キーワード Map が含まれる動画 : 44810 件中 41825 - 41856 件目
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『IE正は左右とも』IE66・ボール跳BCB『リスタ即NL簡単だから強いね』
ラストワイヤーで昇天したキュベレイ、
1、階級を落とすためにわざと負けようとしている悪意あるベロス
2、脳味噌エンジョイ勢なだけで極めて本気
どっちか悩んだんですが、悲しいけど案外2な気がする。ボール見てる時の動き方からして
ボールの性能把握して無さそーな気配漂ってたし。
この日(と翌日のグラナダデイ)何度かドムⅡアンチと当たりましたが、
追われながらの拡散(ワイヤーとほぼ同射程)が存外に避けられなくて
相撃ちダウンから無敵前ブ食らって次手劣勢になる可能性が何気に高く、
余裕ちんちんかと思ってたらそーでもありませんでした。
後伊豆ノーマル、1stの鉄塔陣取りが固い筈なのに下手クソですんません。
・1stの鉄塔が硬い
・(前に敵がいなければ)左リスタすぐ近くの小鉄塔でNL可能(今回撃ってます)
・(前に敵がいなければ)右リスタすぐの低鉄塔からNL可能
と、自衛硬い上に左右リスタワンブーNL可能と伊豆(R)より更にボール向けMAPな筈なのです。
なのに何故かオッサンの勝率はリバースのが高いんだよなあ・・・。
マイリス→mylist/60819190
【AMラジオ録音】東京メトロ13000系(三菱フルSiC車) VVVF音
2018年10月、13122Fに乗車し、竹ノ塚→谷塚→草加でAMラジオを用いて録音した音声を編集(惰行部分等の一部カットとノイズ除去)してうp。
車両の見た目は従来の編成(13101F~13121F)と変わりないものの、22本目の編成となる13122Fより機器類にマイナーチェンジが施され、少なくともVVVFや行先表示LED、無線装置に変更がありました。R&mの2018年5月号に「17編成以降は新装置の搭載、電機機器や取引先の変更も予定」との記述がありましたが、状況的に16000系と同じく後期製造分から仕様変更が本格的に反映・実施されたものと思われます。
肝心のVVVFについては、従来と同じく三菱製ながらフルSiC(SiC-MOSFET)素子の機種(MAP-214-15V318及びMAP-216-15V319)に変更となりました。 主電動機(東芝製PMSM、MM-S5B)に変更は無いものの、非同期音のみならず同期音についても従来より若干変わっているように感じます。
※音量注意。モハラジオを用いた録音ではありません。
本動画では2区間分を1つの動画にまとめてみました。また録音場所や周波数もいくつか試した結果、今までより余計なノイズも少なめに出来るようになったのでAudacityによるノイズ除去も施してみましたが…やっぱり微妙かな?
・以前の三菱IGBT車の音はこちら→sm30400591(音量・ノイズ共に注意、今後良好な音声が収録出来たら編集の上で改めてうpします)
・2018年12月26日追記:とれいん2019年1月号にてVVVFと主電動機の確認が取れたのでタイトルと本文を修正しました。
政マニ日記 R系政霊縛り 選挙区7 7-1~7-E
oi みうす おい きいてんのか ないかく
難所MAPばっかりじゃないかどうなってんだこの選挙区!
