キーワード Nitroplus が含まれる動画 : 548 件中 1 - 32 件目
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高難易度無強化 not RTA【ネタバレ注意】 Dolls Nest EX NO UPGRADE&TUNE (Ver.1.2.1)【Spoiler Alert】 01 後編
©NITRO PLUS
https://store.steampowered.com/app/1839430/Dolls_Nest/?l=japanese
https://www.nitroplus.co.jp/game/Dolls_Nest/gameplay-streaming#Campaign
本動画はネタバレを含みます注意
Spoiler Alert
本動画は解説音声や字幕はありません
IGTを確認出来るようにしてはいますが、
RTAではないのでタイマーはありません
ゲーム内の明るさ設定は70。
参考までに
高難易度無強化での後編です。
浄水層は、高難易度格闘のみでのミツハの使い易さの経験からミツハも使用。
錆とパイルだとどちらか遊ばせてしまっていたので
私はこの組み合わせが戦い易かっただけで、最終的には個人の好みです。
危うい所もあったが何とかなりました。
今回は少し長引いてしまった
大橋は、四脚の副砲キャノンと重2脚の副砲ショットガンは
一瞬で機能停止にされる危険があるので注意。
獣脚もショットガンを連続で受けると、
結構減らされてる事があるのでバカに出来ません
対近距離戦で有効な構成をしていると言って良いかと。
なので離れてライフル系を撃っているだけで比較的楽にやれてしまうんですね。
弾切れの心配を除けば
最終戦は、後半の3種のボスよりは戦い易いです。一撃死の危険はありますが。
体力が多すぎるので格闘か補給剤を持って行かないと、
弾切れで戦えなくなる可能性が高いでしょう
聖智廟のボスは、硬さと羽虫が目z
これで無強化での情報もできました。
何か新しい展開があると良いですね
高難易度無強化 not RTA【ネタバレ注意】 Dolls Nest EX NO UPGRADE&TUNE (Ver.1.2.1)【Spoiler Alert】 01 前編
©NITRO PLUS
https://store.steampowered.com/app/1839430/Dolls_Nest/?l=japanese
https://www.nitroplus.co.jp/game/Dolls_Nest/gameplay-streaming#Campaign
本動画はネタバレを含みます注意
Spoiler Alert
本動画は解説音声や字幕はありません
IGTを確認出来るようにしてはいますが、
RTAではないのでタイマーはありません
ゲーム内の明るさ設定は70。
参考までに
高難易度で無強化です。ついでに素体調整も無しにしておきました。
動画1本に収まらないので、前後編になります。
だからRTAでは無く、通常プレイ動画として上げる必要があったんですね
随分とやり直しさせられたが、ようやく無強化での情報が出来た。
ただし、ヘリはまだマシな方の出来。
とは言え、最重要であろう深層の出来は問題無いので良しと言える
深層の無強化進攻は毎回肝が冷えそうな緊張感があります。
純化結晶を使用されても、過去に本動画と同じ構成で撃破する事が出来ています。
その際、補給剤は2・3個使いましたが
樹窟での移動は以前から構成出来ていたのですが、RTAでは使う事が無かったので
今回使っておきました
禁域は過去に何度も成功しているので行けます。
ギリギリですが行けます
高難易度射撃無し not RTA【ネタバレ注意】 Dolls Nest EX NG+ MELEE ONLY (Ver.1.2.1)【Spoiler Alert】 01
©NITRO PLUS
https://store.steampowered.com/app/1839430/Dolls_Nest/?l=japanese
https://www.nitroplus.co.jp/game/Dolls_Nest/gameplay-streaming#Campaign
本動画はネタバレを含みます注意
Spoiler Alert
本動画は解説音声や字幕はありません
IGTを確認出来るようにしてはいますが、
RTAではないのでタイマーはありません
ゲーム内の明るさ設定は70。
参考までに
某所でナガラ斬りなるやり取りを見付けた事と、高難易度で格闘オンリーを
やっていなかったので両方の条件が合致したミツハでやってきました。
範囲射程が広くて当たり易いモノは良いですねえ
見聞きした内容を元に自分なりに再現してみましたが
これで合っているのでしょうかね?
