キーワード MacLeod が含まれる動画 : 1046 件中 897 - 928 件目
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【物理演算】トラックぶっ飛び選手権【Algodoo】
4色のトラックが何mぶっ飛べるか対決する。
ルール説明
1. 1分間の持ち時間が与えられる。
2. 初速力(SPEED)・ジェット力(BOOST)・ジャンプ力(JUMP)をマーブル達が貯めていく。
3. 1分後、貯まった力をもとにジャンプ台から発射。
4. 着地地点を計測。
各色2回のチャレンジを行い、最も遠くにぶっ飛んだ色が優勝。
1.赤色
2.青色
3.黄色
4.緑色
使用楽曲:
Artist:Kevin MacLeod
http://incompetech.com/
Title:Midsummer Sky
http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100158
Heartwarming
http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN110020
Artist: Elektronomia
https://soundcloud.com/elektronomia
Title: Energy
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Artist: Syn Cole
https://soundcloud.com/syncole
Title: Feel Good
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【物理演算】デフォルメべいごま大乱闘【Algodoo】
10色のべいごまを用意した。
現在どの程度の年齢層に認知されているかわからないが、一世を風靡したある画期的なコマ対戦を参考にさせていただいた事は言うまでもあるまい。
ルール説明
1. 各色は全6機のコマを有する。
2. コマは中央回転体の重力にひっぱられぶつかり合う。
3. 虹色の六角形を獲得すると一定時間攻撃力がアップ。
3. 画面左右の赤線まで飛ばされると残機を1失う。
4. 6方向に配置された回転体は、自機をぶつけることで一定間味方にすることができる。
5. 敵を赤線まで飛ばすことでポイントを獲得。
6. 生き残った順位に応じてポイントを獲得。
最終的にスコアの高かった色が優勝。
1.灰色
2.黄緑色
3.赤色
4.青色
5.水色
6.ホットピンク色
7.マゼンタ色
8.黄色
9.オレンジ色
10.透明
使用楽曲:
Artist:Kevin MacLeod
http://incompetech.com/
Title:Midsummer Sky
http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100158
Heartwarming
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Artist: Elektronomia
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Title: Energy
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Artist: Syn Cole
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Title: Feel Good
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【物理演算】10色マーブル VS 要塞【Algodoo】
今作では10色のマーブル達が共闘して敵要塞を攻略する。
MVPを決める為に前回までと同様スコア方式を用いる。
また、マーブルの新色を2色追加した。好きな色を応援してほしい。
ルール説明
左側がマーブル陣営、右側が敵陣営だ。
1. マーブルはまず左中程の回転体に向かうか、上部ガトリングガンに向かう2ルートに分かれる。
2. ガトリングガンに向かえばガトリングガン発射、回転体に向かえば砲台で生成する弾の数を決定。
3. 弾は着地位置により上・中・下段の砲台またはシールドに振り分けられる。
4. 敵要塞に着弾すればそれに応じたポイントを獲得。シールドを張った場合敵弾を防げばポイントを獲得。
5. 自陣営が被弾すると、全色が同時にダメージを受ける(スコア減算)。
6. 敵要塞の各砲台を全て破壊し、メイン砲台を稼働させてメイン砲台を破壊すれば勝利。
最終的にスコアの高かった色がMVP。
砲台1(左の最上段): 12連射する。
砲台2(左の上段): マーブルが来たら1発発射する。
砲台3(左の中段): 〃
砲台4(左の下段): 〃
1.灰色
2.黄緑色
3.赤色
4.青色
5.水色
6.ホットピンク色
7.マゼンタ色
8.黄色
9.オレンジ色
10.透明
使用楽曲:
Artist:Kevin MacLeod
http://incompetech.com/
Title:Midsummer Sky
http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100158
Heartwarming
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Artist: Elektronomia
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Title: Energy
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Artist: Syn Cole
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Title: Feel Good
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【物理演算】生え続ける超ロングタワーの破壊バトル6【Algodoo】
タワー破壊バトル第六弾
