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【FE風花雪月初見実況】Part.102 へっぽこ軍師教師になる【1周目青獅子Normal】
PTと申します。
1週目は青獅子です。
Nintendo Switch用ソフト「ファイアーエムブレム風花雪月」を実況していきます。
発売当時はSwitchを持っていなくてできませんでしたがこの機会にしゃぶりつくしてやろうと思います。発売時程度の事前知識しかありませんが、3つの学級は全てやりたいと思うのでクソ長いシリーズになると思われますがよろしくお願いいたします。
溜め撮りしてるからコメント反映遅いけどごめんね。でも見てるよありがとう!
※ある程度のFE知識はありますが、システムに慣れるために1周目はノーマルクラシックです。
※ストーリー面のネタバレは避けるようお願いいたします。
前:
次:土曜日に
FE風花雪月マイリス:mylist/72089613
【前にやったFE紋章の謎マイリス】
第1部:mylist/70033496
第2部:mylist/70406302
【V実況】東方風神録Normal(Easy)放送『厄神超高速道路』第2回 霊夢誘導装備2回目
今日からは風神録Normalをやります。
ちなみに今日は私『おくねこ』の誕生日です。『おくねこ』が今のような形を得て一周年です。
『厄神超高速道路』は風神録Normal全体の名称で、今までのように機体別のサブタイトルはつけません。
また、霊夢のバスター装備、魔理沙の貫通装備はやりません。
ドヘタですみません。胃痛以前に、Normal難易度がつらいです。
Easyまで落としたら6ボスに会えました。
Easyでやるか、Normalにするか悩み中です。
https://protblue.web.fc2.com/
ここに新規ページで挑戦日記書いてます。
あと、東方Projectの攻略情報や動作情報が散逸する可能性があるので、どこかに集めたいなと思いましたが、まだ思いつきですね。設定情報(推測)については集めないにしても。これは誰かに投げたほうが良さそう。
IIDXDJTROOPERS STEEL NEEDLE SPBLACKANOTHER AUTOPLAY
MILITARY SPLASH#2に所属しているボス曲は第1部です。蠍のメカが尻尾で刺しに来るというあの曲をやってみよう。
初登場はDJTROOPERSのSTEEL NEEDLE。収録内容は以下の通り。
1P・ハイスピード0.5+NORMAL+正規、2P・ハイスピード1+HARD+乱
SP黒譜面レベル☆12。この譜面は後にIIDX28でLEGGENDARIAとしてACに移植された。第3回ARENAモードの報酬で解禁される(IIDX29はアーカイブリンクを利用して購入)。
前半難譜面。前半はトリル+αが主体で、密度がかなり高い上に配置も取りにくい。トリルだけでなく、一部縦連打、一部皿絡み(連皿含む)、連符や階段もあるため、RANDOMをおすすめしたい。前半が全然押せなくても後半からの回復も可能だが、軸押しやトリルで取りこぼしが多いと回復が間に合わない。
(EX-)HARDではクリアの難関かつ地雷、一部ミスが許されないため、いかにしてミスを少なくできるかが勝負所。
mylist/65959326
【V実況】東方風神録Normal放送『厄神超高速道路』第3回 霊夢誘導装備3回目 放送アーカイブ
【これは放送のアーカイブ的なものなので見ても面白くないと思います。】
風神録Normalをやります。
昨日、杏村というところから『昨日お前の誕生日だったよ』って郵便物きましたが、郵送のラグを考えると誕生日前に投函しましたねコレ。
『厄神超高速道路』は風神録Normal全体の名称で、今までのように機体別のサブタイトルはつけません。
また、霊夢のバスター装備、魔理沙の貫通装備はやりません。
ドヘタですみません。曲はいいのですが、Normal難易度がつらいです。
でもNormal難易度いきます。
https://protblue.web.fc2.com/Fuujin_Normal.html
ここに新規ページで挑戦日記書いてます。
今日はなんか不完全燃焼ですし、21:00開始、22:00開始、23:00開始もやります!