知ってる方いたらコメントで教えてもらえると助かります。
本動画撮影後に別の場所で方法の記述を見ました
RTAとしてやっているわけでは無いので道中遊んでます。
が、1本に収めるためにRTAじみた動きにはなってます
深層は何故一旦戻ったのかは、思い出せません
RTAの1視聴者としての視点では、ドールズネストは
人によって得意不得意が違うため、RTAは複数人による
同時レースが面白いと思っています。
なので、まずは走る人口が増えると、イイなぁ
高難易度【ネタバレ注意】 Dolls Nest RTA EX Any% (Ver.1.2.1)【Spoiler Alert】 02
©NITRO PLUS
https://store.steampowered.com/app/1839430/Dolls_Nest/?l=japanese
https://www.nitroplus.co.jp/game/Dolls_Nest/gameplay-streaming#Campaign
本動画はネタバレを含みます注意
Spoiler Alert
本動画は解説音声や字幕はありません
タイマー測定ルール。
製品版でNEW GAME データ名入力後の「開始」ボタン押下から
ネマ戦で「討伐対象撃破」が表示されるまでクリアする
簡易タイマー設置。
ゲーム内の明るさ設定は70。
参考までに
機能停止したら再走していたので、完走回数自体は多くないです。
この回だけで4・5回は再走してます。酷い時は最初のボスで機能停止してました。
一旦休憩を挟んだ時に、データ作りに私情を挟み過ぎていると気付けたので、
初心に立ち返り私情を半分未満に減らしたのが本動画です
ギリギリな所もありましたが、何とか1本に収まりました。
動画時間が1時間30分近くになるかと思ってましたが、予想より速くて良かった
RTA動画もここまでやればもう十分と言って良いでしょう
※Dolls Nestでは最適解なぞ個人の得意不得意でいくらでも変動する
モノです。私の動画内容に限った話では無い事を前提に、
RTA等で使用されている方法が全て最適で正しい事とは限りません
なので、他の動画や配信で「何でこの行動をしないの?RTAではやってたよ」
みたいに押し付ける様な発言は控えて下さい。こんな戦い方もありますよー、
ぐらいの発言に留めておいてください。その内容を採用するかは相手次第ですが
こんな事言っている種子等居ないと思いますが、一応色々研究して公表した手前、
記して置いた方がよろしいかと思いまして※
2026/03/01現在、私の動画において上記の問題に該当するコメントはありません
【刀剣乱舞】「天保メモ」新マップ追加の告知【二次創作ゲーム】
2026/3/16 ver.1.2公開
Aマップ9番マスにて「三」を選択した際、Aマップ11番マスが「×」と表示される不具合を修正(天保メモβ・γ両方とも修正済み)
天保メモの使い方についてはこちら→sm43746183
乱舞レベル6にしてぇな……
2022年にアツマールにて公開していた天保メモの配布動画です。
ゲームは天保江戸イベント開催期間中だけ公開する予定です。
刀剣乱舞運営に怒られたら秒で消えます。
配布場所 非公開にしました
https://miyamana980.booth.pm/items/5695977
※ダウンロードにはpixivアカウントが必要です
バグ報告はコメントor質問箱orX(Twitter)にお願いします(期間中のみ対応します)
質問箱:https://peing.net/ja/miyamana_980
※質問箱のIDが前回から変更されています
『天保メモ』は刀剣乱舞二次創作ガイドラインに基いて作成しています。
https://www.nitroplus.co.jp/license/faq_touken
高難易度格闘無し【ネタバレ注意】 Dolls Nest RTA EX NG+ GUN ONLY Any% (Ver.1.2.1)【Spoiler Alert】 01
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https://store.steampowered.com/app/1839430/Dolls_Nest/?l=japanese
https://www.nitroplus.co.jp/game/Dolls_Nest/gameplay-streaming#Campaign
本動画はネタバレを含みます注意
Spoiler Alert
本動画は解説音声や字幕はありません
格闘武器は攻撃が敵に当たった場合にアウト判定
タイマー測定ルール。
製品版にて次の周回をする、で2回目の「はい」を選択したタイミングで開始。
ネマ戦で「討伐対象撃破」が表示されるまでクリアする
IGTが確認出来るようにデータロード画面から始めていますが、実際の
タイマー計測は上記の通りです
録画を切る位置はIGTも確認出来るようにするため、とりあえず
データロード画面まで戻っています
簡易タイマー設置。
ゲーム内の明るさ設定は70。
参考までに
高難易度でNG+の格闘無しRTAです。周回状態じゃないと録画時間が
1本に収まらないので
格闘と違って、銃器は一部特定の相手用に組む必要が出たためプリセットの
量がかなり増えました。
今回は崩壊の有効性を知れた良い機会となりました
本動画では行ってませんが、大橋の3人に崩壊を入れると意外とガリガリ
削れるんですねえ
深層は本動画で使用したグレネード以外でも出来ます
各ボスの武器選定は難航した方です。ネマは第2形態だと状態異常が入った様子が
見られなかったので、崩壊や浸食で稼げず非常に時間が掛かる。
状態異常入ったよー、という方がいた場合は私の撃ち込み量が足りなかっただけ、と言う事
因みに、木人化したネマ第1形態は約38万DPでした。
こちらは状態異常が入りました。
格闘無しは、更に早い組み合わせを誰かが見つけるかも知れませんね
私の頭にはピタゴラ影牢という単語が浮かびました。
そういう事RTA中は困るんですよィ。
単に崩壊の発生ダメージに耐えられなかったか、接触したから爆発したのでしょうけど
何とか1動画内に収まって良かったです
高難易度【ネタバレ注意】 Dolls Nest RTA EX Any% (Ver.1.2.1)【Spoiler Alert】 01
©NITRO PLUS
