キーワード MVTools が含まれる動画 : 241 件中 33 - 64 件目
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【AI高解像度化】PS2版 恋する乙女と守護の盾 OP
今回はPS2版の恋する乙女と守護の盾のOPで遊んでみました。
TopazVideoEnhanceAIのartemisMQにて4Kにアップコンバート後、AVIUTLでFullHDにダウンスケーリングしています。
MVToolsにて60fpsにフレーム補完しています。
恋盾も懐かしいですね。
大元のPC版はAXL原作の18禁のエロゲーです。
エロシーンを除き全年齢対象版にしたのがコンシューマ版になります。
絵師は瀬之本久史先生ですね。
自分とAXLの出会いは、ひだまりのパケ絵(と言うか瀬之元先生の絵)に惚れての衝動買いですw
シナリオも良かったのでそれ以降AXLブランドの全作品は楽しませていただきました。
キュリオディーラー以降はあまりゲームをしなくなってきてしまって、戯画版の恋盾Re:Bootは積みっぱなしでまだ手付かずなんですがね・・・
PS2版の恋盾はコンシューマ版で追加されたキャラクターの為にやりました(∀`*ゞ)エヘヘ
【AI高解像】PSP版 FINAL FANTASY Ⅳ OP
3DCG系のはまだやってないなぁと思ったので今回はPSP版FinalFantasy4のOP2種をAI高解像度化してみました。
AIのツールはTopazVideoEnhanceAIでAIモデル設定はArtemisMQv9です。
解像度を1920x1080に設定しています。
またMVToolsで60fpsにフレーム補完しています。
今回はAIモデルの説明をDeepL先生にお願いして翻訳してもらい、その説明とプレビューを確認してArtemisMQv9を選択しました。
ArtemisMQは中程度のノイズと圧縮アーティファクトのある中品質の動画をアップスーケルか強化する設定です。
なのでノイズの低減とディティールの補正・強調とシャープネス化が掛かってる感じですね。
PSP版のFF4も懐かしいですね。
無印のほうは懐かしくてクリアしたんですが、ジ・アフターイヤーズのほうは正直手を付けてないです(苦笑)
【60fpsフレーム補間】いただきじゃんがりあんR OPムービー
MvToolsの設定調整し直し
フレーム補間やるなら1度はやっておきたいOPムービー?
他の人がうpしてますがここはあえて・・・
その他フレーム補間動画 mylist/37321255
[im@s2] ニッポン チャ!チャ!チャ!/ こんぺいとう
・「コボちゃんがアニメ化されて誰が得するんだ?」と、この当時学生だった私はよく知人とネタにしていたものです(ぉ いや、そりゃ植田先生は得するでしょうけど。
usage : AviUtl0.99k2 + exedit0.89p + さつきさん作成lua拡張スクリプト + ティムさん作成色調補正セット / AviSynth2.6MT + MVTools / REAPER 4.151
[im@s2] 高熱blood / コタニキンヤ
・千早「高槻さんの誕生日イベントに!」伊織「やよいのバースデーライブに!」2人『私たちが呼ばれてないのはおかしいっ!!』P「……今回の衣装、コレだけど良いか?」2人『ぐっ……』usage : AviUtl + exedit + 拡張コントラスト / AviSynth + MVTools2
【60fpsフレーム補間】十六夜のフォルトゥーナ OPムービー
AviSynth+MVToolsにてフレーム補間→AviUtl→x264出力。
いつもの補間設定忘れてしまったので適当です。
そこそこ観れるかと・・・。
その他フレーム補間動画 mylist/37321255
【アイドルマスターシリーズ】60FPS化 なんどでも笑おう 15周年記念PV
aviutlとAviSynthとMVToolsなどを使ったフレーム補間で、アイドルマスターシリーズ15周年の公式PVを60FPSにしてみました。
※音質はとても悪いです。
【追記】広告してくださった方、ありがとうございます。
【PC:G】002 プロゲーマー()のBOT打ち ShadowPlayのテスト
スポンサーは母ちゃんですよ NEETじゃないです(震え声
FOVチェンジャーの使用でBANされなくなったのでFOV90でBOT打ちしました。
Dxtoryが使えない代わりにShadowPlayを使って録画
30FPSでMVToolsのモーションブラーです。
メモ(1280×720 30FPS ブラー50)
コミュ:co1093069 Ghosts投稿動画:mylist/39230976
sm22205969←前
天空のシンフォニア OP Movie(アプコン、フレーム補間)
解像度アップコンバート(フルHDへの変換)と、フレーム補間(60fpsへの変換)のテスト動画です。
割と懐かしい戦闘シミュレーションのゲーム、天空のシンフォニアのムービーをお借りしました。
システム自体もストーリーも割と面白かったと思います。ミルフィかわいい。
ソフトウェアはaviutlとMVTools2を使用しています。
天空のシンフォニア
カクテルソフト