あとレアリティEXを解放しました、そうでないとこれからの戦挙についていけないからな・・・
縛り内容
・R系政霊で攻略する(レアリティはEXまで使用可能)
・初期マナは自分の独断と偏見で設定する(推奨レベルのSR6人の合計経験値が基準)
・推奨レベル遵守(コストの為にレアリティを下げたりするのは良しとする)
・シノブナイカク好感度は選挙区3から100
・政霊好感度は選挙区3から100(選挙区8では700)
・コストダウンは自重しないがslvは最初10で頑張る
の緩い縛りで遊ぶ
前回→選挙区6 後半 sm33955340
次回→選挙区7 7-2~7-E sm33956321
マイリスト mylist/61017820
スキップ用
N7-1#0:00 N7-A#2:31 N7-F#6:50
【PS4】厭らしい支援を目指すゾイ #06
アセンは変更なし。
序盤防衛寄りから。凸が少なくなった段階で前に出ていくようにしていました。
MAP:D51A
アセン
あたま:毛B5 3凸 装甲 DEF回復 Ⅱ
おなか:輝星錦 3凸 SP供給Ⅱ エリア移動
おてて:修羅Ⅱ 3凸 アンスタ プリサⅡ
あんよ:玖珂NX 1凸 ダッシュⅡ
ミューズ2凸、MK14只3凸、新型1凸、リペユニγ3凸
©SEGA
【タクティクスオウガ】名作ゲームを堪能したい Part18
カット多めにしてみました。それでも相変わらず長い動画になってしまってるんですけれども。
基本的に動画の尺はもっと短く、長くなるようなら1MAPを分割していくようにしていきましょうかねぇ。
前回⇒sm33943926
次回⇒sm33960703
マイリスト⇒mylist/63274232
オウガバトル64もプレイしました⇒mylist/61796904
今までに投稿したもの⇒mylist/62382750
【RoE】初のドン勝!!達成!!今夜は新聞だ!【#3】
ゲーム名:【Ring of Elysium】
ゲームジャンル:バトルロワイヤル
PUBG、フォートナイトの次に流行るバトロワになるかも??
雪山が基本MAPとなり、スノボー、グラインダー等が使えるゲーム性となっています。
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【バトオペ2】地を奔る【part16】
コスト400地上ベーシック。
お待たせしました、今回は追加された砂漠MAPからになります!
sm33825017←前/次→sm33939115。
投稿リストmylist/63020609
【DOOM】世紀末のお宝探し Map2【Ashes 2063】
ここからリリースされたエピソード1になります。
このステージから体力の多いミュータントが出現するように。
バールやナイフを駆使して弾薬を節約したいところ。
動画ではならず者から自動拳銃が出なかったのできつくなっています。
以下Wad(Mod)を入れてプレイ。
・Ashes 2063 Total Conversion Episode One (Vostyok氏作)
前→sm33903987
追記: こぉらす さん、 ゆないてっど。 さん 宣伝ありがとうございます!!
【RoE】次に流行るバトロワは雪山で!!【#2】
ゲーム名:【Ring of Elysium】
ゲームジャンル:バトルロワイヤル
PUBG、フォートナイトの次に流行るバトロワになるかも??
雪山が基本MAPとなり、スノボー、グラインダー等が使えるゲーム性となっています。
その3(ドン勝つ)→sm33944339
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『B砲ベースでやってるけど』ABQR66・ボール跳BCB『A砲うーん・・・』
一時期余裕プリプリだったABQ(R)よりもABQのが最近勝率高くなって複雑なオッサンです。
ABQが敵拠点上円周まで抜けちゃえばクソ強いのは間違いないんだけど、一度撃墜されると
抜けなおすのに苦労するワンチャンMAPだから、心情的にはRのが好きなんだけどなあ・・・。
でその大好きABQ(R)、風呂に入りながら
A砲(750m砲)どうでしょう
って妄想をしました。
滞空しながら1セット以上撃てたりするB砲を捨てるのは基本的には悪手だとは思うのですが、
・A砲使うとB砲ポイントの1つ前のデブリ(108秒で着地してるトコ)からもロック取れるようになる
・B砲だとついND撃ち連発しようとして捕まる部分で、逆説的だけど数撃てないA砲だからこそ
敵を叩き落として撃ち直す側の判断を大切に出来るんじゃなかろうか
みたいな感じでABQ(R)66限定で上手い事ハマらないかな、というのを、今度試してみようかと。
(念の為、この動画はいつも通りのB砲だからね!)
