キーワード Nonlinear が含まれる動画 : 114 件中 33 - 64 件目
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【ローグライクライクな】だんじょんぷらいむ!実況プレイ【ActRPG】part39
よっしゃぁぁぁぁぁ!頑張った!頑張ったよ俺!この長いダンジョンを抜けて、奥出待ち受けていたボスも無事倒して、そしてようやく…ようやくホロンと再会~!後は、あの37階を踏破したらヒナタでやることも取り敢えずは終わりかなぁと思っていたら…非常に凶悪なやつがまだ待ち構えていたとさ…絶望はまた次回!今回はひとまず乾杯!
part38→sm20804430、part40→sm20872798、だんじょんぷらいむ!動画⇒mylist/34311686
悠遠物語(現在part47)→sm20837961
帽子世界(現在part18)→sm20829118
コミュニティ→co1086019
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2階線形双曲型偏微分方程式の初期値問題(その5)
今回から、変数係数の2階線形双曲型偏微分方程式の初期値問題について、Sobolev空間における解の存在と一意性を示していきます。
まずは鍵となるSobolev空間でのエネルギー不等式を示していきます。
スライド置き場(docswell):
https://www.docswell.com/s/7467601950/ZQ8V13-2024-04-01-230341
参考文献
・C. D. Sogge, Lectures on Non-Linear Wave Equations, Second Edition, International Press, 2013.
・R. Racke, Lectures on Nonlinear Evolution Equations, Initial Value Problems, Second Edition, Birkhauser, 2015.
・溝畑茂,偏微分方程式論,岩波書店,1965.
使用させていただいたもの:
・VRChatワールド:寺子屋 すらいでん(Kanipan(かにぱん)さん制作)
・Vroid衣装:【Vroid正式版】パーカーセット(もねこ屋。さん制作)、レースアップパンクショートブーツ【 #VRoid カスタムアイテム】(みずきの仕立て屋さん制作)
・指示棒:PB指示棒(みみハウスさん制作)
【ローグライクライクな】だんじょんぷらいむ!実況プレイ【ActRPG】part3
遅くなりました!一言言わせてもらおう…面白くなってきた!ちょっと調子に乗ったら、食べ物出てこないし、HPどんどん削られるし。。。ってか、あまりにも攻撃が雑だよね、俺。カウンターとか全然気にしてないし。まぁそのおかげで今後痛い目を見るんですが。…難易度いじらなくてよかった…!!
part2→sm19218005、part4→sm19302299、だんじょんぷらいむ!動画⇒mylist/34311686
ユグドラ・ユニオン(現在part58)→sm19234465
悠遠物語(現在part4)→sm19263990
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【ローグライクライクな】だんじょんぷらいむ!実況プレイ【ActRPG】part14
いっそリング使わない縛りでもつけたらどう?ってくらいリング使ってませんね。い、いや、いずれちゃんと使いますよ?ただ何となくやり始めると考えるのが面倒になって…ついついそのままやっちゃうんだ☆ま、まぁまだ慎重に進めばどうにかいけるって事の証左ですよ!きっと…
part13→sm19543492、part15→sm19613159、だんじょんぷらいむ!動画⇒mylist/34311686
ユグドラ・ユニオン(現在part68)→sm19564756
悠遠物語(現在part18)→sm19551125
コミュニティ→co1086019
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【ローグライクライクな】だんじょんぷらいむ!実況プレイ【ActRPG】part7
そんな訳で初帰還です。さすがにあれ以上は無理です。無謀です。そんな運もないです。…ってか、帰還用のゲート開いた後に武器拾って帰ればよかったね。焦ってたからなぁ…。まぁ無事帰還もローグライクの魅力ですよ。でも控えめにします。2回以上あった場合はなるたけカットするようにします。
part6→sm19347900、part8→sm19398627、だんじょんぷらいむ!動画⇒mylist/34311686
ユグドラ・ユニオン(現在part62)→sm19361881
悠遠物語(現在part10)→sm19354512
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【ローグライクライクな】だんじょんぷらいむ!実況プレイ【ActRPG】part8
2回目の挑戦。さて今回はどうなるか…答え、ボスにはたどり着けます!それにしても人魚さんは便利ですね。こんなことが出来るなんて、人魚さんは倉庫みたいなものか…しかしどこにそんだけもてるんだろう?家に置きにいってるのかな。
part7→sm19369058、part9→sm19421325、だんじょんぷらいむ!動画⇒mylist/34311686
ユグドラ・ユニオン(現在part62)→sm19361881
悠遠物語(現在part12)→sm19392389
