キーワード Matrix が含まれる動画 : 1669 件中 65 - 96 件目
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オリジナル曲/vs.Matrix(デモ版)
エレキを手に入れてウキウキのわし君(=゚ω゚)ノ
Title : vs.Matrix
作詞・曲、編曲、E.Guiter、仮歌:わし
歌詞(フル版):
どうあっても譲れないことの一つや二つ
君が忘れてしまったとしても僕は覚えている
誰より深く傷ついても日々の中に埋もれていく
泣くことさえ忘れたままでぬるい風の中を歩いていく
それでも君じゃないといけない理由がそこにあったから
機構≪マトリックス≫の歯車じゃない君がそこにいたのだろう
どうしてと求めることさえ許されない日々の中で
深く身体に染みついた諦念を振り払ってでも
「善意」は息苦しさに対象のない苛立ちへと変質し
「正義」は闘う敵を見失ったベルゼルカーに奪われる
そんな未来のない未来の展望、黒く塗りつぶされた白地図を
今ですらなお、僕はひっくり返したいと願っている
だって君じゃないといけない理由がそこにあったから
機構≪マトリックス≫の歯車からはずれてここに来たのだろう
アポリアを探求することが罪であると裁かれても
僕と君じゃないといけない理由があったから
この世界の不可逆なエントロピーを押さえつける
胸のうち深くに凝る絶対零度のエンタルピーが、
僕が限定された存在であることからの哀惜を
人間的実存への信頼へと変ぜしめ、
どのようなまことの愛情ですら
他の極めてつまらないものと同様に果敢なく変転させてゆく
その無常のうちに見出す一瞬のよろこびを
人の形をした写像へと結ばせ綺羅の宝石に凝固させる
いつかは必ずすべてを零≪ゼロ≫に返す宇宙の尺度から見れば
ああ、無用じゃないものなんか何一つとしてない
それでも永遠に賽の河原で石を積み上げる主が
その孤独のうちに運命を定めた給うたとして、
人間からすればどれほどに近似を極めてゆこうとも
畢竟、確率統計的な概算にしかならないのだから
必然の出会いを喜び悲しみ嘆いても
そう、僕らはその必然までを否定すべきじゃない
だって君じゃないといけない理由がそこにあったから
機構≪マトリックス≫の歯車じゃない君がそこにいたのだろう
どうしてと求めることさえ許されない日々の中で
深く身体に染みついた諦念を振り払ってでも
それでも君じゃないといけない理由がそこにあったから
機構≪マトリックス≫の歯車からはずれてここに来たのだろう
アポリアを探求することが罪であると裁かれても
僕と君じゃないといけない理由があったから
ENTER THE MATRIXを初見攻略プレイ【ゴースト編】 Part13
名作?「アターリ」「ばんじゃーい(∩´∀`)∩」
ENTER THE MATRIXを初見攻略プレイ
家パート2
「マトリックス4」の映画が作成中らしい
©2003 WarnerBros. And Atari,Ink. All Rights Reserved.
