キーワード OBJ が含まれる動画 : 1732 件中 1 - 32 件目
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TraceBoxes【Aviutlスクリプト】
ボカロでよくみられる色を四角で囲む演出を、.objのaviutlスクリプトにしました。なにかご意見やご感想がございましたら、dmもしくはgmailまでよろしくお願いいたします。コンテンツツリーの登録などしていただけたら嬉しいです。
つかいかた:Targetで設定した色を囲むことになっています。ToleranceやStepsを増やすことでより広い検知ができます。MinAreaを大きくすることで小さすぎる領域を囲まないようにできます。MaxBoxesを小さくすることで多すぎる領域を減らすことができます。残りは変更すると枠やラベルが変わるはずです!
dllink:https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1LaBXcfVXGnepzERK-Jcrk619Pjjv1Jay
[AviUtl] obj.getvalueで、中心座標をもらえるようにするDLL
なんと、AviUtl本体の更新が来てしまったので使えなくなりました!!!!!!!(1.00では使えます)
KENくんさんが復活したと聞いて
obj.getvalueのtargetに、cx,cy,czを指定できるようにするだけのものです
「getvalueex.dll」
http://hazumurhythm.com/wev/amazon/?script=getvalueexdllPc1f
見たことあるような・・・
気がするだけですよきっと^^
なんかだいぶわかってきた気ガスのも気のせいですねo
髪とスカートはさっきの動画の動きを消さずに
体だけ動き付け直したらこうなったんで採用ですwo
楽譜はメタセコで作ってobjで持ってきただけですo
おやすみなさい
mylist/527355/2955435
ラッキービースト3型
TGS生配信を見て突貫で作ってみました
(20170924追加)
ニコニ立体にも上げようと思ったのですが、objファイルのマテリアル設定が壊れてうまく表示できないため、sketchfabにあげました
https://skfb.ly/6tQMs
Divided cube
コンテ切ろうかどうしようか。切ったらいろいろ後戻りがきかなくなるけれど。
切らなくても堂々巡りの思考の迷宮続きだしなあ
1.OBJ書き出しの立方体またはAE内でElement等を使用して3D立方体を用意、回転させるアニメーションを入れる
2.Formのカラーに立方体コンポを適用、別新レイヤーにディスパース&フラクタル用とディスプレイス用のアニメをリニアワイプ等で製作
3.立方体をCC Tilerで増やしちゃう、
4.ドン(適当)
曲線的に補完
AviUtlのスクリプト制御で点を補完してみた
黄色の中点をアンカー、水色は端点
obj.interpolation
BVEですれ違いを再現してみた
BVEでは再現の難しい「すれ違い。」固定Objが一般的なBVEで相手の列車が動いているように見せかける方法を友人から耳にしたので、さっそくE217で再現してみました。※BVE2です
AviUtlスクリプト「ひらがな小さ」.mp11
obj.load("text")はゴミ(暴言)
sm38077066←前|次→sm40658466
ダウンロードはこちらから→ https://drive.google.com/file/d/1SAhb2FR2lDx-n7bSnlf6QCKGQ7HIkILd/view?usp=sharing
mylist/55813730
[21/04/07追記] 個別オブジェクトじゃないときに文字色や縁取りが反映されてなかったのを修正、あと左寄せ[上]を上限定じゃなくした
[追記] 言及忘れてたけどrikky_module必須です(迂闊)
[Aviutlスクリプト配布]Aviutl_2色直線script
2色直線objスクリプト、いったん大丈夫そうなので配布します
トラックバーや体力ゲージ、シェイプモーションなどにお使いください
(hksyさんの直線を参考)
https://drive.google.com/drive/folders/12y9gGhXOeOlpLkraJABPmOmH0aT2T6QR
#Aviutl
なにかあったらdmやgmailに連絡ください
Song:Original
【MMDケムリクサ】アカムシ
アニメ ケムリクサ1話のアカムシが念願のMMD上で動きました!
