キーワード MVTools が含まれる動画 : 241 件中 33 - 64 件目
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【60fps化】TV版 天地無用! OP&ED
今回はTV版の天地無用!で遊んでみました。
フレーム補完にはMVToolsを使用しています。
解像度はいつものように1440x1080にアップスケーリングし、これまたいつものように各種フィルタでHD化しています。
元のソースがそんなに良いわけでもないのですが、割と綺麗に補完していると思います。
EDはほとんど動かないので60fpsにする意味はないですが、まぁ、ついでにですね(笑)
天地無用!も懐かしいですね。
正直な話、天地無用シリーズは割と好きでしたがOVA版の1期と2期、それとTV版無印と劇場版のinLOVEとinLOVE2くらいまでしか見てません。
それ以降のはほとんど見ていない状態です(苦笑)
【60fps化】機動戦士ガンダムZZ OP&ED
今回は機動戦士ガンダムZZのOPとEDで遊んでみました。
フレーム補完にはMVToolsを使用しています。
以前にも少し遊んでいたのですが、現在のスクリプトになる前で月面(?)の部分が綺麗に補完してくれなかったので挫折していました。
解像度は1440x1080です。HDリマスタリングされているソースなのでエッジ強調のフィルタをかましている程度です。
ガンダムZZも懐かしいですね。
本放送時は小学生でしたが、高校時代にレンタルしてZガンダムから続きで全部見直した思い出(笑)
ZZの頃は飛影とかもTV放映していた頃だと思います。
と、思って調べたら飛影が85年10月~86年7月でZZは86年3月~87年1月なので、四半期くらいは重なってましたね。
【60fps化】魔法のプリンセス ミンキーモモ OP&ED ('91 海モモ)
今回も魔法のプリンセスミンキーモモのOPとEDで遊んでみました。
ミンキーモモは82年の空モモと91年の海モモがありますが今回のは91年の海モモのほうのOPとEDです。
中の人が林原めぐみさんのほうのモモですね。
フレーム補完にはMVToolsを使用しています。
解像度はいつものように1440x1080です。
ソースがあまり良くないですがそこそこ綺麗に出来てると思います。
音声は高域補完をしています。
海モモのほうのミンキーモモも懐かしいですね。
林原さんと言えば声優でもあり歌手でもありますが、空モモのほうも小山さんが歌っているように本作でも後期のOPとEDを歌われています。
前期のOPとEDは小森まなみさんが歌われていますね。
ちなみに設定上は1作目のモモとは従姉妹だそうです。
【60fps化】転生したらスライムだった件 OP&ED
タイムボカンシリーズが続いたので、息抜きがてらに第2期がそろそろ始まる転生したらスライムだった件のOPとEDで遊んでみました。
最近のアニメなので誰かしらやってるかもしれませんが・・・
AIによるアップスケールはしていないのですが、同ツールでデブロックやデノイズを掛けています。
解像度は1920x1080でフレーム補完にはMVToolsを使用しています。
音声も高域補完しています。
前期EDは回によって背景が変わるのですが今回使用したソースは2話になります。
転スラのアニメもほんのちょっとだけ懐かしいですね。
本来であれば2020年10月が確か第2期開始でしたが、コロナの影響で2021年1月に延期されました。
1期はやや駆け足気味に終わった感じがしますので、2期は・・・どこまでやるかは分かりませんがもうちょっと掘り下げてやって欲しいなぁと思う今日この頃。
個人的には2期の1クールと2クールの間で放送する日記はちょっと期待しているw
【ニコカラ】 Snow halation (on vocal) 【60fps】
「ラブライブ!」より「Snow halation」のニコカラ、on vocal版です。
60fpsだとワイプが滑らかになるのがいい感じ。
フレーム補間はおまけだよ。
#1:05まではセリフです。
off vocal版:sm23867557
マイリスト:mylist/24471410
MVTools使用 (60fps/H.264/1280×720/2214+192kbps)
[アイカツ!]「Good morning my dream」で高画質を狙う(HD/VFR/フレーム補間)
技術の自慢を目指した動画です。
でかいこと言ってすいませんでした。
