キーワード NIVE2 が含まれる動画 : 236 件中 225 - 236 件目
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UTAUオリジナル「ハッピーバースデーのウタ」(デフォ子誕生祭)
歌声合成ツールUTAUの歌姫「デフォ子(唄音ウタ)」の誕生祭(2/5~3/6)に向けて作ってたのに遅刻とかorz
ハッピーバースデー!
【 ustファイル】http://bit.ly/x2EZdu 【HD版】http://youtu.be/318pJavDyb8 【 他の動画 】mylist/13498559
【 音声合成ツールUTAU 】 http://utau2008.web.fc2.com/ 【 映像編集 NiVE2 】 http://nive.jp/
【手書き】「ヘタリアでsigsig」に絵をつけてみた
大好きな音MAD様に勝手に絵をつけさせていただきました。ヤマもオチもありませんが、楽しんでいただければ嬉しいです。[追記]再生・コメント・マイリス、そしてまさかの宣伝ありがとうございます。そうですね、ナンタケッツには悪いことをしました。そして次回(があれば)は全体的によく動くものを作ってみたいですねぇ。 [追記2]褒めていただいて嬉しいです。動画ツールはFreeAnimeStudioとNiVE2を使用しました。 音声:nm7372730様
【MAD】フィギュアスケーターズ! MEN ver.【リトバスOPパロ】
MAD 3作目
いままでAviUtlを全般に使っていましたが、
今回頑張ってNiveの使い方を勉強しました!
AviUtl 7割
Nive 2割
やるき 1割 w
本家 sm3319942
キャラクタープレートと背景THX! sm8211219
レンズフレアエフェクトTHX! sm8232139
参考にしましたTHX! sm8334522
だいすきなパロ sm5088258
まだまだ数少ない MY MAD LIST mylist/30597160
追記 たくさんの再生ありがとうございます!
女子ver.もつくろうかと検討してますが、現在、外付けHDDのケーブルが壊れ、まだ作業してません
もう少し待っていただけますでしょうか 作るので^^:ツイッター chun_yi_ でやってます
if you like my creation, please follow me^^*
thanks a lot.
NiVEⅡ難民を救済する動画18【NiVE超入門】
Nico Visual EffectsⅡ(NiVE)という動画加工ソフトの操作方法を解説しました。NiVEⅡのβ版の完成に合わせて、これまでNiVEを使ったことがない人たちを対象にしています。使用しているのはNiVE 2.0.0β。パーティクルは→ NiVE難民を救済する動画10 【パーティクル】sm7690234テキストアニメーションは→ NiVE難民を救済する動画12 【テキストアニメーション1】sm8494203も参考にしてください前作→【NiVEⅡ入門】sm10622087次作→【NiVEⅡのテキスト】sm11652246マイリスト→mylist/10277156 NiVEⅡ→mylist/20440083参考:NiVE作るⅡ11→sm11128975
NiVEⅡ難民を救済する動画17【NiVEⅡ入門】
Nico Visual Effects(NiVE)という動画加工ソフトの操作方法を解説しました。今回のテーマは【NiVEⅡ入門】です。NiVEⅡ(ver 2.00α5)が対象です。モーションブラーについては、【NiVE2新機能】モーションブラー機能使ってみた その1sm9750818【NiVE2新機能】モーションブラー機能使ってみた その2sm9757685も参照してください。前作【小技集】→sm10506187 次作【NiVE超入門】→sm11346722 マイリスト→mylist/10277156 NiVEⅡ→mylist/20440083
シュタインズ・ゲートでゼーガペインEDパロ
★アニメ未登場キャラ注意★
この動画はゼーガペイン初期ED風手書きMADです(一部手書きじゃありません)
動画描きとCG・加工編集(mylist/25360852)の2人で製作しました。
前半は秋葉原の風景をお楽しみ下さい。
後半のキャラが沢山出てくるシーンの元ネタは本編中からランダムにパロっております。
加工にはnive2、エンコードにはつんでれんこ(ハクリエル版)を使わせていただきました。
【MMD2AE】 MMDのカメラをAEで使えるツールを作成した!
MikuMikuDance で作成したカメラデータを After Effects で使用できるようにする
ツールを作成しました!
需要は少なそうですが、あると何かと便利だと思うので公開します!