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【ローグライクライクな】だんじょんぷらいむ!実況プレイ【ActRPG】part26
怖い…怖いよ…団長怖いよ…それはさておき!ようやっとシナリオを進めましょう!だがしかし、最初の10分くらいは準備タイムです。さてさて今回はどうなるか…といいたいところですが、前回のコメントで言ってますね。まぁちょっとハラハラする場面もありますが、安心して見て下さい。
part25→sm20288551、part27→sm20333110、だんじょんぷらいむ!動画⇒mylist/34311686
悠遠物語(現在part40)→sm20298460
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【ローグライクライクな】だんじょんぷらいむ!実況プレイ【ActRPG】part37
暗い!狭い!怖い!そんなフロアがつまったpart37。少し前に戦ったあのボスも再度現れるよ!そして、お化けの存在がとてつもなくうざいよ!だがしかし、ヒナタのミスリルファングが唸ったのでそんなにてこずることなく倒せました!そして暗くて狭いフロアを抜けた先は…ちょっと予想外に長かったので中途半端なとこで分割してます。
part36→sm20731996、part38→sm20804430、だんじょんぷらいむ!動画⇒mylist/34311686
悠遠物語(現在part46)→sm20616830
帽子世界(現在part15)→sm20775192
コミュニティ→co1086019
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【ローグライクライクな】だんじょんぷらいむ!実況プレイ【ActRPG】part18
少し遅くなりました。衝撃の結末はいかに!!…まぁ正直全然衝撃でもなんでもないんですけどね…。きっと。てんぱらなきゃあんな奴ら同士討ちさせてイチコロでしたよ!…また、まともに帰れなかった…
part17→sm19680511、part19→sm19775540、だんじょんぷらいむ!動画⇒mylist/34311686
ユグドラ・ユニオン(現在part72)→sm19704440
悠遠物語(現在part22)→sm19688411
コミュニティ→co1086019
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【ローグライクライクな】だんじょんぷらいむ!実況プレイ【ActRPG】part1
今回は「だんじょんぷらいむ!」をやらさせていただこうと思います!何だか、トゥルーエンドやアフターストーリーやらがあるみたいですが、取り敢えずヒナタ編でのクリアを目標にやっていきましょう!ランダムダンジョンをARPGチックに探索していくゲームです。最初は操作方法に戸惑いますね。普段消費アイテムを極力置いておく自分にとって使いまくるのはなんだか新鮮。
だんじょんぷらいむ!(Nonlinear様)→http://n-linear.org/danpura/
part2→sm19218005、だんじょんぷらいむ!動画⇒mylist/34311686
ユグドラ・ユニオン(現在part56)→sm19174016
悠遠物語(現在part1)→sm19180958
その他ムト関連動画⇒mylist/26324841
コミュニティ→co1086019
【ローグライクライクな】だんじょんぷらいむ!実況プレイ【ActRPG】part28
まだまだ続く春のパン祭り(メロンパン)。ぐぎぎ…特に話すことがないよ…取り敢えず、このパートでお化けの数は達成。後は帰るだけです。望郷の札がいっぱいあるのでいつでも帰ることができるのですが…最奥を目指します。このパートはまだ敵の数がそこまで多くないので安心。
part27→sm20333110、part29→sm20378524、だんじょんぷらいむ!動画⇒mylist/34311686
悠遠物語(現在part41)→sm20324651
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【ゆっくり】ファイアーエムブレム覚醒(ルナクラ)RTA_1:08:07(3/3)【更新版】
14章~計測終了まで
※リザイア無双で退屈な展開なので倍速編集あり
sm25656471 ← 前
覚醒RTAマイリス → mylist/47136382
広告アリシャス:k_nonlinear様
5/6追記 疾風迅雷検証兄貴ありがとナス!しゅごい・・・誇ってどうぞ。
【ローグライクライクな】だんじょんぷらいむ!実況プレイ【ActRPG】part33
お久しぶりです!え?諦めてないですよ。ちょっと忙しかっただけですよ。まとまった時間がないとプレイしづらいですしね。次のステージは長くなりそうな気がしますし。今回は前回言った通り、カナル・グランデ攻略です。アフレコです。それと、氷河のボスを退治しに行きました。アフレコです。我慢のリングが非常に役に立ちます。休める回数が増えるのは助かりますねぇ。
part32→sm20522046、part34→sm20673417、だんじょんぷらいむ!動画⇒mylist/34311686
悠遠物語(現在part45)→sm20485844
帽子世界(現在part8)→sm20597868
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【ローグライクライクな】だんじょんぷらいむ!実況プレイ【ActRPG】part38
圧 倒 的 お 化 け 率 ! !