● obj.データ提供:Nickloong 聶龍さん https://twitter.com/2499796010nick/status/1083279587973390338
● pmxファイル化は全てPhantasmnarugaさん(user/38078371)にお願い致しました
お二人に感謝します!ありがとうございました!
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やっさんさん バツイチさん 七梨さん ???さん ゲストさん mさん
広告ありがとうございます
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mylist/63001196
誕生日ケーキ
8月10日は自分の誕生日なので買ってきました
sm38630492 参考にしました
オブジェクト(図形、テキスト)に「スクリプト制御」を入れて以下の文をコピペ
w=400 h=300
obj.setoption("drawtarget","tempbuffer",w,h)
obj.load("figure","三角形",0xffff80)
obj.draw()
obj.load("tempbuffer")
obj.effect("拡大率","X",50)
obj.effect("ぼかし","範囲",35 )
obj.effect("縁取り","サイズ",30,"ぼかし",25,"color","c44000")
obj.effect("マスク","Y",40.0,"サイズ",150,"縦横比",45.0,"ぼかし",50,"マスクの反転",1,"type",3)
obj.effect("グロー","強さ",10,"拡散",100,"しきい値",40)
obj.effect("ラスター","横幅",20,"高さ",500,"周期",0.80,"ランダム振幅",1)
【MMDケムリクサ】りんvsアカムシ TESTその①(無音)
◆お借りしたもの
とろぽっぷ式リン td54834
アニメカラーテクスチャ 凛能多さま sm34782551
Phantasmnaruga式アカムシ(objデータ元 Nickloong 聶龍さま)
改変モブガレージステージセット youkanさま im6584453
走りモーション Tacさま sm29445973
殴りモーション ジュウさま sm26092713
ケムリクサEDの散るエフェクト TSYKさま https://twitter.com/leaftsyk/status/1094529997522362368
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mylist/63001196
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凛能多さま (`・ω・)さま 広告ありがとうございます
【After Effects】シェイプとCinema4Dレンダラーで作る簡易版「スマホCM」
日々映像に取り組んでいる中で「3Dシェイプのアニメーションって作ったことなかったな」と思い、セコセコと作りました。
3Dシェイプのスマホにカメラやマイクがなかったり、勝手に「iPhone XIII」と打ったりと拘っていないので雑ですが(むしろ退化しているw)。
のちにElements 3DやCinema 4D等で作られたスマホのobjファイルと入れ替えれば、これだけで15秒のCMに早変わり。
サードパーティのライセンスが入っていないBoot Camp上で作ったので、残像とかは残念極まりないです。
プロジェクトファイルを入手する ↓ https://drive.google.com/drive/folders/1MS3jqJWKEPmbHBofaocB9kucCxh7inPg?ref=pc_watch_description
ファイル名は『3DShapeAnimation_1』です。
その他の作例を見る → mylist/68083479
女性頭部3DCGモデリング (黒木メイサさん)
女性頭部(黒木メイサさん)の3DCGモデリングです。映画「SPACE BATTLESHIP ヤマト」記念?モデリングOBJファイル公開しています。※2012年7月 現在停止中です
easeInOutCirc
AviUtlでシュンシュンするにはeaseInOutCirc(28番)が楽らしい。
ぬるっとしたい場合は8か16あたりでしょうか
移動や拡縮、透明度変化はすべてイージングスクリプトです
同じものを色を変え形を変えctrl+Dで複製、1フレームずらし。
グループ制御にスクリプト制御を使い、このように書いて円形配置しました
local num=12 --複製数
local rad=120 --円の大きさ
local layer=obj.layer
local y=math.sin(math.pi*(layer/num*2))*rad
local x=math.cos(math.pi*(layer/num*2))*rad
obj.oy,obj.ox=y,x
obj.rz=360*(layer/num)
まあまあ光源
--サイズ30くらいの円などに。
local l = 0 --Targetlayer(0以外)
local Reach = .6
local Width= 6 *Reach
local falloff= 5
local dn = 30 -- 密度
local gv=obj.getvalue
obj.setoption("billboard",3)
obj.setoption("shadow",0)
obj.setoption("focus_mode","fixed_size")
flarez,flarex,flarey=obj.z,obj.x,obj.y
local px,py,pz= 0,0,0
if l~=0 then
l="layer"..l.."."
