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P-SMOKE : What Are You Up To Next
カールスモーキー石井とCharのユニット。ウィスキー(SMOKEY&CO.)のCMで使われていた曲。画像がほとんど拾えなかった。
エースコンバット6 いきなりHARDチャレンジ Mission12 Part1
伝統の谷抜け。帰路があるのと谷を登る所が今までと違うぐらいでしょうか。
要望のあったあの2機を出しました。
スーパープレイではありません。普通(?)のプレイ動画です。
最初からやり直したので、取得機体等が違っています。
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エースコンバット6 いきなりHARDチャレンジ Mission12 Part2
絶望的な状況、次々と集まってくる援軍、取り戻す絆。お約束ですけど良いですよね。
スーパープレイではありません。普通(?)のプレイ動画です。
最初からやり直したので、取得機体等が違っています。
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たまにはフィギアでもつくろうZE☆Vol.204 原型編:其ノ弐
製作過程をwebカメラで撮影してみた。露出、ピント、フレームアウト、手毛などなど正直スマン(´・ω・`)。 全編で2~4倍速以外はほとんど編集してないが反省はしない。BGMも自重しない。なるべく全工程を通して見れることに意味があると思う。実作業時間約20分。モリモリの乾燥待ち時間は含みません。 next=>Vol.205(sm1475999) 続・モリモリ部屋(Vol.085~184)(mylist/2125221/2365496) 続・続・モリモリ部屋(Vol.184~283)(mylist/3364908/3255415) モリモリ部屋blog http://morix2.blog116.fc2.com/
エースコンバット6 いきなりHARDチャレンジ Mission13 Part1
ついに奪還作戦。ガルーダ隊はひっぱりだこですが、
集中しないとどこの小作戦も失敗になってしまいます。
ここで初めて気付いたんですけど、出撃位置で台詞が変わるんですね。
A地点から開始だと、ゴーストアイと軽口を叩き合う、すっかり元通りのシャムロックが見れます。
実は初プレイは録画ミスをしてしまい、これはフリーでの二回目です。
動きは初プレイを可能な限り再現しているので、ご容赦ください。
スーパープレイではありません。普通(?)のプレイ動画です。
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エースコンバット6 いきなりHARDチャレンジ Mission13 Part2
超低空飛行の利点の一つは、直線距離が縮まる事です。
距離が縮まればミサイルの誘導性は落ちるし、反復時の復帰も早くなります。
VLSにいたっては潜って避ける事すら可能です。
sm419358を思い起こす台詞があったので、ネタを拝借しました。
実は初プレイは録画ミスをしてしまい、これはフリーでの二回目です。
動きは初プレイを可能な限り再現しているので、ご容赦ください。
スーパープレイではありません。普通(?)のプレイ動画です。
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エースコンバット6 いきなりHARDチャレンジ Mission13 Part3
一部ミッション失敗したのも、ロケランに換装したのも初プレイと一緒です。
そして今回、初めて途中再開を行いました。だって時間掛かりそうだから…
(途中から再開をしたのは現在このミッションだけです)
実は初プレイは録画ミスをしてしまい、これはフリーでの二回目です。
動きは初プレイを可能な限り再現しているので、ご容赦ください。
スーパープレイではありません。普通(?)のプレイ動画です。
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エースコンバット6 いきなりHARDチャレンジ Mission13 Part4
二回目でも何度か失敗して途中からリトライしました。
とはいえ、初プレイで苦労した相手でまさかこんな終わり方になるとは・・・w
このミッションクリアで、らぷたんとベルクトを入手してます。
実は初プレイは録画ミスをしてしまい、これはフリーでの二回目です。
動きは初プレイを可能な限り再現しているので、ご容赦ください。
スーパープレイではありません。普通(?)のプレイ動画です。