魔法がうるさすぎて音もなくなりますよ!お化けにパンドラボックスぶつけたら、もうお化けでなかったんだろうか…もしそうならかなり楽になったんだけどな…次回のボス戦含めて。まぁそんなに甘くないよね!!…ね…?
part37→sm20784660、part39→sm20838229、だんじょんぷらいむ!動画⇒mylist/34311686
悠遠物語(現在part46)→sm20616830
帽子世界(現在part16)→sm20794940
コミュニティ→co1086019
ツイ→https://twitter.com/mutomotu
【ローグライクライクな】だんじょんぷらいむ!実況プレイ【ActRPG】part10
サムネで百合っぽさをアピールしつつその実リョナっぽ。40分位黙々と丁寧なプレイをしていたところ、テンションの上げ方を忘れてしまいました。まったりとどうぞ。まぁ実際はとっていたのが夜なのでトーン抑え目にしていただけですが…EP武器の攻撃効くかなと思ってたんだが、そこまで変わりませんねぇ。今回は人魚さんが倉庫代わりをしてくれたので道具集めが非常に楽でしたが…この楽さになれるとまずい。
part9→sm19421325、part11→sm19482246、だんじょんぷらいむ!動画⇒mylist/34311686
ユグドラ・ユニオン(現在part64)→sm19438780
悠遠物語(現在part14)→sm19445348
コミュニティ→co1086019
ツイ→https://twitter.com/mutomotu
【MUGEN】初心に戻る!至って普通のタッグトーナメント大会 part5
nonlinear sharpenやprefilter for nonlinear sharpenやNL-Meansフィルタ使って
容量抑えた上でそれなりの画質維持できている気はするけどエンコに時間がかかるのが難ですね。
ちなみに今回はエンコに約2時間弱でした。
【お知らせ】
実は私、動画投稿初めてじゃなかったんだ。
勝者敗者両サイド準決勝を収録しています。
OP→sm18725476 前→sm18802919 次→sm18831545
この大会のマイリス mylist/20144762
ストーリまとめmylist/19076735 大会まとめmylist/20077766
【ローグライクライクな】だんじょんぷらいむ!実況プレイ【ActRPG】part25
お待たせだーーーーー!!一部声かぶってるとこがありますが気にしないで下さい。後、音声は後付けです。うん、仕方ないよね。もっと早く終わるかと思えば、帰還するまで1時間ちょいかかりました。正直、ここのお陰でプレイスキルかなり上がった気がします。次のダンジョンは一発踏破ですし!(ドヤァ…
part24.2→sm20149438、part26→sm20307850、だんじょんぷらいむ!動画⇒mylist/34311686
悠遠物語(現在part39)→sm20262341
コミュニティ→co1086019
ツイ→https://twitter.com/mutomotu
ゲームアーカイブスのバイオハザード2を実況プレイしている動画 その7
気持ち:agraph - nonlinear diffusion→sm12766704
sm22677027←その6 その8→sm22765662 リスト→series/24687
まとめ→sm7202551 ニコニコミュニティ「はきょえお」→co582912
弾幕STG超初心者がLeiria -Stargazer-(HARD)をプレイしてみた 2/2
※隠し機体の最終兵器「E.L.M.」を使っています。
※凡人プレイです。一部を除き、稼ぎプレイではありません。
◎1/2 ... STAGE 1, 2, 3, 4 ... sm23718524
●2/2 ... STAGE 5, 6, EX ... この動画
◎その他のゲームプレイ動画(主にシューティングゲーム) ... mylist/30008903
弾幕STG超初心者がLeiria -Stargazer-(HARD)をプレイしてみた 1/2
※隠し機体の最終兵器「E.L.M.」を使っています。
※凡人プレイです。一部を除き、稼ぎプレイではありません。
●1/2 ... STAGE 1, 2, 3, 4 ... この動画
◎2/2 ... STAGE 5, 6, EX ... sm23718705
◎その他のゲームプレイ動画(主にシューティングゲーム) ... mylist/30008903
空間n次元波動方程式 (3) 解の各点評価(その1)
波動方程式の初期値問題の解の各点評価について解説していきます。
今回は示したい定理の主張と、いくつかの注意および、一番簡単な1次元の場合の証明だけを述べます。
スライド置き場(SlideShare):
https://www.slideshare.net/MuiKanarine/ndwave7pdf
参考文献
[1] C. D. Sogge, Lectures on Non-Linear Wave Equations, Second Edition, International Press of Boston, Inc., 2013.