ニコニコ用x264設定が未だ決まらず他の調整も遅れ、技術も気力も枯れ現状で終了です。
とりあえずx264は置いて高画質狙いにやった事を。
多局合成(TX+BSJ)、HD、VFR、ノイズフィルタでレート稼ぎ、きっかけの動画以上を狙って60p部分もフレーム補間に。
フレーム補間はmvtools2のMBlockFpsを使う解説しかなくブロック状になるのがいやだったので
QTGMC( Preset="Medium", ForceTR=2, SubPel=2 )
super = MSuper(rfilter = 4,pel=2, levels=1)
MFlowFps(super, QTGMC_bVec1,QTGMC_fVec1, num=60000, den=1001)
を使用。気になった方は使ってみてください。
mylist/50336306
【AI高解像】PSP版 FINAL FANTASY Ⅳ OP
3DCG系のはまだやってないなぁと思ったので今回はPSP版FinalFantasy4のOP2種をAI高解像度化してみました。
AIのツールはTopazVideoEnhanceAIでAIモデル設定はArtemisMQv9です。
解像度を1920x1080に設定しています。
またMVToolsで60fpsにフレーム補完しています。
今回はAIモデルの説明をDeepL先生にお願いして翻訳してもらい、その説明とプレビューを確認してArtemisMQv9を選択しました。
ArtemisMQは中程度のノイズと圧縮アーティファクトのある中品質の動画をアップスーケルか強化する設定です。
なのでノイズの低減とディティールの補正・強調とシャープネス化が掛かってる感じですね。
PSP版のFF4も懐かしいですね。
無印のほうは懐かしくてクリアしたんですが、ジ・アフターイヤーズのほうは正直手を付けてないです(苦笑)
【初音ミク】「ミクの日大感謝祭」ダイジェスト映像 【60fps化】
AviUtl,AviSynth,MVToolsを用いたフレーム補間による60fps化 実験動画です。
本家→so17248215
ミクの日大感謝祭 公式サイト→http://miku.sega.jp/39/
SEGA feat.HATUNE MIKU Project 公式サイト→http://miku.sega.jp/
SEGA feat.HATUNE MIKU Project ちゃんねる→ch253
【動画詳細】
解像度 1280x720
ビデオビットレート 2421kbps
オーディオビットレート 96kbps
動画サイズ 98.6MB
実写映像よりアニメの方が60fps化したときわかりやすいとおもいます。
自分でやってみた結果から言いますと、魔法少女まどか☆マギカOP・アクセルワールドOP・ソードアートオンラインOP
は60fps化したとき効果がよくわかります。ノンテロップの方がきれいにできます。
【60fps化】赤い光弾ジリオン OP&ED
今回はボーグマン繋がりで赤い光弾ジリオンのOPとEDで遊んでみました。
今回もMVToolsによるフレーム補完になります。
スクリプトは弄ってないですが、破綻フレームもほぼ無く概ね綺麗に出来てると思います。
解像度は1440x1080になります。エッジ強調フィルタを若干かましてるくらいです。
音声は自分の中での定番のノーマライズ&正負差音量差調整&左右音量差調整をし、その後24bit/48Khzでリサンプリングしています。
OPはノーマルと激闘編はほぼ同じ物なのですが、タイトルに激闘編のテロップが追加されたのと主人公達の持つ銃が変わっています。
ジリオンも懐かしいですね。
地方生まれなので放送自体は見てなかった(日テレ系の地方局はあったけど放送自体無かった)んですよね・・・
私がジリオンを知ったのは幼馴染の家で遊んだSEGAマークⅢのゲームが最初です(苦笑)
【60fps化】アキハバラ電脳組 OP&ED
今回はアキハバラ電脳組のOPとEDで遊んでみました。
フレーム補完にはMVToolsを使用しています。
解像度はいつものように1440x1080にアップスケーリングし、各種フィルタでHD化を施しています。
ソースがあんまり良くないので・・・まぁ、この辺が自分的に限界です。
アキハバラ電脳組も懐かしいですね。
秋葉原と言えば電気街でしたが、いつの間にやらオタク文化の街になってしまったのが正直寂しいです。
とは言っても、PC関係のショップなんかも多いので偶に行きたくなりますが・・・
【CoD:BO2】 LaufのFFA その7 【スナイパー】
