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GRADIUSⅡ[PCE版]全曲を実機MSXで再現(YM2413+PSG)
グラディウスII(以下グラII)の楽曲はどれも人気が高く、古くはパソコン雑誌の投稿作品から現在の二次創作系動画サイトに至るまで、これまでにもかなりの数の作品が公開されています。
当然、MSXパソコンで打ち込み再現したグラIIの楽曲も既に多くのユーザーが作品を公開している訳ですが、この楽曲に関しては既にやり尽くされた感もあってか、「これは、ちょっとやそっとでは耳の肥えたユーザーを唸らせる事は出来ないのでは?」と思い、後発という事で、かなり気合を入れて制作しました。
グラIIの楽曲制作に入る前に、他のゲーム音楽の耳コピ&打ち込み再現でYM2413の技術研究を積み重ねてきました。そういう訳で、満を持しての打ち込み再現曲集です。
その結果、MSX内蔵音源の限界を超えたサウンドに仕上げる事が出来ました。
念のため言っておきますが、この動画の曲は全て「SANYO PHC-70FD2(MSX2+)の内蔵音源(YM2413+PSG)」の音です。曲データ制作には「MGSDRV」を使用しました。
【MGSデータ(要MSX)】https://firestorage.jp/download/2d60ee537f1c4bd9f61ba401c660af329e303ad4
●今まで共有したMMLの全部のリンク
「MSXPlay gyabuneko」で検索
https://twitter.com/search?q=MSXPlay%20gyabuneko&src=typeahead_click&f=live
画面のドット絵は、Adobe Photoshopで知人に制作して戴きました。フリントさん、今回も制作のご協力ありがとう!m(_ _)m
(ドット絵は、MSX2のSCREEN5のパレットをPhotoshopで疑似的に再現して描かれたものです。)
FC版、X68K版グラⅡ再現曲集は、こちらです【sm37572440】
MSX FM音源(MGSDRV) YS3 全曲集
MSXでイース3の原曲を(なるべく)再現してみました。
私が原曲再現にこだわるのは、ファミコンやPCエンジンなどの無茶移植が好きだったからですね。
なので原曲が聴きたいわけではなく、MSXで再現した原曲が聴きたいんです。
投稿者コメントから各曲へ頭出しできます。
MGS:MSXplay
録音:blueMSX
耳コピ:wavetone
動画:powerpoint、aviutil
参考資料:YS3 楽譜集
作品リスト:/mylist/63979088
youtube版:https://www.youtube.com/watch?v=Z00Ph2L4-DY ※旅立ちの朝 修正版
追記:MSXplayにFileを読ませると文字化けしますね。文字化けが何か悪さするかも。いつもエディタで開いて中身をコピペしてました。SJISじゃなくてUTFにすればいいのかな。
YS3/Copyright© Nihon Falcom Corporation
MSX FM音源 YS2全曲打ち込み + Feena(PCE Ver)
MSXのFM音源でなるべく原曲を再現すべくMGSDRVデータを打ち込んだものです。
まだ音色の作りこみが出来そうなのですがひとまずここで完成とします。
作成環境
MGS:MSXplay.js
録音:blueMSX
動画:PowerPoint、aviutil
楽譜:Falcom Official Score 版
解析:wavetone
YS2/Copyright© Nihon Falcom Corporation
※追記:MGSDRV音色表です。馴染みのあるBASICの音色番号とは異なるので混乱させてしまいますね。
0:バイオリン 8:ホルン
1:ギター 9:シンセ
2:ピアノ 10:ハープシコード
3:フルート 11:ビブラフォン
4:クラリネット 12:シンセベース
5:オーボエ 13:ウッドベース
6:トランペット 14:エレキベース
7:オルガン 15~オリジナル音色
※追記:実機プレイ https://www.youtube.com/watch?v=gUUs-_p_m2k
作品リスト /mylist/63979088
[MSX][YM2413+PSG] YS2 オープニング デモ
sm32248984 sm32254932 の副産物です。もしも MSX版 YS2 のオープニングが FMPAC 対応だったら...。
映像は(BlueMSX)後乗せで、音楽がMGSDRVによる演奏です。録音はMSXplay.jsのmp3書き出し機能を使いました。発音中音色切り替えは未使用です。リズム音はバスドラムとスネアとシンバルとクラリネット(@4)とベース音(@14)を重ねて作成されており、オリジナル音ではありません。
【追記】
MGSデータ→ https://goo.gl/6nciHi
Turbo R 実機演奏→ https://goo.gl/uPTRgL