配布先:http://morimorisozai.net/
⇒7/4追記 VerUPしました! 最新は、Ver1.3 です
・NiVE2 へ対応予定です。
⇒7/4追記 リリースしました!。sm11272116
遊太郎作品:user/1305945
にゃっぽん始めました。ID:11270
【第6回MMD杯本選】PureSmile-ミクとデート-【ドキドキ☆ファーストデート】
本選作品の沢山の御視聴並びに、マイリスト、広告でのご支援本当にありがとうございました。
お借り・使用したもの(本当にありがとうございます)
ソフト:MikuMikuDance/メタセコ/Nive2/MMD accessory exporter
モデル:Lat式ミクVer2夏服
背景・アクセ等:Google3D/TurboSquid/バトーキン島(skydome)/MJ教室・学校(bag)
MME:MikuMikuEffect/デプスマップのテスト(sm12273680)/水面エフェクト(sm13363432)
トレス元:川_村ゆき_え-Reverse/その他
フルバージョンできました。sm14554940
WW2北欧5カ国で大帝国OPパロ
*命知らずの無駄遣い参加品* 他の参加者様(sm14896182)→三味線さん(東方)sm14951150,ハヤブサさん(大帝国戦艦版)sm14952233,華凉さん(恋姫)sm15172961(うp主が補足出来次第追加します)■大帝国の北欧が1000年くらい出遅れてることに憤りを感じた(でもアルビルダは可愛い)ので時代を元ネタに揃えて作ったら案の定フィンランド成分多めになりました。誰得とかキニシナイ。あと細かいとこ(点滅とか)再現しきれませんでした。くそう。■使ったソフト→Gimp, Inkscape, NiVE, NiVE2, AviUtl。素材は全て静止画を使用。誰かうp主にタイトルのセンスをください…。■うpしたもの→mylist/14126166【追記】宣伝、比較動画ありがとうございます。まさかこんなに伸びるとは…。
【東方MMD】通りすがり劇場
色々な人が通りすがるだけです。ストーリーとかはありません。
MMEで出力した深度情報を利用してVue8でレンダリングした画像をNIVE2上で強引に合成してみました。
次の動画: sm15770627
次の次の動画: sm22555851 (普通バージョン: sm22557216)
お借りした素材等
音楽:
秋に舞う椛と滝飛沫 ~ Falls in Fall (dBu music様)
MMDモデル:
チルノ/大妖精/ルーミア(sm12591769) ミスティア(sm8983000) 幽々子(sm13363645) 射命丸(sm13906955) 妹紅(sm9304723) 霊夢(sm8340992) 紫(sm13500253) 藍(sm12437800) 魔理沙(sm8663720) 妖夢(sm11283675) 橙(sm9455026) お燐(nya様) 永遠亭セット(VPVP wiki) 円形煙(sm12773029) おでん屋台(sm11314937) 風(sm8036829)
その他:
PathMaker(sm9868513) MME 深度出力エフェクト(sm12239960) 背景 (Vue8付属のサンプルシーン)
[宇宙ヤバイ] 惑星から恒星までの大きさ比較 2011 [恒星もヤバイ]
PC内の整理をしていたらsm771783を計算したExcelファイルが出てきたので,懐かしくなって自分でも作ってみた.
投米の関係で16:9で見ていただけると幸いです.
使用ソフト: NiVE2,aviutl
使用音楽: Whispering Green
Pistol Starの体積地球比の'京'は'兆'の間違いです.以降も同じです.すみません.
>>地球の直径比が欲しい →投稿者コメントで突貫工事ながら実装しました! 5/4
宣伝してくださった方,職人の方,ありがとうございました!
本動画を年刊でシリーズ化できたらいいなと思っています.
2012年度版できました!(PVっぽいです.)→ sm19008850
【東方MMD】汎用足モデル紹介動画
六角大王を購入したので頂点を贅沢に使用した足モデルを作ってみました。
・汎用足モデル(足だけです) → http://bowlroll.net/up/dl29655
パスワード:kusoga
汎用足モデル自体は東方と何の関係もありません。いつか手もつくりたいです。
普通の紹介動画も用意しました → sm22594774
■ 動画の内容は意味不明です脳内補完下さい
■ OPはMMDとVUEでレンダリングした画像をNiVE2上で強引に合成しました
■ 宣伝いただき、ありがとうございます
前回の動画 → sm15770627
前々回の動画 → sm14103882
尚、背景はVUEで製作しておりサイズも1GB近くあったりで配布は出来ません(因みにOPのレンダリングにはcorei7マシン2台体制で120時間程かかります)
