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【艦これ】伊号輸送作戦【丙作戦】
絶対防衛線!「小笠原兵団」救援(2023年早春・春イベント)
【前段作戦】
E-1 S21作戦-丙 sm42158448
E-2 第二水雷戦隊 海上遊撃戦 1/2-丙 sm42228326
E-2 第二水雷戦隊 海上遊撃戦 2/2-丙 sm42229391
E-3 敵空襲部隊を討て!Counter Attack Operation Jamboree II 1/2-丙 sm42275887
E-3 敵空襲部隊を討て!Counter Attack Operation Jamboree II 2/2-丙 sm42276048
【後段作戦】
E-4 伊号輸送作戦-丙 sm42303099
E-5 出撃!八幡部隊 1/2-丙 sm42324823
E-5 出撃!八幡部隊 2/2-丙 sm42326043
E-6 決戦!硫黄島逆上陸作戦 1/2-丙 sm42346706
E-6 決戦!硫黄島逆上陸作戦 2/2-丙 sm42347738
【艦これマイリス】 mylist/43945084
【Muse Dash】Operation Blade 達人★7
スマートフォン向けゲーム「アークナイツ -明日方舟-」より。
本曲はゲーム内期間限定イベント(2021/2/4 ~ 2/18)「危機契約#2」のBGM。
歌詞にはイベントマップで登場する強敵「ヴェンデッタ」を思わせる部分も見られる。
(wikiより)
【388曲目】
ご視聴ありがとうございます。
今回はこの曲。
AP達成。
プレイ曲:Operation Blade
作曲者:Monster Siren Records(Obadiah Brown-Beach feat. Xueran Chen)
楽曲パック:MSR特選曲目パック
使用ツール:Bandicam
プレイスタイル:Logicool G F310ゲームパッド(二代目)
sm42306411 前 series/277591 次 未定
Muse Dash Steam版
https://store.steampowered.com/app/774171/Muse_Dash/?l=japanese
【艦これ】出撃!八幡部隊 1/2【丙作戦】
絶対防衛線!「小笠原兵団」救援(2023年早春・春イベント)
【前段作戦】
E-1 S21作戦-丙 sm42158448
E-2 第二水雷戦隊 海上遊撃戦 1/2-丙 sm42228326
E-2 第二水雷戦隊 海上遊撃戦 2/2-丙 sm42229391
E-3 敵空襲部隊を討て!Counter Attack Operation Jamboree II 1/2-丙 sm42275887
E-3 敵空襲部隊を討て!Counter Attack Operation Jamboree II 2/2-丙 sm42276048
【後段作戦】
E-4 伊号輸送作戦-丙 sm42303099
E-5 出撃!八幡部隊 1/2-丙 sm42324823
E-5 出撃!八幡部隊 2/2-丙 sm42326043
E-6 決戦!硫黄島逆上陸作戦 1/2-丙 sm42346706
E-6 決戦!硫黄島逆上陸作戦 2/2-丙 sm42347738
【艦これマイリス】 mylist/43945084
【PROJECT:PLAYTIME】フェーズ2 アップデートまとめ【VOICEVOX】
※諸事情で名前を変更しました
早く動画を上げたかったので今回は手抜きです
息抜きにプロプレするたびにバグが見つかって編集量が増えるとか地獄か?
