃 スクランブルフォーメーション(AC=PS2)〜スクランブルフォーメーション(AC=IGR II M)〜スクランブルフォーメーション(MSX2)以上。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなの で、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。レトロフリークを使用しています。
【35秒メモリアルCeVIO解説】 MSX2版悪魔城ドラキュラ 【ニコ生クリア(誰も見てなかった)】
2022/08/06 14:58開始
[実況]「1942(MSX1.2)」RTPよりプレイ!
過去の実況プレイより、2018年頃、MSX版〜MSX2版 まだニコニコ動画には未投稿だったので投稿。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
MSX BASICでメトロクロスを作ろうとしてみた【未完成】
アケアカ配信記念に、MSX BASICでメトロクロスを妄想してみました(^^)
MSXturboRのオールベーシックで作ってみましたが、MSX2+で発売されてたらこんな感じだったかも(^^;
マイキャラは、スプライト3枚重ねの7色で描いてみました。
スコア表示などにもスプライトを使ったため、32枚使って残りゼロ...orz
[ALESTE2][MSX2][OPNA/OPM] ALESTE2 Ending Theme アレスタ2 エンディング・テーマ
アレスタ2 より
エンディング・テーマ です
短い曲なので、確か何かの
オマケCDに入っていたと
思うのですが、アレンジが
あって、その間奏が非常に
好きだったので何となく
イメージで入れてみました^^;
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[実況]「メタルギア(MSX2=PS3)」メタルギアソリッドHDエディションよりプレイ!
過去の実況プレイより、2017年頃、レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況]「メタルギア2・ソリッドスネーク(MSX2=PS3)」メタルギアソリッドHDエディションよりプレイ!
過去の実況プレイより、2017年頃、レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
まだ青いのォ!MSX2「あかんべドラゴン」(Akanbe Dragon) ウィンキーソフト Winky Soft
1988年にウィンキーソフトよりMSX2用にフロッピーディスクにて発売された「あかんべドラゴン」です。
ウィンキーソフトといえば「スパロボ!」と真っ先にイメージされそうですが、
本作はその土台になっていたのではと思わせてくれるシミュレーションゲームです。
地形を移動→戦闘を繰り返すのですが、その戦闘がスパロボの原型に見えるような気がします。
ゲームとしてはチェスっぽいのですが、実際遊んでみるととにかく敵が強すぎて…。
はっきり言って私のプレイは戦略のかけらもありません(´;ω;`)
(動画内ではざっと背景の違う戦闘を録っていて、それ以外はカットしてあります。)
アクションゲームパートでたいていの人は3面あたりで投げ出してしまったので?と思ってしまいました□
地形変化に合わせて戦えば、自分の得意な地形で敵が苦手な地形だと敵の動きが遅くなったりと弱体化して闘いやすくなります。
このゲームは敵を一掃するというよりは「ボスをみんなでやっつける」というものです。
道中にアイテムを拾いパワーアップ・シーンクリア後にレベルアップ。
この辺を上手に稼ぎつつ進めていきます。
ボスとは一騎打ちでなくてもいいのです、他のキャラを捨て駒にしてHPを削りつつ…。
とにかく倒せばいのです(^^;
と書きながら私の動画はとにかく戦略性無視プレイで、アクションゲームパートで頑張ってしまいました(;^_^A
でも何度かやってると色々見えてくるゲームですし、ビジュアル面でも喋ったりと意欲作な一本です。
本作はプロジェクトEGGさんでもプレイできますので、機会がありましたら一度遊んでみてもらいたいですね。
そんなあかんべドラゴンでした。
ご視聴、ありがとうございました。
よろしければ、チャンネル登録お願いいたします!