タワーが生え続ける点を除いて、ルール自体は第五弾と同じだ。
前回の動画を視聴してくださった方なら見ればすぐに理解できるはずだ。
また、大砲は最上部に1台追加した。
前回までの動画を視聴していない方はぜひ見てほしいが、以下の説明を読んでいただいても構わない。
ルール説明
左右に設置された大砲を使って、中央から生える続けるタワーを破壊する。
大砲は全4種類。
このバトルはスコア方式を採用している。
1. マーブルが左右の中程の回転体で生成する弾の数を決定。
2. 玉の数に応じて上・中・下段の砲台から弾を発射。
2. タワーを構成するブロックには特定のポイントが振り分けられており、弾がブロックに当たればスコアが加算される。
最終的にスコアの高かった色が優勝。
虹色のブロックを通過すると、マーブルを1個追加できる。
追加したマーブルが砲台に到達しても消えることはない。
勝利への重要な要素だ。
砲台1(左右の最上段): 次の色が来るまで一定間隔で弾を発射し続ける。
砲台2(左右の上段): 1弾だけ発射。
砲台3(左右の中段): 2連続で発射。
砲台4(左右の下段): 3連続で発射。
1.灰色
2.黄緑色
3.赤色
4.青色
5.水色
6.ホットピンク色
7.マゼンタ色
8.黄色
使用楽曲:
Midsummer Sky
http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100158
Heartwarming
http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100207
artist:
Kevin MacLeod
http://incompetech.com/
【物理演算】ドーナツ型オブジェクト破壊バトル4【Algodoo】
タワー破壊バトル第四弾
ルールや砲台は第三弾と同じ。
ルール説明
左右に設置された大砲を使って、中央にそびえたつタワーを破壊する。
大砲は1段目から3段目まで3種類。
下段に行くほど高性能の大砲を使用できる。
このバトルはスコア方式を採用している。
1. 大砲の弾がタワーに当たると、当たった部分が弾と同じ色に変わる。
2. タワーを構成するブロックには特定のポイントが振り分けられており、ブロックが地面に落ちた時点のブロック色でその色のスコアが加算される。(一度ブロックの色を自分の色にしても、他の色の弾に当てられると塗り替えられる)
最終的にスコアの高かった色が優勝。
虹色のブロックを通過すると、マーブルを1個追加できる。
追加したマーブルが砲台に到達しても消えることはない。
勝利への重要な要素だ。
砲台1(左右の上段)ノーマル: サイズ・重量ともに小。
砲台2(左右の中段)ヘビー: サイズ・重量ともに特大。タワー自体を揺さぶることも。
砲台3(左右の下段)3連砲: 弾速があるためブロックを弾き飛ばしやすい。
砲台4(中央の上部)爆弾: 爆発により広範囲に色を染めたり吹き飛ばすことも。
砲台5(中央)拡散弾: 極小サイズの弾を8方向に拡散。タイミング次第で高ポイント獲得の要に。
1.灰色
2.黄緑色
3.赤色
4.青色
5.水色
6.ホットピンク色
7.マゼンタ色
8.黄色
使用楽曲:
Midsummer Sky
http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100158
Heartwarming
http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100207
artist:
Kevin MacLeod
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【物理演算】ツインタワー破壊バトル3【Algodoo】
タワー破壊バトル第三弾
砲台が全5種類にバージョンアップした。
ルールはこれまでと同じだ。
ルール説明
左右に設置された大砲を使って、中央にそびえたつタワーを破壊する。
大砲は1段目から3段目まで3種類。
下段に行くほど高性能の大砲を使用できる。
このバトルはスコア方式を採用している。
1. 大砲の弾がタワーに当たると、当たった部分が弾と同じ色に変わる。
2. タワーを構成するブロックには特定のポイントが振り分けられており、ブロックが地面に落ちた時点のブロック色でその色のスコアが加算される。(一度ブロックの色を自分の色にしても、他の色の弾に当てられると塗り替えられる)
最終的にスコアの高かった色が優勝。
虹色のブロックを通過すると、マーブルを1個追加できる。
追加したマーブルが砲台に到達しても消えることはない。
勝利への重要な要素だ。
砲台1(左右の上段)ノーマル: サイズ・重量ともに小。
砲台2(左右の中段)ヘビー: サイズ・重量ともに特大。タワー自体を揺さぶることも。
砲台3(左右の下段)3連砲: 弾速があるためブロックを弾き飛ばしやすい。
砲台4(中央の上部)爆弾: 爆発により広範囲に色を染めたり吹き飛ばすことも。
1.灰色
2.黄緑色
3.赤色
4.青色
5.水色
6.ホットピンク色
7.マゼンタ色
8.黄色
使用楽曲:
Midsummer Sky
http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100158
Heartwarming
http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100207
artist:
Kevin MacLeod
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【物理演算】タワー破壊バトル2【Algodoo】
タワー破壊バトル第二弾
砲台が全4種類にバージョンアップした。
ルールは前回と同じだ。
ルール説明
左右に設置された大砲を使って、中央にそびえたつタワーを破壊する。
大砲は1段目から3段目まで3種類。
下段に行くほど高性能の大砲を使用できる。
このバトルはスコア方式を採用している。
1. 大砲の弾がタワーに当たると、当たった部分が弾と同じ色に変わる。
2. タワーを構成するブロックには特定のポイントが振り分けられており、ブロックが地面に落ちた時点のブロック色でその色のスコアが加算される。(一度ブロックの色を自分の色にしても、他の色の弾に当てられると塗り替えられる)