お借りしたもの
〇音声
・VOICEVOX:もち子(CV:明日葉よもぎ)
立ち絵イラストは一止月サノツキさんのフリー素材をお借りしました
・VOICEVOX:冥鳴ひまり
〇BGM(曲名-使用作品/作曲者)
・Operation Blade - アークナイツ / Obadiah Brown-Beach feat. Xueran Chen
・Flame - CRYSTAR / Sakuzyo feat. Katali
・プリマ・ステラ - キューティクル探偵因幡 ED / manzo
・Apropos - Helltaker / Mittsies
その他に使用させて頂いたものはコンテンツツリーよりご確認ください。
【艦これ】出撃!八幡部隊 2/2【丙作戦】
絶対防衛線!「小笠原兵団」救援(2023年早春・春イベント)
【前段作戦】
E-1 S21作戦-丙 sm42158448
E-2 第二水雷戦隊 海上遊撃戦 1/2-丙 sm42228326
E-2 第二水雷戦隊 海上遊撃戦 2/2-丙 sm42229391
E-3 敵空襲部隊を討て!Counter Attack Operation Jamboree II 1/2-丙 sm42275887
E-3 敵空襲部隊を討て!Counter Attack Operation Jamboree II 2/2-丙 sm42276048
【後段作戦】
E-4 伊号輸送作戦-丙 sm42303099
E-5 出撃!八幡部隊 1/2-丙 sm42324823
E-5 出撃!八幡部隊 2/2-丙 sm42326043
E-6 決戦!硫黄島逆上陸作戦 1/2-丙 sm42346706
E-6 決戦!硫黄島逆上陸作戦 2/2-丙 sm42347738
【艦これマイリス】 mylist/43945084
【艦これ】決戦!硫黄島逆上陸作戦 1/2【丙作戦】
絶対防衛線!「小笠原兵団」救援(2023年早春・春イベント)
【前段作戦】
E-1 S21作戦-丙 sm42158448
E-2 第二水雷戦隊 海上遊撃戦 1/2-丙 sm42228326
E-2 第二水雷戦隊 海上遊撃戦 2/2-丙 sm42229391
E-3 敵空襲部隊を討て!Counter Attack Operation Jamboree II 1/2-丙 sm42275887
E-3 敵空襲部隊を討て!Counter Attack Operation Jamboree II 2/2-丙 sm42276048
【後段作戦】
E-4 伊号輸送作戦-丙 sm42303099
E-5 出撃!八幡部隊 1/2-丙 sm42324823
E-5 出撃!八幡部隊 2/2-丙 sm42326043
E-6 決戦!硫黄島逆上陸作戦 1/2-丙 sm42346706
E-6 決戦!硫黄島逆上陸作戦 2/2-丙 sm42347738
【艦これマイリス】 mylist/43945084
【艦これ】決戦!硫黄島逆上陸作戦 2/2【丙作戦】
絶対防衛線!「小笠原兵団」救援(2023年早春・春イベント)
【前段作戦】
E-1 S21作戦-丙 sm42158448
E-2 第二水雷戦隊 海上遊撃戦 1/2-丙 sm42228326
E-2 第二水雷戦隊 海上遊撃戦 2/2-丙 sm42229391
E-3 敵空襲部隊を討て!Counter Attack Operation Jamboree II 1/2-丙 sm42275887
E-3 敵空襲部隊を討て!Counter Attack Operation Jamboree II 2/2-丙 sm42276048
【後段作戦】
E-4 伊号輸送作戦-丙 sm42303099
E-5 出撃!八幡部隊 1/2-丙 sm42324823
E-5 出撃!八幡部隊 2/2-丙 sm42326043
E-6 決戦!硫黄島逆上陸作戦 1/2-丙 sm42346706
E-6 決戦!硫黄島逆上陸作戦 2/2-丙 sm42347738
【艦これマイリス】 mylist/43945084
BIOHAZARD -OperationRaccoonCity- (バイオハザード オペレーションラクーンシティ) ストーリー字幕プレイ part.01
BIOHAZARD -OperationRaccoonCity- (バイオハザード オペレーションラクーンシティ) の字幕プレイです。
(*´∀`)
BIOHAZARD -OperationRaccoonCity- のストーリーです。
夏といえばホラー。というわけで〝ホラゲー月間″と称して「バイオハザードオペレーションラクーンシティ」をプレイします。°˖☆◝(⁰▿⁰)◜☆˖°
※音量がデカいかもしれないので調整してください。
よろしければ米やいいね、フォローなどお願いします。
# "Operation: IntegralComplex" 作戦開始のお知らせ
星の海を見に行こう。
## なにそれ
動画投稿イベントやりたくないです?