ただこんなのは些細な部分で、根本的な問題は、そんな事より開幕のルート選択(編成)かな
とも思うんですが・・・・・・まあその辺の話はまた今度。
今週は44も宇宙も無いので出ない週の予定だったんですが、うっかり連邦を准将3に落としたので
10月一週目のラン基地伊豆グラナダを准将動物園で迎えるのはちょっと遠慮したい・・・って事で
サクっと昇進フラグ立てに行こうと思います(キリッ)・・・とか書いてボロ負けしたらどうしようw
マイリス→mylist/60819190
【RoE】次に流行るバトロワは雪山で!!【#1】
ゲーム名:【Ring of Elysium】
ゲームジャンル:バトルロワイヤル
その2→sm33911918
PUBG、フォートナイトの次に流行るバトロワになるかも??
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『ノーマルは難易度高いけど』グラナダ(R)66・ボールBCB『(R)はボール専用MAP』
前動画(→sm33889403)でグラナダノーマルはボール専用ステージじゃねえなって
書きましたがリバースはボール専用MAPだと思います。
・左奥の逆L字高架道路付近に高低差があって自衛しながら拠点撃ちやすい
・そこから拠点裏のクレーン+拠点上ワタリもかなり硬い。
右奥丸ドーム周辺は劇的には自衛力高くないけど、次に左リスタするために右に流れるとか
右リスタして高層建築経由でハイジャンプから使うとかなら必要十分。
・敵が高層建築砲撃を意図してゲルタン出したら永遠のタンク交換で楽勝。
開幕5アンチからの単騎釣りもボールが大きく左に流れる方法で出来ない事はないんですが
単騎釣りで砲撃ポイントに着く前に捕まって捌きながら移動戦になるのと、枚数不利護衛で
護衛に最低限のライン作って貰って砲撃ポイント周辺からファイッ!になるのとでは後者の方が
断然拠点進行が有利なので、人類であれば護衛はいた方が助かります。
形としては1護衛強行。それでもこの動画みたいに敵が強引に後から枚数合わせる可能性も
0では無いので、アンチ周りは最速で敵タン潰すつもりで動いてくれると嬉しいですね。
この試合は格枚数及びパワー不足(なのに1格護衛)がネックで敵1stが止まりませんでしたが、
敵が戦術的にアホだったのでフィッシュオンして入れ食い終了って感じです。
ジオン側全護衛2ndから準確定入ったらリスタワープ飛ばしてこっちの2拠点阻止ワンチャンなり
ゲージ次第でボールガン無視2-2交換されたらヤバいと思ったんだけどね。
マイリス→mylist/60819190
【WoT】琴葉姉妹と素敵な乱数ゲー【VOICEROID実況】
Vehicle:WZ-111 model 5A
Map:fjord
Ver. 1.1.0
お久しぶりです。 PCを新調し、気が向いたのでVOICEROIDでWoT実況動画を作ってみました!続編は未定:P
ニコニコはプレミアム会員じゃないとサムネアップロードできないとかいう罠ほんま(ry
『正グラナダ』グラナダ66・ボール跳躍BCB『初ボールかも』
正グラナダ初ボールしてきました。
うーん、やっぱり現時点の感想としてはリバースはさておき正グラナダ66は(無護衛)ボールの
専用ステージじゃない気分です。とりあえずルート選定はこの動画通り、
開幕正面の高層建築(Fabで上から撃てる所)の二段目
↓
その左斜め前の細くて高い建物(NLは一応可能)
↓
逆L字の高架道路(ロック取り可能)~拠点裏狙い
ってのをメインにやってみましたが、
・逆L字高架道路付近がリバースと違って高低差が少ないので自衛し辛い
・落ちた時、逆リスタがそこまで強く無い
(砲撃ポイントも劇的に近くないし、右外周付近は自衛楽だけど遠すぎて拠点ロック取れない)
と言った感じで、ここが無敵だからこの形にしちゃえば楽勝♡って感じではなく、常に捌き続けて
フルタイム使って1拠点割るから味方の枚数有利さんホント頼みまっせ、って気分でした。
・上で説明したNL可能な左の細高い建物が、敵一度叩き落としちゃえば登り直して来るまでに
