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YS 未使用曲 -Theme of Adoru-【MSX】【BASIC】
さらに昔のMSX BASICで作ってた頃のBASICデータが出てきたので実機を出すのは面倒なので、エミュレーターにて再生。MSX-MUSICのポコポコドラムが懐かしい…勢いはあったんだなーとそんな感じで生暖かく。LISTみても何をやったのか思い出せない感じ。中学生の頃かな?これはこのあと何曲かこのシリーズで行けそう
MSX_FMPAC_YS3_エンディング
いきなり、YS3のエンディングなど…ドラムがPSGノイズ…懐かしい。本当はPSGのノイズドライバでもうちょっと表情有った気がするんだけど、旨くドライバが動かなかったので鳴ってるだけ。採譜ミスとか色々突っ込みどころ満載だけど、メインの音色とか一応自作していたっぽい。 MSXの2オペFM音源初期のBASIC時代はこんな感じだったーと懐かしむ目的で~MuSICAでも作った気がするんだけどMuSICAはシステムディスクが見当たらない罠。何処行ったかなぁ。
MSXMusic_BASIC_YS3_Be CAREFUL
20年以上前にMSX-BASIC上で打ち込んだ奴・・・。BASICだとポルタメントができなかったなーとか思い出しながら・・・2オペで貧弱ながら一応試行錯誤で音色とか作ってたんだなーと。これでもたぶんPSG3音の頃から観たら天国だったけど4オペのFM音源羨ましかったなー><;
YS3・イルバーンズの遺跡【MSX】【MSX Music】【BASIC】
MSX-Musicを使ってBASICで打ち込み。勢いだけでやってた頃だなぁ。たぶん16~17才くらいじゃないかと思う。これ打ち込んでたの…。MSCの2オペならこんな感じにと思ってたんだなーと予想。
YS3・エルダーム山脈・厳格なる闘志【MSX】【MSX Music】
なにげにこの曲好きだったなー。YS3はゲームのシーンにあった曲が多かった印象。BASICで作っていた頃だから結構前の筈なんだよなー。思ったより良い感じに鳴ってくれてる気がしてきた。
スナッチャー / THEME OF ENDING [We Have to Struggle for Our Future Against Our Doubt]
XRGB-mini FRAMEMEISTER購入記念
スナッチャーよりエンディング(スタッフロール)ですね。
MSX版をMSX FM音源でていう感じでしょうか…
しかもBASICでPLAY文でという…頑張りは伝わるかと?!?!
1990年頃のタイムスタンプでした。
#やっぱRGB表示だと綺麗に表示できて目に優しい…財布に厳しかったけど…。
テラクレスタのテーマをMSXの内蔵音源(YM2413+PSG)で打ち込み再現してみた
日本物産のアーケードゲーム「テラクレスタ」のテーマを耳コピ再現してみました。
音源チップはMSXの内蔵音源(YM2413+PSG)を使用。
同一の曲データを、実機MSXとblueMSX(MSXエミュレータ)で実行して、音色の違いを比較しています。
曲データ実行時のblueMSXのMIXER設定は、
masterVolume=100
PSG.volume=100
MSXMUSIC.volume=77
で、鳴らしています。
この設定で、SANYO製MSX(外部音源未挿入の状態)の音量バランスを、ほぼ再現しています。
SANYO製MSXは、外部音源を挿すと内蔵音源の音量バランスが変化します。
●詳細は、この動画を参照
sm18237330(外部音源挿入時の音量バランスは、03:08~)
【MSX】MuSICAでFF2/YS/YS2/ソーサリアン/スナッチャー/ドラスピ【打ち込みデータ供養】
※TO MAKE THE END OB BATTLE/COMPANILE OF LANE 修正版:sm35149334
MSXのMuSICAで昔打ち込んだデータを供養いたします。
一部酷いのは手直ししてたので作業を始めてから1か月ぐらいかかりました…。
録画、録音はBlueMSXで行っています。(ミキサー値はPSG=100/SCC=85/MSXMUSIC=77)
訂正:MuSICAのソフトウェアLFOは音量ではなく音程です。
誤:MuSICAにはピッチ(音程)LFOが無い→正:MuSICAにはアンプ(音量)LFOが無い
最新mp3:https://soundcloud.com/0dqjladk5kcq/sets/my-msx-sounds
MuSICAデータ:https://app.box.com/s/lpzivz8ndwsji2ymx0jg4lg9qcpzca7z
(2019/06/06追加)データは残ってる分を追加。※追加分はおまけなので今後消える可能性あり。※ワンチップMSXではハイハットが異常。
FF2風デモプログラム:ar1751512
強制リズムモード説明:ar1748524
MuSICA紹介:ar1748195
TO MAKE THE END OF BLATTLE 音色解説:sm34876169
その他投稿動画:mylist/64397171
■曲リスト(*のついたものが手直し版)
FF2「プレリュード」
FF2「メインテーマ」
FF2「ダンジョン」
FF2「パンデモニウム城」
Ys1「FIRST STEP TOWARDS WARS」(*)
Ys1「BEAT OF TERROR」
Ys1「PALACE OF DESTRUCION」
Ys2「TO MAKE THE END OF BATTLE」(*)
Ys2「PALACE OF SALMON」(*)
Ys2「CONPANILE OF LANE」(*)
SORCERIANシナリオ1-2失われたタリスマン「ダンジョン」
ストリートファイター2「ケンステージ」(*)
スナッチャー「TWILIGHT OF NEO KOBE CITY」
ドラゴンスピリット「OMAKE」
スターシップランデブー サウンドテスト [1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1)][MSX]
【1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1 標準バランス)】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:00 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:47 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:54 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:58 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
17:45 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
21:08 Mysticism (崎元仁:Visual)
24:59 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:04 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1 標準バランス)】
PanasonicのMSXMUSIC内蔵MSX2+/turboRに近いかと思います。
OPLLが小さめです。
サウンドはハードウェアエミュレーションで高音がかなり出ます。
OpenMSXの音と1ChipMSXの音は近いです。(Carnivore2も)
無改造実機に比べると結構気になるかもしれません。
ローパスフィルタを0.015μFから1800pFに変更改造した実機の音に近いかと思います。
個人的にはMSX-MUSIC内蔵のソニー機か、MSX-MUSIC非搭載機+FM-PACの音のバランスが好きです。
(現在、手元にない為、録音できませんが…)
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
