キーワード Move が含まれる動画 : 6190 件中 5345 - 5376 件目
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DDR EDIT - You gotta move it(feat.Julie Rugaard) (DP) [DMX_DP04] (EDIT by KAKEI Toshiyuki)
『だぶるまにあっくす! ~でも Single もあるよ~』に用意された EDIT 譜面です。(ダブル部門二回戦課題曲)(EDIT 名: DMX_DP04 / Lv.12 / BPM 134 / STEP 286) (譜面制作: 筧 俊行) (DDR CODE: 1113-2062) mylist/18416087 ←大会用の他の EDIT http://maniax.vdomains.jp/ ←大会公式 Web サイト
Move On feat. Georg Levin / Random Factor
『Convergence』(2020Vision)収録。(12/5 Jimpsterリミックス追加→nm12940595)
【大相撲】MOVE BAND2の曲で幕内力士いえるかな?(2015年 春場所)
本当はデスボイスでやりたかったんだけど出ないものはしょうがないよね。
Pump The Move (Samuel L Session Remix) / Kevin Saunderson
『History Elevate』(KMS / Fabric?)収録。
Horses (Move D Remix) / Iron Curtis
『Horses Remixes』(Mirau)収録。
Move (Yeah Yeah) / Muzart
From The Album "Muzart - Muzart" Feb.2013
1st Album
オリジナル曲『Move'n Fast』
nm21262130のボーカルOFFバージョンです
マイリス→mylist/37805941
【初音ミク】オリジナル曲『Move'n Fast』
ボーカロイド5作品目です
まだ頑張ってます
前作『呪姫』→nm21057315
マイリスト→mylist/36839941
Reel 2 Real feat. Mad Stuntman - I'm the Mad Stuntman (Mad Hip Hop)
Go On Move - EPより。うるさかったらすいませんが、各自で音量調整お願いします。
Reel 2 Real feat. Mad Stuntman - Go On Move (More Kicking Mix)
Go On Move - EPより。うるさかったらすいませんが、各自で音量調整お願いします。
【midi】YS6 RELEASE OF THE FAR WEST OCEAN
昔作ったものが見つかったので。
Copyright© Nihon Falcom Corporation
参考CD YS6 オリジナルサウンドトラック
©入力し忘れてたのをここにお詫び申し上げます
過去の所業:mylist/12232198
This move is Niconico Only
無断転載禁止
Unauthorized reproduction prohibited
未經授權禁止複製 ?? ?? ??
Van TK and Kiki & Fancy - Make Your Move
Kevin & Cherry
その他→mylist/22196299
user/439432/video
Good,or Don't Be.をBGM用にMIDIで打ち込んでみた
❧ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
皆さんヾ(ゝω・`)oc<【。:+*ネ刀めまして*+:。】
今回はMIDIの練習&生放送主K10くんのBGM用に作ってみましたw
はじめての試みでお恥ずかしい限りですm(_ _)m
ちなみにはじめてニコニコムービーメーカーで作りましたd(ゝ∀・*)
※耳コピではありません、そんな技術は持ち合わせていません
MIXさせていただきました→sm12277875
MIDI:芹廣
Move:天堂任
Special Thanks:K10(生放送主)co50911
Contact:[email protected]
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【DS-10+】「Touch,Move,Countdown!」【オリジナル】
しょうもない。 あぁ、しょうもない、しょうもない。
再生ボタンはよく考えてから押してください。
mylist/16060447
Sinking slowly into the sea of drip coffee #Symphony #Rock #sunoai #女性ボーカル
休日の昼に気だるげになった中の人の雰囲気の曲
ちなみにドリップコーヒーはほとんど飲みません🤣
ただ、飲みたいなって時はあります
[Verse 1]
On a June afternoon, sunlight streams through the window
In a quiet room, I'm brewing drip coffee alone
Thin streams of hot water fall, white steam gently sways
Only the familiar aroma rushes ahead of my heart
Outside should be bright and clear
Yet somehow all the colors fade away
There are things I ought to do
But neither my body nor my mind will move
[Bridge 1]
Into the finished coffee
I slowly pour some milk
Brown and white that never fully blend
It feels a lot like me
[Chorus 1]
Swaying in uncertainty
As I stare into a sea of brown
The words I swallowed taste so bitter
And sink deep inside my chest
Is this reality or just a dream?