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Part1→sm37655996
Allegaeon - The Arbiters
from "Proponent for Sentience"
From Nothing → sm31138500
Of Mind and Matrix → sm31319315
Demons of an Intricate Design → sm31602834
Terrathaw and the Quake → sm31865017
【Distant Worlds 2】ずんだもんの千年帝国記 11 完全勝利?なのだ
やっと投稿できた・・・・・・
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Distant Worlds 2 は広大な銀河を舞台としたリアルタイム銀河帝国シミュレーションです。
-星系数300から2000までの広大な銀河 ※星系数2000の推奨スペックは CPUコア数 12, RAM 48GB
-国家経済とは別に民間経済が細かくシミュレートされます。
-民間船 - 政治形態によりますが貨物船・採掘船などは民間船で、プレイヤーが操作することはできません
-フルオートからフルマニュアルまで細かい設定ができる自動化機能
!本作では惑星の公転は表現されなくなりました
【Matrix Games】 公式
https://www.matrixgames.com/game/distant-worlds-2
【Steam】 ほとんどの場合ここが最安です
https://store.steampowered.com/app/1531540/Distant_Worlds_2/
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録画時スペック
CPU AMD Ryzen 5 3600 6-Core Processor
メモリー 32 GB RAM
グラフィック NVIDIA GTX 1060 6GB
(figma+プラモ)×ゆっくり=? 47
WAVEの旧1/24ターボカスタムを作成。
(TAKARAのスコープドッグにWAVEの追加パーツが入ってるやつ)
鎖はガンガンぶち当たりそうなんであまり好きじゃない。
他
和模線 「メドタの残響」
ANIMESTER 「白竜の騎士 ガラハッド」
NUKE MATRIX 「癲狼 CAROLINA」
の感想(レヴューじゃない)
電脳世界(って設定じゃなかったっけ?)で二足歩行なエレーナ
あとは日記。
46 sm44263107 ← mylist/54043396 → 48
01 sm27823048
ENTER THE MATRIXを初見攻略プレイ【ゴースト編】 Part11
名作?「アターリ」「ばんじゃーい(∩´∀`)∩」
ENTER THE MATRIXを初見攻略プレイ
地下パート3
「マトリックス4」の映画が作成中らしい
©2003 WarnerBros. And Atari,Ink. All Rights Reserved.
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Part1→sm37655996
ワールドエンド・サマーデイズを語りたい Part 10
たまに,ここでこのお話が終わってくれれば良いのにと思うことがあります.
それでも,その先へと読み進めてしまうのはなぜなんでしょうね?
蒼木いつろ様制作のフリーゲーム「ワールドエンド・サマーデイズ」の初見実況プレイ動画です。
ゲームアツマールで遊べるので,ぜひご自分でプレイしてからの視聴をお勧めします.
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm20357?link_in=matrix-ranking
niconicoで公開されているゲームの紹介動画はこちら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39735143
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消費者が直接気持ちを伝えられる良い時代になりました.
毎日更新です.
[Tsinghua University, oral] Graph Shortest-path Distance Estimation at IJCNN 2024, Yokohama
Abstract:
We propose an effective hybrid approach jointly leveraging local and global features for shortest-path (SP) distance estimation in domain-agnostic large-scale graphs. Previous works struggle to make estimations either from node-wise local embeddings or by compressing a global SP distance matrix, causing insufficient learning at some distance and loss of accuracy. Unlike them, we find a way to better preserve local distance on node embeddings, and then integrate them with a global process for accurate estimation at every distance. First, we propose a distance-consistent embedding method that better preserves the distance between each node and its local neighbors due to resampling node occurrence on random walks. Second, we train a feed-forward network with boosting techniques (FFN-BT) to estimate SP distance from these embeddings plus existing global features. Experimental results show that our approach averagely yields 10% improved accuracy and 20% reduced time when compared to existing methods on a broad class of graphs.
ENTER THE MATRIXを初見攻略プレイ【ゴースト編】 Part4
名作?「アターリ」「ばんじゃーい(∩´∀`)∩」
ENTER THE MATRIXを初見攻略プレイ
郵便局 パート4
「マトリックス4」の映画が作成中らしい
©2003 WarnerBros. And Atari,Ink. All Rights Reserved.
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Part1→sm37655996
ワールドエンド・サマーデイズを語りたい Part 18
本パート後半から次パートは攻略動画です.
そこそこ綺麗にまとまっていると思います.
蒼木いつろ様制作のフリーゲーム「ワールドエンド・サマーデイズ」の初見実況プレイ動画です。
ゲームアツマールで遊べるので,ぜひご自分でプレイしてからの視聴をお勧めします.