px,py,pz=gv(l.."x"),gv(l.."y"),gv(l.."z")
end
local w,h = obj.getpixel()
local s =math.sqrt(w*w+h*h)
obj.effect()
obj.effect("ぼかし","範囲",s/4)
obj.effect("グロー","強さ",40+20/s,"しきい値",0,"拡散",10)
for i=0,1,1/dn do
local d= i^2 * Reach
local zm=i^2 * Width +.5
--local alp= 1/(1+i*falloff)^2
local alp = 1/math.exp(i*falloff)
obj.draw((px-obj.x)*d,(py-obj.y)*d,(pz-obj.z)*d,zm,alp)
end
バジ力也タイム
クソコラ素材があったので作りました。
勢いが欲しかったのでえる音声ではありません。
クソコラ(画像)を作るのに綺麗な切り抜きが出来るおすすめの(無料の)ツールを教えてください
オルガ前髪とオルガヘッド前髪なしの素材が欲しい
剣持刀也Twitter 0:48 - 2018年3月18日
https://twitter.com/rei_Toya_rei/status/975277679304835072
画像の回転速度変更
AviUtl拡張編集Pluginスレッド Part12 >>359
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/streaming/1503071837/
この動画では[obj.rz=obj.rz+300*obj.time^2 ]とパラメータを変更しました。
Quake エンジン: MineTest Obj エクスポート (mapname.obj_from_mc)。カオス風のアンソロジー プロジェクト。ここでは、minetest (テクスチャがある場合は
Quake エンジン: MineTest Obj エクスポート (mapname.obj_from_mc)。カオス風のアンソロジー プロジェクト。ここでは、minetest (テクスチャがある場合は minecraft も) からマップを "obj" 形式でエクスポートし、mapname.obj_from_mc という名前を付けてマップ フォルダーに配置できます。このプロジェクトは、libre game wiki にあります (github には _ありません_。これは偽アカウントです)。"行動規範" はありません。すべての貢献者を歓迎します。特にプログラミングが上手な男性。プログラミング言語は C です。ロシア人も歓迎します (Linux とは異なります) (機械翻訳)。オープンソース GPL。私たちが作品を公開したとき、minetest フォーラムから追放されました。彼らは私たちがフェミニストではないと怒ったのです。オープンソースはもともと男性によって構築されました。
Quake Engine: MineTest Obj Export (mapname.obj_from_mc). Chaos-esque anthology project. Here you can export a map from minetest (also minecraft if you have the textures) to the "obj" format and then name it mapname.obj_from_mc and put it in your maps folder. This project is on the libre game wiki (it is _not_ on github: that is an impostor account). There is no "code of conduct". We welcome all contributors. Especially good programming men. C programming language. Russians also welcomed (unlike in Linux) (machine translated). Opensource GPL. We were banned from the minetest forum when we showed our work. They became angry because we were not feminists. Opensource was originally built by men.