東方Projectの攻略情報や動作情報が散逸する可能性があるので、どこかに集めたいなと思いましたが、まだ思いつきですね。設定情報(推測)については集めないにしても。これは誰かに投げたほうが良さそう。
Maiden and Spell RTA (Redhood normal) 10:46
対マグナスを多少整理。開幕の配置で影縫いが重なる場合はタイムが縮みますが、中々そう都合良くはいかないところ。フォローパターン(殆どはこっち)は苦無>影縫い>狙い撃ちですが、苦無>影縫い>透明>苦無の方が無駄が無い気がしてきました。要検証。
通常は、wyrm等の厄介な相手を包囲気味に苦無設置する安定重視に変更。
lich通常で有り得ないガバ。吐きそうでした。
Harbor
これでmelodic progresssive house?
一日で作ったぞ
やっぱコード、scalerでは足りない
gate plugin の使用 fabfilter-G
マスターで マルチバンドコンプ fabfilter-MB
ベースにlow cut をやってもいままで変な音にしかならなかったのは機材が壊れていたからで、普通はちゃんと気持ちよくカットできるとしった。できるじゃないか。
Ditheringは腰にくる(?) 結局ノイズだからな
音質向上は、ディスプレイをグラフィックボードから外したのが大きい
あと、中域(200-500Hzあたり)出すぎの気づきは大きかった!!
今回の収穫
マルチバンドコンプつかって、特に低域とか、少し細くなるけど整えられて安定する
gateで高音質
dithering いらない?(腰が痛い)
グラフィックカードから映像出力すると音が乱れる(グラフィックカードは新品、PCの方が調子悪くなっている可能性も。そもそもグラフィックカード使うだけでPCが正常でも音にはよくない、とか)
RYM2612のDAコンバーター
ディスプレイからHDMIを引っこ抜いて腰の痛み軽減
■グラフィックボードをはずす
■マスターのEQでサイドをlow cut してlow をmono化してたのが音の歪みを生んだ
腰が痛いのはプリディレイ大き目で100msとかかな、reverb それは大事で、さらに、analogを使うんだ。Fabfilter MBでよくなったのは、マルチバンド処理がよかったんじゃなくて、これのさちゅレートがよかった→オーディオインターフェイスのUSBケーブルにつけてたフェライトコア外したらよくなった。
PCのマザーボード交換&SSDにしていたのをやっぱデフォルトのHDD&UAD使わない
まだ腰が痛く、電源をつけていないUADをコンセントにつないだままだったのが×ばつ コトヴェールでうまくいったかに思えたが、これは高域が歪むので使えない
結局、方々のプラグにつけた電磁波遮蔽シートが最後の仇
SoundCloud: https://soundcloud.com/tsukikagejou_official/normal
Youtube: https://youtu.be/0PJARM_Lu2g
【FE風花雪月初見実況】Part.104 へっぽこ軍師教師になる【1周目青獅子Normal】
PTと申します。
1週目は青獅子です。
Nintendo Switch用ソフト「ファイアーエムブレム風花雪月」を実況していきます。
発売当時はSwitchを持っていなくてできませんでしたがこの機会にしゃぶりつくしてやろうと思います。発売時程度の事前知識しかありませんが、3つの学級は全てやりたいと思うのでクソ長いシリーズになると思われますがよろしくお願いいたします。
溜め撮りしてるからコメント反映遅いけどごめんね。でも見てるよありがとう!
※ある程度のFE知識はありますが、システムに慣れるために1周目はノーマルクラシックです。
※ストーリー面のネタバレは避けるようお願いいたします。
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次:土曜日に
FE風花雪月マイリス:mylist/72089613
【前にやったFE紋章の謎マイリス】
第1部:mylist/70033496
第2部:mylist/70406302
IIDXDJTROOPERS soldier's waltz SPANOTHER AUTOPLAY
全身に鎧を装備している戦士が回転し合うまたは斬るために戦う手ごろのストーリー。
DAJIの楽曲が再び提供した曲を見せておこう。初出はDJTROOPERSのsoldier's waltzをピックアップ。収録内容は以下の通り。
1P・ハイスピード1+NORMAL+正規、2P・ハイスピード1.5+HARD+乱
SP穴譜面レベル☆10。アニメーションの内容には鎧をまとった戦士が戦うための映像が描かれている。