GRADIUS II(FC、NES、X68K、AC版)を実機MSX [YM2413+PSG] で再現してみた
ファミコン版・NES版のオリジナル曲はX68Kっぽく(AC風味)にアレンジしてみました。
ファミコン版では鳴っていないパート(コーラスなど)を追加してみたり等々、AC版の楽曲の文法に則ってアレンジしました。
好みの曲だけ聴きたい方は、「通常コメント」を「投稿者コメント」に切替えて曲目をダブルクリックすると、曲をシークできますので、ご利用下さい。
【mgsデータ(要MSX)】
https://firestorage.jp/download/2861e105ff470dff5d9549d1ae8f77f056d90b38
【ファミコン版グラⅡの耳コピ再現MMLの共有リンク】
「MSXPlay ファミコン版グラⅡ gyabuneko」で検索
https://twitter.com/search?q=MSXPlay%E3%80%80%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%82%B3%E3%83%B3%E7%89%88%E3%82%B0%E3%83%A9%E2%85%A1%E3%80%80gyabuneko&src=typed_query&f=live
【X68000版グラⅡの耳コピ再現MMLの共有リンク】
「MSXPlay X68000版 グラⅡ gyabuneko」で検索
https://twitter.com/search?q=MSXPlay%E3%80%80X68000%E7%89%88%E3%80%80%E3%82%B0%E3%83%A9%E2%85%A1%E3%80%80gyabuneko&src=typed_query&f=live
PCエンジン版グラⅡの耳コピ再現曲集は、こちらです【sm34380932】
MSX FM音源(MGSDRV) YS1 全曲集
MSXでイース1の原曲を(なるべく)再現してみました。
PSG版も好きだよ、とおっしゃる人もいますが、それはそれなのです。
MSXで鳴らなかったことが悲しいのです。
説明文から頭出し出来るんですね。Ma2 Yukiさんのテンプレお借りしました。
(#00:08) 01. Feena
(#02:10) 02. Fountain of Love
(#02:45) 03. The Syonin
(#03:13) 04. Tears of Sylph
(#03:42) 05. First Step Towards Wars
(#04:55) 06. Palace
(#06:32) 07. Holders of Power
(#07:23) 08. Palace of Destrution
(#08:42) 09. Beat of The Terror
(#10:19) 10. Tower of The Shadow of Death
(#11:34) 11. The Last Moment of The Dark
(#12:43) 12. Final Battle
(#13:25) 13. Rest in Peace
(#13:48) 14. The Morning Grow
(#15:46) 15. See You Again
スクショ撮影にMSX版YSプレイしてみたら鬼畜の難易度でぶったまげました。当時よくクリアしたなと・・・
作成:MSXplay
録音:blueMSX
動画:powerpoint / aviutil
楽譜:Falcom Official Score / YS&YSII 全曲楽譜集
解析:wavetone
作品リスト:/mylist/63979088
修正版:https://youtu.be/H30cIEGUly4
誤字ご指摘ありがとうございます、致命傷で済みました。
広告ありがとうございます。
YS/Copyright© Nihon Falcom Corporation
MSX FM音源(MGSDRV) Final Fantasy IVより プレリュード~ファンファーレまで
CDが擦り切れるほど序盤のあたりはよく聴きました。
そのよく聴いた部分をMGSDRVで打ち込みました。
残念ながら続きはありません。
1.プレリュード
ストリングス音色に薄くPSGを重ねて豪華さを出したつもりです。
2.赤い翼
後半のティンパニが見せ場です。
3.バロン王国
原作の荘厳さは再現が出来ませんでした。
ストリングスにデチューンを掛けられればかなり違うのですが・・・
4.愛のテーマ
ピアノに音色を割けないので@13をエンベロープかけて減衰を早めています(この曲だけではないですが)
5.オープニング
シンバルは低音ハープシコード + PSGノイズ + トーン、
ティンパニはシンセサイザーのオクターブ重ねで鳴らしています。
6.街のテーマ
愛のテーマと似たような構成です。
7.ファイナルファンタジー4 メインテーマ
関係ないですが「ファイナルファンタジー〇 メインテーマ」って毎回聴くのをわくわくしてました。