定理の主張はこの本の Chapter 1, Section 1 から取ってきました。
[2] R. Racke, Lectures on Nonlinear Evolution Equations, Initial Value Problems, Birkhäuser, Cham., 2015.
定理の証明(解説は次回以降)はこの本の Chapter 2 を参考にしました。
Leiria -Stargazer- NORMAL A-TYPE 2/3
安全走行
◎1/3 ... STAGE 1, 2, 3 ... sm27911803
●2/3 ... STAGE 4, 5 ... この動画
◎3/3 ... STAGE 6, EX ... sm27912190
◎その他のゲームプレイ動画(主にシューティングゲーム) ... mylist/30008903
Leiria -Stargazer- NORMAL A-TYPE 3/3
安全走行
◎1/3 ... STAGE 1, 2, 3 ... sm27911803
◎2/3 ... STAGE 4, 5 ... sm27911983
●3/3 ... STAGE 6, EX ...この動画
◎その他のゲームプレイ動画(主にシューティングゲーム) ... mylist/30008903
【一般会員】画質テストの為のボーダーブレイク 2fps【フルHG重火力】
こんにちは、こんばんは。前回に引き続きハイテクランドセガミスト2での録画です。今さらながらのイベントバトル、ご容赦下さい。…主コメ喋り過ぎて書くことなくなっちった…。■撮影店舗:ハイテクランドセガミスト2 ■H.264 425kbps 30fps 640x360/HE-AACv2 48kbps ■使用プラグイン:NL-Means Light for GPU|自動フィールドシフトVF|nonlinear sharpen ■クラス:B5 ■フルHG1|GAXダイナソア|試験型MLRS|試験型ECMグレネード|エアバスターXHR ■mylist/21461558
空間1次元波動方程式 (5) 解のエネルギーの等分配
波動方程式の解のエネルギーについて、時間無限大の極限において運動エネルギーとポテンシャルエネルギーが全エネルギーのちょうど半分ずつの値に収束するというエネルギー等分配の性質を証明します。
参考文献
[1] A. R. Brodsky, On the asymptotic behavior of solutions of the wave equations, Proc. Amer. Math. Soc. 18 (1967), 207--208.
この原論文ではより一般のKlein-Gordon型の方程式に対して、Fourier変換を使う方法でエネルギー等分配が示されています。
教科書での参考文献としては以下の2つがあります。
[2] L. C. Evans, Partial Differential Equations, Second Edition, American Mathematical Society, 2010.
[3] F. Linares, G. Ponce, Introduction to Nonlinear Dispersive Equations, Second Edition, Springer, 2015.