正規だと2P殺し。全体的に右側に寄った配置+皿があり、序盤に押しづらい乱打があるため難をつけるときは注意。連皿と連符、連続連符と螺旋階段またはトリルのおまけ、リズムや白4つ鍵盤、終盤の連符や縦連打、ズレに絡む可能性がある。
17SIRIUSでこの曲は削除され、27HEROIC VERSEにて復活したのだが、この時譜面が全て変更されている。SPNORMALは416ノーツに減少し、SPHYPERは818ノーツに増加かつCNが搭載、SPANOTHERはCNは搭載され、1264ノーツに増加したりと新譜面版は変更前より多い(DPANOTHERを除く)。
新譜面版SPANOTHERの場合、削除前には存在しなかった同時押しCNが前半に追加された。従来通り階段+αの難所もあり、HARDは☆10上位レベル。後半からは簡単になるので、ノマゲは難易度が下がる。
1P側でプレイする場合、皿の後の1+3同時CNが処理しづらいこともあるのでMIRROR推奨。
mylist/65959326
IIDXDJTROOPERS soldier's waltz DPHYPER AUTOPLAY
シングルプレイのアップと同時にダブルプレイも急ぎ時間をください。
soldier's waltzのDPHYPERを収録内容にハイスピード1.5+正規+HARDをかけて鎧の戦士が戦う物語にもう一度たたみかける…。
DP灰譜面レベル☆9。譜面の詳細はシングルプレイの説明文を参照。
削除前ではDPAが存在せず、NORMALを除くDPHはSPHに比べてノーツが多い。左右にどこからでも降ってくる2連交互、3連2連の後のトリル、左右の皿絡み、4,5,6の速い階段→同時が随所に登場。同時を含む16分片手階段もあるためHARD時は注意。
17SIRIUSで削除後、27HEROIC VERSEにて復活の際、SPと同様の譜面変更もなされた。DPNORMALは428もあったのに対し、譜面の変更で404ノーツに減少。新譜面DPNORMALは皿の出る反対側にいちいち鍵盤も付き、それが左右で交差するため、やや着地困難な譜面。☆4としては厳しめの配置(変更前と同様詐欺扱い)。DPHYPERは807ノーツに増加かつCNが搭載されたものの、変更前よりSPに比べて少なくなっている。そして、今までになかったDPANOTHERが新たに追加された(DPA追加の際、☆11+1386ノーツかつCN搭載譜面)。変更前譜面はINFINITASでプレイ可能。
mylist/65959329
【MGS2】VS Olga Pro【20th anniversary】
この方法は難易度を問わない
PS2版
EASY #00:00~
NORMAL #00:36~
HARD #01:13~
VERY HARD #01:50~
いかにオルガの口上ムービーをカットするか。
立ち位置は床の継ぎ目があるのでわかりやすいが、ちょうど
カメラ視点の切り替え位置ともかぶるので若干見にくい。
あとは主観視点でオルガを待ち、右ステップするだけである。
試行回数が100回程度と少なく、確実性はまだ保証できないが
かなりの再現率であると思われる。
ひとつこの戦法の難点を挙げるとすれば、下位難易度において
動作するオートエイムが自身のエイムを妨げるという点である。
─ Thanks to KikujiroChan ─
この戦法は彼のE-Ex戦法を下位難易度に応用したものである。
ノーマル本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA NORMAL part1
https://youtu.be/Twx6JG7wWwg
【SUCCESS/スタジオ最前線】コットンロックンロール Ver1.05(家庭用) アプリ スコアアタック(A-I-D-E-B-L-G-H)【nintendoswitch】
タイトル:コットンロックンロール
メーカー:SUCCESS(サクセス)/スタジオ最前線
ジャンル:シューティングゲーム
ハード:nintendoswitch
キャラクター:アプリ
難易度:NORMAL
「コットンロックンロール」は2021年12月23日にPS4/nintendoswitchで発売されたソフトです。
発売に先駆けて一足早くアーケード版が稼働しており、家庭用準拠のバージョンアップも行われました。この動画投稿時点では家庭用と同じステージ、同じキャラクターが選択でき、さらにシルクはアーケードオリジナルの性能となっています。
選択できるキャラクターは多彩で、それぞれが全く別のゲームになると言って良いほどにシステムが違います。
今回の動画は家庭用で採用されたキャラクターモチーフステージを組み込み、スコアがなるべく伸ばせるルートを練習中のものです。
前回に続いて「アプリ」スコアアタック動画で、少なくともあと2000万点は出るだろうという手ごたえのプレイとなっています。
選択ルート:A-I-D-E-B-L-G-H