8.バトル1
メインパートが休符で休むときがあるので、その時はバックが豪勢になります。
9.勝利のファンファーレ
作成:MSXplay
録音:blueMSX
動画:aviutil
楽譜:youtubeで公開されているのを打ち込ませて頂きました
作品リスト:/mylist/63979088
Final Fantasy IV/Copyright ©SQUARE ENIX
MSX FM音源 + SCC(MGSDRV) Final Fantasy Vよりエンドタイトル(The New Origin)
レトロRPG屈指のエンディング、FF5のエンドタイトルです。
FF1~6のED曲はゲーム中の曲を使ってアレンジされるというお約束があり聞く側も楽しみがありました。
イントロ打ち込んでみたらいけそうなので続きを作ってみたのですが、ループが多いとはいえ8分の長さは無謀でしたが、一気に作らないと構成を忘れそうなので勢いで作りました。
作成:MSXplay
録音:blueMSX
解析:wavetone
動画:aviutil
作品リスト:/mylist/63979088
Final Fantasy V/Copyright ©SQUARE ENIX
MSX FM音源(MGSDRV) YS4より『セルセタの樹海』
国産パソコン版のYS4見たかったです。
作成:MSXplay
録音:blueMSX
動画:aviutil
耳コピ:wavetone
作品リスト:/mylist/63979088
YS4/Copyright© Nihon Falcom Corporation
MSX FM音源 + SCC(MGSDRV) Chrono Triggerよりクロノ・トリガー
Chrono Trigger よりデモ画面で流れる『クロノ・トリガー』をMSXのFM音源とSCCを使って打ち込みました。
豪華なスタッフ、グラフィック、サウンド、お値段で期待を裏切らない作品でした。
救出したクロノにマールがたくさん思い出を語るシーンと曲が好きでした。
データの作り的には今までの音色の使いまわしで新しい試みは入れていません。
ストリングスとティンパニで音色使っちゃうので他に出来ることがないんですよね。
作成:MSXplay
録音:blueMSX
解析:wavetone
作品リスト:/mylist/63979088
Copyright ©SQUARE ENIX
MSX FM音源(MGSDRV) YS3より『Be careful』『漆黒の魔獣』
YS3 その3
Be careful(ティグレー採石場)のギター音色はストッパーで作った音色を流用しました。
今回は有効な音域にはまってくれた気がします。
MSXで作るあたり厄介な曲が何曲かありますが、
Be carefulもかなり心配してた曲ですがなんとか聴ける出来栄えになったかと思います。
MGS:MSXplay
録音:blueMSX
耳コピ:wavetone
動画編集:aviutil
参考資料:YS3 楽譜集
ボスまで作れると一区切りついたかなと思います。
今後はもうちょっと作り貯めてからアップしたいですね。
作品リスト /mylist/63979088
YS3/Copyright© Nihon Falcom Corporation
MSX FM音源 + SCC(MGSDRV) Final Fantasy Vより メインテーマ
MSX現役時代に作ったMGSDRV Ver.2版を修正したいと思っていました。
この曲はタイトル画面だけでなく、イベント中も絶望から希望が見えた時などに流れプレイヤーの心に火を付けてくれます。
作成:MSXplay
録音:blueMSX
動画:aviutil
作品リスト:/mylist/63979088
Final Fantasy V/Copyright ©SQUARE ENIX
MSX FM音源 + SCC(MGSDRV) Final Fantasy VIより ティナのテーマ
現役時代はメインパートを数小節打って投げ出したものです。
FFの曲は打ち込んで見ると、SFCといえどデータが小さくなるような工夫をしている気がします。
ループで処理できそうなところが多いんですよね。
作成:MSXplay
録音:blueMSX
解析:wavetone
動画:aviutil
作品リスト:/mylist/63979088
Final Fantasy VI/Copyright ©SQUARE ENIX
MSX FM音源 + SCC(MGSDRV) FFなどいくつか詰め合わせ
小ネタ的なやつを詰め合わせました。
アクトレイザー クリアー音
英雄伝説2 ストッパー
Final Fantasy 5 4つの心
Final Fantasy 6 仲間を求めて
Final Fantasy 7 更に闘う者たち
作成:MSXplay
録音:blueMSX
作品リスト:/mylist/63979088
Copyright ©SQUARE ENIX
Copyright ©Falcom
MSX FM+SCC音源(MGSDRV) Kanonより「朝影」
リメイク記念?