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm20357?link_in=matrix-ranking
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https://www.nicovideo.jp/watch/sm39735143
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【デレステMV】Frost【二宮飛鳥、八神マキノ、高峯のあ】
2月3日は二宮飛鳥の誕生日です。
飛鳥ちゃん誕生日おめでとう
今回は「Frost」を
二宮飛鳥、八神マキノ、高峯のあのユニット「Cold Matrix」に踊ってもらいました。
使用衣装
二宮飛鳥 SSR ゆららに待つ宵
八神マキノ SSR インサイト・エクステンド
高峯のあ SSR イン・ヒューマン
Allegaeon - Metaphobia
from "Apoptosis"
From Nothing → sm31138500
Of Mind and Matrix → sm31319315
Demons of an Intricate Design → sm31602834
Terrathaw and the Quake → sm31865017
The Arbiters → sm32142916
Stellar Tidal Disruption (PV) → sm34566202
Allegaeon - Exothermic Chemical Combustion
from "Apoptosis"
From Nothing → sm31138500
Of Mind and Matrix → sm31319315
Demons of an Intricate Design → sm31602834
Terrathaw and the Quake → sm31865017
The Arbiters → sm32142916
Stellar Tidal Disruption (PV) → sm34566202
Metaphobia → sm35001487
ワールドエンド・サマーデイズを語りたい Part 16
また夏が来る.世界の終わりを止めるために.
蒼木いつろ様制作のフリーゲーム「ワールドエンド・サマーデイズ」の初見実況プレイ動画です。
ゲームアツマールで遊べるので,ぜひご自分でプレイしてからの視聴をお勧めします.
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm20357?link_in=matrix-ranking
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Painting Portraits [Original Song, Vocaloid, Lucas & Jessica]
The song built whilst doodling with sounds from the Full Bucket emulators -- e.g. https://www.fullbucket.de/music/paralogy.html -- lots of retro subtractive synthesis goodness. These framed the [spoiler alert] alarm sounds through the intro and the track spluttered into life (hopefully) from there. It paints a brief picture (ha, ha) of an artist trying to put their model at ease. There were more verses fluffing out the story but, thankfully, I didn't think the song needed them.
Tech Notes
Drums are from Reason Kong through assorted Reason hosted effects. Although the Reason instruments are all individually routable to Cubase -- as are the effects via VST -- sometimes it's just easier to stitch together at source. It is a fully fledged DAW in its own right. Guitary jangles are also from there using the Mimic sampler. There's a smorgasbord of synths from (deep breath) Full Bucket's emulators Bucket ONE (Bit 01) and Paralogy (Trilogy and Stratus), Reason Subtractor and Malstrom (piped through some Matrix Pattern shizzle), Halion Voltage, Arturia CS-80 , UAD PolyMAX, Retrologue, Olympus Choir. Vocal synths are courtesy of Vocaloid 6's Lucas & Jessica.
Allegaeon - Demons of an Intricate Design
from "Proponent for Sentience"
From Nothing → sm31138500
Of Mind and Matrix → sm31319315