※キャラクターの特性については稼働初期に作成した解説動画 https://www.nicovideo.jp/watch/sm39400803 をご覧ください。
※ニコニコ動画では元の動画の画質にかかわらず、30分を超える動画はサーバー側の強制エンコードによって画質の劣化が強制的に行われます。
これはニコニコ動画の仕様であり、回避することはできません。
IIDXDJTROOPERS Do it!! Do it!! SPBLACKANOTHER AUTOPLAY
ボスフォルダ・MILITARY SPLASHの第3部。今回はダイオウイカのロボットと戦うかつ難易度高めとBPM300の時を待っていた。
初登場はDJTROOPERSのDo it!! Do it!!をピックアップ。収録内容は以下の通り。
1P・ハイスピード0+NORMAL+正規、2P・ハイスピード0.5+HARD+乱
SP黒譜面レベル☆12。このうちに使われている声ネタ「Do it!!」に言えば同じくICARUSにも「1,2,3,4,5,6,Do It!」 という曲にも使われている(Be OKにも使われているものもあり)。
さて、黒譜面に言えば先程言った通りDPBより5ノーツ多いため、SP黒またはDP黒にも配置は異なる。
序盤に使うトリルと皿、押しづらさな白鍵2つ交互と連皿、縦連打と4連リズム、皿と鍵盤の後が襲い来るデニム、休憩の後に挟み撃ちがくる皿と後の鍵盤、混フレに混ざるトリル、体力忍耐な同時配置、3連打または5連打、同時2連打含む同時交互かつデニム、ラス殺しの同時配置と同時押しも含むすべて連皿とトップクラスに強い配置とされる評判がある(正規だとハズレ部分があるため、RANDOMを推奨)。HARDは苦手な箇所があると危険譜面化する。どのオプションをかけてもクリアを安定させにくく、ノマゲもかなり個人差が分かれる。
mylist/65959326
beatmaniaIIDX7thstyle Bad Routine SPANOTHER AUTOPLAY
お待たせしました。今日の投稿も2発目のシングルプレイピックアップしますぜ。
初出は7thstyleの Bad Routine。収録内容は15DJTROOPERSの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・ハイスピード4+NORMAL+正規、2P・ハイスピード4.5+HARD+乱
SP穴譜面レベル☆9。詳細はダブルプレイの説明文を参照。
HYPER以外のノーツ数はDPより少ない。難しいポイントは白鍵盤4つとスクラッチのタイミング、4連リズムと後の同時3つ、交互と階段、白4つと黒3つ、同時押しリズムと交互、素早いトリル、ラスト前の同時押しかつコツを掴めば難しくない配置と思われる。
mylist/65959326
【MGS2】Both cameras and people blink their eyes【20th anniversary】
PS2版 HARD
カメラも人もまばたきをしている
EASY~HARDにおいてタンカー船橋三階の監視カメラは
すんなり通り抜けられるときとそうでないときがある。
その仕組みを考察する。
注意深くソリトンレーダーを観察していれば、スネークや雷電、
敵兵、カメラなどを表す光点及びその視界が非常に細かく点滅
していることに気づくはずである。
これは私の仮説だが、この光点が滅失している瞬間、その光点が
表す対象そのものがシステム上滅失していると考えられる。
よって、光点が滅失した瞬間に通過できれば(スネークの光点と
カメラの光点が重ならなければ)発見されないのである。
動画は発見されたもの #00:00~ と、通過できたもの #00:38~
をスローとソリトンレーダー拡大を合わせて紹介している。
画質が悪くわかりにくいかもしれないが、前者がわずかに光点が
重なっているのに対し、後者は光点が重なる瞬間に滅失している。
スネークもしくは雷電が敵兵やカメラの視界に入る時間が極めて短い
状況においてのみこの現象は発生し、他ではEx及びE-ExのAB連絡橋も
この現象が発生するマップであると考えられる。
※要注意
これは現時点で私の仮説であり、その正確性を保証しない。
ノーマル本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA NORMAL part1
https://youtu.be/Twx6JG7wWwg
【V実況】東方風神録Normal放送『厄神超高速道路』お知らせ(体調不良による一時休止)
夏には体調が悪くなるので、実況放送は涼しくなるまでお休みさせていただきます。
今回は歯痛がありますが、これがどうなるかはわかりません。
生きていれば戻ってきます。
【MGS2】Why do you kneel there ?【20th anniversary】
PS2版 VERY HARD
何故そこで屈むのですか?