中程度の時間確保出来るから、イーズの鉄塔NLみたいな気分で使える気配。
・敵拠点付近は高低差あって自衛しやすいのと、真裏にエリアオーバー~ムサイのエンジン上に
飛ばされるポイントがあるので、中央ロングジャンプして拠点一直線も選択肢かもしれない。
・フィーリング的には護衛付きで1st進めて、1stが2/3くらい進行したあたりでの枚数崩れて(崩して)
1枚こっちに流れてきたトコから釣りボールの方が無難そう。
MAPへの所感なんて1カ所ハメポイント見つければ引っくり返ったりするんで、トレモで下調べして
10月にまたチャレンジしようと思います。最強じゃないってだけでボール不適とは全く思わんしね。
マイリス→mylist/60819190
【城プロ:RE】武神降臨!山県昌景 難しい【定位置・大破無】
イベントMAPのうち、難易度難しい、城娘の大破無しでクリアします。
城娘の配置替えはありませんが、撤退があります。
難しいも盾、足止め、時止め無しでやってみました。
『ベルファストは』ベルファ66・量タン装燃えボ拡散『経験値が低いナリ』
風車ワタリ(sm33858292)したくても、大概は登る前に敵ワープアンチが飛んで来るか、
味方がワープアンチに飛んで行くので、中々楽しめないのがかなC。
ベルファストは正直経験薄(特に連邦あんまやってない)MAPで、右リスタのおいしいトコも
今一わかってないのですが、まあランダム基地やる限り引くMAPなので他人動画なんかで
うまポイント確認しつつやっていこうと思っています。
以下余談。
今週は44無いけどグラナダ(!)とランダム基地が18時まであるんで、仕事を直帰ビームで
片付けて16時半くらいから18時までボーリング出没予想なのでご注意下さい。
グラナダは、Rがボール適用MAPなのは地形的に明らかなので100%ボール予定ですが、
ノーマルの方はうーん、ボール動画も散見するけど、地形的に極端にボールに強みがあるMAP
なのか自分の中で確信が持てないのと、 地形的に『Fabが強い』気がすんので護衛が人類なら
Fab使っとけば良くてボール強行せんでもええんじゃないかって気分です。
まあ全野良ではタンクFabなのに護衛枚数合わせないキ●ガイ多い(というかタンクFabの
意味を理解してない)し、敵が対Fab想定した構成で来る事が多い事を考えると、ボールのが
気楽ではあるんで8割ボールかなあとは思いますが。
マイリス→mylist/60819190
大戦艦清霜がゆく!2018初秋 E1 甲 ラスダン
対潜MAPということで清霜165と朝霜142を惜しみなく投入
したものの…あまり仕事しませんでした。
佐渡様が1番です、はい。
強襲バカのボーダーブレイク その4
実力不足でEX戦場でやって行けずSSに里帰り中の鳳ことcode-0です。うぅ、安定して白プレ踏みたい……。あのEX4は偶然だったのか(偶然です)
今回は9周年を記念して開催されたスカッドバトルです。以下アセンブル
HEAD:月影・烈風 主武器: MPG-09S
BODY:ガルム68 副武器:PD-インペイル
ARM:アスラ・閃 補助:デュエルソード/CC
LEG:ガルム67U 特殊:AC-マルチウェイⅡ
チップ:信号弾/キャラクター
チップのブーストターンとダッシュ適正、いつものニーキックがないのがガガガ
そういえばふと思いましたがなんでニーキックって二脚で使うと白い目されるんですかね…。
※注意:別にエースプレイとかそういうものではなく、未だに敵前でブーストを切らすような拙いプレイです。更に今回自分でもMAP確認不足による敵機放置(しかもベース前)等々反省点が多い動画となっております。
アドバイスは感謝しますが俺TUEEなイキリプレイヤーとエアプ勢は素直にブラウザバックすることをおすすめします。それくらい下手くそなのでご了承下さい。
スクールガールブレイブ王立訓練女子校 リオナイベ LV20
魔法使いイベと比べると敵量増加&強化
即死回避やろうと思ったけど失敗というかサラの配置間違ってて無意味に
回避をうまくやるならサラの位置を空けてそこで出し入れですね