AviUtl2スクリプト「縦動画ガイド.obj2」.2gp
(縦動画は)2作目です。リスペクト。
カタログでダウンロード: https://aviutl2-catalog-badge.sevenc7c.workers.dev/package/sevenc-nanashi.aviutl2-scripts.vertical-video-obj2
ソースコード: https://github.com/sevenc-nanashi/aviutl2-scripts
sinカーブ先輩BB
これいつ使うの?教えてとんとん
https://youtu.be/3fxq7kqyWO8 音楽
sm22258178を参考に書きました
スクリプト
function f(x)
y=math.sin(x)
return y
end
obj. load("image","ここにパスを記入",0x000000,10)
zoom=100
for x=-20,20,1/10 do
obj.draw(x*zoom,-f(x)*zoom)
end
【MMDケムリクサ】りんvsアカムシ
ちょい改 + 音をつけました
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◆お借りしたもの
とろぽっぷ式リン td54834
アニメカラーテクスチャ 凛能多さま sm34782551
Phantasmnaruga式アカムシ(objデータ元 Nickloong 聶龍さま)
改変モブガレージステージセット youkanさま im6584453
走りモーション Tacさま sm29445973
殴りモーション ジュウさま sm26092713
ケムリクサEDの散るエフェクト TSYKさま https://twitter.com/leaftsyk/status/1094529997522362368
BGM shimtoneさま nc184508
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mylist/63001196
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バツイチさん 七梨さん
広告カンシャ
【obj.友人】砂遊びすきかい?【キー音無しアケコンPMSプレイ動画】
属性:出キチ
音源拝借させていただきました。↓
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10812062
初見補正(???????????)
見た目より神譜面
これとは無関係で、もともと不調なアケコンが壊れてしまったので買い換え予定。
【WoT】テストうp 珠江 Obj416 バグ【ゆっくり実況】
こんばんは
J_Minervaと申します
今回は編集の練習も兼ねて私の身に起きた出来事を紹介します
字幕の色、声量、画質などご指摘ありましたらいただけるとありがたいです
【AviUtl】 宇宙っぽいもの
AviUtlで宇宙 と、いうか星雲?
-使用script-
ティム氏> ライトバースト / 渦
白水氏> hkBlend
tetu>氏 粒子化
ぺろぺろ製作所> オーロラ(obj)
さつき氏> 虹色2(obj)
迅七氏> スモーク(obj)
script製作者様感謝です
youtube https://youtu.be/Ek4dlmwN7ok
飛行とマイクラ地形の背景化テスト (東方MMD)
飛行時のスカート破綻を物理分離で回避
地形は1個のxファイル。ちょっとした背景作りに便利です
チルノ(えと様)、大妖精(nya様)、スカイドーム(額田倫太郎・猫々様)、水面/テクスチャ補正(ビームマンP様)、BGM(瑞鶴P様)
物理分離プラグイン:sm22039500
マイクラの地形データをアクセサリ化
1)JMC2OBJ(ar79356) → エクスポートのOffset:Center
2)Metasequoia4無料版 → 開くのマッピングのV方向を反転/左右を反転:ON
3)PMXエディタ + MQOPlugin → インポートの新規/エクスポートの.x(1倍)
※法線、環境色や反射強度が自動設定
※25MBのmqo読込みに30分(メモリ数G消費)
※編集→リストの表示更新
4)full_NoneTexFilter : テクスチャを最適表示
影が出ない?
草花や板ガラスの両面描画が働かない?
RaidersSphere3rd RSE3.5 自作関数テスト
Raiders Sphere 3rd用の試験自作ミッション。
指定したユニットのもつ座標系を使って別のユニットの座標を設定する自作関数のデモ。
カメラを担当するNULL Objの位置をget_pad_analog値を利用してぐりぐりと、中央のR-44の相対座標系(ここでは円筒座標系)をつかって動かしてみてます。
イベントモードは切って、Playerオブジェクトは視界外の遠くに固定して墜落しないように&制限時間は毎フレーム設定し続けて減らないようにしてます。
メッセージウィンドウには今仮に、カメラの乗っているNull Objの絶対座標系での位置と姿勢角を表示しています。これはほかの情報も出せるようにできるね。
...よーするに今からこれを改造してCHILDフラグとか設定したときのユニットの配置などを確認しようってこった!
綾波のとある一日~ハロウィンの準備~
鎮守府でのハロウィンのワンシーン。
一枚絵の方の動画版です。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11064466
自作アプリ「VRMViewMeister」によりアニメーション作成・字幕までつけたサンプルです。
家の3Dモデル以外はアプリからVRMまですべて自作です。
アプリを含めた解説はYouTubeの動画のほうでしております。
https://youtu.be/Ncl7r6GqMLw
MMDじゃなくてVRMでも手軽にアニメーションさせてみたい!という方は
お使いになるアプリの選択肢の一つとしていかがでしょうか?