公式サイト(R-18):http://fandc.co.jp/sinfonia/
縦幅Full HD相当(1440x1080)、60fps
mylist/53771859
モーションブラーィ
前半MVtools2
後半は回転ブラーと放射ブラー、方向ブラーの手付け
MVtools2だと変な歪みが出るので難しい…無駄に1920x1080
MVtools2についてはこちらの動画で解説されています sm18361071
天空のシンフォニア2 OP Movie(アプコン、フレーム補間)
解像度アップコンバート(フルHDへの変換)と、フレーム補間(60fpsへの変換)のテスト動画です。
天空のシンフォニアの続編にあたる、天空のシンフォニア2の動画でやってみました。
おぱんつにより戦闘システムがさらに良くなったと思います。前作のヒロインを最後はほとんど無視になるのがちょっと寂しかったですが・・・
ソフトウェアはaviutlとMVTools2を使用しています。
天空のシンフォニア2
カクテルソフト
公式サイト(R-18):http://fandc.co.jp/sinfonia2/
縦幅Full HD相当(1440x1080)、60fps
mylist/53771859
【60fpsフレーム補間】せんすいぶ!OPムービー
AviSynth+MVToolsにてフレーム補間→AviUtl→x264出力。
今回も補間設定適当です。
ムービー最後はいつも切るのですが、なんかツボったので残しました。
その他フレーム補間動画 mylist/37321255
【60fps化】こばと。 OP&ED 修正版
今回は以前にも上げたこばと。の修正版です。
最終話EDを除いたEDの追加と解像度を1080pにアップスケーリングをしています。
フレーム補完には前回の説明動画以降に小改良したMVToolsのスクリプトを使用しています。
TopazVideoEnhanceAIのArtemisHQv10で高画質化とアップコンバートをしています。
Upconvでカットされている音声の高域を補完をしています。
前回のスクリプトからの変更点は主にMSuperのhpadとvpadの値の変更と、解析と計算にoverlapとoverlapvを追加して計算回数を元の2回に戻しています。
hpadとvpadは以前は0にして無効化してましたが推奨値であるデフォルトの8にしています。
フレームの端に目視では分からない小さなパディングを追加して、スクロールする際の画面端の動きを補償するコマンドです。
このおかげで稀にスクロールの際に画面端がやや乱れていたのがほぼ無くなりました。
また、overlapとoverlapvを追加することによりブロックノイズの出てるフレームが補正され、ぱっと見はノイズの出てないフレームとの差があまり分からない程度には綺麗なフレームが出来ました。
またMBlockFpsのmodeは3でblendは有効にしています。
前回の動画以降はffdshowを利用したリアルタイム補完をしながらコマンドを弄っていたのですが、流石にテロップがスクロールしながら背景がガンガン動く所はテロップがやや崩れます。
今回の動画でいえば20話のEDなど背景がそれぞれ動きながらテロップがスクロールしているので若干乱れてます。
それでも今までよりはそこまで極度に崩れない程度には収まりました。
AMDFluidMotionほど綺麗には出来てませんがAFMでも崩れる時は崩れますし、テロップが無ければAFMにかなり近づけられたんじゃないかと思います。
【AI高解像度化】PS2版ドラゴンボールZ Sparking! Meteor OP
前回PSP版FF3のOPで遊んだので今回はPS2版のドラゴンボールZスパーキングメテオのOPで遊んでみました。
PSPに比べPS2のOPは640x480とかでSDサイズより若干小さい程度なので4Kにアップコンバートせず、普通に1440x1080でアップコンバートしました。
ついでにMVToolsで60fpsにフレーム補完しています。
フレーム補完の設定はFF3のOPと同じ設定です。
悪魔娘の看板料理 OP Movie(アプコン、フレーム補間テスト)
解像度アップコンバート(フルHDへの変換)と、フレーム補間(60fpsへの変換)のテスト動画です。
悪魔娘の看板料理という、レストラン経営シミュレーションゲームのムービーでやってみました。
プレイしているとなんだかんだでとてもおなかの空くゲームでした。
ソフトウェアはaviutlとMVTools2を使用しています。
悪魔娘の看板料理
ソフトハウス キャラ
公式サイト(R-18):http://shchara.co.jp/04develop/akuma/0top.html
Full HD(1920x1080)、60fps
mylist/53771859
せんすいぶ! OP Movie(アプコン、フレーム補間テスト)
解像度アップコンバート(フルHDへの変換)と、フレーム補間(60fpsへの変換)のテスト動画です。
少し懐かしいですがせんすいぶ!の動画でやってみました。
マヴという乗り物に乗って行う戦水のシミュレーションが特徴のゲームです。
ソフトウェアはaviutlとMVTools2を使用しています。
せんすいぶ!