最終的にスコアの高かった色が優勝。
虹色のブロックを通過すると、マーブルを1個追加できる。
追加したマーブルが砲台に到達しても消えることはない。
勝利への重要な要素だ。
砲台1(左右の上段)ノーマル: サイズ・重量ともに小。
砲台2(左右の中段)ヘビー: サイズ・重量ともに特大。タワー自体を揺さぶることも。
砲台3(左右の下段)3連砲: 弾速があるためブロックを弾き飛ばしやすい。
砲台4(中央の上部)爆弾: 爆発により広範囲に色を染めたり吹き飛ばすことも。
1.灰色
2.黄緑色
3.赤色
4.青色
5.水色
6.ホットピンク色
7.マゼンタ色
8.黄色
使用楽曲:
Midsummer Sky
http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100158
Heartwarming
http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100207
artist:
Kevin MacLeod
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【物理演算】十二星座マーブルレース7【Algodoo】
各ステージ4個ずつ脱落する。
全部で3ステージ。
★が各ステージのゴールだ。
今回のレースはレーザーをテーマにしている。
赤いレーザーに当たったら戻ってしまう。
ステージ1: 「レーザー」
レーザーがあちこちに設置されている。
青いブロックでレーザーが遮断されているうちに前に進め。
ステージ2: 「プッシャー」
上中下3段構成になっている。
大きな●がマーブルを左右に押し出そうとしてくるため、すき間で避けて下段へと向かい下部中央のゴールを目指せ。
絶体絶命な状況からショートカットに成功することが稀にある。
ステージ3: 「レーザーVS大砲」
ゴールがレーザーで厳重に守られている。
まずは青の▼ルートから大砲へ向かい、レーザーを破壊しなければいけない。
レーザーの数が減ってきたら、黄の▼ルートからゴールへ向かう。
タイミングが合えばゴールへ一直線だ。
桃 Aries: 牡羊座
白 Taurus: 牡牛座
橙 Genimi: 双子座
赤 Cancer: 蟹座
黄 Leo: 獅子座
青緑 Virgo: 乙女座
黄緑 Libra: 天秤座
水色 Scorpio: 蠍座
空色 Saggitarius: 射手座
紫 Capuricornus: 山羊座
青 Aquarius: 水瓶座
灰 Pisces: 魚座
使用楽曲:
Midsummer Sky
http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100158
Heartwarming
http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100207
artist:
Kevin MacLeod
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【物理演算】十二星座マーブルレース6【Algodoo】
各ステージ4個ずつ脱落する。
全部で3ステージ。
★が各ステージのゴールだ。
ステージ1: 「パックン」
針に落ちないようにしながら下部左右にある★を目指す。
下部中央「パックン」が開いているときに中に入ればチャンスルートにテレポート。
針に落ちたら最初から。
ステージ2: 「大砲」
中央のゴールを周りの黄色い●が守っている。
それぞれの●は10回当てると消滅する。まずは●を消さなければいけない。
大砲ルートにいけば大チャンス。
ステージ3: 「ピンボール」
あまり馴染みがない視聴者もいるかもしれないが、いわゆるピンボールだ。
とにかく下に落ちてはいけない。下に落ちた時点で順位が確定する。
最後まで生き残ったマーブルの優勝。
桃 Aries: 牡羊座
白 Taurus: 牡牛座
橙 Genimi: 双子座
赤 Cancer: 蟹座
黄 Leo: 獅子座
青緑 Virgo: 乙女座
黄緑 Libra: 天秤座
水色 Scorpio: 蠍座
空色 Saggitarius: 射手座
紫 Capuricornus: 山羊座
青 Aquarius: 水瓶座
使用楽曲:
Midsummer Sky
http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100158
Heartwarming
http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100207
artist:
Kevin MacLeod
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灰 Pisces: 魚座
【物理演算】十二星座マーブルレース5【Algodoo】
各ステージ4個のマーブルが脱落する。
全部で3ステージ。
★が各ステージのゴールだ。
ステージ1: 「ヘキサゴン」
それぞれの回転体にすき間があるので上手く入ったり出たりして次に進む。
ステージ2: 「大砲」
左下、右下に行くと大砲に行ける。
大砲から発射されて空中にいる間は無重力状態に。
中央の上下動する壁か、左右の白壁に当たると落ちていく。
Chanceと書かれた●に当たると、中央上部チャンスルートにテレポート。
ゴールは黄色のバリアが守っているので何回か当ててまずはバリアを剥がさなければならない。
ゴールルートはいくつかあるのでどこからでもチャンスあり。
ステージ4: 「ボスヘキサゴン」
ぐるぐる回る六角形が中央のゴールを守護している。
守っている白いブロックにマーブルを当ててゴールへの道を開いていく。
最後は青い骨が絶妙にマーブルを弾いてくるのでタイミングが命。
桃 Aries: 牡羊座
白 Taurus: 牡牛座
橙 Genimi: 双子座
赤 Cancer: 蟹座
黄 Leo: 獅子座
青緑 Virgo: 乙女座
黄緑 Libra: 天秤座
水色 Scorpio: 蠍座
空色 Saggitarius: 射手座
紫 Capuricornus: 山羊座
青 Aquarius: 水瓶座
灰 Pisces: 魚座
使用楽曲:
Midsummer Sky