【総選挙応援】vs.Matrix-CrystalMix【二宮飛鳥イメージソング・Vo修正版】
飛鳥――おれの胸の中に永遠があるような気分だ
Title : vs.Matrix-CrystalMix
Bpm : 120, Key : C#m
曲作った人:木村要
歌詞:
どうあっても譲れないことの一つや二つ
君が忘れてしまったとしても僕は覚えている
誰より深く傷ついても日々の中に埋もれていく
泣くことさえ忘れたままでぬるい風の中を歩いていく
それでも君じゃないといけない理由がそこにあったから
機構≪マトリックス≫の歯車じゃない君がそこにいたのだろう
どうしてと求めることさえ許されない日々の中で
深く身体に染みついた諦念を振り払ってでも
「善意」は息苦しさに苛立ちへと変質し
「正義」は闘う敵を見失った狂信者に奪われる
そんな未来のない未来の展望、黒く塗りつぶされた白地図を
今ですらなお、僕はひっくり返したいと願っている
だって君じゃないといけない理由がそこにあったから
機構≪マトリックス≫の歯車からはずれてここに来たのだろう
アポリアを探求することが罪であると裁かれても
僕と君じゃないといけない理由があったから
この世界の不可逆なエントロピーを押さえつける
胸のうち深くに凝る絶対零度のエンタルピーが、
僕が限定された存在であることからの哀惜を
人間的実存への信頼へと変ぜしめ、
どのようなまことの愛情ですら
他の極めてつまらないものと同様に果敢なく変転させてゆく
その無常のうちに見出す一瞬のよろこびを
人の形をした写像へと結ばせ綺羅の宝石に凝固させる
いつかは必ずすべてを零≪ゼロ≫に返す宇宙の尺度から見れば
ああ、無用じゃないものなんか何一つとしてない
それでも永遠に賽の河原で石を積み上げる主が
その孤独のうちに運命を定めた給うたとして、
人間からすればどれほどに近似を極めてゆこうとも
畢竟、確率統計的な概算にしかならないのだから
必然の出会いを喜び悲しみ嘆いても
そう、僕らはその必然までを否定すべきじゃない
それでも君じゃないといけない理由がそこにあったから
機構≪マトリックス≫の歯車じゃない君がそこにいたのだろう
どうしてと求めることさえ許されない日々の中で
深く身体に染みついた諦念を振り払ってでも
だって君じゃないといけない理由がそこにあったから
機構≪マトリックス≫の歯車からはずれてここに来たのだろう
アポリアを探求することが罪であると裁かれても
僕と君じゃないといけない理由があったから
夜間照明を有効にする
The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience
ENTER THE MATRIXを初見攻略プレイ【ゴースト編】 Part14
名作?「アターリ」「ばんじゃーい(∩´∀`)∩」
ENTER THE MATRIXを初見攻略プレイ
家 ラス→車→発電所パート1
「マトリックス4」の映画が作成中らしい
©2003 WarnerBros. And Atari,Ink. All Rights Reserved.
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Part1→sm37655996
ワールドエンド・サマーデイズを語りたい Part 21
「ぷりくら」なるものも幾久しく見ておりませんが,現代だとスマホに直接写真が送れたりするんでしょうか?本作の中では文明レベルが少し後退しているせいか…サムネみたくプリント倶楽部感がありますね.
蒼木いつろ様制作のフリーゲーム「ワールドエンド・サマーデイズ」の初見実況プレイ動画です。
ゲームアツマールで遊べるので,ぜひご自分でプレイしてからの視聴をお勧めします.
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm20357?link_in=matrix-ranking
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https://www.nicovideo.jp/watch/sm39735143
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毎日更新です.
【Distant Worlds 2】ずんだもんの千年帝国記 04 海賊と遊ぶのだ
少し間を長めにとってます
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Distant Worlds 2 は広大な銀河を舞台としたリアルタイム銀河帝国シミュレーションです。
-星系数300から2000までの広大な銀河 ※星系数2000の推奨スペックは CPUコア数 12, RAM 48GB
-国家経済とは別に民間経済が細かくシミュレートされます。
-民間船 - 政治形態によりますが貨物船・採掘船などは民間船で、プレイヤーが操作することはできません
-フルオートからフルマニュアルまで細かい設定ができる自動化機能
!本作では惑星の公転は表現されなくなりました
【Matrix Games】 公式
https://www.matrixgames.com/game/distant-worlds-2
【Steam】 ほとんどの場合ここが最安です
https://store.steampowered.com/app/1531540/Distant_Worlds_2/
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録画時スペック
CPU AMD Ryzen 5 3600 6-Core Processor
メモリー 32 GB RAM
グラフィック NVIDIA GTX 1060 6GB
[電子工作がしたい!]ArduinoUNOR4Wifiで自作のスクロールアニメーションをつくってみた
Arduino UNO R4 WiFiの内蔵LEDマトリックス(8x12)を使って、オリジナルのスクロールアニメーションプログラムを作成しました