僕やりたいんで勝手に開催したいんですけど。
## イベントルール
https://astropolis.notion.site/Operation-IntegralComplex-9d6f351c7da04371a5f92d97b4f109e9
Cat. 0d用ドラフトシート: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1O5FgHjcYo_oAq_JQIlCDyDsEh6B3x8F6KDolnsqIB_o
## 交流用discordサーバ
https://astropolis.notion.site/2ed636819fc04f8fa63beeccf88fe0eb
リニアの暇つぶしゲームプレイ 懐かしのあのゲームを遊ぶBLUE SABERS Operation Orbital Hammer Cルートクリア
サークル BLUE&WHITEさんの縦スクロールシューティング様々な性能の機体からメイン機体と呼び出すと支援してくれる支援機 通常ショットと3種類のサブ武器を駆使しステージ分岐ありの全5ステージをクリアしていきます今回はCルートクリアですラスボスが動き回るので追尾性能の攻撃が無いと中々に苦戦します
今までの投稿動画リニアの暇つぶしゲームプレイ集 https://www.nicovideo.jp/mylist/75460954?ref=nicoiphone_other
BIOHAZARD -OperationRaccoonCity- (バイオハザード オペレーションラクーンシティ) ストーリー字幕プレイ part.02
BIOHAZARD -OperationRaccoonCity- (バイオハザード オペレーションラクーンシティ) の字幕プレイです。
(*´∀`)
BIOHAZARD -OperationRaccoonCity- のストーリーです。
夏といえばホラー。というわけで〝ホラゲー月間″と称して「バイオハザードオペレーションラクーンシティ」をプレイします。°˖☆◝(⁰▿⁰)◜☆˖°
太い実包お頭に入っちゃう!
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【SPTarkov】【BEER LV22~23】スカブで拾ったものでスカブキルするおじさん【#10】【実況】 #バ美肉おじさん #ホリちゃん #EFT #SPTAKI
どうも バ美肉おじさん系Vtuber のホリです。当チャンネルでは主にゲーム実況をしたりしてます。たまにゲーム以外をやることもあるかも
今回もOperation Aquarius – Part 2【スカブ15人キル】をスカブで拾った武器防具で少しでも進めていくよ
→いやまだやってないんかい(笑) そうなんですほかのゲームが面白くて全然やってなかったので普通にやっていきます
今回使用したMOD
・お父さんゲーマーMOD【被ダメージ軽減設定ができる→50%カットしてます 下手くそなので】
【付属でついていたスタミナ∞MODが入ったままでした】
・PK06を以前に戻すMOD
・難易度調整系
導入方法【非公認ですので自己責任でお願いします】
http://lowroller.blog.fc2.com/blog-entry-250.html こちらからどうぞ
タラワの戦い 1943年(昭和18年) 太平洋戦争 AIカラー化
1943年(昭和18年)11月21日~23日に行われたタラワの戦いの映像。アメリカ軍撮影。
海兵隊が上陸し、艦砲射撃と共に攻撃を行う。破壊された日本の砲台、捕虜となった日本軍兵士などが記録されています。
Wikipediaより
タラワの戦い(タラワのたたかい、英語: Battle of Tarawa)は、第二次世界大戦中の1943年11月21日から11月23日にかけて、ギルバート諸島タラワ環礁ベティオ島(英語版)(現:キリバス共和国)で行われた日本軍守備隊とアメリカ海兵隊との戦闘である。米軍はガルヴァニック作戦(Operation Galvanic)の一環として実施した作戦であり、近代戦史上初の正面からの水陸両用強襲作戦と言われている。日本軍守備隊はほとんど最後の兵まで戦った。
この戦いでアメリカ軍は多数の損害を出したため、“恐怖のタラワ”(terrible Tarawa)もしくは“悲劇のタラワ”(tragic Tarawa)と呼ばれた。
日本軍
兵力 約4800名(海軍部隊のみ)
戦死者 4713名
生存者
軍人 17名
内地出身軍属 14名
朝鮮出身軍属 129名
米軍
兵力 約35000名
戦死者 1009名
戦傷者 2296名
THE CAPTURE OF TARAWA FROM JAPAN!
BIOHAZARD -OperationRaccoonCity- (バイオハザード オペレーションラクーンシティ) ストーリー字幕プレイ part.03
BIOHAZARD -OperationRaccoonCity- (バイオハザード オペレーションラクーンシティ) の字幕プレイです。
(*´∀`)
BIOHAZARD -OperationRaccoonCity- のストーリーです。
夏といえば花火!夏と言えば海!夏と言えばホラー!