今回はStandoffでのFFA、武器はBallistaとB23R。
相変わらず微妙な試合だけど、投稿ペースを上げたいので妥協・・・します。
前回の動画で質問を頂いたのですが、モーションブラーはAvisynthのMVToolsを使ってます。こちら(sm7559724)を参考にすると分かりやすいです。
sm20185059←前 次→sm20314404 マイリス→mylist/33779194 フレンドの代理投稿もやってます→sm19419912
【60fps化】魔法の天使 クリィミーマミ OP&ED
今回は魔法の天使クリィミーマミで遊んでみました。
ぴえろ魔法少女シリーズの記念すべき1作目になりますね。
フレーム補完にはMVToolsを使用しています。
解像度は1480x1080で4:3ではないのですが、元のソースの解像度がそうなのでそのままです。
ソースが良いのでエッジ強調のフィルタを若干かましている程度です。
クリィミーマミも懐かしいですね。
ぴえろがうる星やつらの前半130話の制作をしていたせいか、OPが初期~中期頃のうる星やつらと同じような印象をうけますね。
まぁ、キャラデザも同じく高田明美さんが担当していたので余計にそう思うのかもしれませんが(苦笑)
ちなみに、主人公の声を担当しているのは当時15歳でマミの主題歌がデビュー曲のアイドル歌手太田 貴子さんです。
ほとんどの芸能活動は歌手としてですが、声優としてもマミの他にナウシカやアリオンでもご出演されていますね(調べて初めて知りました・・・)
パンツァーフロントBの60fps化テスト
PCSX2でプレイ(Hardwareモード+Native×3)をキャプチャー、MVToolsで60fps化しました。ビットレートの都合で画質は低いです。PCSX2でパンツァーフロントBがプレイ出来たのは驚きでした。
PCSX2においてHardwareモードでの動作・・・処理落ちが改善し(フォートカプッツオの作戦開始時等)、グラフィックが向上する。しかし、フォートピラストリノ全般と処理が極端に重くなる場面(人や煙が多いとき)の処理落ち時のコマ飛びが悪化しプレイがほぼ不可能になる。また、一部の字幕等の漢字がおかしくなる。
投稿動画:mylist/38237905
【MikuMikuDance】フレームブレンドとモーションブラーの比較【TIPS】
使い方や制作の仕方ではなく、単純にフレームブレンドとモーションブラーの違いを淡々と説明している、ちょっぴりおセンチな動画です。
参考程度にどうぞ。
MVToolsについては⇒sm7559724
こちらの動画を見て下さい。導入方法と利用方法が丁寧に説明されている動画です
BGM:sm8101550 【初音ミク】Nebula remixed by gotorin【Remix】
若干の補足解説はこちら
http://mikudan.blog120.fc2.com/blog-entry-186.html
【60fps化】機動戦士Zガンダム OP&ED
今回は機動戦士ZガンダムのOPとEDで遊んでみました。
フレーム補完にはMVToolsを使用しています。
元ソースが1080pなのでアップスケールはしていません。
音声はUpconvでカットされている高域を補完しています。
デスマ以降ちょこちょこスクリプトを弄りましたが、mBlockFpsのmodeはやはり2のほうがスクロールが綺麗にぬるぬるしてくれます。
ただデスマEDの最終カットのような場合は白線が薄く消えかけたようなフレームが出来るのでちらついた感じになってしまいます。
その場合はmode0かもしくはmode3を使用したほうが良さそうです。
ただし生成されたフレーム自体はmode2よりもやや正確なんですが、mode2で生成されたフレームと比べ前フレームよりも若干離れた感じで生成されるためスクロール幅にもよりますがぬるぬる感がかなり減少する感じです。
若干のちらつきを許容するかぬるぬる感の減少を許容するか些か悩ましい感じですね(;´∀`)
Zガンダムも懐かしいですね。
主題歌の曲の権利の都合上海外版のソフトとオンデマンド放送用はサントラの曲に差し替えられています。
現在では元の主題歌で放送出来るようになったとのことですが、もしかしたらこれは削除されるかもしれませんね。
【60fps化】機甲戦記ドラグナー OP&ED
今回はドラグナーのOPとEDで遊んでみました。
フレーム補完にはMVToolsを使用しています。
