キーワード NESASM が含まれる動画 : 23 件中 1 - 23 件目
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ファミコン音源で『がんばれゴエモン3/ボス戦』
SFCソフト『がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め』より『ボス戦BGM』のFC音源カバー
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開発環境:NESASM
カートリッジ:MMC3
エミュレーター:VirtuaNES、NSFPlug
映像・音声:VirtuaNES(映像)、NSFPlug(映像・音声)
mylist/61077752
ファミコン音源で『スーパーマリオRPG/対モンスター戦』
SFCソフト『スーパーマリオRPG』より『対モンスター戦』のFC音源カバー
moonshine様、広告宣伝ありがとうございます
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開発環境:NESASM
カートリッジ:MMC3
エミュレーター:VirtuaNES、NSFPlug
映像・音声:VirtuaNES(映像)、NSFPlug(映像・音声)
mylist/61077752
「「ようこそジャパリパークへを東方風にしてみた」をチップチューン風にしてみた」をファミコン音源アレンジしてみた
元動画様:sm32969008(カメラ大好き人間様)
元動画の元動画様:sm30626562(壱太様)
カメラ大好き人間様、箔龍様、広告宣伝ありがとうございます。
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開発環境:NESASM
カートリッジ:MMC3
エミュレーター:VirtuaNES、NSFPlug
映像・音声:VirtuaNES(映像)、NSFPlug(音声)
mylist/61077752
ファミコン音源で『ソウルブレイダー/ロンリータウン』
SFCソフト『ソウルブレイダー』より『ロンリータウン(魂開放前の街BGM)』のFC音源カバー
ソウルブレイダーはクインテット/エニックスの名作だと思う
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開発環境:NESASM
カートリッジ:MMC3
エミュレーター:VirtuaNES、NSFPlug
映像・音声:VirtuaNES(映像)、NSFPlug(映像・音声)
mylist/61077752
[その花が咲いたら、また僕は君に出逢う] 君に花 ファミコンアレンジ
制作環境 : NESASM(自作サウンドドライバ)
実機再生 : MMC3 Flashカートリッジ
使用音源 : HVC-CPU-GPM-02(RP2A03G)
ファミコンのシューティングゲームを作ってみた
NESASM を使って、シューティングゲームを作ってみました。俺が作ってきたシューティングゲームの中で、一番完成度が低いです。クソBGMにどうぞ笑って下さいw
ファミコン音源で『ヨッシーアイランド/アスレチック』
SFCソフト『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』より『アスレチックBGM』のFC音源カバー
moonshine様、tk(仮)様、広告宣伝ありがとうございます
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開発環境:NESASM
カートリッジ:MMC3
エミュレーター:VirtuaNES、NSFPlug
映像・音声:VirtuaNES(映像)、NSFPlug(映像・音声)
mylist/61077752
ファミコン音源で『ロックマン&フォルテ/COLDMANステージ』
SFCソフト『ロックマン&フォルテ』より『COLDMANステージBGM』のFC音源カバー
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開発環境:NESASM
カートリッジ:MMC3
エミュレーター:VirtuaNES、NSFPlug
映像・音声:VirtuaNES(映像)、NSFPlug(映像・音声)
mylist/61077752
ファミコン音源で『スーパードンキーコング2/ゴーストコースター』
SFCソフト『スーパードンキーコング2』より『ゴーストコースターBGM』のFC音源カバー
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開発環境:NESASM
カートリッジ:MMC3
エミュレーター:VirtuaNES、NSFPlug
映像・音声:VirtuaNES(映像)、NSFPlug(映像・音声)
mylist/61077752
UTAU×CHIPTUNEアレンジ『アシッド・チョコレイト』ファミコン音源
本家様:sm25573954(トマト牛乳様)
こんちゃん様、KiarA≒胸板P様、広告宣伝ありがとうございます。
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開発環境:NESASM
カートリッジ:MMC3
エミュレーター:VirtuaNES、G-NES、NSFPlug
実機:ニューファミコン
映像・音声:ニューファミコン(実機出力)
mylist/61077752
ファミコン音源で『す~ぱ~なぞぷよ ルルーのルー/アルル パズルBGM1』
SFCソフト『す~ぱ~なぞぷよ ルルーのルー』より『アルル パズルBGM1』のFC音源カバー
tk(仮)様、広告宣伝ありがとうございます
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開発環境:NESASM
カートリッジ:MMC3
エミュレーター:VirtuaNES、NSFPlug
映像・音声:VirtuaNES(映像)、NSFPlug(映像・音声)
mylist/61077752
UTAU×CHIPTUNEアレンジ『お狐化けーしょんっ!!』ファミコン音源
本家様:sm24556430(和泉蛍様)
ぽろふ様、ここにっつじゃむ様、広告宣伝ありがとうございます。
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開発環境:NESASM
カートリッジ:MMC3
エミュレーター:VirtuaNES、G-NES、NSFPlug
実機:ニューファミコン
映像・音声:実機出力
mylist/61077752
はじめてのファミコンプログラム【1/2】
次:sm25525464
はろーわーるど未満の内容です\(^q^)/
ファミコンのプログラムをなんとなく勉強してみたので
わかった範囲でつらつら説明した動画。
間違ってるところも多そうだぁ。
追記:VBlank時0に飛ぶっていうコードになってるけど、まだそれを有効にしてないので実は意味なかったりします。$0に飛んだら何が起こるかわっかんねーぞ!
書き込み位置 = bank * $2000 + $0010 + (org % $1FFF)だから、orgが上1桁を書き込み位置として使ってないってわけじゃなかったし。
えーん。#は実数じゃなくてイミディエイトだこれ。オーノー
ファミコンディスクシステムでNSFプレイヤーを作ってみた
実機のファミリーコンピュータディスクシステムで動くNSFプレイヤーを、NESASM等を使って自作してみた。 ディスクシステムの仕様上、6000H-DDFFHの範囲でロードする、バンク切り替えしないNSFじゃないといけない。 一応、mckで作ったNSFはその条件を満たしていれば、拡張音源も問題なく再生できるみたい(4番目のファイルがそれ)。
ファミコンのシューティングゲームを作ってみた2
前回(sm10506513)からver:2.00になり、大きく変わりました。なお、作りかけのままなので、変なところも結構あります…(それぐらい直せよw)カスタムASM(http://cblk.web.fc2.com/)にて公開しているので、ぜひプレイしてみてください…。(宣伝w)前回との変更点・くそBGMがマシになった。・地形がデータ読み込みになった。・敵の弾が遅くなった。・DEMOPLAYが加わった。・敵のたまが2種類になった。・LEVELUP!の表示中、敵の弾が飛び交うようにした 等…
ファミコンのブロック崩し組んでみた(2/3)
NESASMでブロック崩しを組んでみました
実機での確認はしていません
確認はエミュレータで行いました
2倍速です
ファミコンエミュできらきら星を再生してみた
NESASMできらきら星を再生するプログラムを作ってみました
音がなっていない部分は2倍速です
ファミコンのブロック崩し組んでみた(1/3)
NESASMでブロック崩しを組んでみました
実機での確認はしていません
確認はエミュレータで行いました
2倍速です
ファミコンのブロック崩し組んでみた(3/3)
NESASMでブロック崩しを組んでみました
実機での確認はしていません
確認はエミュレータで行いました
2倍速です
ファミコンのスライドパズル組んでみた
NESASMでスライドパズルを組んでみました
実機での確認はしていません
確認はエミュレータで行いました
今回は2倍速です