…というわけで〝ホラゲー月間″と称して「バイオハザードオペレーションラクーンシティ」をプレイします。°˖☆◝(⁰▿⁰)◜☆˖°
よろしければ米やいいね、フォローなどお願いします。
禍つヴァールハイト -ZUERST- 第7話 「Rogue Operation」
“光”を扱う人体実験で生み出された多数のモンスター。その異形の存在が廃病院地下の研究所を抜け出し、ヘッドキーパーの捕縛作戦を行っていた帝国軍や、街の人々に次々と襲いかかる。各地が混乱を極める中、イヌマエルは仲間のイルマと大急ぎで街を脱出する。しかしふたりがようやく辿り着いた郊外の立ち入り禁止区域には、彼らを追うヘルマン隊、さらにモンスターと化したエルフリーデが迫っていた。
イヌマエル:阿部敦/レオカディオ:小野友樹/シャアケ:花守ゆみり/エルフリーデ:藤井ゆきよ/ヘルマン:津田健次郎
原作:KLabGames/監督:細田直人/シリーズ構成:細田直人/脚本:細田直人、百瀬祐一郎/キャラクターデザイン:杉薗朗子/美術監督:栫ヒロツグ/音楽:横山克/アニメーション制作:横浜アニメーションラボ
©禍つ製作委員会
so37831326←前話|次話→so37894726 第一話→so37659294
【バトオペ2】初見兵の戦場録【A.i Voice】
ロボゲーのリハビリにバトオペ2(PS版)やります。…単発かも
チュートリアル~初陣まで
バトオペ経験はありません。前にニコニコで何個か動画をつまみ食いした程度です
初見プレイでレート戦とかコイツ正気か?
チュートリアルとか色々入れたら動画時間27分になってワロス
↓インストール中に読んでたウィキ↓
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 攻略Wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
戦場出るの怖い病
※検索用にボイスロイドタグ入れてます。ご了承ください。
お借りしたの↓↓↓↓↓
【素材】くゆりび式結月ゆかり雫簡易立ち絵 くゆりび 様 かわいい
im11129386
【立ち絵素材】結月ウサギさんの立ち絵ver.2 ノイズ 様 かわいい
im10783708
結月ゆかり_雫 Serre 様 かわいい
td80914
汎用コックピット(球) v-TOLL 様 かっこいい
im5288078
[実況]「OPERATION GUNGNIR=デザエモンPLUS・セレクト100(PS)」初見プレイ!(デジカメ撮影)
本日の実況プレイより、オペレーショングングニル「デザエモンPLUS SELECT 100(PS)」より、各収録タイトル単発投稿です。デジカメで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【 ① magician's operation 】【 ② カムパネルラ 】 愈史郎(①隊服 ②和装) 【 鬼滅のMMD 】
【 ①ほぼ固定カメラ ②固定カメラ 】【 ①② 1人用モーション使用:調整や改変有り 】
★説明文から見たい所に移動できます★
注意①:曲の前の文章に移動します。
注意②:一般会員の方は、広告は勝手にスキップされないので、スキップは自分でしてね。
注意③:移動後そのままにしておくと最後まで再生されるよ!
【 magician's operation 】 ★座って踊ってるモーションです。
① #00:06 愈史郎 (隊服)
【 カムパネルラ 】 ★歌唱モーション
② #03:34 愈史郎 (和装)
③ #07:58 クレジット
★お借りするものを探す時に、他の方の動画のコンテンツツリーを利用させて頂くことも有るので、私もできるだけ登録するようにしてますが、先方様でDLされる場合は自己責任でお願いします。
★終了されてる場合も有ります。
★モーションはモデルさんの体型や衣装やその他諸々に合わせて多少いじっています。
★ステージやアクセサリーはMMDのソフト上で出来る範囲の工夫になっております。
★ちなみに1曲ごとは1本録りです。編集ソフトでしてるのは文字入れと、曲と曲の結合です。
【 タグ欄の各モデルさんのタグをポチると、私の動画探しやすい場合もあります 】
他のも見ていただけると嬉しいです。
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1GT][MSX]
【Panasonic FS-A1GT】で録音。無改造です。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
────────────────────────
00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:01 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:33 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:24 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:28 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:33 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:03 Mysticism (崎元仁:Visual)
26:16 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:38 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
────────────────────────
【Panasonic FS-A1GT】
PSGがかなり大きめに聞こえます。
音量バランス自体は1ChipMSX(初期音量バランス)と近いと思います。
スターシップランデブーで多用している音色の場合、無改造(0.015μFローパスフィルタ)のほうが音が綺麗に聞こえますね。
エミュレーション版やローパスフィルタを1500pFに変更したFMPACだと高音がかなりきつく感じます。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音の場合は、フィルタで高音がこもりがちのほうが良い効果がでるのかもしれません。
────────────────────────
MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
────────────────────────
STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1 + FMPAC(LPF1500pF)音量中][MSX]
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「中」】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
────────────────────────
00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
02:56 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
04:52 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
08:26 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
13:30 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
18:36 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:40 Mysticism (崎元仁:Visual)
25:43 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:48 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
────────────────────────
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「中」】
個人的にはこれがベストバランスに思えますが、OPNAに比べるとドラムが目立ちます。
FM-PAC 音量「大」のほうが良いと思う人のほうが多いかもしません。
【無改造FM-PACとの音の違い】
FM-PACはLPFを0.015μFから1500pFに変更していて高音が出過ぎる状態です。
通常の環境に比べて高音が割れ気味になっています。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音とは相性が悪そうです。
(修正したいのですが部品が無い為、現状で録音しました。)
OpenMSXや1ChipMSXはLPF1800pFぐらいの音で、これに近いと思います。
────────────────────────
MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
────────────────────────
STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1 + FMPAC(LPF1500pF)音量大][MSX]
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「大」】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
────────────────────────
00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
03:13 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:19 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
08:59 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:03 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:08 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
24:13 Mysticism (崎元仁:Visual)
28:04 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
32:11 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
────────────────────────
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「大」】
OPNA版のバランスに一番近いのはこれだと思いますが、OPLLパートの音圧が強めなので、OPNAが少し埋もれがちに感じるところはあります。
【無改造FM-PACとの音の違い】
FM-PACはLPFを0.015μFから1500pFに変更していて高音が出過ぎる状態です。
通常の環境に比べて高音が割れ気味になっています。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音とは相性が悪そうです。
(修正したいのですが部品が無い為、現状で録音しました。)
OpenMSXや1ChipMSXはLPF1800pFぐらいの音で、これに近いと思います。
────────────────────────
MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
────────────────────────
STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スターシップランデブー サウンドテスト [1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1)][MSX]
【1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1 標準バランス)】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
────────────────────────
00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:00 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:47 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:54 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:58 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
17:45 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
21:08 Mysticism (崎元仁:Visual)
24:59 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:04 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
────────────────────────
【1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1 標準バランス)】
PanasonicのMSXMUSIC内蔵MSX2+/turboRに近いかと思います。
OPLLが小さめです。
サウンドはハードウェアエミュレーションで高音がかなり出ます。
OpenMSXの音と1ChipMSXの音は近いです。(Carnivore2も)
無改造実機に比べると結構気になるかもしれません。
ローパスフィルタを0.015μFから1800pFに変更改造した実機の音に近いかと思います。
個人的にはMSX-MUSIC内蔵のソニー機か、MSX-MUSIC非搭載機+FM-PACの音のバランスが好きです。
(現在、手元にない為、録音できませんが…)
────────────────────────
MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
────────────────────────
STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スターシップランデブー サウンドテスト [BlueMSX 音量 PSG=92 OPLL=10][MSX]
【BlueMSX (音量 PSG:92%,OPLL:100%)】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
────────────────────────
00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:03 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
06:09 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:50 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:57 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:40 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:11 Mysticism (崎元仁:Visual)
25:08 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:15 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【BlueMSX (音量 PSG:92%,OPLL:100%)】
BlueMSXは実機よりも良い音が出たりするので、遊ぶには面白いと思います。
低音~高音が綺麗に出る範囲が広く、端っこで急激に小さくなります。
実機に比べてハイハットなどの音がかなり小さめです。
ローパスフィルタを1500pFに差し替えた改造実機や改造FMPACの音はOpenMSXや1ChipMSXの音に近いです。
中低音が伸びるBlueMSXの音は好きです。
リズム音源のノイズ音量が小さいのが致命的ですが…
────────────────────────
MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
────────────────────────
STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
ブルーアーカイブ 白亜の予告状〜虚飾の館と美学の在り所〜 タイトルBGM 応援歌【パワプロ2022】
主旋律をオクターブ上げるか悩みましたがそのままにしました
そのせいでベースとの区別が…要検討です
【アンニュイ氏リスペクト】第四回 希望vs絶望大会 Part40
最終回前半みたいな感じなのでいつもより短めです
動画の音量が大きい等意見がありましたら何なりとお申し付けください。
動画内で使用したBGMの詳細は動画の最後の方にのせております。
いつも、コメント・広告してくださる方々には大変感謝です。ありがとうございます。
OP ⇒ sm42216715
前 ⇒ sm42458922
次 ⇒ sm42468949
マイリスト:mylist/75182975
キャラ設定やルール説明はこちらからどうぞ
【 http://blog.livedoor.jp/mono_4d4e/archives/19551085.html 】
― 軽いコメ返し ―
Q.うp主萌え要素の供給いいぞ パンケーキで餌付けしてうp主を手籠めにする
A.供給したつもりは一切無いですし、餌付けなんかには屈しません。ジュルリ
Q.これイオド復活したらうp主が嫁にならないか? ←やはり嫁主…嫁主はすべてを解決する…
mono氏が嫁になると聞いて!