なんか心に来る曲です。
工夫のないベタ打ちなのですが、たぶん今まで作ったなかで一番ストリングス音色がハマった曲です。
作成:MSXplay
録音:MSXplay
動画:aviutil
作品リスト:/mylist/63979088
Kanon /Copyright key
【MSX】【実機収録】16bitセンセーション ANOTHER LAYER ED「リンク~past and future~」 【OPLL+PSG】
2023年制作
以前作成したデータの音声合成を1/60秒に変更、実機(FS-A1GT)で演奏した物に差し替えました。
制作環境
・MSXplay(画面はBlueMSX、音はFS-A1GT(MSX研鑚推進委員会 様 収録)
・MGSDRV MSXplay 音声合成データ変換ツール(MSX研鑚推進委員会 様)
・Mu-PLAYER(MSX研鑚推進委員会 様)
・TINY Bitmap Converter(TINY野郎 様)
・GIGAMIX DM-SYSTEM2(MGSDRV (C) Ain./Gigamix)
MSXplay → https://f.msxplay.com/gr2EpON3upkR
MSX FM音源(MGSDRV) YS3より『時の封印』
連休でかなり進んだのでもう全部作ってまとめちゃいたいのですが、自作音色ドラムがいい感じに出来たのでこれだけ・・・
そのかわりメインパートのROM音色がちょっとこもり気味で埋もれてしまっているのでなんとかしたいですね。
MGS:MSXplay
録音:blueMSX
耳コピ:wavetone
動画編集:aviutil
参考資料:YS3 楽譜集
作品リスト /mylist/63979088
YS3/Copyright© Nihon Falcom Corporation
MSX FM音源(MGSDRV) 英雄伝説2より 『地底 洞窟』
久々に1曲作成、小節をはみ出る音がなく非常に音録りしやすい曲でした。
私は子供の頃RPGをプレイするとダンジョンは全逃げというプレイスタイルだったので
英雄伝説2の地底は非常に楽しめました。
MGS:MSXplay
録音:blueMSX
目コピ:WaveTone
ドラゴンスレイヤー英雄伝説2/Copyright© Nihon Falcom Corporation
PSG版 sm35997982
MSX FM音源(MGSDRV) ドラゴンスレイヤー英雄伝説よりフィールドMIX版
以前作った英雄伝説のフィールドですが、復帰したてで粗も多かったので少々手直ししました。
MSX版と88版が混ざったような出来になっています。
改善点
・ドラムパートはPSGノイズ+FM音源+リズム音源だったのを、リズム音源だけにしてチャンネル節約
・PSGパートにPSG3ch振れるようになった
・余ったチャンネルにMSXパートを追加
・メインの音色はMSX版準拠
・録音環境をopenMSXに変更して再現度アップ
作成:MSXplay
録音:openMSX
動画:aviutil
解析:wavetone
作品リスト:/mylist/63979088
ドラゴンスレイヤー英雄伝説/Copyright© Nihon Falcom Corporation
[YM2413][素2413] はたらくくるま
YouTubeで偶然見かけた眞砂工業のピザバイク(デパートの屋上とかにありそうなやつ)のBGMが、あまりにあまりにも素2413だったので、感動してMMLを入力してしまいました。作成にはMSXplay.jsというブラウザでMGSDRVのMMLが入力&演奏できる環境を利用しております。
【素2413とは?】BASICやFMBIOSで演奏されたような、音源に負担を掛けない、YM2413 の基本音色丸出しの曲を楽しむジャンルです。
過去の素2413 → mylist/55066835
【MSX】FC版 忍者ハットリくん BGMメドレー【OPLL】
2021年制作。
FCの名作「忍者ハットリくん」の主要BGMをメドレーでまとめました。