https://store.steampowered.com/app/1839430/Dolls_Nest/?l=japanese
https://www.nitroplus.co.jp/game/Dolls_Nest/gameplay-streaming#Campaign
本動画はネタバレを含みます注意
Spoiler Alert
本動画は解説音声や字幕はありません
タイマー測定ルール。
製品版でNEW GAME データ名入力後の「開始」ボタン押下から
ネマ戦で「討伐対象撃破」が表示されるまでクリアする
簡易タイマー設置。
ゲーム内の明るさ設定は70。
参考までに
高難易度でのRTAです。パーツが充実していない序盤がかなり
時間掛かりますね
降積地帯のボスは一度逃げられる程度なら許容範囲と言えます
ヘリは、ふざけるなよお前
深層のボスは、君はちょっとはしゃぎ過ぎだな。
深層での筋活性剤を使用したSabiは、強化具合と当たり方次第で
即第3形態に移行する事があるのであまりお勧めは出来ません。
NG+での最大強化状態なら問題ありませんが、これは別の話です
大橋は相変わらず舐めた真似してくれやがりますね
ともかく、予定時間内に終わったので良かったです。
一度も機能停止せずに完走するところまでは行きたいものです
高難易度【ネタバレ注意】 Dolls Nest RTA EX NG+ Any% (Ver.1.2.1)【Spoiler Alert】01
©NITRO PLUS
https://store.steampowered.com/app/1839430/Dolls_Nest/?l=japanese
https://www.nitroplus.co.jp/game/Dolls_Nest/gameplay-streaming#Campaign
本動画はネタバレを含みます注意
Spoiler Alert
本動画は解説音声や字幕はありません
全てのパーツ・アイテム・素体調整・ゲーム内機能使用可能、各強化レベルも自由。
アウト判定とする禁止事項は下記のバグ使用以外特に無し。
壁抜けバグ使用は別カテゴリーとし、このルールでは禁止とします
故意に壁抜けしなければ自由に走れるルールと言う事
タイマー測定ルール。
製品版にて次の周回をする、で2回目の「はい」を選択したタイミングで開始。
ネマ戦で「討伐対象撃破」が表示されるまでクリアする
IGTが確認出来るようにデータロード画面から始めていますが、実際の
タイマー計測は上記の通りです
録画を切る位置はIGTも確認出来るようにするため、とりあえず
データロード画面まで戻っています
簡易タイマー設置。
ゲーム内の明るさ設定は70。
参考までに
前回の下見動画から2か月近く経っていたんですね
高難易度のNG+です。この動画の前に一度テスト走行したのですが、
その時にシャーレで気付いた事があったので実行しました
最近、高難易度で調査研究しているとちょっと鬱陶しいなと感じるのは
ヘリ、深層と聖智廟のボス、後は最終戦でしょうか。大橋の獣脚は元からですが
高難易度無強化プレイなら機能停止していた箇所がそこそこ見受けられますね
【ネタバレ注意】Ithaqua&Cthughaのみで全ボス戦【Spoiler Alert】 03
©NITRO PLUS
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本動画はネタバレを含みます注意
Spoiler Alert
本動画は解説音声や字幕はありません
Ver.1.2.1
難易度はノーマルでNG+。
おまけでタイマーを設置していますが、RTAではありません
ボス別に撮った物を編集しようとしたのですが、
思ったような物にならなかったので通しで撮り直した物です。
前回、大橋からの続きです。
動画時間の都合上一部ショトカ等は開けてあります
深層 動画頭から 2回目
聖智廟 15:15辺り 2回目
浄水層 21:05辺り 2回目
聖櫃 34:00辺り 勘違いしたテスト含めて3回目
時間の後の回数はこれまでに今回の構成で戦闘した回数です
この扱い難さならもう少し性能高くても良さそうな気はしました。
まあ、この武器に限らず全武器リロードが長いので、
今の半分か3分の2になって欲しいなーとは思ってます。
リロードだけが問題と言う訳ではありませんが
一応撮影日は 2026 01 28 です参考までに
【ネタバレ注意】Ithaqua&Cthughaのみで全ボス戦【Spoiler Alert】 02
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本動画はネタバレを含みます注意
Spoiler Alert
本動画は解説音声や字幕はありません
Ver.1.2.1 前回も同様です
難易度はノーマルでNG+。
おまけでタイマーを設置していますが、RTAではありません
セルが少額増えていますが、前回からの続きです。
動画時間の都合でボス戦のみです
大橋戦のみ
理由
アイツです
勘違いテスト戦含めて3回目
私の技量が足りないばかりにこんなに長くなってしまった。
終わり付近まで飛ばすか、作業用BGMにするか、
まさかのASMR代わりにどうでしょう
飛ばす場合は 52:00 辺りまで飛ばせば終わりは近いです
途中、BPが尽きて補給しているのか、止まる事がありますけどその時ぐらいですかね
まともに当てたと思えるのは
私の技量ではこの速度が精々かと。
これでも前回撮影時よりは約12分ほど速くなったんですけど。
今回は純化結晶も使わずに済んだ
障壁があるニンフ戦が一番面倒ですね。
弱点命中率90%以上の高い適正を持つ種子ならあまり気にならないのでしょう、多分
ステルスの多用は、戦術としては合っていてもゲームとしては面白いと思えないモノですね
頭オカシクなったからやったんだが、大橋でこの構成やったら頭オカシクなるわよ
一応撮影日は 2026 01 27 です参考までに
【ネタバレ注意】Ithaqua&Cthughaのみで全ボス戦【Spoiler Alert】 01
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本動画はネタバレを含みます注意
Spoiler Alert
本動画は解説音声や字幕はありません
軽く探しましたがこの武器の本格的な戦闘動画を見つけられなかったので、