A.なりません。しません。聞こえません。
Q.有効打なんだよ ちょっと解説すると楓は相手がガードステートにいたりやられステートにいたりしてもダメージ条件を満たせなくなります(氷華の剣士 楓)
A.このちょっと解説コメントがすべてなんですが、
多分タッグのせいで相方がやられると自動的にこの条件を満たしてしまい、
詰んでたのではないかと思われます。
Q.イオドちゃん解説の時間よ~ (邪道外道神 vs 血染めの赤子)
A.ぶっちゃけ私もよく分からなかったので、コメントであった
「当身取れるまでは射撃含み攻撃に対し完全無敵」っていうのが
可能性として一番高いのかなと思います。あとイオドじゃないんですのよ。
Q.正式には「Art of Blade」じゃなくて「Operation Blade」ですよ。知ってたらすいません
A.ただの勘違いによる表記ミスですね…。ご指摘ありがとうございます。
BIOHAZARD -OperationRaccoonCity- (バイオハザード オペレーションラクーンシティ) ストーリー字幕プレイ part.04
BIOHAZARD -OperationRaccoonCity- (バイオハザード オペレーションラクーンシティ) の字幕プレイです。
(*´∀`)
BIOHAZARD -OperationRaccoonCity- のストーリーです。なにげに声の妖精さんが豪華です。
夏といえば花火!夏と言えば海!夏と言えばホラー!
…というわけで〝ホラゲー月間″と称して「バイオハザードオペレーションラクーンシティ」をプレイします。°˖☆◝(⁰▿⁰)◜☆˖°
yuusukeさん広告ありがとうございます!
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Operation: IntegralComplex Cat. 7s ( NORMAL - n.0 route )
# Overview
星の海を見に行こう。
# Dumb informtion
すいません、かなり「ゆっくり劇場」側に踏み込んでいますので……。
怪文書: astropolis.notion.site/Operation-Complex-8dde54e9d2e44c0d807e952fb358eb3a
# Report Summary
Category: Cat. 7s
Course: Main course (n.0)
Difficulty: NORMAL
Stage 1.0: R-9DH3
Stage 2.0: R-9WF
Stage 3.0: R-11S
Stage 4.0: R-9E3
Stage 5.0: OF-5
Stage 6.0: R-9A4
Stage 7.0: TP-1
# Event information
Operation: depComplex: sm42369746
ルール: https://astropolis.notion.site/Operation-IntegralComplex-9d6f351c7da04371a5f92d97b4f109e9
Ishikawa Base: https://discord.gg/Ywz3y8gzT6
【R-TYPE FINAL2】技術検証:自律誘導系フォース機による自律誘導縛り(Cat.7)【Operation: IntegralComplex】
今回も、「ささ」様企画のR-TYPE FINAL2の動画投稿イベント「Operation:IntegralComplex」に参加させていただきました。
⇒user/15814247
Operation:Complexマイリスト(mylist/71542215)
内容(Cat.7)
編成時に機体の重複を認めないことを除き、自由に編成可能。
(今回においては、互換機不使用の自律誘導系フォースを持つ計7機で構成)
細かいレギュレーションについてはこちらから
https://astropolis.notion.site/Operation-IntegralComplex-9d6f351c7da04371a5f92d97b4f109e9
追加縛り
自律誘導系フォースにおける、射撃時の自律誘導を禁止する。
(フォースの攻撃軸が正面以外を向いた時点で縛り違反)
プレイ環境:steam版 Ver.1.4.2 (60fps)
プレイ進行:n.2ルート(残機無しノーミス)
使用セット
Stage 1.0:B-1A DIGITALIUSⅢ(フラワー・フォース)
Stage 2.0:RX-12 CROSS THE RUBICON(フレキシブル・フォース)
Stage 3.0:B-3C2 SEXY DYNAMITEⅡ(セクシー・フォース)
Stage 4.0:R-9F ANDROMALIUS(ロッドレス・フォース)
Stage 5.0:TX-T ECLIPSE(テンタクル・フォース)
Stage 6.2:B-1C3 AMPHIBIANⅢ(ビースト・フォース)
Stage 7.2:RX-10 ALBATROSS(テンタクル・フォース 二回目※下記参照)
補足1
この縛り自体は誘導最適化の練習になりますが、流石に「規定秒数以下の誘導のみ可能」に緩和した方が精神衛生上マシだと思われます。
補足2 ※
RX-10とTX-Tはほぼ武装が同一ですが、自律誘導系フォース機自体が七機しかない為、やむを得ず採用した形になります。…オペコンとしては、あまりよろしくない構成ですけどね(機体系統重複)。
FC-8: バリアを張らせずに勝つ方法は…あります! [アークナイツ/What the Firelight Casts]
久しぶりのグレスロちゃんです
SNS:
アークナイツ雑談・動画投稿報告・没動画などつぶやきます
https://twitter.com/u0bikiemuk0t
タイムスタンプ:
#00:00 - Members & Skill
#00:08 - Tips
#00:46 - Operation start
BGM:
Ready? by D.D.D.