http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100158
Heartwarming
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artist:
Kevin MacLeod
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【物理演算】十二星座マーブルレース3【Algodoo】
各ステージ4個のマーブルが脱落する。
全部で3ステージ。
★が各ステージのゴールだ。
ステージ1: 「波紋」
黄緑色の●がテレポートの印。
ステージ2: 「暴風」
飛んでくる障害物を上手く避けつつ進め。
ステージ3: 「無重力」
中央の★が守られている。
左右のダッシュ装置を使って上手く中央に切り込む。
中央黄色のガードは10回当たったら消える。勝負はそこから。
桃 Aries: 牡羊座
白 Taurus: 牡牛座
橙 Genimi: 双子座
赤 Cancer: 蟹座
黄 Leo: 獅子座
青緑 Virgo: 乙女座
黄緑 Libra: 天秤座
水色 Scorpio: 蠍座
空色 Saggitarius: 射手座
紫 Capuricornus: 山羊座
青 Aquarius: 水瓶座
灰 Pisces: 魚座
使用楽曲:
Midsummer Sky
http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100158
Heartwarming
http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100207
artist:
Kevin MacLeod
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【ゲーム制作】データを操る管理棟「データマネージャー」誕生 - Unityで2DRPGを作る #4
このチャンネルではゲーム制作初心者の現役大学生が
「Undertale」や「洞窟物語」などを参考に2DアクションRPGを作っていきます。
本当は声出しでやりたいのですが住んでいる環境上難しいので、編集大変ですがしばらくはゆっくりボイスでやっていきます。投稿頻度は週1本を目指したい…!
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▼高校生の時に作ったゲーム(初めて作ったゲーム)
Steam: https://store.steampowered.com/app/1576150/JUNK/
トレイラー: https://youtu.be/HycPOZAUoXs
→ 加藤純一さんのアプリ王選手権に応募させていただいたゲームです。
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◆SNS
Twitter: https://twitter.com/7shi321
→ あんまりツイートしないかもしれませんが、頑張ります。
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◆使用しているゲームエンジン
Unity: https://unity.com/ja
→ GMS2と迷ったけど、慣れているUnityにしました。Unityは情報量的にも将来的にもオススメです
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◆使用させていただいた音楽
Song: Syn Cole - Gizmo [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: http://ncs.io/Gizmo
Watch: http://youtu.be/pZzSq8WfsKo
Last Summer - Ikson
: http://www.soundcloud.com/ikson
: https://youtu.be/n2oTA5JSk80
Fluffing a Duck - Kevin MacLeod
: https://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100768
8 Bit Power! - HeatleyBros
: https://youtu.be/UJ9NbyPFTvY
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棒人間バトル 00
てすと
BGM
Kevin MacLeod - In the Hall of the Mountain King
【ゆっくり解説】神話生物図観!深きもの編【一口クトゥルフ】
続きました、よかったよかった。
レポートやら期末やらでカツカツだったけど出したから一か月は休めるな!!!
追記:あっやべ(ハイドラとダゴン逆じゃん…投稿前に確認作業してないのがバレちゃうじゃん…指摘ありがとうございます)
補完、リクエスト、その他があればお気軽にコメントへどうぞ。
イラスト協力 ⇒@cake__oishi 様
深きもののイラスト⇒パンダヒロ様、桜人様、いらすとや様
効果音など
OnJin様
魔王魂様
フリー効果音で遊ぼう様
BGM Kevin MacLeod の Airport Lounge - Disco Ultralounge は、クリエイティブ・コモンズ - 表示 4.0 ライセンスに基づいて使用が許諾されます。 https://creativecommons.org/licenses/... ソース: http://incompetech.com/music/royalty-... アーティスト: http://incompetech.com/
これは痛い!!This hurts! No imitation
こりゃ〜たまげた〜
Title: Monkeys Spinning Monkeys
Music: Kevin MacLeod
License: CC BY 3.0 (http://goo.gl/BlcHZR)
Download: http://incompetech.com/music/royalty-...