Chapters:
00:00 タイトル~デモ
00:38 シーン1
08:37 シーン2
15:49 シーン3
28:11 シーン4
36:51 シーン5
45:44 あかんべ・スタッフロール
47:25 青いのォ(通常ゲームオーバー)
MSX BASICでMSX2版サラダの国のトマト姫を妄想してみた
友達の家で遊んだX1版「サラダの国のトマト姫」
MSX版も発売されていましたが、MSX2版が発売されていたら・・・を妄想してみました
画面表示はLINE&PAINTではなく、拡張BASIC DM-SYSTEM2を使って、BPE圧縮された画像を展開して表示しています
シアターモードのように、ストーリーが楽しめるようにしてみました(^^)
あと、画像が127枚になってディレクトリに分ける必要があるため、MSXturboRで実行しています(^^;
MSX BASICでMSX版ウイングマン スペシャルをちょっとだけ妄想してみた
ウイングマン スペシャル、もしMSX1で発売されていたら・・・を、MSX BASICでちょっとだけ妄想してみました(^^)
MSXturboRで実行していますが、画面モードはSCREEN2を使っているので、MSX1でも同じ絵が出せると思います(パレットはMSX2以降の濃いめになっていますが)
画像の表示にはSCREEN2用画像をBPE圧縮、拡張BASIC DM-SYSTEM2を使って展開しています
BGMはオリジナルのPSG版を再生しています(^^;
【情熱と】MSX2版ゼビウスSCRAMBLEモード4機ノーミス【その結末】
こあつゲー録 #18
(最後の雑談について)
MSX0 Stackで伝説の8ビットMSXパソコンが甦り、IoT用コンピュータに(クラウドファンディング、2023年3月末まで)
https://camp-fire.jp/projects/view/648742
Youtubeの同じ動画
https://www.youtube.com/watch?v=ddyJORtNOIc
「火の鳥」飛翔!MSX2「火の鳥 鳳凰編」(Firebird (Hinotori)) コナミ konami
1987年にコナミよりMSX2用に発売された疑似3D視点レースゲーム「火の鳥 鳳凰編」です。
火の鳥はコナミからファミコンにも同名のタイトルが出ていますが、そちらとは全くの別モノになります。
プレイヤーは「我王」とって、全6ステージの試練を乗り越えて正しい心を取り戻すというストーリー。
果たして「我王」は正しい人間に生まれ変われるのか。
…とはいえ、作中にストーリイベントなどは一切ありません。
トップビューの縦スクロール&横画面侵入時の画面切り替えによって進んでいきます。
流れとしては各ステージにある「霊木」を道中に入手し、ボス戦への扉を開け進んでいくというもの。
ステージ6のラスボスへ向かうには、各ステージに一つ「心の玉」というアイテムを取らなければなりません。
これが大変で、アイテム入手のやりくりでステージを戻らないと全部集められない仕様になっています。
ゲームの出来としては滑らかなスクロールに心地よいサウンド、流石コナミといった良作です。
とにかくドット絵が秀逸です。
マップの往来は大変ですが、アイテムでマップ確認も出来ますし、当時何回もやり込んでいれば全然覚えられる範囲だと思います。
パッケージ記載の特徴としては。
1.完成度の高いストーリーシューティング。
2.高品質グラフィックとスムーズ・スクロール。
3.「キングコング2」のセーブ機能を搭載。
4.「Qバート」で「ゲームを10倍楽しむ」昨日が使用可能。
とあり、コナミの自信を感じさせます。
隠しコマンドも充実していて。
「F1」キーででポーズポーズ中に「HOME」キーでパスワードの表示
もう一度「HOME」キーでパスワードが入力出来るのですが。
「ENDDEMOGAMITAINA」
と打ち込むと即エンディングが見られます□
その他
ILOVEHINOTORI無敵
NANDADANDANANDA残機減らない
AUTO SHOT連射
KINOOOIHITODANE霊木が全部揃う
などなど、他にも色々とコマンドがあるようです。
個人的にはこのゲーム、火の鳥ではなく魔城伝説の続編として出してくれてもアリだったんじゃないだろうか…。
なんて思ってしまいました。
なんか似てるんですよね、操作感というかプレイ感が。
そんな火の鳥 鳳凰編でした!
ご視聴、ありがとうございました。
それは息をしている!MSX「生命惑星M36生きていたマザーブレイン」(A LIFE M36 PLANET) ピクセル
1987年にピクセルよりMSX・MSX2用にて発売されたRPGゲーム「A LIFE M36 PLANET」です。
当時のMSXには珍しく、ファミコンでいうメトロイド的なアクションRPGです。
■ストーリー■
人類は増えすぎた人口問題で外宇宙への移住で解決をしようとしていた。
そのため惑星M36に調査へ
だが調査団からの連絡が途絶えた!
バイオテクノロジーの減少により滅亡したはずの惑星M36。
そのチカ深くには数世紀にわたり成長し続けていた生命体があったのだ!!
それは今、熟成の時を迎え誌塚に活動を始めていた。
惑星M36、それは息をしていた。
そんな惑星M36を探索するゲームです。
当時としては本格的シナリオ・全7曲のBGM・大型キャラクター・アニメーション・マルチウインドウ。
といった感じで、大作感あるゲームでした。
動画では道中を全部入れてしまうと長時間のプレイになるため、大幅にカットしています。
マップの往来に時間がかかるのは探索タイプ故に仕方ないのですが、なんといっても金策にかなり時間を取られるのです□
おそらくプレイ時間は慣れて3時間前後、通常プレイなら5時間前後だと思います。
実際遊んでみて結構面白い良作なのですが、欠点をいうのであれば。
:敵の当たり判定で壁にハマりやられる。
:ランプが無くなり積む。
:ロムのバージョンによっては”クリア不可能“
といったところはマイナスではあります。
*クリア不可能について*
おそらく初期版のロム、これはアイテム管理のバグがあり…積みます。
最後のダリルの紋章を使うところで、アイテムが効果を発揮せずフラグが立たないのです。
パスワードで際プレイでも、再開示にアイテムが変わってしまっています。
私の長年持っていたカートリッジはこれに当たってしまい…何回遊び直しても最後の戦いに行けませんでしたorz
今回の動画は修正版でなんとかクリアです。
そんなA LIFE M36 PLANETでした!
Disappear-ハイドライド3
「Disappear」(ハイドライド3 ED曲より)
(作曲 富田しげる 編曲 私 DTMはMSX2+のBASIC打ち込み)
松岡直也の「午後の水平線」を意識して編曲しました。
カウンターラインの和田アキラのギターの雰囲気を出したかったんです。