https://youtu.be/tPXehrotxLA
2:23 AM by Sharou
https://youtu.be/16Bj6aPi1A8
Gunjo No Real by beco
https://youtu.be/68BjIrfbRxY
#アークナイツ #Arknights
使用させていただいている素材:
・リヒー様 (イラスト) - https://twitter.com/RIHI_ewokakune
・いらすとや様 (イラスト) - https://www.irasutoya.com
・しゃろう様 (BGM) - https://www.tunecore.co.jp/artists/Sharou
・beco様 (BGM) - https://noiselessworld.net
・DOVA-SYNDROME様 (BGM) - https://dova-s.jp
・くちぶえ音楽院様 (SE) - https://torinaki.com/free-sound
・効果音ラボ様 (SE) - https://soundeffect-lab.info/sound/anime
アークナイツはYostar及びHypergryphの著作物です
©2017 Hypergryph Co., Ltd
©2018 Yostar, Inc.
R-TYPE FINAL 3 EVOLVED Operation IntegralComplex Loose category(Cat. 7) 字幕プレイ動画with東方キャラ(自分絵) 前編
ささ さん(user/15814247)が企画されたR-TYPE FINAL 2/3/3 EVOLVEDの動画投稿促進イベント第5弾「Operation IntegralComplex」を「Loose category」(Cat. 7)で参加します。
前編の今回は、ステージ1(E1.0)から5(E6.0)までの字幕プレイ動画を投稿します。 所々で字幕が表示されますので、御了承下さい。
また、今回はカラー&デカールのカスタマイズを上海アリス幻樂団様の東方Projectのキャラをモチーフにしたものにしたのに合わせて私が描いた東方キャラのイラストが登場します。 東方キャラを用いた二次創作は自由との事ですが、本イベントルールに合わせた配慮として説明文にサークル名を記載しておきます。 こちらの方も合わせて御了承下さい。
それでは、どうぞごゆっくりお楽しみ下さい。
*ステージ・機体・装備(ビット・ミサイル)の横の括弧内の名前は、本動画設定のパイロット&カラー&デカール元の東方キャラ名です。
# Report Summary
Category:Cat. 7
Course:Original
Difficulty:Normal
Stage E1.0:B-5B・SD・H1(依神女苑)
Stage Z3.0:B-5C・MS・H2(聖白蓮)
Stage E4.0:R-9D・RA・SB(霧雨魔理沙)
Stage Y5.0:R-9/0・SD・H1(東風谷早苗)
Stage E6.0:OF-5・GP・H1(蓬莱山輝夜)
Stage Z5.0:R-9Leo・PS・H1(博麗霊夢)
Stage E7.0:BX-T・EB・BM(八雲紫)
後編:sm42647554
R-TYPE FINAL 2/3/3 EVOLVED動画マイリスト:mylist/71328962
「Operation IntegralComplex」告知動画:sm42369746
概要並びに参加ルールのページ:https://astropolis.notion.site/Operation-IntegralComplex-9d6f351c7da04371a5f92d97b4f109e9
使用BGM:complex(sm42368700)
R-TYPE FINAL 3 EVOLVED公式サイト:https://rtypefinal3.com/ja/index.html
東方キャラ絵の原作「東方Project」:上海アリス幻樂団