Escu:de(エスクード)
公式サイト(R-18):http://www.escude.co.jp/product/sensuibu/top.html
Full HD(1920x1080)、60fps
mylist/53771859
【フレーム補間】あなたに恋する恋愛ルセット【60FPS】
公式サイト:http://unisonshift.amuse-c.jp/products/project31/index.html
発売日:2017年05月26日
ブランド:ユニゾンシフト
原画:米白粕/ふみー
SD:ぺろ
脚本:ギハラ/風間ぼなんざ/若瀬諒/西ノ宮勇希
オープニングテーマ:petit bonheur
歌手・作詞:yuiko
作曲:Meis Clauson
使用ソフト
Aviutl、Avisynth、MvTools、SVP
HDR-AS15 フレーム補完60fps加工で比較してみた。
SONY HDR-AS15で撮影した映像にフレーム補完による疑似60fps加工をした動画を作ってみたところ、
質はともかくヌルヌルになり面白かったので比較動画を作ってみました。
(※AviUtl+AviSynth+MVToolsを使用、左側30fpsは補完なし)
今回もVC-100Sで自転車にハンドルマウント(ウォータープルーフケースは未使用)。
撮影時設定は1920x1080 30P(HQ)/画角170度/手ブレ補正OFF、
撮影場所はアキバの中央通りです。
その他HDR-AS15関連動画
┣ 自転車載でテストしてみた→ sm19154067
┗ フレーム補完60fps加工動画単品→ sm19298961
魔女っ娘ア・ラ・モード OP Movie(アプコン、フレーム補間)
解像度アップコンバート(フルHDへの変換)と、フレーム補間(60fpsへの変換)のテスト動画です。
魔女を育てるF&Cのゲーム、魔女っ娘ア・ラ・モードのムービーをお借りしました。
個人的にはナナちゃんが一番好き。ちょっと強引なアプコンになってしまったので、粗さが目立ってしまいました。
ソフトウェアはaviutlとMVTools2を使用しています。
魔女っ娘ア・ラ・モード
F&C FC01
縦幅Full HD相当(1440x1080)、60fps
mylist/53771859
【ニコニコベンチマーク】 G線上の魔王 OP(120fps) 【LV?】
【LV?】
4096x3072 120fps 6Mbps
AviSynthとMVTools2で120fps化、
AVIUTLでアップスケーリング(4K)を行っています。
●AVIUTL使用プラグイン
・SharpenResize
・NL-Means Light for GPU
・WarpSharpMT
●その他 → mylist/32527138
【AI高解像】PS2版 MELTY BLOOD Actress Again OP
今回のゲームOPのAI高解像度化は月姫のリメイクが出るということでPS2版MELTY BLOOD Actress Againです。
まぁSS・PS・DC・PSPのゲームOPで試したので今回はPS2ってのもありますが・・・
AIツールはTopazVideoEnhanceAIでAIモデルの設定はArtemis-MQv9で解像度は1440x1080です。
MVToolsによる60fps化もついでにしてます。
ツールは日本語ではないのでプレビューで確認しながら「これかな?」みたいな感じでやってます。
多少は読めるけどそれほど英語が得意な訳ではないのでなんとなく「こんな感じの訳かなぁ?」みたいなノリです(苦笑)
まぁ、これ作った後にDeepL先生に翻訳してもらったんですがね・・・
Google先生よりは割と正確な日本語に翻訳してくれますよw
メルティブラッドも懐かしいですね。
月姫のシナリオとキャラクターを使用した対戦格闘ゲーム&ノベルゲームで、型月がまだ同人サークル時代に同じく同人サークルで対戦格闘ゲームを作ってた渡辺製作所さんとの共同制作の同人ゲームです。
追加ディスクのRe:ACTを経てのちにエコールソフトウェアさんからAct Cadenzaがアーケードで稼働しPS2へ移植され、PS2で今回のActressAgainがリリース。