いつものように解像度を1440x1080にアップスケーリングし、各種フィルタでHD化しています。
ソースがかなり昔にAVI化してたもので二重化&フレームレート据え置き設定だった物なので正直いまいちなソースですが、極力二重化した際の残像の削減と24fps化したソースにし直してからフレーム補完をしています。
ドラグナーも懐かしいですね。
ドラグナー遊撃隊のメンバーであるケーン・タップ・ライトの中の人はそれぞれ菊池正美さん・大塚芳忠さん・堀内賢雄さんですが、個人的に好きな声優さんは大塚芳忠さんです。
最近だと結構お年寄りの役が多い印象です。まぁご本人もだいぶお年を召してますから仕方がないのかも・・・
菊池正美さんは自分の中では天地無用の天地のイメージですし、堀内賢雄さんだと「ハマーン様!ばんざーい!」のイメージが出てきます。あと、鬼火の冷徹の猫好好かな(笑)
【60fps化】天空戦記シュラト OP&ED
今回はジリオンのコメントでリクエストがあったので、天空戦記シュラトのOPとEDで遊んでみました。
フレーム補完にはMVToolsを使用しています。
元ソースは640x480ですが、いつものごとく1440x1080にアップスケーリングし、各種フィルタを使用しHD化しています。
音声もいつものごとくノーマライズ等を施した後24bit/48000khzにリサンプリングしています。
後期EDで綺麗にフレーム補完してない部分が若干ありますが、概ね綺麗に出来ていると思います。
シュラトも懐かしいですね。
聖闘士星矢やキャプテン翼、ゴッドマーズ等と共に大きいお姉さん方に人気があった作品だと聞いています。
世代的に私より上の方々のことなので、私はよくは知りませんが(苦笑)
それにしても、今ではベテラン勢の声優さんばっかりでとても豪華ですね。
DEAD SPACE 5分間のモーションブラー付画質テスト
PCゲームのキャプチャーソフトが最近挙動おかしいので、変えてみた。
ついでにデッドスペースの最高画質設定でフレーム補完してどれだけの高画質を目指せるか、テストしてみた。録画中のゲームの挙動は普通だったにも関わらず、録画ファイルを確認するの著しいfpsの低下とか画面がおかしいとか・・・
高性能な新しいPCがほすい。
さすがに同じ時間なら相当高画質だろうけど。
1280*720 H.264
使用ソフトはAviUtl Avisync MVTools AmarecTV
ソフト開発者様方に大いなる感謝を
【60fps化】鎧伝サムライトルーパー OP&ED
今回は鎧伝サムライトルーパーのOPとEDで遊んでみました。
フレーム補完にはMVToolsを使用しています。
解像度は1440x1080にアップスケールし、各種フィルタをかましています。
音声も高域補完しています。
うちにあるのは昔のDVDソースなので色々やってますが、2018年末頃に30周年としてHDリマスターのBDが発売されていますね。
サムライトルーパーも懐かしいですね。
この作品もゴッドマーズやキャプテン翼や聖闘士星矢等と同じく大きなお姉さんに人気があった、所謂美少年アニメ作品ですね。
【60fps化】超獣機神ダンクーガ OP&ED
今回はダンクーガのOPとEDで遊んでみました。
フレーム補完にはMVToolsを使用しています。
解像度は1440x1080で、ソースが良いのでフィルタはエッジ強調をかましている程度です。
音声は高域補完しています。
総じて大体綺麗に補完されてると思います。
ダンクーガも懐かしいですね。
OPとEDについての個人的な感想としては前期はEDのほうがOPっぽい歌だなと思いました。
※あくまで個人的な感想です
【PC:G】002 プロゲーマー()のBOT打ち ShadowPlayのテスト
スポンサーは母ちゃんですよ NEETじゃないです(震え声
FOVチェンジャーの使用でBANされなくなったのでFOV90でBOT打ちしました。
Dxtoryが使えない代わりにShadowPlayを使って録画
30FPSでMVToolsのモーションブラーです。
メモ(1280×720 30FPS ブラー50)
コミュ:co1093069 Ghosts投稿動画:mylist/39230976
sm22205969←前
【車載動画@青森】モーションブラーへの道その1岩木山麓編
「どこ走ったかは忘れた。」(痴呆症)
連休後半、どこにも行かず「AVIUTL+拡張編集」と格闘した結果のどうがです。
「思い出した。4月24日、弘前に桜を見に行った時のやつだー。」
※モーションブラーの設定(擬似モーションブラー?)