デモンベインコラボ武器Ithaqua&Cthughaだけの実戦データを作りました
難易度はノーマルでNG+。
おまけでタイマーを設置していますが、RTAではありません
ボス別に撮った物を編集しようとしたのですが、
思ったような物にならなかったので通しで撮り直した物です。
録画時間の都合上、分割撮影しています。
残りのボス戦2本も後日上げます
ボス戦だけの予定だったので下記に大体の開始時間を表記します
中央大洞穴 動画頭から 多分2回目
大森林 05:00 辺り 過去のテスト戦含めて3回目
樹窟 11:50 辺り テスト戦含めて多分3回目
降積地帯 16:45 辺り 2回目
禁域 23:15 辺り 一度時間の都合で切り上げたので3回目
逆さ森 41:25 辺り 2回目
大断層 58:45 辺り 2回目
時間の後の回数はこれまでに今回の構成で戦闘した回数です。
私はこの武器の適正は高くありませんが、
既に一度戦って要領が判っているので、撮影1回目よりは速いですね
今回の武器と他の副砲の組み合わせでボス戦をテストした時に、
この武器今なら頑張れるのでは?と思い込んでしまったのが事の発端です。
一応撮影日は 2026 01 27 です参考までに
購入強化調整無し【ネタバレ注意】 Dolls Nest RTA CELL&TUNE-FREE Any% (Ver.1.2.1)【Spoiler Alert】 01
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本動画はネタバレを含みます注意
Spoiler Alert
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タイマー測定ルール。
製品版でNEW GAME データ名入力後の「開始」ボタン押下から
ネマ戦で「討伐対象撃破」が表示されるまでクリアする
簡易タイマー設置。
ゲーム内の明るさ設定は70。
参考までに
購入強化素体調整を使用しない内容です。
拾い物だけなので被弾を抑えないと回復手段が無くなります。
購入不可により、私の呪いの装備であるムラマサヘッドと
背嚢が使えないのは後ろ姿が寂しいですね。
これだけスッキリしているのも懐かしいです
RTAの難度が上がると降積地帯の難度も順当に上がりますね。
随分と手間取りました。かなりギリギリです。
ミリ残しの1敗により再走1
さすがに随分と掛かります
通常難易度で思い付いたRTAも粗方データ化出来ましたかね
刃鳴散らす プレイ動画 パート1
2005年9月にNitroPlusから発売されたゲームです。同ブランドの中で一番世界観が好きな作品です。私は伊烏さん派なので主人公はあんまり好きじゃないんですけど、戦闘一つ一つの描写に目が離させない作品は他に無いかもしれません。公式では既に販売が終了し。プレイする場合は、起動ディスクとシリアルコードが必要なので、無くさないようにしましょう。(一回無くして買い直したのはヒミツです)冒頭のあのシーンはカットしています。
次へ⇒sm45947737
プレイ動画パート1⇒mylist/61026401
サクッと聴けるゲームBGM集パート1⇒mylist/61242786
ご意見、リクエストはこちら⇒mylist/62983687
黒雪(動画投稿者)⇒http://www.nicovideo.jp/user/123053571
黒雪⇒http://www.nicovideo.jp/user/22712005
黒雪NG+⇒http://www.nicovideo.jp/user/85666321
黒雪NG++⇒http://www.nicovideo.jp/user/90136818
黒雪KEZ⇒http://www.nicovideo.jp/user/85665927
黒雪NGMX03⇒http://www.nicovideo.jp/user/90919640
クロサキユキ⇒http://www.nicovideo.jp/user/91720371
強化調整無し【ネタバレ注意】 Dolls Nest RTA NO UPGRADE&TUNE Any% (Ver.1.2.1)【Spoiler Alert】 01
©NITRO PLUS
https://store.steampowered.com/app/1839430/Dolls_Nest/?l=japanese
https://www.nitroplus.co.jp/game/Dolls_Nest/gameplay-streaming#Campaign
本動画はネタバレを含みます注意
Spoiler Alert
本動画は解説音声や字幕はありません
タイマー測定ルール。
製品版でNEW GAME データ名入力後の「開始」ボタン押下から
ネマ戦で「討伐対象撃破」が表示されるまでクリアする
簡易タイマー設置。
ゲーム内の明るさ設定は70。
参考までに
パーツ強化と素体調整無しです。購入は可能。
降積地帯はこれまで素体軽量化込みで組んでいたので
組み合わせが変わりますが、それでもやってやれない事は無い
強化をしないので、強化レベルや強化アイテムの購入個数を記憶しなくて
いいのは楽と言えば楽。強化時間も掛からない。
その分戦闘時間は伸び、ヤシカ・ムシカの声を聞く回数は減りますが
惜しい感じもしますが十分と言えましょう
射撃無し【ネタバレ注意】 Dolls Nest RTA MELEE ONLY Any% (Ver.1.2.1)【Spoiler Alert】 01
©NITRO PLUS
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https://www.nitroplus.co.jp/game/Dolls_Nest/gameplay-streaming#Campaign
本動画はネタバレを含みます注意
Spoiler Alert
本動画は解説音声や字幕はありません
元々予定はしていたが、先に走った友人にルールは大雑把に決めた物だから整理してくれていいよ。
と言われたのでそれも兼ねて参加
格闘武器のみ使用可能。
射撃武器の装備自体はセーフ。
射撃と敵にダメージを与えるアイテムが敵に当たるとアウト判定。
ただし、Kunata(鎌)入手の為にアイテムを使うのはセーフ。
理由
敵に攻撃するためでは無く、格闘武器を入手するために壁を壊す必要があるから。