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ドリラー 基本の0mから始めることにした その1
(゚д゚)堀りが足りねぇ! next -> sm1479321 ちなみに自分がうpに使っているのはコンシューマー用の初代ドリラーでござる。PS2のナムココレクションに入っているよん
ドリラー 基本の0mから始めることにした その2
その1 -> sm1479099 / ( -人-)先に御冥福を祈っておきましょう。 たまに動きが止まったりするときは、ゴハーン食べたりお茶を飲ん㌦からでするる、多分 / next -> sm1480037
ドリラー 基本の0mから始めることにした その3
2/4 -> sm1479321 / (ススム)< ヲマヘがのろのろ掘ってるからボクは氏んだんだッ!! (゚д゚;) / next -> sm1481276
たまにはフィギアでもつくろうZE☆Vol.205 原型編:其ノ弐
製作過程をwebカメラで撮影してみた。露出、ピント、フレームアウト、手毛などなど正直スマン(´・ω・`)。 全編で2~4倍速以外はほとんど編集してないが反省はしない。BGMも自重しない。なるべく全工程を通して見れることに意味があると思う。実作業時間約20分。モリモリの乾燥待ち時間は含みません。 next=>Vol.206(sm1482779) 続・モリモリ部屋(Vol.085~184)(mylist/2125221/2365496) 続・続・モリモリ部屋(Vol.184~283)(mylist/3364908/3255415) モリモリ部屋blog http://morix2.blog116.fc2.com/
たまにはフィギアでもつくろうZE☆Vol.206 原型編:其ノ弐
製作過程をwebカメラで撮影してみた。露出、ピント、フレームアウト、手毛などなど正直スマン(´・ω・`)。 全編で2~4倍速以外はほとんど編集してないが反省はしない。BGMも自重しない。なるべく全工程を通して見れることに意味があると思う。実作業時間約20分。モリモリの乾燥待ち時間は含みません。 next=>Vol.207(sm1486217) 続・モリモリ部屋(Vol.085~184)(mylist/2125221/2365496) 続・続・モリモリ部屋(Vol.184~283)(mylist/3364908/3255415) モリモリ部屋blog http://morix2.blog116.fc2.com/
エースコンバット6 いきなりHARDチャレンジ Mission14 Part1
折角潰せたと思ったフラグが、また再発…。
動画的にもあまり面白みはありません。花火が綺麗な位かな。
スーパープレイではありません。普通(?)のプレイ動画です。
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エースコンバット6 いきなりHARDチャレンジ Mission14 Part2
単調なミサイルスウィーピング。
スーパープレイではありません。普通(?)のプレイ動画です。
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エースコンバット6 いきなりHARDチャレンジ Mission15 Part1
本当の最終決戦。冒頭長い&トレイラーでお馴染みのあの台詞が。
最初、グリムの霊が降りてしまいました。
スーパープレイではありません。普通(?)のプレイ動画です。
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たまにはフィギアでもつくろうZE☆Vol.207 原型編:其ノ弐
製作過程をwebカメラで撮影してみた。露出、ピント、フレームアウト、手毛などなど正直スマン(´・ω・`)。 全編で2~4倍速以外はほとんど編集してないが反省はしない。BGMも自重しない。なるべく全工程を通して見れることに意味があると思う。実作業時間約25分。モリモリの乾燥待ち時間は含みません。 next=>Vol.208(sm1499948) 続・モリモリ部屋(Vol.085~184)(mylist/2125221/2365496) 続・続・モリモリ部屋(Vol.184~283)(mylist/3364908/3255415) モリモリ部屋blog http://morix2.blog116.fc2.com/
初音ミクの妹フィギアを勝手に造ろうZE☆Vol.029