Even the boundary has become blurred
In the drowsiness of a June afternoon
I wander here alone
A blue moon rises at the end of May #Future #Folk #Fusion #Jazz #sunoai #男性ボーカル #ボーイズラブ #BL
五月のブルームーンをベランダから見る青年と鬼をイメージしたボーイズラブ風の曲。
今回の鬼いさんは土鬼ジン
[Verse 1]
At the end of May, a blue moon rises high
Bright with silver light, yet somehow small to my eyes
In the night breeze drifts the sound of an air conditioner's hum
Like a distant siren calling from somewhere beyond
Here and there, empty spaces remain in the parking lot
Lights still flicker in rooms where someone can't go home yet
Through the windows of a faraway apartment tower
A drama and a variety show quietly play
[Bridge 1]
No wolf's howl can be heard tonight
No owl's cry reaches the sky
Only the breathing of this quiet town
Marks the passing of the late-night hours
[Chorus 1]
This day is slowly coming undone
As I lean my back against the moonlight
Holding feelings nobody else will ever know
I simply gaze up at the sky
The hands of the clock move toward midnight
Carrying an unseen future near
At the border between ending and beginning
I quietly wait for tomorrow
swaying alone on the sofa at night #Future #Core #sunoai #男性ボーカル
オフィスボーイズラブ、アスカ編の第三弾をイメージした曲。
ハルヒト君との距離に複雑な気持ちの夜
[Verse 1]
In the office before the last train, white lights blur and fade
I used to move first, pulling everyone forward from the front
“I won’t lose when it comes to work” —
I used to laugh quietly in my chest
But you just smile so lightly
And run right past me without a sound
Only the copy machine hums
Through the silent, empty night
It should feel bitter, so why
Do my eyes keep chasing after you?
[Bridge]
I didn’t want to admit it
That innocent look on your face
But before I knew it
I was only watching the back that left me behind
[Chorus]
On the sinking sofa in the dead of night
I sit alone, gripping a cold can of coffee
The pride that used to burn hot like Suzaku
Is trembling, just a little
It’s not only “I don’t want to lose” anymore
I caught myself thinking, “I want to stand beside you”
This feeling that feels too much like frustration
Keeps my chest burning — I can’t sleep
MMDあんスタ / If I Can't Have You ft. 月永レオ
「 I'm so sorry that my timing's off
But I can't move on if we're still gonna talk ♫ 」
☆ ・ 。・。☆ ☆ ・ 。・。☆
Re-uploading an old short from my YouTube to test out the shorts feature here !
┈ ┈ ┈ ┈ ┈ ┈
※無断転載禁止/Repost of video is prohibited.
Drumming Ensemble|圧倒的リズムの洪水 – ドラム&太鼓インストゥルメンタル
From the very first hit, your body starts moving.
This track is a drum and taiko percussion instrumental specifically designed for TikTok and YouTube Shorts dance content.
No vocals. No unnecessary melodies.
Just pure rhythm built to make choreography hit clean and hard.
✔ Sharp, punchy beats that lock perfectly with movement
✔ Dynamic intensity changes to create standout moments
✔ Easy-to-count structure for choreography
✔ Loop-friendly groove that keeps the energy alive
Works across hip-hop, freestyle, contemporary, and even Japanese-inspired choreography.
Especially effective for routines that emphasize precision, power, and synchronization.
Choreography and routine creation
Dance practice and drills
High-impact, rhythm-driven content
Built for “beat matching” — so every move lands exactly where it should.
Put on your headphones, turn it up, and let the rhythm take control.
This beat makes you move
Perfect for choreography
Built for beat hits
Dance to the rhythm
Feel it. Move it.
爆裂愛してる/歌ってみた(ショートver)【つかさし×窓付き@×Nanao×碧音×Sena】
アイアイアイアイアイアイアイアイアイアイアイアイアイ愛してる
本家様: M!LK様
https://www.youtube.com/watch?v=tpFDnOnOdSQ
◆Vocal member
つかさし(https://x.com/tsukasashi_25 )
Sena(https://x.com/NoFace_1st )
碧音(https://x.com/Aone_VT )
窓付き@(https://x.com/madotsuki_ )
Nanao(https://x.com/Nanao_TP )
◆Special thanks
mix:成宮 亮(なりょー) https://x.com/mihanemix
move:ナデコ https://x.com/natadecoco_cas
オケ制作:Mick https://x.com/MickDTM
「好きすぎて滅!」も歌ってます→sm45935119
※いいね!を押すと窓付き@から謎のメッセージが届きます。
Free to Move / LumiX【オリジナル楽曲】
自由に動ける、その一瞬の衝動を音にした。
LumiXが描く近未来サウンド「Free to Move」は、
躍動感あるリズムとデジタルな空気感が融合したダンス系オリジナル楽曲。
身体が自然と動き出すビートと、空間を駆け抜けるようなサウンドで、
“動くことそのもの”の楽しさと解放感を表現しています。
動画制作・ダンス・MADなど、自由に使っていただけると嬉しいです。
Free to Move / LumiX【オリジナル楽曲】
自由に動ける、その一瞬の衝動を音にした。
LumiXが描く近未来サウンド「Free to Move」は、
躍動感あるリズムとデジタルな空気感が融合したダンス系オリジナル楽曲。
身体が自然と動き出すビートと、空間を駆け抜けるようなサウンドで、
“動くことそのもの”の楽しさと解放感を表現しています。
動画制作・ダンス・MADなど、自由に使っていただけると嬉しいです。
Free to Move / LumiX【オリジナル楽曲】
自由に動ける、その一瞬の衝動を音にした。
LumiXが描く近未来サウンド「Free to Move」は、
躍動感あるリズムとデジタルな空気感が融合したダンス系オリジナル楽曲。
身体が自然と動き出すビートと、空間を駆け抜けるようなサウンドで、
“動くことそのもの”の楽しさと解放感を表現しています。
動画制作・ダンス・MADなど、自由に使っていただけると嬉しいです。
アイメモリー / 初音ミクNT・重音テト
「いつも僕は君のそばに 大好きな君のそばに」
Sing うちのミクさん・テト
Music・Lyrics 前回のボカコレ以降全く曲を投稿しなかった桜星
https://twitter.com/OseiMiku
illust・Move ✎BaYoU
https://twitter.com/BaYoU_pencil
ボカコレ参加曲( ᐛ )
必殺技が「切腹」!?エグすぎるシステムで開発中止のゲームを映像化/Seppuku as a Special Move!? Visualizing a Cancelled Game with a Bold, Unconventional System【現役Pのいったん没シリーズ 第1回】
※An English description is provided below.