タンカー編の機関室において、NORMAL以上で配置される
左奥のC4の制御装置は障害物により非常に狙いにくいが、
「ある位置」で屈んだとき、主観で構えた照準の高さが、
制御装置のわずかに見えている部分にぴたりと合うため、
十字キーの水平移動で100%安全に素早く撃ち抜ける。
当動画は最も重要なその「ある位置」を紹介しているが、
隣の装置のラインにより、その位置の把握は容易である。
TAプレイヤーでさえも多くがこの本質を理解しておらず、
意味のない位置でわざわざ屈み、リスキーな照準調整を
しているようである。
ドッグタグTAにおけるドアの修理中にC4を先に処理する
ルートでは、意味のない位置で屈むとC4処理を後回しに
するルートよりもかえって遅くなる。
「何故その行動をとるのか」
本質を考察することが、TAにおいては非常に重要である。
※VERY HARD以上では、位置によって発砲音を聞かれる #00:44~
ノーマル本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA NORMAL part1
https://youtu.be/Twx6JG7wWwg
【地球防衛軍4.1 ウイングダイバー・ザ・シューター】地底突入作戦 BGM【作業用】
Aviutlでの動画編集練習がてら作成 画像は変わりません
ダバシューは1曲を除いてBGMのループがぶつ切りなのが玉に瑕だと思います
…ので自分なりに溶接して30分弱に伸ばしてみました
(´゜ω゜`)自分はSTGめっちゃ苦手なのでやり込みプレイは他の動画投稿者に期待してください
NORMALエルギヌスの低速追尾雷撃の避け方分からねぇ
ⒸClouds ⒸGIGA-RENSYA ⒸSANDLOT ⒸD3 PUBLISHER
『スクフェス』GOING UP EASY~EXPERT フルコンボ
TVアニメ『ラブライブ!スーパースター!!』第1話挿入歌/第3話挿入歌
未来予報ハレルヤ!/Tiny Stars 【第1話盤】収録曲
GOING UPのEASY~EXPERTまでの一括フルコンボ動画です。
映像・音声の乱れ等があるかと思いますが、あらかじめご了承下さい。
EASY 0:00~
NORMAL 2:00~
HARD 3:59~
EXPERT 5:59~
セットリストイベントのENCORE楽曲として仕込まれてましたけど、何が難しかったかってEASYでの譜面解放ですよ!!何でその他の難易度と同じエモーションポイントに設定してんですか!!特技発動をひたすらお祈りする運ゲーの極みを味わった気分ですよ……ある意味MASTER以上だったかもしれない。
使用機種 iPhone 12 Pro
iOS 15.5
タップ判定 デフォルト(0)
ライブスピード デフォルト
プレイスタイル 親指押し
【MGS2】Dog Tag TA in the Hold in a safer way【20th anniversary】
PS2版 NORMAL
あまりに難度が高いNORMALタンカー編船倉の例の2人の
ドッグタグ取得について、より安全な方法を紹介する。
概要は、まず上ルートで第一船倉から第三船倉へ移動し、
第三船倉から第一船倉へ戻ってくるルートとなる。
当動画は上ルートで第三船倉に到着後からのもので、
第一船倉出口付近の兵士からは回収済みである。
第三船倉 #00:00~
問題の兵士には公式攻略本の方法を応用。
注意点は壁叩きで気づかせたあと、すぐに待機位置に
移動すると追跡されて発見されるということ。
第一船倉 #01:13~
まず目的の兵士の目の前にいる兵士を壁叩きで誘導。
M9で眠らせるが、このときこの兵士が前後どちらに
倒れるかでやり方が少し変わる。
後ろに倒れた場合 #02:13~
─ Thanks to ─
・メタルギアソリッド2公式完全ガイド(双葉社)
第三船倉の兵士の誘導方法を参考にした
第一船倉開始から全回収していくパターン
sm39945824
ノーマル本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA NORMAL part1
https://youtu.be/Twx6JG7wWwg
beatmaniaIIDX7thstyle Bad Routine DPANOTHER AUTOPLAY
シングルプレイの遅れからダブルプレイもアップして行う。
Bad RoutineのDPANOTHERを収録内容の15DJTROOPERS演奏画面、オプションはハイスピード3.5+正規+HARDに伴って行おう。
DP穴譜面レベル☆9。DPのみ譜面はNORMALとHYPERしか実装されていなかったが、CS15にてDPAが実装された(ACでも現在実装されている)。
DPHYPER以外のノーツ数はSPに比べて多い。白鍵4つとスクラッチ、左右ぶりの皿、リズムや交互、どこからでも出てくる同時押しと交互と縦連、片手トリル、体力に要する。
mylist/65959329
【MGS2】Where should I kneel ?【20th anniversary】
この方法は難易度を問わない
どこで屈めばいいですか?