この際、敵が手榴弾等の余波に入ったとしても無視するモノとする。勝手に入る敵が悪い
タイマー測定ルール。
製品版でNEW GAME データ名入力後の「開始」ボタン押下から
ネマ戦で「討伐対象撃破」が表示されるまでクリアする
簡易タイマー設置。
ゲーム内の明るさ設定は70。
参考までに
降積地帯の組み合わせは苦労しましたね。
本番で一発成功したので再走せずに済んで良かった。
ヘリは別の意味で苦労しました。ありがとう鉄板ことDRK。
結構速く走れるモノなのだなー
【ネタバレ注意】 Dolls Nest NG+ RTA Any% (Ver.1.2.1)【Spoiler Alert】 06
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Spoiler Alert
本動画は解説音声や字幕はありません
全てのパーツ・アイテム・素体調整・ゲーム内機能使用可能、各強化レベルも自由。
アウト判定とする禁止事項は下記のバグ使用以外特に無し。
壁抜けバグ使用は別カテゴリーとし、このルールでは禁止とします
故意に壁抜けしなければ自由に走れるルールと言う事
タイマー測定ルール。
製品版にて次の周回をする、で2回目の「はい」を選択したタイミングで開始。
ネマ戦で「討伐対象撃破」が表示されるまでクリアする
IGTが確認出来るようにデータロード画面から始めていますが、実際の
タイマー計測は上記の通りです
録画を切る位置はIGTも確認出来るようにするため、とりあえず
データロード画面まで戻っています
簡易タイマー設置。
ゲーム内の明るさ設定は70。
参考までに
多脚型での走りです。多脚型が好きなので、半分以上好きなパーツです。
大森林の前半はVer.1.0.3まで使われていたルートを一部使っています
一部パーツは跳躍の高さで誤魔化せますが、多脚型は制御性能が高くて
高重量なうえに落下も速い方なので、ショトカが利用し辛いのがRTA的に厳しい。
1時間切る事は出来ませんでしたね
車両脚型の2輪とタンクを足して割ったような印象
【ネタバレ注意】 Dolls Nest NG+ RTA Any% (Ver.1.2.1)【Spoiler Alert】 05
©NITRO PLUS
https://store.steampowered.com/app/1839430/Dolls_Nest/?l=japanese
https://www.nitroplus.co.jp/game/Dolls_Nest/gameplay-streaming#Campaign
本動画はネタバレを含みます注意
Spoiler Alert
本動画は解説音声や字幕はありません
全てのパーツ・アイテム・素体調整・ゲーム内機能使用可能、各強化レベルも自由。
アウト判定とする禁止事項は下記のバグ使用以外特に無し。
壁抜けバグ使用は別カテゴリーとし、このルールでは禁止とします
故意に壁抜けしなければ自由に走れるルールと言う事
タイマー測定ルール。
製品版にて次の周回をする、で2回目の「はい」を選択したタイミングで開始。
ネマ戦で「討伐対象撃破」が表示されるまでクリアする
IGTが確認出来るようにデータロード画面から始めていますが、実際の
タイマー計測は上記の通りです
録画を切る位置はIGTも確認出来るようにするため、とりあえず
データロード画面まで戻っています
簡易タイマー設置。
ゲーム内の明るさ設定は70。
参考までに
車両脚型での走りです。この脚部は2輪とタンクがあるので移動を2輪、
戦闘をタンクと役割を分けて使用しました。
その為頻繁に装備の切り替えが発生しています
これはほとんどのショートカットが使えない事が理由です。これにより、
ほぼ順路を進行する事になります。
1時間30分超えるかなー、と思ってたんですが意外と速かった
【ネタバレ注意】 Dolls Nest NG+ RTA Any% (Ver.1.2.1)【Spoiler Alert】 04
©NITRO PLUS
https://store.steampowered.com/app/1839430/Dolls_Nest/?l=japanese
https://www.nitroplus.co.jp/game/Dolls_Nest/gameplay-streaming#Campaign
本動画はネタバレを含みます注意
Spoiler Alert
本動画は解説音声や字幕はありません
全てのパーツ・アイテム・素体調整・ゲーム内機能使用可能、各強化レベルも自由。
アウト判定とする禁止事項は下記のバグ使用以外特に無し。
壁抜けバグ使用は別カテゴリーとし、このルールでは禁止とします
故意に壁抜けしなければ自由に走れるルールと言う事
タイマー測定ルール。
製品版にて次の周回をする、で2回目の「はい」を選択したタイミングで開始。
ネマ戦で「討伐対象撃破」が表示されるまでクリアする
IGTが確認出来るようにデータロード画面から始めていますが、実際の
タイマー計測は上記の通りです
録画を切る位置はIGTも確認出来るようにするため、とりあえず
データロード画面まで戻っています
簡易タイマー設置。
ゲーム内の明るさ設定は70。
参考までに
獣脚型での走りです。随分ルート変わりましたね。私はこの脚部とは相性良くないので
中々悲惨な事になってますが、得意な種子が使えば良いタイム出るんじゃないでしょうか。
とは言え降積地帯の道中は、相性関係無く位置取りを間違えただけですが
1時間超えると思ったんですが、意外と速かったですね
【ネタバレ注意】 Dolls Nest RTA Any% (Ver.1.2.1)【Spoiler Alert】 06
©NITRO PLUS
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本動画はネタバレを含みます注意
Spoiler Alert
本動画は解説音声や字幕はありません
タイマー測定ルール。
製品版でNEW GAME データ名入力後の「開始」ボタン押下から
ネマ戦で「討伐対象撃破」が表示されるまでクリアする
簡易タイマー設置。
ゲーム内の明るさ設定は70。
参考までに
WRの尻尾を掴みましたよ。結果的にたまたま誰の良心も
痛まず、sabiを使わないので要求技量も比較的抑え目なルートに成りました
ネマと2階で話し、ミス無く達成すればGlitch Lessルールも
更新出来そうですよ。どうです?やりませんか?
