キーワード Nintendo64 が含まれる動画 : 4978 件中 1 - 32 件目
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ムジュラを適当に撃破してみる
ちょっとだけ縛ってあります。亡骸2つだけ放置、変身なしとか。ほんとはハート3つでやろうと思ったんですが、減らすのも面倒だったし勝てる気がしないのでしませんでした。。したことあるけど。妖精あったのはたまたまです。これほんと。コマきたら死ぬ・・・
F1 World Grand Prix 1997 - 第2戦 ブラジルGP/インテルラゴス
予選は相変わらず失敗続き、それでも今回もCPU最速に4秒差。 予選で上手くこなせれば7秒差程、決勝でも毎周同じだけ差をつける事が可能な状態なので、今回の決勝は空気を読んで、(大雑把ですが)セッティングにてCPUレベルまでスピードを落としてます。 CPU相手とはいえ張り合いが無いので、次回(アルゼンチン)は予選から同じ様にセッティングでバランスを取ろうかと。 前▒ sm14369971 次▒ sm14404491 リアルF1-1997アンソロジー▒ sm7265232
F1 World Grand Prix 1997 - 第5戦 モナコGP/モンテカルロ
予選決勝の両方で大雨用タイヤ、今回はフルタンク、フルダウンフォースもオマケに。 それでもCPUが遅い(S1区間のみCPUの方が速い)んだからどうしようもない(´・ω・`) 今回は描画やCPUに問題アリ(一瞬で5秒以上離されたり等)。 リアルF1-2011レッドブルも天候関係無しに レインタイヤで固定してくれないかなー♪ 前▒ sm14424366 次▒ sm14464412 リアルF1-1997アンソロジー▒ sm7265749
F1 World Grand Prix 1997 - 第6戦 スペインGP/バルセロナ
予選は、"CPUの速さと同期"作業始めてすぐ面倒臭くなり、PPも獲ったし(ここまでアタックラップ1周目消化後の出来事)でそそくさと引き上げ。 決勝はセットを前回同様フルタンク/フルウェットタイヤ(予選はインターミディエイト)にしてます。 このコースあんまり好きじゃないから早く終わらせたかったんだ(´・ω・`) 最後におまけ付。 前▒ sm14445736 次▒ sm14493234 リアルF1-1997アンソロジー▒ sm7271756
F1 World Grand Prix 1997 - 第7戦 カナダGP/モントリオール
このサーキットは兎に角ヘアピンに苦戦。 ブエノスアイレスでもそうだったんだけど、制動力強すぎて高速からのフルブレーキングが超絶シビア。 0.4、5秒のブレーキ1回(+シフトダウン)で速度200km/h分くらい落とせるって(´・ω・`) 制動距離を長く取ればある程度スムースだけど、前車が遥か彼方へ/(^o^)\ 前▒ sm14464412 次▒ sm14504371 リアルF1-1997アンソロジー▒ sm7271828
F1 World Grand Prix 1997 - 第8戦 フランスGP/マニクール
モントリオールと同じ様なヘアピンがあるので、別途少し練習してマシになりました。 前回のコメで頂いたハンデの件ですが、自分としては予選/決勝共、ウィリアムズ-フェラーリ-マクラーレン-ジョーダン辺りと同程度のスピードにして、順位は気にせず多少バトルがあれば、程度の動画になれば良いと考えてます。 それとは別に(以前の投コメでも書きましたが)、練習とスピード調整後は基本的に一発撮りなので、退屈なレースややらかすレースもあると思います(-ω-) 前▒ sm14493234 次▒ sm14560500 リアルF1-1997アンソロジー▒ sm7272141
F1 World Grand Prix 1997 - 第9戦 イギリスGP/シルバーストン
前半戦終了と共に後半戦開始のイギリスGP。 決勝は、ビルヌーブ以外に合わせるとビルヌーブが異次元なのでビルヌーブに合わせましたが、逆に他車が異次元の遅さになり(最高速260キロ台)、どちらにせよ追い抜いた後さらに遅くなるという謎の現象に陥ってます(ビルヌーブ含)。 発売当時からちまちまやってるものの、あんまり詳しくない自分にはどうしたら良いものか…。 前▒ sm14504371 次▒ sm14576776 リアルF1-1997アンソロジー▒ sm7272141
F1 World Grand Prix 1997 - 第12戦 ベルギーGP/スパフランコルシャン