プラント編A脚ポンプ室のC4は目の前まで回りこまなくても
背面から冷却できるが、その位置取りはわりとシビアである。
今回は確実に背面から冷却できる位置取りを紹介する。
確実な位置取りの手順 #00:00~
①画面下側のパイプに張りつく
②画面右側のパイプに寄る
③〇パンチ1発
④その場で振り返り屈む(振り返りと屈みは前後可)
この中で最も必要のなさそうな②の手順が実は最も重要で、
この手順を省くと、距離が適正であっても冷却できない。#00:16~
また、適正な距離は床のラインによって簡単に把握可能であり、
パイプを匍匐でくぐる際に位置を調整すれば、上記の①と③の
手順は必要なくなるが、やはり②の手順は必須である。 #00:42~
(COOLANTによる匍匐キャンセルのみが②の手順を省略可能)
雷電は素手のときは右足を前に出して立ち、ニキータを除く
全ての俯瞰武器装備時には左足を前に出して立つ。
素手時の右足がこのラインを踏む、もしくは武器装備時の左足が
このラインを踏み越えるとき、距離が不適となり冷却できない。
─ Thanks to ─
????
私はこの背面からC4を冷却する方法のオリジナルが誰かを
知らないため、引用紹介できないことをお詫びする。
私がこの方法を初めて目にしたのは数年前で、MGS1No.1
プレイヤーSladeによるE-EXSpeedrun上であるが、それが
オリジナルかどうかは不明である。
ノーマル本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA NORMAL part1
https://youtu.be/Twx6JG7wWwg
『スクフェス』WE WILL!! EASY~EXPERT フルコンボ 【リプレイ再生】特技OFF
TVアニメ『ラブライブ!スーパースター!!』2期OP主題歌
「WE WILL!!」のEASY~EXPERTまでの一括フルコンボ動画です。
映像・音声の乱れ等があるかと思いますが、あらかじめご了承下さい。
EASY 0:00~
NORMAL 1:56~
HARD 3:51~
EXPERT 5:46~
新曲をプレイする時の緊張感は、やはり良いものですね〜(*´∇`*)←こんな顔してる癖にめっちゃ手が震えてる人
しかし最近、何でか同時押しが上手くシャンシャン出来ない……意識しないとな〜( ´・ω・`)
使用機種 iPhone 12 Pro
iOS 15.5
タップ判定 デフォルト(0)
ライブスピード デフォルト
プレイスタイル 親指押し
[ゆっくり実況]懐かしの名作Flash COMMANDO 2で遊ぶ part1
時間ができたので趣味動画を作ってみました
今は亡き、フラッシュゲームのプレイ動画です
プレイの仕方が気になるっていう人が多数いたら解説します
昔、見ても4面クリア動画がほとんどなかったので
今回はEASY4面のクリアまでは確約します
NORMAL以降は対象外です(4面強すぎて勝てない)
次
マイリス[mylist/73549231]part2作成後
この動画は基本的は2日一本ペースで行くつもりです
(木曜日と金曜日は除く)
2週間で完結すると思います
『スクフェス』Welcome to 僕らのセカイ EASY~EXPERT フルコンボ 【リプレイ再生】特技OFF
TVアニメ『ラブライブ!スーパースター!!』2期 第1話挿入歌
Welcome to 僕らのセカイのEASY~EXPERTまでの一括フルコンボ動画です。
映像・音声の乱れ等があるかと思いますが、あらかじめご了承下さい。
EASY 0:00~
NORMAL 2:03~
HARD 4:06~
EXPERT 6:09~
使用機種 iPhone 12 Pro
iOS 15.5
タップ判定 デフォルト(0)
ライブスピード デフォルト
プレイスタイル 親指押し
白猫 スパイファミリー協力クエスト NORMAL MISSION イーデン校の校章のルーン集め 【白猫プロジェクト】
白猫攻略関連動画。
ストーリー確認や白猫好きの方は是非!