借り物:
小さな家 無料3Dモデル - .obj .fbx .blend .png - Free3D
https://free3d.com/ja/3d-model/small-house-174339.html
超~~~~~~ひとくちAviUtlスクリプト講座
ちょっと前obj.effectとかを勘違いしている人がいたので作成したやつを今更上げてみる
コンマ抜けててもきにしない
【AviUtl】話していないときは立ち絵を暗くするスクリプト
機能追加版が製作されました!!
こっちを使って→sm43069329
複数のキャラを登場させるときに、今誰が話しているのかわかりやすくするため、
話していないときは立ち絵を暗くするスクリプトを製作しました。
指定したレイヤーにオブジェクトがあるタイミングのみ明るい状態になります。
PSDToolKit利用の方は字幕準備、それ以外の方は字幕用のテキストオブジェクトがあるレイヤーを指定すると良いでしょう。
音声オブジェクトは認識されないので注意してください。
↓DLはこちらから↓
https://bowlroll.net/file/309120
追記:立ち絵を暗くするだけでなく、表示/非表示のパターンも実装しました
Q.PSDToolKit使ってるけどわざわざ字幕準備レイヤーを指定するのめんどくさい
A.スクリプトファイルを開いて「obj.layer」を「o.lipsync」にすると初期設定時は自動で口パク準備レイヤーを参照しにいきますので字幕準備オブジェクトと長さが変わらなければそちらでもいいです
2024-11-26 04-20-22Quake エンジン: MineTest Obj エクスポート (mapname.obj_from_mc)。カオス風のアンソロジー プロジェクト。ここでは、
Quake エンジン: MineTest Obj エクスポート (mapname.obj_from_mc)。カオス風のアンソロジー プロジェクト。ここでは、minetest (テクスチャがある場合は minecraft も) からマップを "obj" 形式でエクスポートし、mapname.obj_from_mc という名前を付けてマップ フォルダーに配置できます。このプロジェクトは、libre game wiki にあります (github には _ありません_。これは偽アカウントです)。"行動規範" はありません。すべての貢献者を歓迎します。特にプログラミングが上手な男性。プログラミング言語は C です。ロシア人も歓迎します (Linux とは異なります) (機械翻訳)。オープンソース GPL。私たちが作品を公開したとき、minetest フォーラムから追放されました。彼らは私たちがフェミニストではないと怒ったのです。オープンソースはもともと男性によって構築されました。
Quake Engine: MineTest Obj Export (mapname.obj_from_mc). Chaos-esque anthology project. Here you can export a map from minetest (also minecraft if you have the textures) to the "obj" format and then name it mapname.obj_from_mc and put it in your maps folder. This project is on the libre game wiki (it is _not_ on github: that is an impostor account). There is no "code of conduct". We welcome all contributors. Especially good programming men. C programming language. Russians also welcomed (unlike in Linux) (machine translated). Opensource GPL. We were banned from the minetest forum when we showed our work. They became angry because we were not feminists. Opensource was originally built by men.
LV
相変わらず犠牲になるラブライブ
Trackingラインの先頭をカメラで追わせるには…?カメラが近い時は自動でフェードさせたい所です
この動画ではキャラクター画像をスクリプト制御を使って座標をトラッキングラインに渡しリンク、
カメラはオートターゲットで別途トラッキングラインと合うようにキャラクター画像を追わせてみました
単純にトラッキングラインの先頭をカメラ目標にするには
スクリプト(カメラ効果)に
cam = obj.getoption("camera_param")
cam.tx = Track_x
cam.ty = Track_y
cam.tz = Track_z
obj.setoption("camera_param",cam)
でいけました。(座標の分解能はTrackingラインの設定「ラインの細かさ」に依存するので荒いとガクガクします)