横浜元町動画ばっかりの中コッソリヒッソリうっぷ。 今回の予選は中位辺りを狙います。 たまにはPP以外からのスタートもしたいので。 ドイツGPでも同じ狙いでしたが、スリップを使いすぎて失敗しています。 決勝のバランスは多分、これまでで一番良くなっていると思います。 前▒ sm14640465 次▒ sm14764839 リアルF1-1997アンソロジー▒ sm7272664
F1 World Grand Prix 1997 - 第13戦 イタリアGP/モンツァ
旧レイアウトのモンツァ。 スピード調整はサスペンション硬度と燃料搭載量のみ。 予選-決勝共 同一セッティング。 前▒ sm14689049 次▒ オーストリアGP(8月中には…) リアルF1-1997アンソロジー▒ sm7304624
しいくごや 第3回 前半(ゲームするよ)
こんにちは。カトゥー タケ たむ です。
クリックありがとうございます。
今回はNINTENDO64を引っ張りだしてきました。
動画サイズの調整に苦戦したため、アップが遅くなってしまいました;
グダグダ注意。直撮りのため画面が多少見にくいところもありますがご勘弁を;
前回(第2回)→sm14601030
続き(後編)→sm14801835
オタク女3人で少し変なトークをしています。
全員喋りに関しては素人なので、お聞き苦しいところなどあるかもしれませんが、
よろしければ、最後までお付き合いくださいませ。
しいくごや 第3回 後半(ゲームするよ)
こんにちは。カトゥー タケ たむ です。
クリックありがとうございます。
今回はNINTENDO64を引っ張りだしてきました。
動画サイズの調整に苦戦したため、アップが遅くなってしまいました;
グダグダ注意。直撮りのため画面が多少見にくいところもありますがご勘弁を;
今回(前半)→sm14801566
前回(第2回)→sm14601030
次回(第4回)→sm14938199
オタク女3人で少し変なトークをしています。
全員喋りに関しては素人なので、お聞き苦しいところなどあるかもしれませんが、
よろしければ、最後までお付き合いくださいませ。
カスタムロボV2、縛りプレイ放送まとめpart2
矛盾するぼっちの放送局:co1226766
この動画は、ニコニコ生放送で行った『カスタムロボV2』縛りプレイのダイジェストです。
良かったら、ゆっくりしていってね。
縛り:初期装備で旅立ち編クリア
ロボ:レイⅡ ガン:ベーシックガン ボム:スタンダートボム ポッド:スタンダートポッド レッグ:スタンダートレッグ
一切の装備変更、連敗による敵エネルギー低下:不可
part1→sm15263285 最初からクラマ塾入門まで part2→コテング戦(1回目)まで
part3→sm15277818 ジロウ戦(催眠)まで。 part4→sm15287550 ロウガ戦まで。
part5→sm15311275 ラスト
カスタムロボV2、縛りプレイ放送まとめpart3
矛盾するぼっちの放送局:co1226766
この動画は、ニコニコ生放送で行った『カスタムロボV2』縛りプレイのダイジェストです。
良かったら、ゆっくりしていってね。
縛り:初期装備で旅立ち編クリア
ロボ:レイⅡ ガン:ベーシックガン ボム:スタンダートボム ポッド:スタンダートポッド レッグ:スタンダートレッグ
一切の装備変更、連敗による敵エネルギー低下:不可
part1→sm15263285 最初からクラマ塾入門まで part2→sm15277280 コテング戦(1回目)まで
part3→ジロウ戦(催眠)まで。 part4→sm15287550 ロウガ戦まで。
part5→sm15311275 ラスト
カスタムロボV2、縛りプレイ放送まとめpart4
矛盾するぼっちの放送局:co1226766
この動画は、ニコニコ生放送で行った『カスタムロボV2』縛りプレイのダイジェストです。
良かったら、ゆっくりしていってね。
縛り:初期装備で旅立ち編クリア
ロボ:レイⅡ ガン:ベーシックガン ボム:スタンダートボム ポッド:スタンダートポッド レッグ:スタンダートレッグ
一切の装備変更、連敗による敵エネルギー低下:不可
part1→sm15263285 最初からクラマ塾入門まで part2→sm15277280 コテング戦(1回目)まで
part3→sm15277818 ジロウ戦(催眠)まで。 part4→ロウガ戦まで。
part5→sm15311275 ラスト
カスタムロボV2、縛りプレイ放送まとめpart5
矛盾するぼっちの放送局:co1226766