でもリオナ居ないし即死MAP嫌いなので撮り直さず投棄
『タックルマシーン氏の』サイド7・44・陸タン歩地雷A火炎『空中置き砂弾で敗着』
ここ2回くらい、44の日に1日1回タックルマシーン氏と(敵)マチしてボコられています。
この試合はまあ『勝負になった』ので良かった部類なんですがうーん悔しい。
ラスト、30秒から3rd撃ち始めたけど、敵全員拠点付近まで戻ってるのでキャッチ一発で
アウトなのと、タイマン+タックルマシーン氏のドルブ援護弾が飛ぶ状況ではモビ戦でまくるのも
難しかろうと、ワンチャンファイヤーに切り替えるのを視野に入れて(あと最終弾着までのタイムを
縮めるため)寄りながら撃ちましたが、うーん、例えば『体力温存3rd行くぞ/敵拠点・支援攻撃』
とかにして離れたまま撃って、味方が拠点ワンパン短縮入れながら体力残す方向に賭けた方が
良かったかもしれません。もしくはわざと5秒くらい早落ちしてリスタ3rdのフラグを強くするとか。
あー、コレ根本的な問題は選択肢を間違えたとかいう結果論じゃなくて、大MAPをコマめに
開いてないから『判断のための正確な情報を必要な瞬間に取得出来て無い』のがイカンのだな。
今後気をつけよっと。
マイリス→mylist/60819190
天穹ノ彼方の錬星郷 錬星祭 紅天Ⅲチャレ3 1T撃破
天穹ノ彼方の錬星郷
錬星祭MAPイベ「紅き冥界より響く永遠の慟哭Ⅲ」のチャレンジクエスト3の1T撃破動画です。
リーダーは嫁Ba'al、使用フレはウェシル++になっています。
相手が二人共複合で闇属性付いてるので光パの餌食になったようです。
『最近は44と』ABQ(R)66・ボール跳BC殴『ランダム基地しか出てません』
最近ABQ(R)で無護衛単騎釣りボールしてると、反対側で枚数有利なのにモビ負け1拠点抜かれる
悲しみの絆が頻発してたんで、ギリギリでしたが勝てて良かった良かった。
この動画見て試してみようかなという物好きな方いるか知りませんが、初乗り段階ではボールは、
初見殺し用雑魚狩り専用機
だと思っておくと気楽だと思います。高所取ってワイヤーで敵を下に落として無護衛余裕みたいな。
その先、対策知ってるプロ格アンチに高所制圧されたり逆にワイヤーを真下から潜って噛まれたり、
転ばされて上取り起き攻めされ続けて、一度捕まったら勝てねえよ!って所からが多分本番です。
・捕まらなければ無護衛でいいよって意地を通す原理主義派
・護衛付けて無難に1st成立させて、それ以降釣りタンしてお茶を濁す世俗主義派
・マッチングの半分は雑魚狩りだから何とかなるでしょ現実主義派
・44や55のみキャノン枠として許すよ穏健派
・やっぱボール無理辞めます改宗派
そこら辺で各自が落とし所を見つけていく事になりつつ、ごく一握りのプロだけが卵から成魚になって
最終形態イキリヤムチャ(敬称略)に進化すんだろーなってオッサンは思っています。
え?自分?
拠点ばっか見て捌き方が雑だから、リスタでもう一回遊べるドン出来るMAPしかダメなクソザコですよ。
マイリス→mylist/60819190
【PS4】厭らしい支援を目指すゾイ #04
アケ版のビッグネームが敵に固まり、開幕ちょっとキチいかなぁと思ってました。
MAP:セクター9
アセン
あたま:毛B5 3凸 装甲 DEF回復
おなか:輝星錦 3凸 SP供給Ⅱ ブースターⅡ
おてて:修羅Ⅱ 3凸 リロ2 装甲
あんよ:玖珂NX 無凸 ダッシュⅡ
ワイスマ3凸、ホバマ3凸、新型無凸、リペユニγ1凸
©SEGA
【PS4】厭らしい支援を目指すゾイ #03
ココ最近ガッツリ勝率下がりました(ヽ´ω`)
カタセテ・・・カタセテ・・・まじで
MAP:セクター9
アセン
あたま:毛B5 3凸 装甲 DEF回復
おなか:輝星錦 3凸 SP供給Ⅱ ブースターⅡ
おてて:修羅Ⅱ 3凸 リロ2 装甲
あんよ:玖珂NX 無凸 ダッシュⅡ
ワイスマ3凸、ホバマ3凸、新型無凸、リペユニγ1凸
©SEGA
【PS4】厭らしい支援を目指すゾイ #02
こんなタイトルでありながら、強襲使用率が7割あります。
なんででしょうね?