ネマに1階から話しかけるのは現最新Verでも修正や変更、公式発表が無いので
仕様と見ても良いのではと思っていますけど。私は
そもそもAny%ルール自体誰も登録されて無い。
つまり、記録動画を上げて申請、登録されれば即WR保持者になれるだろうという事。
スミカ・ユーt
【ネタバレ注意】 Dolls Nest RTA Any% (Ver.1.2.1)【Spoiler Alert】 05
©NITRO PLUS
https://store.steampowered.com/app/1839430/Dolls_Nest/?l=japanese
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本動画はネタバレを含みます注意
Spoiler Alert
本動画は解説音声や字幕はありません
タイマー測定ルール。
製品版でNEW GAME データ名入力後の「開始」ボタン押下から
ネマ戦で「討伐対象撃破」が表示されるまでクリアする
簡易タイマー設置。
ゲーム内の明るさ設定は70。
参考までに
鉄板は次どころか一段飛ばしで段階を進めてくれた。
多くの種子を救った話、伊達では無いか
新しい物事を始めたり、事態が好転する兆候が出始めた時ほど
妨害が入る事が多いですが、これらを破壊する、潰す、回避する、
一旦立ち止まり深呼吸して気分転換する等して
少しづつでも進める事が出来れば、見たい景色に近づけるモノですね
あ~ココ速くする方法ねえかな~と思いながら彷徨って、ここまで来れました
ルートの半分は先達の遺した情報や足跡を辿っているので、
それらが在ってこそです
急に真面目な話になってしまいましたが、まだまだ続きますよ。
聖櫃ってボスに着くまでに約2分程掛かるんですよねえ
鉄板こそがRTAの可能性なのかも知れん。
過去から今を統合したオペレーション、そしてこの機体構成、
これらが負けるとは思えないけどね
大橋のアレは誰だったのでしょう
ああ、ところでコマンドバトルゲームはエンディングに到達出来たの
何個あったっけってくらい相性良くないです。
具体的には途中やラスダン手前で気力が自然消滅します
【ネタバレ注意】 Dolls Nest RTA Any% (Ver.1.2.1)【Spoiler Alert】 04
©NITRO PLUS
https://store.steampowered.com/app/1839430/Dolls_Nest/?l=japanese
https://www.nitroplus.co.jp/game/Dolls_Nest/gameplay-streaming#Campaign
本動画はネタバレを含みます注意
Spoiler Alert
本動画は解説音声や字幕はありません
タイマー測定ルール。
製品版でNEW GAME データ名入力後の「開始」ボタン押下から
ネマ戦で「討伐対象撃破」が表示されるまでクリアする
簡易タイマー設置。
ゲーム内の明るさ設定は70。
参考までに
気分転換後に、ああ、多くの種子を救ったと聞いた鉄板があったなと思い、
持ち出して見る事に
序盤から波乱の予感はしましたがね。
それぞれの速い記録と比べると、
レキが暴れたので、+約1分
深層で当て損ねたので、+約5~10秒
大橋が、+約30秒
ヘリ後は、段階が進んだ事に嬉しくてアイテム入れ替え忘れてました
これらをミスする事なく達成すればとても速くなるでしょう
詰まって来た時に気分転換は、違うモノの見方や考え方が出る時があって良いですね
格闘無し【ネタバレ注意】 Dolls Nest NG+ RTA GUN ONLY Any% (Ver.1.2.1)【Spoiler Alert】 01
©NITRO PLUS
https://store.steampowered.com/app/1839430/Dolls_Nest/?l=japanese
https://www.nitroplus.co.jp/game/Dolls_Nest/gameplay-streaming#Campaign
本動画はネタバレを含みます注意
Spoiler Alert
本動画は解説音声や字幕はありません
格闘武器は攻撃が敵に当たった場合にアウト判定
タイマー測定ルール。
製品版にて次の周回をする、で2回目の「はい」を選択したタイミングで開始。
ネマ戦で「討伐対象撃破」が表示されるまでクリアする
IGTが確認出来るようにデータロード画面から始めていますが、実際の
タイマー計測は上記の通りです
録画を切る位置はIGTも確認出来るようにするため、とりあえず
データロード画面まで戻っています
簡易タイマー設置。
ゲーム内の明るさ設定は70。
参考までに
最近、通常RTAのIGTが57分台止まりなので疲れてるのかと思って気分転換に
格闘無しNG+を走ってきました。
いやー、盛大なミスが出てますねえ。
最初の分岐は素で間違いましたね。育房の開始位置でしか記憶してなかったせいでしょうな。
禁域も普段の癖が出てますね。
回し撃ち自体や残弾管理も失敗が目立ちます。当研究者比
ミスした割には思ったより速かったですね。1時間は掛かると思ってたんですが。
悪く無いデータも出来て、気分転換にもなりました
【ネタバレ注意】 Dolls Nest NG+ RTA Any% (Ver.1.2.1)【Spoiler Alert】 03
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本動画はネタバレを含みます注意
Spoiler Alert
本動画は解説音声や字幕はありません
全てのパーツ・アイテム・素体調整・ゲーム内機能使用可能、各強化レベルも自由。