この動画は、ニコニコ生放送で行った『カスタムロボV2』縛りプレイのダイジェストです。
良かったら、ゆっくりしていってね。
縛り:初期装備で旅立ち編クリア
ロボ:レイⅡ ガン:ベーシックガン ボム:スタンダートボム ポッド:スタンダートポッド レッグ:スタンダートレッグ
一切の装備変更、連敗による敵エネルギー低下:不可
part1→sm15263285 最初からクラマ塾入門まで part2→sm15277280 コテング戦(1回目)まで
part3→sm15277818 ジロウ戦(催眠)まで。 part4→ロウガ戦まで。
part5→ラスト
星空
Nintendo64 64DDのタレントスタジオで作成した自作ムービーです。当時、曾祖母、祖父が亡くなった後だったのでこういった作品になったんだったかな。このころ見た菊次郎の夏なんかの影響もあるかもしれない。タレントスタジオのムービー作品はアクション物の作品多かったから、こういうの作ってたのは自分だけだったかも~(^^ゞ
【縛り実況】 超鬼畜!!オワタ式カービィ64実況プレイ Part3
編集やり直した甲斐があ・・・った?
・使用しているゲーム
『星のカービィ64』
任天堂 NINTENDO64 2000年発売
前[sm16397810] 次[sm16506998]
[カービィ64マイリスト]mylist/29237823
[Part1マイリスト]mylist/25530921
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【縛り実況】 超鬼畜!!オワタ式カービィ64実況プレイ Part5
遅ればせながら明けましておめでとうございます。
そして、新成人の皆様。おめでとうございます。
というわけで、今年もおめでたい男、ラグスは頑張ります。
・使用しているゲーム
『星のカービィ64』
任天堂 NINTENDO64 2000年発売
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【縛り実況】 超鬼畜!!オワタ式カービィ64実況プレイ Part7
やられ方がアブノーマルな回。
・使用しているゲーム
『星のカービィ64』
任天堂 NINTENDO64 2000年発売
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【縛り実況】 超鬼畜!!オワタ式カービィ64実況プレイ Part9
パート10は明日UPします。
・使用しているゲーム
『星のカービィ64』
任天堂 NINTENDO64 2000年発売
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【縛り実況】 超鬼畜!!オワタ式カービィ64実況プレイ Part10
「このgdgd感が好き」ってコメント見たときの喜び様ったら無かったよww
※若干、音がおかしいですが、ご了承ください。
ロゴは↓よりお借りしました。
[とある]http://to-a.ru/
[ブリーチ]http://www.keiichianimeforever.com/forfans/bleach/fontcreator.html
[はがない]http://hgn.ai/
・使用しているゲーム
『星のカービィ64』
任天堂 NINTENDO64 2000年発売
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【縛り実況】 超鬼畜!!オワタ式カービィ64実況プレイ Part11
音声データ紛失により、投稿が2週間ほど遅れてしまったことをお詫びいたします。今後はこのようなことがないように気を引き締めていきますので、これからもこちらの実況をよろしくお願いいたします。
・使用しているゲーム
『星のカービィ64』
任天堂 NINTENDO64 2000年発売
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【縛り実況】 超鬼畜!!オワタ式カービィ64実況プレイ Part12
パート13を同時UPしています。そちらのほうもどうぞ!
最終回まであと3回!・・・?
・使用しているゲーム
『星のカービィ64』
任天堂 NINTENDO64 2000年発売
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【縛り実況】 超鬼畜!!オワタ式カービィ64実況プレイ Part13
やっぱりカービィは最高だぜ!