スケッチ公開中
Arduino Cloud:
https://app.arduino.cc/sketches/83f4c04e-f495-4b92-a084-f90b45f13372?view-mode=preview
参考リンク
・Using the Arduino UNO R4 WiFi LED Matrix :
https://docs.arduino.cc/tutorials/uno-r4-wifi/led-matrix/
動画内で紹介している、公式ドキュメント
・Arduino Core GitHub:
https://github.com/arduino/ArduinoCore-renesas/blob/main/libraries/Arduino_LED_Matrix/src/Arduino_LED_Matrix.h
LEDマトリクスの公式ライブラリ
・詳細記事(ブログ): https://note.com/electronics_0916/n/n0c2901074cd0
コードの詳細や、Arduinoの標準ライブラリの中身まで深掘りして解説しています。
使用したツール
・RecotteStudio Basic : https://recottestudio.com/
・VOICEVOX(春日部つむぎ): https://voicevox.hiroshiba.jp/
#arduino #電子工作 #LEDマトリックス #プログラミング #UNOR4WiFi #組み込み #マイコン #diy #工作 #初心者向け
ENTER THE MATRIXを初見攻略プレイ【ゴースト編】 Part5
名作?「アターリ」「ばんじゃーい(∩´∀`)∩」
ENTER THE MATRIXを初見攻略プレイ
郵便局 ラス→車→屋根? パート1
「マトリックス4」の映画が作成中らしい
©2003 WarnerBros. And Atari,Ink. All Rights Reserved.
sm37657098←前|次→sm37657490
Part1→sm37655996
ワールドエンド・サマーデイズを語りたい Part 7
スイカというのは,夏の風物詩であるのと同時に,誰かと一緒にいることを表しているような気がしますね.(一般的に)一人で食べる物ではないと思うので.
蒼木いつろ様制作のフリーゲーム「ワールドエンド・サマーデイズ」の初見実況プレイ動画です。
ゲームアツマールで遊べるので,ぜひご自分でプレイしてからの視聴をお勧めします.
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm20357?link_in=matrix-ranking
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https://www.nicovideo.jp/watch/sm39735143
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ワールドエンド・サマーデイズを語りたい Part 12
いつもと変わらない日常,だから彼女はそこになく.
蒼木いつろ様制作のフリーゲーム「ワールドエンド・サマーデイズ」の初見実況プレイ動画です。
ゲームアツマールで遊べるので,ぜひご自分でプレイしてからの視聴をお勧めします.
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm20357?link_in=matrix-ranking
niconicoで公開されているゲームの紹介動画はこちら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39735143
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【オンゲキ手元】ENERGY SYNERGY MATRIX [LUN] AB+(理論値)
1速にして眺めてみても面白い
【Sol’s RNG / ソルのRNG】Blaze Rolled 3 Global Aura at 70 minutes 2025/08/09
ブレイズのアカウントにて、
2025年08月09日15時06分から16時17分までの約70分間で3つのグローバルオーラを当てたのを記録したものです。
こんな短時間で3つのグローバルオーラを引いたのはなかなかないですよね。
Rolled Date : Saturday, August 09, 2025
15:06 Matrix : Realty (1 in 601,020,102)
15:17 Abyssal Hunter (1 in 400,000,000 / From Rainy : 1 in 100,000,000)
16:17 Chromatic : Genesis (1 in 99,999,999)
ENTER THE MATRIXを初見攻略プレイ【ゴースト編】 Part6
名作?「アターリ」「ばんじゃーい(∩´∀`)∩」
ENTER THE MATRIXを初見攻略プレイ
屋根? ラス→空港 パート1
「マトリックス4」の映画が作成中らしい
©2003 WarnerBros. And Atari,Ink. All Rights Reserved.
sm37657350←前|次→sm37657671
Part1→sm37655996
【Sol’s RNG / ソルのRNG】Knuckles Rolled Matrix : Overdrive (1 in 503,000,000) 2025/08/12
ナックルズのアカウントにて、 Matrix : Overdrive (1 in 503,000,000)を引いた瞬間を記録したものです。
Rolled Aura at 3,327,863 Times (Kunckles)
Luck : 7.7
Rolled Date : August 12, 2025 15:12