のちにPS2版ActressAgainがアーケードに逆移植されましたね。
SSやDCで遊んだ身としてはエコールソフトウェアといえばデス・クリムゾンを思い出しますが、PS2をメインで遊んでいた方はメルブラなんだろうなぁ・・・とか思ったり思わなかったり。
武内崇氏の絵柄はFate/ZeroやTV版Unlimited Blade Worksでも分かる通り現在はちょっと変わったんですが、月姫のリメイク版は現在の絵柄になりますね。
こちらは旧武内絵です。
リメイクはキャストも一新されちゃうんだよなぁ・・・(´・ω・`)
【AI高解像度化&60fps化】みかん絵日記 OP&ED
今回はみかん絵日記で遊んでみました。
フレーム補完にはMVToolsを使用しています。
解像度はAIアップスケールにて1440x1080にし音声も高域補完しています。
みかん絵日記も懐かしいですね。
ED2のほうのは本来は曲が終わらずそのまま次回予告のBGMに移行しますが、予告はカットしているので歌詞が終わった後でフェードをかけています。
ちなみに、在名放送局であるCBCが単独制作に関与している唯一のアニメでもあり、TBSの金曜19時枠最後で、しかも平日19時枠でも最後のアニメでもあります。
【60fps】クロノクロスOP【エンコテスト】
元動画はこちらからお借りしました→sm3944250
モヤや霧・動きの激しい部分で大きなブロックノイズが発生するため、以下のように2パターンの60fps動画を作成して処理しました。
Aパターン→滑らかさ>>ブロックノイズ低減
Bパターン→滑らかさ<<ブロックノイズ低減
本動画→Aパターンを重視しつつ、激しくブロックノイズが出る部分はBパターンに差し替え。
オリジナルのフレームレートが低く、コマ数が不足したので不自然なシーンが多々あるかと思いますが、仕様です。重くなり過ぎないようにエンコを調整しましたが、重かったらスミマセン。
作成に使ったツール:AviUtl+MVTools
うp主が使っているフレーム補完のスクリプトとアプリの紹介とリアルタイム補完
フレーム補完動画作成に使っているアプリのざっくりした紹介とスクリプト、及びffdshowを利用した同スクリプトでのリアルタイム補完になります。
わりとやっつけ感満載の編集です。
基本的な導入方法や使い方などは色んなサイトで散見されますので割愛しています。
必須
・AviSynth+MT
https://github.com/pinterf/AviSynthPlus/releases
・MVTools2
https://github.com/pinterf/mvtools/releases
使用アプリ
・AviUtl
http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
・TopazVideoEnhanceAI
(高画質化とアップコンバートがAIで簡単にw※要高スペックGPUと時間)
https://topazlabs.com/video-enhance-ai/
・SoundEngineFree(各自好みがあるけど私は使い慣れたこれ)
https://soundengine.jp/
・Upconv
http://59414d41.cocolog-nifty.com/blog/2019/11/post-f6163f.html
Codec(人それぞれ好みのCodecがあるけど私はこれ)
UtVideoCodec
http://umezawa.dyndns.info/wordpress/?cat=28
あると便利
AvsPmod(64bit環境なら64bit版で幸せになれる)
https://www.videohelp.com/software/AvsP
AviSynthのスクリプトは千差万別あるので一概にこれがとは言えません。
目指す目的が違えばスクリプトも変わりますし、私もちょっと齧った程度でフレーム補完でしかAviSynthのスクリプト弄らないのでこれが正しいとはとてもではないが言えません。
自分はぬるぬる感よりも出来るだけ綺麗で見ててもあまり違和感ない補完フレームを目指していて、しかもRX5000シリーズ以降はFluidMotionが無くなってしまったので、今後GPUを買い替えた時でも60fpsを楽しめるようにしているだけです。