採譜と音色はCD「20世紀ファミコン少年 DECADE」を参考に作成。
制作環境:MSXplay(収録はBlueMSX+MGSP)
MSXplay → https://t.co/hm4BACHVVx?amp=1
LAGRANGE POINT(MSX [SCC+PSG] アレンジ版)
曲データ制作にはmgsドライバを使用。
『もしも、MSX版ラグランジュポイントが発売されていたら』と思い、制作。
SCCやPSGドラム音色を、KONAMIのMSXゲームでお馴染みの音を使って再現する事により、「もしも~」の感じを表現。
音色は、その時々のフィーリングで、原曲に寄せたり寄せなかったりでしたが、原曲のFM音源(VRC7)に似せようにも元がSCC音源独特のノイジーな音色なので、SCC音源のキャラクターが自然と前面に出るアレンジになりました。
SCCやPSGドラム音色の解析も当初は一筋縄ではいきませんでしたが、有志の方々が開発したツールのおかげで解析が捗りました。
【Special Thanks!】
●打ち込みデータのチェックで活用させていただきました
MSXPlay(MML Compiler [MML EDITOR])(開発者:DSAさん)@ym2413
https://msxplay.com/
●SCC波形とPSGドラム音色の解析で活用させていただきました
MDPlayer(開発者:Kumatanさん)@kumakumakumaT_T
https://kuma4649.github.io/index.html
●TINY野郎さん(SCC音色データ解析のアドバイス)@tiny_yarou
https://youtu.be/BIPVsOjonjY
●SCCモーフィング波形の作成で活用させていただきました
SCC音色作成ツール「S-Cube」(開発者:Wiz.さん)
https://twitter.com/WizardOfPSG/status/1192484191549546496
【ラグランジュポイントMSXアレンジ版の制作過程】
https://twitter.com/search?q=%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88%E3%80%80MSX%E3%80%80gyabuneko&f=live
https://twitter.com/gyabuneko/status/1374024682362433539
https://twitter.com/gyabuneko/status/1378718347877961733
【ラグランジュポイント ステレオMIX版】
sm39966428
【mgsデータ(要MSX)】
https://fire.st/4h2HXBB
【MSX】ワルキューレの冒険/地上BGM【SCC】
2021年制作。
「ワルキューレ」と聞くと「伝説」を思い出す方が多いかも知れませんが私はもっぱらこちらの方を思い出します。
シンプルながら延々と聞いても飽きない名曲ですね。
制作環境:MSXplay(収録はBlueMSX+MGSP)
マイリスト → mylist/71048100
MSXplay → https://f.msxplay.com?id=0dd0856f
【MSX】Virtua Fighter 2 - Ride The Tiger
バーチャ2アキラステージBGMです。とてつもなく好きです。
バーチャファイターの曲は3以降も素晴らしいし、なんならバーチャ以外の格ゲーにも神曲いっぱいありますが、やっぱりこの「耳にした途端に全身の毛穴から湯気が出てブチ上がっちゃう」熱量はバーチャ1と2が特別なんですよね…。あの当時僕は23:30にバイトを上がると近くのゲーセンに駆け込み、0時の閉店までたとえ5分しか遊べなくてもバーチャ2の筐体の前で100円を溶かしまくって(うるさいのでここで収録終了)
■ .BGM file(MSXplayなどで再生できます)
https://hskr.net/msx/RIDETHE.BGM
2024年8月、ニコ動復活おめでとうございます!