最終回まであと2回!・・・?
・使用しているゲーム
『星のカービィ64』
任天堂 NINTENDO64 2000年発売
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【縛り実況】 超鬼畜!!オワタ式カービィ64実況プレイ Part14
括目せよっ!!!!
明日、最終回!!!!!!
・使用しているゲーム
『星のカービィ64』
任天堂 NINTENDO64 2000年発売
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[Part1マイリスト]mylist/25530921
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【縛り実況】攻撃禁止!!鬼畜縛りでスターフォックス64 Part2
結論はサムネを見ていただければいいと思います。
【縛り内容】
①攻撃禁止(ただし、ボス戦闘時は例外とする)
②シルバー・ゴールドリングを使用しての回復禁止
③中間ポイントは利用可。ただし、回復分は減らすこと。
④ローリングの使用禁止
⑤ブーストの使用禁止
⑥ブレーキの使用禁止
⑦宙返りの使用禁止。
以上。なお縛り内容は今後、変更可とする。
・使用しているゲーム
『スターフォックス64』
任天堂 NINTENDO64 1997年発売
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[フォックスマイリスト]mylist/31836018
[Part1集]mylist/25530921
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目指すは神話に残る決戦!!『ラストレジオンUX』を実況プレイ 後編
単発実況プレイ第二弾!お相手の弓人です(^^)
さぁ!今回でラストになります今回の単発実況!!
なんとなくの記憶しかなく、ラストの展開は素で驚いてます(^^;
それでは、思いのほか一人で盛り上がってしまったクライマックスをご覧ください♪(^^)
前:sm17962548
実況作品一覧:mylist/26374846
【縛り実況】攻撃禁止!!鬼畜縛りでスターフォックス64 Part4
詰みっ!!圧倒的詰みっ!
【縛り内容】
①攻撃禁止(ただし、ボス戦闘時は例外とする)
②シルバー・ゴールドリングを使用しての回復禁止
③中間ポイントは使用不可
④ローリングの使用禁止
⑤ブーストの使用禁止
⑥ブレーキの使用禁止
⑦宙返りの使用禁止。
以上。なお縛り内容は今後、変更可とする。
・使用しているゲーム
『スターフォックス64』
任天堂 NINTENDO64 1997年発売
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[フォックスマイリスト]mylist/31836018
[Part1集]mylist/25530921
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【縛り実況】攻撃禁止!!鬼畜縛りでスターフォックス64 Final
自分でもわかる。これはない。
【縛り内容】
①攻撃禁止(ただし、ボス戦闘時は例外とする)
②シルバー・ゴールドリングを使用しての回復禁止
③中間ポイントは使用不可
④ローリングの使用禁止
⑤ブーストの使用禁止
⑥ブレーキの使用禁止
⑦宙返りの使用禁止。
以上。なお縛り内容は今後、変更可とする。
・使用しているゲーム
『スターフォックス64』
任天堂 NINTENDO64 1997年発売
前[sm18168726]
[フォックスマイリスト]mylist/31836018
[Part1集]mylist/25530921
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無料でNintendo 64をPCでする方法!簡単!不正規版 {SLDクラン}
まずは、このサイトにいってくれ!http://all-for-freexjapanesesldclanserver.umi.ru/emulator_zone/nintendo_64_emulator_for_pc---64_pc/SLDクラン隊長より。
【GoldenEye: Source】 チームデスマッチ 化学工場 後半(リメイク版)
Nintendo64のゴールデンアイ007をSourceエンジンでリメイクした作品。タダでプレイできます。http://game.entames.net/review/goldeneyesource/ゲームモード:チームデスマッチステージ:化学工場(リメイク版)武器:ランダム
【GoldenEye: Source】 チームデスマッチ 遺跡(リメイク版)
Nintendo64のゴールデンアイ007をSourceエンジンでリメイクした作品。タダでプレイできます。
http://game.entames.net/review/goldeneyesource/
ゲームモード:チームデスマッチ
ステージ:遺跡(リメイク版)
武器:ランダム