まぁ自分のスクリプトもせっかく作ってお蔵入りするのもあれなんで今回見せましたが、まだまだ改善点のある代物である点は留意していただければ幸いです。
DJMax Portable OP 60fps化
PSP用ソフトDJMAX PortableのOPムービーをMVToolsを使用して60fps化
ぬるっと動くエルさん達をどうぞ。
サムネの尻もどうぞ。
【60fps】Baldr Sky Dive 2 OP【フレーム補間】
●ゲームは非プレイですが、曲が良い、キャラがかわいい、OPがよく動くと理由で今回はBaldr Sky Dive 2のOPをフレーム補間してみました。●画質、音質ともによいほうだと思います。またエコノミーの判断基準が甘くなったのでエコノミー回避もできました。●補間に使ったのはAvisynthにMVToolsです。エンコードはx264とqaac。●平均ビットレートを下げる為に動画の後に停止画をたくさんつけてます。今回は広告がかわいかったので、そのまま使わせてもらいました。●ネタが尽きてきたので、何か要望があったらどうぞ。●他にうpしたもの→mylist/29108926
ARMORED CORE VのPV(E3ver)をぬるぬる動くようにしてみたかった(設定変更)
注釈:640x360 60fps h.264 3000kbps (元ソース24fps→MVTools)
sm16182105のスクリプト設定を変更、再生負荷を(若干ですが)軽減したものです。
追記 FullHDを見たい方へ
エンコ中にPCが死にそうで恐すぎるので無理です。うp主の糞PCではHD程度が関の山です。
↓
フルHDもやってしまいました/sm16443672(高負荷注意)
旧設定ver/sm16182105 24fpsとの比較/sm16256305
ぬるぬる動く高画質シリーズ/mylist/29234736
フレーム補間研究用動画集/mylist/28779611
ACPPの戦闘を無理矢理フレーム補間
ヌルヌル動く初代ACを見てみたかったんだ…
AviSynth+MvToolsを使ったフレーム補間のテスト。
元々のフレームレートが22fpsと低く半端な値のせいか、
60fps化してもあまり変わらず時々ちょっとだけ滑らかに
見える部分があるかな、という残念な結果に。
あとはブラーの影響で違和感がありますね。
設定次第でもうちょっとマシになるのかな…
0:00~:プレイヤー側視点
1:12~:CPU側視点
2:25~:第三者視点
動画一覧:mylist/45817232
フレーム補間テスト:1 プリズムリズム OP 512x384 60FPS
フレーム補間はMVToolsと言う物が有名ですが、今回はSVP(Smooth Video Project)で行いました
設定は全て初期設定です、かなり変化はあると思います
ついでに悪ふざけで設定をすべて最高に、フレームレートをx4(30→120)にしてみたところ、ブラーのようなものがキツすぎてあまりいいものではありませんでした
ffmpeg avisynth フレーム補間比較
ffmpegのminterpolateとavisynth+mvtoolsのフレーム補間の比較動画
モーションブラーは要らないかも、1フレームずれてるのは気にしない
SDGO フレーム補間で60fps化してみた
30fpsで撮影した動画をフレーム補間して60fps化に挑戦。 分かりやすいように激しく動いてみた。 mvtoolsというavisynthのプラグインを使ってフレーム補間をしようと思ったが、interframeという同様の機能を持ったプラグインの方が綺麗になるそうなのでそちらを使ってみた。 画質にビットレートをさけなかったので分かりにくいがヌルヌルにはなったかな… 動画冒頭に出てるsm16439406の改良版のルー・ルカオペ欲しい人いるかな…? ※追記 60fps化の簡潔なメリットとデメリットを書くの忘れてた。 メリットとしては低fpsで撮影できるのでPCに優しく、ヌルヌル動かせる。 デメリット 生成されたフレームの画質は劣る 静止画としては見るに堪えないレベルのものもある。 エンコード時間倍増、ファイルサイズも増える