アウト判定とする禁止事項は下記のバグ使用以外特に無し。
壁抜けバグ使用は別カテゴリーとし、このルールでは禁止とします
故意に壁抜けしなければ自由に走れるルールと言う事
タイマー測定ルール。
製品版にて次の周回をする、で2回目の「はい」を選択したタイミングで開始。
ネマ戦で「討伐対象撃破」が表示されるまでクリアする
IGTが確認出来るようにデータロード画面から始めていますが、実際の
タイマー計測は上記の通りです
録画を切る位置はIGTも確認出来るようにするため、とりあえず
データロード画面まで戻っています
簡易タイマー設置。
ゲーム内の明るさ設定は70。
参考までに
2脚でも大部分は流用可能と言った手前、走ってきました。
大森林が曲者で、装備重量や加速翅の組み合わせで跳躍力が低くなっていると
届きません
ヘリは1分40秒ぐらいですか、通常RTAの時とあまり変わらないような。…?。
ああ、私がパイルとスナキャ苦手なだけか。得意な種子なら速くやれるでしょう。
浄水層の第1形態は先にジャンプしているので高さが足りない感じですね。
QBからジャンプに繋げた方が当たるかも知れません
最終戦は単に近接用に切り替え忘れただけですが、これはこれで良いデータに
なったのではないでしょうか
パーツ無強化【ネタバレ注意】 Dolls Nest RTA NO UPGRADE Any% (Ver.1.2.1)【Spoiler Alert】 01
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タイマー測定ルール。
製品版でNEW GAME データ名入力後の「開始」ボタン押下から
ネマ戦で「討伐対象撃破」が表示されるまでクリアする
簡易タイマー設置。
ゲーム内の明るさ設定は70。
参考までに
パーツを一切強化しないルールです。素体調整はしています
素体調整もしない場合は、NO UPGRADE&TUNE 表記になる予定です。
素体軽量化をしなくても組める構成にしているので、素体調整無しでも走れはします。
その場合、大森林の鍵を取りに行く時にジャンプ高度が少し下がる事には注意です
玉繭は通常RTAでは入手時間との兼ね合いで回収していませんでしたが、
過去に行った未強化プレイにて大橋で詰まる寸前だった経験があるので
回収しています。重量2脚が硬い事
今では、研究したので他の武装構成でも倒すだけなら出来る腕にはなりました
最近はネマが開幕「引くわー」してくるので困り気味
【ネタバレ注意】 Dolls Nest RTA Any% (Ver.1.2.1)【Spoiler Alert】 03
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Spoiler Alert
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タイマー測定ルール。
製品版でNEW GAME データ名入力後の「開始」ボタン押下から
ネマ戦で「討伐対象撃破」が表示されるまでクリアする
簡易タイマー設置。
ゲーム内の明るさ設定は70。
参考までに
進行ルートの中→下→上→深が可能な事が確認出来たので、
この順での走りを確認。
次の段階に行ける事は確実になった。
Ver.1.2.0以降模索していた中→上→下→深でも似たようなタイムに
出来るのでは、と予想している
【ネタバレ注意】 Dolls Nest NG+ RTA Any% (Ver.1.2.1)【Spoiler Alert】 02
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本動画はネタバレを含みます注意
Spoiler Alert
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全てのパーツ・アイテム・素体調整・ゲーム内機能使用可能、各強化レベルも自由。
アウト判定とする禁止事項は下記のバグ使用以外特に無し。
壁抜けバグ使用は別カテゴリーとし、このルールでは禁止とします
故意に壁抜けしなければ自由に走れるルールと言う事
タイマー測定ルール。
製品版にて次の周回をする、で2回目の「はい」を選択したタイミングで開始。
ネマ戦で「討伐対象撃破」が表示されるまでクリアする
録画を切る位置はとりあえずタイトルに戻っていますが、この辺は好きな位置で
切って良さそう
簡易タイマー設置。
ゲーム内の明るさ設定は70。
参考までに
気楽に走れますよー、と言ったわりには趣味構成で走って無かったので
走ってきました。
袴に見えた脚部を中心に格闘武器しかないのに格闘補正が低めな頭部パーツ、
つまり見た目重視の趣味構成と言う事。スミk
ルート取りの大部分は一部2脚パーツでも流用出来ます
近接武器のエフェクト遊びは、ゲーム進行に致命的な問題を起こさないのであれば、
修正せずに残して欲しいですね。見た目が面白いので
【ネタバレ注意】 Dolls Nest NG+ RTA Any% (Ver.1.2.1)【Spoiler Alert】 01
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本動画はネタバレを含みます注意
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全てのパーツ・アイテム・素体調整・ゲーム内機能使用可能、各強化レベルも自由。
アウト判定になる禁止事項は下記のバグ使用以外特に無し。
壁抜けバグ使用は別カテゴリーとし、このルールでは禁止とします。