フォークと電池でコインが回る!?
こりゃたまげた〜って思ったら嘘だった〜
Title: Monkeys Spinning Monkeys
Music: Kevin MacLeod
License: CC BY 3.0 (http://goo.gl/BlcHZR)
Download: http://incompetech.com/music/royalty-...
騙された人はグッドボタンで!!Good button for deceived people! #Shorts
こりゃたまげた〜
Title: Monkeys Spinning Monkeys
Music: Kevin MacLeod
License: CC BY 3.0 (http://goo.gl/BlcHZR)
Download: http://incompetech.com/music/royalty-...
皆んなは、真似できるかな?
こりゃ〜たまげたー
Title: Monkeys Spinning Monkeys
Music: Kevin MacLeod
License: CC BY 3.0 (http://goo.gl/BlcHZR)
Download: http://incompetech.com/music/royalty-...
風船でコーラが出る!?
こりゃ、たまげた〜!!
Title: Monkeys Spinning Monkeys
Music: Kevin MacLeod
License: CC BY 3.0 (http://goo.gl/BlcHZR)
Download: http://incompetech.com/music/royalty-...
お札とクリップのテクニック(With bills and clips)
今から友達に見せてびっくりさせてあげよう!!
Title: Monkeys Spinning Monkeys
Music: Kevin MacLeod
License: CC BY 3.0 (http://goo.gl/BlcHZR)
Download: http://incompetech.com/music/royalty-...
【イラスト】魂魄妖夢【メイキング】
こんばんは。今回は妖夢を描きました。
桜、散り始めてきちゃいましたね。もうすぐ絨毯ができるぞ〜。
⭐︎お借りしたもの⭐︎
背景:tom200様
音楽: Glitter Blast
ミュージシャン: Kevin MacLeod
サイト: https://filmmusic.io/song/4707-glitter-blast
ライセンス: https://filmmusic.io/standard-license
音楽: Lifestream
ミュージシャン: Dream Machine
サイト: https://icons8.com/music/
音楽: Ice Tea
ミュージシャン: Not The King.□
【リトルナイトメア2】ロクザンの迷場面集
これがリトルナイトメアⅡだ!
こいつなにいってんだ
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これで本当に終わりだー
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【リトルナイトメア2】君のことを待ってたよ #9 実況
これがリトルナイトメアⅡだ!
遂にここまで来たか!
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Kevin MacLeodのJaunty Gumptionは、https://creativecommons.org/「Attribution 4.0 International (CC BY 4.0)でライセンス付与されています。
ソース:https://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1300017
アーティスト:http://incompetech.com/
#ホラーゲーム #リトルナイトメア2
【リトルナイトメア2】天井を這う医者との激闘 #8 実況
これがリトルナイトメアⅡだ!
さすがに笑いすぎた
再生リスト
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火曜日~日曜日動画投稿予定(月曜日休み)
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#ホラーゲーム #リトルナイトメア2
うさぎの日に兎耳描いてくっけて 遊んでたんだけど ついでに兎耳のイラスト 紹介動画作ってみた
うさぎの日に自分のTwitterアイコンに兎耳描いてくっけて遊んでたんだけど、ついでに兎耳のイラストをニコニ・コモンズに登録して紹介動画作ってみました。
兎耳1→nc237814
兎耳2→nc237815
兎耳3→nc237816
追加、兎耳帽子→nc289190
お借りしたフリー音楽
Kevin MacLeod の Ambler - Video Classica は、クリエイティブ・コモンズ - 表示 4.0 ライセンスに基づいて使用が許諾されます。 https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
ソース: http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1300019
アーティスト: http://incompetech.com/
おいおい様、広告ありがとうございます<(_ _)>
【リトルナイトメア2】リトルナイトメア鬼ごっこ #7 実況
これがリトルナイトメアⅡだ!
だるまさんがころんだ!!!!
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#ホラーゲーム #リトルナイトメア2
【リトルナイトメア2】義肢だらけの病院へようこそ #6 実況
これがリトルナイトメアⅡだ!
カサカサ
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#ホラーゲーム #リトルナイトメア2
【リトルナイトメア2】首長先生との激闘 #5 実況
これがリトルナイトメアⅡだ!
トラウマレベル
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#ホラーゲーム #リトルナイトメア2