『スクフェス』Go!! リスタート EASY~EXPERT フルコンボ 【リプレイ再生】特技OFF
TVアニメ『ラブライブ!スーパースター!!』2期 第3話挿入歌
Go!! リスタートのEASY~EXPERTまでの一括フルコンボ動画です。
映像・音声の乱れ等があるかと思いますが、あらかじめご了承下さい。
EASY 0:00~
NORMAL 1:59~
HARD 3:58~
EXPERT 5:56~
使用機種 iPhone 12 Pro
iOS 15.5
タップ判定 デフォルト(0)
ライブスピード デフォルト
プレイスタイル 親指押し
IIDXDJTROOPERS Pluto SPANOTHER AUTOPLAY
8月の夏休み…、約15年にも前に出てきた曲の上にDDRSN2の隠しボス曲をIIDX15家庭用に移植された高難易度がこの時を待っていた…。必ず死なす!
初登場作品はDDRSN2のENCORE EXTRA STAGEにも実装され、IIDXは家庭用の15に移植されたPlutoを紹介します。収録内容は以下の通り。
1P・ハイスピード0+NORMAL+正規、2P・ハイスピード0.5+HARD+乱
SP穴譜面レベル☆12。譜面のBPMは220までで速くないが、譜面停止ギミックを入れたりタイミングの暗記や体勢を崩しやすいまたは1回でもミスをしたら即閉店になることで涙を吞むプレイヤーも数多く絶望に追い込んだDDRだったが、こちらのIIDXでは隠し曲という扱いになっている(ACでは未移植)。
出現条件はUNKNOWNの内容を満たすか全解禁コマンドを使えばプレイ可能。譜面速度は270までとDDRより速く、仕様上BPMは0にはならないが、停止場所がBPM50になるため、覚えなければクリアは難しいといわれる。
2連打と2、3回リズム、体力に消耗をかける同時押しと階段、交互と階段もまとめ皿絡みも含み、魔の縦連打と交互+3連打、中盤からのデニム地帯、1度のミスも許されないBPM50の難所、殺しがかかる同時の場所と合わせたしつこい停止タイミングの混ざりが苦しむ配置あり。
mylist/65959326
【V実況】東方風神録Normal放送『厄神超高速道路 2号線』第0回 機器テスト_2
明日からは風神録Normalをやります。
VTuberのあそびば 様の夏休み企画に乗っかります。
以降、今回の説明は https://protblue.web.fc2.com/Fuujin_Normal2.html に置きます。
プレイに関する日記も同ページに載せる予定です。
STGはドヘタですみません。胃痛以前に、Normal難易度がつらいです。
あと、東方Projectの攻略情報や動作情報が散逸する可能性があるので、どこかに集めたいなと思いましたが、まだ思いつきですね。設定情報(推測)については集めないにしても。これは誰かに投げたほうが良さそう。
【V実況】東方風神録実況 『厄神超高速道路 2号線』予告動画
東方風神録Normal実況 8/8~8/21(期間中毎日) 20:00開始 21:00終了目安
詳しくは https://protblue.web.fc2.com/Fuujin_Normal2.html
咳が出てますが可能な限りやります。
『スクフェス』KU-RU-KU-RU Cruller! EASY~MASTER フルコンボ 【リプレイ再生】特技OFF
ラブライブ!サンシャイン!!アニメーションPV付きシングル
「KU-RU-KU-RU Cruller!(モンスターストライク×ラブライブ!サンシャイン!! コラボソング)」のEASY~MASTERまでの一括フルコンボ動画です。
映像・音声の乱れ等があるかと思いますが、あらかじめご了承下さい。
EASY 0:00~
NORMAL 2:04~
HARD 4:07~
EXPERT 6:11~
[ランダム]EXPERT 8:15〜
MASTER 10:18〜
使用機種 iPhone 12 Pro
iOS 15.5
タップ判定 デフォルト(0)
ライブスピード デフォルト
プレイスタイル 親指押し
【獄門ペンギン】#後編 ペンギンに追われ&しばかれる謎のホラーゲーム!!
動画投稿、全力初心者ですので、色々とダメダメっぷり出てますが、
生暖かい目で見守ってくれたらと思います。
冒頭に簡単なダイジェスト(まとめ)を用意してあるので、
そこだけでも見てくれたら、すっごく嬉しいです!!
難易度Normal&Hardでプレイ!