製作過程をwebカメラで撮影してみたのアレです。いつもどおり全編で2~4倍速以外は編集しない。そしてBGMも自重しない。もちろん1本だけじゃ終わらない!! next=>Vol.030(sm1489487) mylist(mylist/2891330/2772412) モリモリ部屋blog http://morix2.blog116.fc2.com/ BGMはこちら=>初音ミクオリジナル「誰かにひとりごと」(sm1481102) 【オリジナル】 凍りついた時間 【初音ミク】 Ver1.1(sm1483548)
初音ミクの妹フィギアを勝手に造ろうZE☆Vol.030
製作過程をwebカメラで撮影してみたのアレです。いつもどおり全編で2~4倍速以外は編集しない。そしてBGMも自重しない。もちろん1本だけじゃ終わらない!! next=>Vol.031(sm1490027) mylist(mylist/2891330/2772412) モリモリ部屋blog http://morix2.blog116.fc2.com/ BGMはこちら=>【初音ミク】護法少女ソワカちゃん【オリジナル】(sm1235394)哀しみ行脚日本海 護法少女ソワカちゃん第3話挿入歌(sm1381807)虚空蔵からのメッセージ 護法少女ソワカちゃん第6話挿入歌(sm1452171)あの菩提樹の下へ 護法少女ソワカちゃん第7話挿入歌(sm1366726)極楽に行きたいのなら 護法少女ソワカちゃんED(sm1283174)
初音ミクの妹フィギアを勝手に造ろうZE☆Vol.031
製作過程をwebカメラで撮影してみたのアレです。いつもどおり全編で2~4倍速以外は編集しない。そしてBGMも自重しない。もちろん1本だけじゃ終わらない!! next=>Vol.032(sm1501253) 次からリンに移行していきます。 mylist(mylist/2891330/2772412) モリモリ部屋blog http://morix2.blog116.fc2.com/ BGMはこちら=>初音ミクのちょっとHなオリジナル曲1 既成事実 -Full ver.-(sm1480739)初音ミクのちょっとHなオリジナル曲3 私は人間じゃないから -Full ver.-(sm1418163)
A列車で行こう7 初音市北部MAP 第02話 ~Next Page~
北部支社の続編です。思ったよりも早く黒字化してホッとしています。ある程度画質改善しましたほか、指摘あった部分は修正しました。・いきなりてってってーもどうかと思ったので、本社のオープニング画面パクりました★前話 sm1789873 ★次話 sm1505653★マイリスト mylist/557347/3466551★まとめWiki http://wikiwiki.jp/nicotetsu/
アリス イン ナイトメアの世界観光 Part.11
[涙の池(Act1)] ウサギを追って滝を登るアリス。その上には…
今回は岩の落ちてくる絶壁を登っていきます。テラ初代ドンキー。
小さくなったアリスの敵は虫たち。軍隊アリも爆撃ヘリテントウムシも、難易度困難ではかなりの脅威です。
ここは「公爵夫人のヘソクリ(滝の裏の隠しアイテム)」や多数の特殊ネコセリフ等、短い割には結構濃厚。
追記:エンコの問題か、実際よりも霧が濃くなっています…
今回のスキンはNECCA(byアリスキン)。スタート場所では影になってしまうため、移動してスキン紹介をしてます。
岩いぢめ分多め。ごめんよ岩。
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他のうp:mylist/10434459、mylist/3880571
アリス イン ナイトメアの世界観光 Part.12
[涙の池(Act2)] 甲羅を取り返すため、海亀を追って涙の川を下る。
難しいと名物の川下りです。葉っぱ一枚あればいい。
万一川に落ちても進めますが、息を止めていられる時間が短い+スナーク(肉食魚)が多数飛び掛ってくる
+テントウムシ爆撃でフルボッコにされます…
川は枝・滝・敵とトラップ満載の最悪コース。海亀はどうしてこんなルートを選ぶんだ…
追記:ここの名所は「号泣するアリスの像」。画質が悪い&霧で良く見えませんが、通常サイズのアリスが泣いています。
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他のうp:mylist/10434459、mylist/3880571
初音ミクでInspire the Next
\ウッキー/
voのhatunemikuさん曰く
「次の世界を創造し続ける某社のコンセプトに胸を打たれて作りました」との事。
残念ながら2番以降はメーカの圧力によりうわなにをするやめr…qwせdrftgyふじk.