MAP:メムノス<br>
アセン
あたま:毛B5 2凸 装甲 DEF回復
おなか:輝星錦 3凸 SP供給Ⅱ ブースターⅡ
おてて:修羅Ⅱ 3凸 リロ2 装甲
あんよ:玖珂NX 無凸 ダッシュⅡ
ワイスマ3凸、ヘビマS2凸、新型無凸、リペユニγ1凸
©SEGA
『キリヤ氏の元旦』リボコロ(R)66・F2歩マシAピカグレ『わけがわからないよ』
※今年の2月くらいの動画ですよ。
自分のF2視点部分は正直ウルトラどうでもよくて、中盤以降無護衛(タンク交換状態)で
元旦重が2拠点を割り切ってる(しかも、ミリ割れて無くてもリトライ時間を残してる)ってのが
オッサンには理解不能です。
コレ見るまでタンクはどのMAPでも元旦重でいいだろって言う人はうんこちんちん
だと思ってたんですが、いや標準的にコレ出来るならどのMAPでも元旦重でいいですわ・・・。
1st~2nd間でストレートにラインを上げるんじゃなくて中央から支援弾撃ってるのが印象的で。
ラインを上げて1枚釣って味方に枚数有利を与えつつ逆リスタから拠点叩くチャンスを作るのが
原則として強い、って原則論には異論無いけど、よくある2nd開始前後5秒間に落ちるような
中途半端釣りだと味方に枚数有利は提供出来ても2ndフラグは厳しくなるので、ギガンなら
ともかく、元旦重で2拠点期待値を最大化するには何が最適なのかは知恵絞りたい所です。
オッサン的には、
・復旧前2~30秒ごろにリスタして2nd開始時に砲撃地点到達
・復旧後1セット分(欲を言うなら1.5セット)以上撃ってからリスタ
・それ以外の状況では味方がダメコンを的確にやった時のみワンチャン
と信仰していますが果たして正解に近いのかどうか。
マイリス→mylist/60819190
艦これ第二期試運転 嫁駆逐隊で1-3蹂躙
MAP1ごとき、白露級駆逐艦の数隻もあれば蹂躙できる( ˘ω˘ )
高解像がうれしい艦これ二期、せっかくなので試運転だけでも。
これができるなら第二期も安心。それと航海日誌。
[wowp] ゆっくりとフラグ実況 第1話 Type-91
World of Warplanes初投稿です。
自機:Type-91(九一式戦闘機)、Map:北極圏 古代の丘
ひこーきはっやーい
飛行機マイリスト→
お船マイリスト→mylist/61944939
次回→
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【PS4】厭らしい支援を目指すゾイ #01
(相手にとって)厭らしい支援とは、防衛が硬いというところでしょうか具体的に上げると<br>
・索敵漏れがない <br>
・キルを取った途端から起こされる<br>
・凸ルート上に罠があり、慎重にならざるを得ない<br>
そんな支援を目指します。<br>
MAP:トラザ<br>
アセン<br>
あたま:毛B5 2凸 装甲 DEF回復 <br>
おなか:輝星錦 3凸 SP供給Ⅱ ブースターⅡ<br>
おてて:修羅Ⅱ 3凸 リロ2 装甲 <br>
あんよ:玖珂NX 無凸 ダッシュⅡ <br>
ワイスマ3凸、ヘビマ2凸、広域無凸、リペユニβ3凸
©SEGA
【城プロ:RE】毘沙門天 越後 難【全蔵・定位置・殿無傷】
天下統一MAPのうち、越後を難易度難しい、蔵を全て防衛します。
城娘の配置替えはありません。最後、餅つきになります。
戦においては鬼っぽく~!