AVIUTL+拡張編集内プラグインのみで出力
間隔 2
分解 10
残像 オフ
オフスクリーン オン (動画内ではオフになってるがオン)
出力時分解 オン
今回の動画ではまだ Avisynth、AvisynthMT、MVtools2 を潜らせて出力してません。
次動画からモーションブラーのかかり方が変更になります。(予定)
【PC版】 MDKがやるCoD part09 【MW3:CoD】
追記11/5:モーションブラーは「Avisynth」というソフトの「MVtools」というプラグインを使ってかけています。
あと一週間と少しでBO2が発売ですね!よくMW3を一年やり続けられたなと思います・・・。
ルール:FFA
ステージ:Resistance
プライマリ:FAD Reddotsight+ExMag
コミュ:co1459962
【60fps化】キン肉マン(第1期) OP 【AFM】
久々の60fps化動画はキン肉マンのOPです
60fps化にはMVToolsでは無くAMD Fluid Motionを利用しています。
MVToolsはWindows10以降うまく動いてくれない(環境のせいか、自分のせいか不明w)ので、今後はAFMでの60fps化になると思います。
つか、特に設定しなくていい分すごく楽です(笑)
キン肉マンも懐かしいですね。
幼少のみぎりに見ていましたが、黄金のマスク編のOPまでは覚えてましたが、地獄の極悪超人編のOPは覚えてませんでした(苦笑)
【アイドルマスターシリーズ】60FPS化 なんどでも笑おう 15周年記念PV
aviutlとAviSynthとMVToolsなどを使ったフレーム補間で、アイドルマスターシリーズ15周年の公式PVを60FPSにしてみました。
※音質はとても悪いです。
【追記】広告してくださった方、ありがとうございます。
【AI高解像度化】PS2版 恋する乙女と守護の盾 OP
今回はPS2版の恋する乙女と守護の盾のOPで遊んでみました。
TopazVideoEnhanceAIのartemisMQにて4Kにアップコンバート後、AVIUTLでFullHDにダウンスケーリングしています。
MVToolsにて60fpsにフレーム補完しています。
恋盾も懐かしいですね。
大元のPC版はAXL原作の18禁のエロゲーです。
エロシーンを除き全年齢対象版にしたのがコンシューマ版になります。
絵師は瀬之本久史先生ですね。
自分とAXLの出会いは、ひだまりのパケ絵(と言うか瀬之元先生の絵)に惚れての衝動買いですw
シナリオも良かったのでそれ以降AXLブランドの全作品は楽しませていただきました。
キュリオディーラー以降はあまりゲームをしなくなってきてしまって、戯画版の恋盾Re:Bootは積みっぱなしでまだ手付かずなんですがね・・・
PS2版の恋盾はコンシューマ版で追加されたキャラクターの為にやりました(∀`*ゞ)エヘヘ
HDR-AS15 フレーム補完60fps加工で比較してみた。
SONY HDR-AS15で撮影した映像にフレーム補完による疑似60fps加工をした動画を作ってみたところ、
質はともかくヌルヌルになり面白かったので比較動画を作ってみました。
(※AviUtl+AviSynth+MVToolsを使用、左側30fpsは補完なし)
今回もVC-100Sで自転車にハンドルマウント(ウォータープルーフケースは未使用)。
撮影時設定は1920x1080 30P(HQ)/画角170度/手ブレ補正OFF、
撮影場所はアキバの中央通りです。
その他HDR-AS15関連動画
┣ 自転車載でテストしてみた→ sm19154067
┗ フレーム補完60fps加工動画単品→ sm19298961
[PC]色々ときたないマルチ050[mw3]
今回からAviutlさんに変わりました
ブラーなんですが、mvtools2を使いたかったんですが、知識が足りずもう少し先になりそうです
仕方がなかったんやー!