ただし、エレベーターでのキャラ接触による床抜け落下は事故である場合がほとんどです。
よって、床抜けがいきなりラストに行ける様になる等、
極端なショートカットに繋がる場合以外はセーフとします。
※禁止事項は公式発表やアプデによる修正が行われた場合等、変更される可能性があります
随分とお堅い感じに聞こえますが、
つまり故意に壁抜けしなければ自由に走れるルールと言う事。スm
タイマー測定ルール。
製品版にて次の周回をする、で2回目の「はい」を選択したタイミングで開始。
ネマ戦で「討伐対象撃破」が表示されるまでクリアする
最後はどこで録画を切るか迷いましたが、
とりあえずタイトルに戻る方向で手を打ちました
簡易タイマー設置。
ゲーム内の明るさをこれまでの50から70に変更しているので、
少し白いもやが掛かった様に見える事があるかも知れません。
参考までに
ルールは過去に友人が挙げていた内容を少しまとめた上で追加しました
パーツ構成にこれまで走ってきた癖が出てしまってますが、
NG+はこれぐらいゆるーくやれる走りやすい内容ですよー。
と言う事で用意してみました
ヘリは無理に飛び降りなくても良いです
いつもの癖でヨヨ助けに行こうとしてますね。
近接武器のエフェクト遊びは、ゲーム進行に致命的な問題を起こさないのであれば、
修正せずに残して欲しいですね。見た目が面白いので
【刀剣乱舞】文系名刀と東の名槍で刀剣乱舞!その160【連隊戦2025 難易度・易 解説 他】
結局約11年の刀剣乱舞慣れしすぎている点が出るかもしれないのが解説の怖いところ
刀剣男士たちによる刀剣乱舞の偽実況です。
文系名刀な歌仙兼定と初槍の御手杵に実況してもらいました。
ゲームバランスで炎上したときに出す動画かというとだいぶ怪しい
ゆっくりしていってね!コメントもあるとうれしいです!
今回は連隊戦を、低レベルで難易度・易を周回だったり低レベル極で超難だったりを回していきます
自動周回に関しては次回やれたらいいかなと思っています
ちゃんと確定する文言がないから怖いですね
難易度・易を確認したときの配信はこちら https://www.youtube.com/live/1gT6e5U_dyM
ガイドライン: https://www.nitroplus.co.jp/company/license/fan-fiction/gameplay
素材
・効果音ラボ 様
・ニコニ・コモンズ 様
・ひなたの音屋さん 様
・いらすとや 様
#0:00 注意文
#0:04 前説・修行に出した刀剣
#2:07 前説
#3:46 (基本)序盤の方針のオススメ
#5:42 (易)短刀編成・大太刀2編成
#9:06 (超難)短刀極6編成
#10:58 今年の振り返り
#13:32 入手・安宅切
#14:49 おわりに
#16:33 おまけ
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タイマー測定ルール。
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ネマ戦で「討伐対象撃破」が表示されるまでクリアする
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参考までに
うーん、パイル。1回目は飛び過ぎてしまった。
2回目は非弱点部位に当たるという。
何とか補いはしたが、何度も発生しない様にしたい所。
道筋は出来た。今回も良いデータになったと言って良いだろう
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ミニアップデートにより、バージョンが更新されました
今回は敗残兵レキと大橋の逆脚が、落ち着きがありませんでしたね。
まだ速くなる可能性はあると思われます
【ネタバレ注意】 Dolls Nest RTA Any% (Ver.1.2.0)【Spoiler Alert】 01
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ルートの大幅な変更により、結果として大断層を飛ばないという。
特殊な移動が減った分走りやすいルートになった気がします。
深層行きの鍵の入手法で、現仕様における対応策等細かい箇所はありますが
色々な方法を研究するのは面白いですね
理想は大断層を渡り、降積地帯のボスである擬態自走砲を1度も逃がさない事。
なのですが、自走砲は格闘を中心として攻撃を弱点部位に当て続けるという単純だが
技術が要求される事なので安定させ辛い。他にも何か方法があると思います
格闘無し【ネタバレ注意】 Dolls Nest RTA GUN ONLY Any% (Ver.1.2.0)【Spoiler Alert】
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今回のルール想定内容
以下
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アイテムは全て使用可能
理由
禁止項目が多いと絵面に面白みが少なくなる事と、禁止項目を覚える量が増える為
格闘武器は攻撃が敵に当たった場合にアウト判定
理由
格闘武器の装備禁止だと、初期選択の近接型が選べなくなり遊びの幅が
狭くなるため
という体で行っています。
以上
簡易的なタイマーを設置。
参考までに
前回近接と表記していましたが、ゲーム内で格闘兵器と表現されていたので
それに合わせ、格闘と表記を変えています
IGTが1時間10分を過ぎると思っていましたが、案外速く行けるものなのですね