休止中に打ち込んでいたデータが何曲かあるので、それらを投稿していこうと思います。
そしてバーチャ2も30周年。たぶんBGMは一生聴きますねこれ。
[mylist/14967479]
MSX FM音源(MGSDRV) YS3より『予感=スティクス=』『貿易の町レドモント』
近所のBEEPで楽譜を買ってしまいました。当時の8倍の値段でした・・・
OPは等倍だと長いので3倍速にしてあります。
MGS:MSXplay
録音:blueMSX
耳コピ:wavetone
作品リスト /mylist/63979088
YS3/Copyright© Nihon Falcom Corporation
【MSX】アウトラン/SPLASH WAVE【OPLL】
2023年制作
制作環境:MSXplay(音はOpenMSX、画面はBlueMSX+MGSP)
MSXplay → https://f.msxplay.com/MM1sgAndRip1
MSX FM音源(MGSDRV) ぽっぷるメイルより JUNGLE(戦闘)
ぽっぷるメイルはLFOが気持ちいい曲が多いですね
作成:MSXplay
録音:MSXplay
動画:aviutil
解析:wavetone
作品リスト:/mylist/63979088
ぽっぷるメイル/Copyright© Nihon Falcom Corporation
【MSX】ドルアーガの塔/おめでとうメッセージ(AC版+FC版)【SCC】
アーケード版の音にファミコン版の展開を加えてみました。
音作りの詰めが甘いかな……(^_^;)
MSXplay
https://f.msxplay.com?id=7eb0cd98
制作環境:MSXplay(収録はBlueMSX+MGSP)
MSX ドラゴンスレイヤー英雄伝説 フィールド
25年ぶりぐらいに作成。
楽譜を見たら変則的な構成で泣きたくなりました。
原曲に似せようと努力はしたのですが途中で諦めました。
テンポはちょっと速め(楽譜通りですが・・・)
※テンポ修正版 sm34484485
作成するにあたり、MSXplay.jsというブラウザで全てが完結するすばらしいサイトを使わせていただきました。
ドラゴンスレイヤー英雄伝説/Copyright© Nihon Falcom Corporation
AC版テラクレスタ全曲集をMSX(YM2413 PSG)で打ち込み再現してみた
ソルクレスタの発売で、待望のMSX2版テラクレスタが結局発売されず終いなのが心残りだった事を思い出したので、この動画を作ってみました。
CGは、動画の合作でいつもお世話になっている「フリント」さんに依頼して描いて戴きました。
フリントさん、今回のCGも最高の仕上がりで、思わず(・∀・)ニヤニヤしちゃいましたよw
【♪MSXPlay (ブラウザで曲データを実行&演奏できるアプリです)】
●START BGM
MAIN THEME
RESTART BGM
DYCOON (BOSS BGM)
LAST START BGM
GAME OVER BGM
NAMEING BGM
https://twitter.com/gyabuneko/status/1533426578402648064
●MANDLER (LAST BOSS BGM)
https://twitter.com/gyabuneko/status/1535963719955468288
●CHUBO (BOSS BGM)
https://twitter.com/gyabuneko/status/1542489205414146048
●CREDIT S.E.
https://twitter.com/gyabuneko/status/1543481073228689409
【mgsデータ(要MSX)】
https://fire.st/QZPZz4V
【MSX】ドラゴンスピリット/エリア1【PSG】
2021年制作。3音であがいてみました。割り込みのPSGドラムは頑張ったつもり。
制作環境:MSXplay(収録はBlueMSX+MGSP)
【MSX】アウトラン/MAGICAL SOUND SHOWER【YM2413】
作曲:Hiro
2025年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/AKDodXP46j1l