mylist/400174/2341627 つまらないまいりすとはこちら
sm1121675こちらの素材を使わせていただきましただいぶ色いじってますが・・・
ちなみに絵師さんのサイトはこちらです
http://www17.ocn.ne.jp/~e_motion/
すべては Inspire the next へ
魔神転生ⅡをまったりプレイSTAGE2-5part2
ようやく続きです。2-5はpart3まで。ジェネレーターから敵沸きすぎ・・・。【追記】今更ですが、うp主は魔神転生Ⅱ初プレイです。そのため、相性などを完全には把握していません。おかげで見苦しいところもありますがご容赦くださいorz厳しいコメントもありますが皆さんの意見を参考にこれからものんびりやっていきます。アドバイス等どんどん書き込んでください。NEXT2-5part3→sm1561591,まとめ→mylist/111131/2688741
たまにはフィギアでもつくろうZE☆Vol.208 原型編:其ノ弐
製作過程をwebカメラで撮影してみた。露出、ピント、フレームアウト、手毛などなど正直スマン(´・ω・`)。 全編で2~4倍速以外はほとんど編集してないが反省はしない。BGMも自重しない。なるべく全工程を通して見れることに意味があると思う。実作業時間約30分。モリモリの乾燥待ち時間は含みません。 next=>Vol.209(sm1500415) 続・モリモリ部屋(Vol.085~184)(mylist/2125221/2365496) 続・続・モリモリ部屋(Vol.184~283)(mylist/3364908/3255415) モリモリ部屋blog http://morix2.blog116.fc2.com/
初音ミクの妹フィギアを勝手に造ろうZE☆Vol.032
製作過程をwebカメラで撮影してみたのアレです。いつもどおり全編で2~4倍速以外は編集しない。そしてBGMも自重しない。もちろん1本だけじゃ終わらない!!今回は4倍速。実作業時間50分 next=>Vol.033(sm1505147) mylist(mylist/2891330/2772412) モリモリ部屋blog http://morix2.blog116.fc2.com/ もちっと進んだ状態はblogにて(´・ω・`)
アリス イン ナイトメアの世界観光 Part.13
[狭き道程(Act1)] 今の君は魚の餌と同じ大きさだ。それを良く理解しろ。
細く長い川沿いの道を進んでいきます…が、今回は前回の川下り(sm1496883)と違って
「川に落ちたら数秒で岸に上がらないと魚がパクッ」です。
その恐怖を伝えるためにわざと一回食べられてみました。問答無用で即死。岸から遠いところで川に落ちたら\(^o^)/
アリたちに擬態キノコ(イビル・マッシュルーム)、砲台バラ(ブラッド・ローズ)と、敵も多め。
困難でこの強さなら、悪夢は一体…
追記:アリ伍長(緑で爆弾投げてくるアリ)はかなり強く、ガーゴイルじゃ太刀打ちできません。悪魔2匹召喚は常套手段。
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他のうp:mylist/10434459、mylist/3880571
アリス イン ナイトメアの世界観光 Part.14
[狭き道程(Act2)] 虫たちの猛攻を抜け、ようやく公爵夫人の家へ。
長くなってしまったため2分割。一旦メタエッセンスを取りに戻ったり、サイコロが2回も不発で壁際に追い詰められあわてたりと、
前半に比べてちょっと情けない戦いをしています。 ちなみに、アリスもオーバーキルや殺され方によって死亡アクションが変化。
例として、瀕死時に蟻の銃で撃たれると……あの衝撃はぜひ体験して欲しいw
次は初ボス、公爵夫人戦。どうなることやら…?
追記:最後の葉っぱはずっと乗っていると勝手に沈みます(初見殺し)。公爵夫人の家を目の前にして魚の餌になるとセツナス。
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ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 CC不可ユニット限定 17章Area1(1/3)
4連続マップの長丁場開始。装備を念入りにしておきますが、特効武器は終盤に備えて温存。このマップのリセット回数は3回。▼攻略パートは以後常時1.2倍速にします。また、以前より顕著になっていた音ズレ問題を解決しました。▼ルール:主人公以外のクラスチェンジ可能クラスのユニットに経験値入れたら負け ▼Next:sm1511483 Previous:sm1465391 mylist/648829/2597473