現役ゲームプロデューサーのいったん没シリーズ
さまざまな理由で、一旦保留になっているゲーム企画。
そのままお蔵入りさせたら、ただの未練で終わる。
そこで、動画生成AIを使って企画イメージと
「なぜ保留になっているのか」をあわせて公開し
楽しみながら記録していく企画です。
vol.1
「Inferno Eight 〜新約八犬伝〜」
■企画のねらい
神話戦争やダンテの『神曲』のような世界設定は
作り手なら一度は挑戦したくなるテーマ。
そこに江戸時代の天才キャラメイカー・滝沢馬琴の
『南総里見八犬伝』のエッセンスを重ね
メイド・イン・ジャパンの匂いを加えたのが本企画です。
遊びの核は、武士道の極端な個性である
切腹・自刃・自死を、どのタイミングで使うのか。
いつ、どこで、死ぬのか。
感覚的にはシューティングゲームで
「ボムをどこで切るか」という判断を
ケレン味たっぷりのアクションRPGとして成立させたい、
そんな企画です。
■ボツの理由
まず予算。
それはそう、という話ですが(笑)
二桁億円規模になるのはほぼ確実で
実際どこまで膨らむのかも読めない。
もう一つは、「自死のシステム」を
ゲームとして破綻なく成立させるレベルデザイン力。
一見派手だが、本当に面白く仕上げるには
かなり高度なスキルセットが求められます。
さらに、この動画レベルのクオリティで
世界全体を動かす開発力を考えると
現実的に作れる会社はかなり限られる。
AIを中心とした技術進歩で
このあたりが解決できるなら
改めて本気で作りたい企画ですね。
==================
SISILALA Inc. Production
Producer / Director
TAKEHIRO ANDO
AI Video Creator UMAO
==================
An Active Game Producer’s Temporarily Scrapped Projects Series
These are game projects that have been put on hold for various reasons.
If left untouched, they would simply fade away as unresolved regrets.
Instead, this series uses video generation AI to visualize the original concepts,
while also sharing why they were put on hold—documenting and enjoying the process along the way.
Vol.1
“INFERNO EIGHT 〜New Eight Dog Chronicles〜”
■ Concept Intent
Worlds such as mythological wars or Dante’s Divine Comedy are themes
that many creators want to tackle at least once.
This project layers those ideas with elements from Nansō Satomi Hakkenden,
written by Takizawa Bakin, a master character creator of Japan’s Edo period,
adding a distinct “Made in Japan” sensibility.
At the core of the gameplay is an extreme aspect of bushidō:
seppuku, self-inflicted death, and voluntary sacrifice—and the decision of when to use them.
When do you die?
Where do you die?
The intent is similar to deciding when to deploy a bomb in a shooting game,
translated into a bold, highly stylized action RPG.
■ Why It Was Shelved
First, the budget.
A project of this scale would almost certainly require a budget of several billion yen,
and it’s difficult to predict how far the costs might escalate.
Another major challenge is the level design required to make a “self-sacrifice system”
function coherently as a game mechanic.
While it may appear flashy at first glance, shaping it into something genuinely fun
would demand an exceptionally advanced skill set.
In addition, achieving this level of quality across the entire world
would require significant development power, realistically limiting the number of studios capable of producing it.
If future technological advances—particularly those centered around AI—can resolve these challenges,
this is a project I would like to seriously pursue again.