メイン:ACR6.8(インパクト、拡マガ)
サブ:・ワ・たぶん死んだ・ワ・
前回:sm19114229
次回:sm19151211
mw3マイリス:mylist/27538783
mw2マイリス:mylist/32789742
コミュ:co1485540
【60fps化】こばと。 OP&ED 修正版
今回は以前にも上げたこばと。の修正版です。
最終話EDを除いたEDの追加と解像度を1080pにアップスケーリングをしています。
フレーム補完には前回の説明動画以降に小改良したMVToolsのスクリプトを使用しています。
TopazVideoEnhanceAIのArtemisHQv10で高画質化とアップコンバートをしています。
Upconvでカットされている音声の高域を補完をしています。
前回のスクリプトからの変更点は主にMSuperのhpadとvpadの値の変更と、解析と計算にoverlapとoverlapvを追加して計算回数を元の2回に戻しています。
hpadとvpadは以前は0にして無効化してましたが推奨値であるデフォルトの8にしています。
フレームの端に目視では分からない小さなパディングを追加して、スクロールする際の画面端の動きを補償するコマンドです。
このおかげで稀にスクロールの際に画面端がやや乱れていたのがほぼ無くなりました。
また、overlapとoverlapvを追加することによりブロックノイズの出てるフレームが補正され、ぱっと見はノイズの出てないフレームとの差があまり分からない程度には綺麗なフレームが出来ました。
またMBlockFpsのmodeは3でblendは有効にしています。
前回の動画以降はffdshowを利用したリアルタイム補完をしながらコマンドを弄っていたのですが、流石にテロップがスクロールしながら背景がガンガン動く所はテロップがやや崩れます。
今回の動画でいえば20話のEDなど背景がそれぞれ動きながらテロップがスクロールしているので若干乱れてます。
それでも今までよりはそこまで極度に崩れない程度には収まりました。
AMDFluidMotionほど綺麗には出来てませんがAFMでも崩れる時は崩れますし、テロップが無ければAFMにかなり近づけられたんじゃないかと思います。
【60fps化】ああっ女神さまっ OP
今回はああっ女神さまっのTV版のOP3種で遊んでみました。
1期(無印)と2期(それぞれの翼)と2期後の特別編(闘う翼)のOPですね。
フレーム補完にはMVToolsを使用しています。
解像度はFullHDで、音声は24bit/48Khzにリサンプリングしています。
1期OPタイトルの直前の空のシーンのスクロールが若干乱れてる以外は概ね綺麗に出来てると思います
。
白い部分は補完フレームがあまり綺麗にならないのは、MVToolsの仕様なのかスクリプト次第なのかは私にはよく分かりません。多分仕様な気がします。
そういう部分が多い場合はAMD FluidMotionを使用すると綺麗に出る気がします。
女神さまも懐かしいですね。
初期OVA版は見てましたがTV版はまだそんなに見ていないのでアレですが、中・後期の絵柄で初期の話を見ると何となく違和感があるのは私だけでしょうか?
・・・嫌いではないですが(苦笑)
【講座】フリーソフトでプロっぽいモーションブラー!【動画編集】
フリーソフトでプロっぽいモーションブラーをかけよう!
↓動画中に出てくるURLコピペ用↓
http://sourceforge.net/projects/avisynth2/
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=148782
http://avisynth.org.ru/mvtools/mvtools2.html (avsファイルの中身もここで!)
追記:動画のカラーフォーマットが原因で読み込めない場合は、avsファイルの二行目に「ConvertToYUY2()」を追加すると解決するかもしれません。