これらの本の演習問題としてBrodskyの結果が証明されています。
この動画では、[2]にある方針で、演習問題の仮定を少しだけ弱めた形(初期値の台のコンパクト性を仮定しない形)で証明を与えました。
ご質問への回答
「ここまでずっと空間1次元な系の話題だけど2,3次元だと成り立たない定理もあるんですか?」
まず、これまで見てきたエネルギー保存、有限伝播性や今回のエネルギー等分配は2次元以上でも成立します。
ただし、次元が上がるにつれて、初期値に必要な滑らかさの仮定が強くなっていきます。
ここは1次元の場合と異なると言えます。
(2,3次元では、C^2級の解を得るのにu_0はC^3級, u_1はC^2級必要、といった具合です)
他に次元に応じて変わる有名な性質としては、Huygensの原理(3以上の奇数次元でのみ成立)があります。
これはそのうち動画でも紹介しようと思っています。
【S5重】やったね!ヒナちゃんのボーダーブレイク in 極洋基地 その12
録画環境をコメントで聞かれたので書いておきます。
使用機材
●DVDレコーダー
Panasonic DVD VIDEO RECORDER DMR-E85H
●PC-TVコンバータ
BUFFALO PCast PC-TVコンバータ SC-1
使用ソフト類
●DVD2AVI
●aviutl
●拡張 x264 出力 Ex
●x264CLI
●Nero Digital Avdio
aviutl使用フィルタ
●自動フィールドシフトVF
●クリッピング&リサイズ
●リサイズフィルタ
●拡張色調補正
●色調補正
●エッジレベル調整 ver7.0
●nonlinear sharpen
7月7日/マサカド綾瀬店
アセン 久我S・HGⅣ・毛45・毛45
重火力 主:象 副:コング 補:試験 特:T25
前:sm14949832 次:sm15142840 mylist/18436861
【ボーダーブレイク】暇人の画質テスト(一般制限)
CN:暇人です。aviutl設定解説を兼ねて、一般制限下で画質を確保してみるテスト。
以前に画質向上計画とか書いたものの、エンコ設定について何もお話してなかったのでなんとなく作りました。
DVD-VideoがソースでDGIndex→aviutl(外部Pluginは自動フィールドシフトVF、黒ベタ追加、リサイズフィルタ、NL-Means Light、nonlinear sharpen、スムージングフィルタ)
映像はx264の470kbps、音声はHE-AACv2で24kbps、11分で容量39.6MBとなりました。
設定の詳細を投コメに書いてますが、ゲーム内容もエンコ設定も、突っ込みどころがあればコメ頂ければ幸いです。
アセン:S/HG4/S/HG4
重火力:素ガト/コング/試験型/T25
マイリスト:mylist/21797649
弾幕STG超初心者がLeiria -Stargazer-(NORMAL)をプレイしてみた 2/3
隠し機体のレヴァンテスを使っています。
この機体にはアクセルシステムの代わりに敵弾を消せるブーストシステムが搭載されています。
◎1/3 ... STAGE 1, 2, 3 ... sm19870035
●2/3 ... STAGE 4, 5 ... この動画
◎3/3 ... STAGE 6, EX ... sm19870311
◎その他のゲームプレイ動画(主にシューティングゲーム) ... mylist/30008903
Leiria -Stargazer- NORMAL A-TYPE 1/3
安全走行
●1/3 ... STAGE 1, 2, 3 ... この動画
◎2/3 ... STAGE 4, 5 ... sm27911983
◎3/3 ... STAGE 6, EX ... sm27912190
◎その他のゲームプレイ動画(主にシューティングゲーム) ... mylist/30008903
【STG】Leiria -Stargazer- HARD【1/3】
Nonlinear製の同人STG。どこかで見たようなシステムが特徴です。BGMがハイクオリティ。
現在は公式サイトでフリー版が配布されています。
HARDモードのクリア動画がなかったみたいなので上げてみました。
【HARDモードの変更点】
・敵弾消去点の倍率が100倍→500倍に
・全ザコ敵から撃ち返し弾が発生(近距離で倒すことによって封印可能)
・中ボスやボスの攻撃が強化
・5億/10億/20億のエクステンドが追加
次→sm19188470
投稿動画:mylist/31594418
【一般会員】画質テストの為のボーダーブレイク 3fps【フルHGイベント】
こんにちは、こんばんは。ご視聴いただきありがとうございます。今回は難波にある『GASINO』で録画してきました。またしてもイベントバトル、ご容赦下さい。おふざけ満載なのは仕様です。■撮影店舗:GASINO(大阪) ■H.264 450kbps 30fps 640x360/HE-AAC 48kbps ■使用プラグイン:NL-Means Light for GPU|自動フィールドシフトVF|nonlinear sharpen|音量の最大化 ■クラス:B4 ■フルHG1 ■mylist/21461558
秋田最弱熊動画 扉篇 第弐號
今回は全国大会の動画となります。
画質どうやったらよくなるのか模索中…
録画日:1月18日(金)
前回からの変更点
・nonlinear sharpenとかいうのを切ってみた。
・縦横比ミスってたのを直した。
